- Strona główna
- Poradniki
- Hearthstone
- Hearthstone 36.2.2: sześć osłabionych kart do zwrotu w postaci pyłu w pełnej wartości, które warto zachować, a które zamienić w pył przed 1 września
Hearthstone 36.2.2: sześć osłabionych kart do zwrotu w postaci pyłu w pełnej wartości, które warto zachować, a które zamienić w pył przed 1 września
W skrócie
Aktualizacja 36.2.2 do Hearthstone zwraca w pełni pył za sześć osłabionych kart, aż do 1 września. Daleko od zrujnowania gry, ten patch ma na celu wzbogacenie różnorodności grywalnych archetypów: tylko Konfrontacja Tol'virów naprawdę zmienia swoją naturę, pozostałe pięć traci jedynie kilka statystyk lub punkt tempa. Zachowajcie lub sprzedajcie w zależności od waszej talii, ale nie spieszcie się.
Aktualizacja 36.2.2 do Hearthstone jest wdrażana od wtorku 18 sierpnia 2026 roku, od godziny 17:55 czasu paryskiego. Osłabia sześć kart w formacie Standard, i wyłącznie te sześć kart uprawniają do zwrotu: „Będziecie mogli odzyskać pełną wartość w pyle arkanicznym powyższych kart w ciągu dwóch tygodni od wdrożenia aktualizacji 36.2.2” — piszą twórcy w oficjalnych notatkach.
Ta szóstka to Maiev the Guardian, Gallagio Gouger, Verr'minh, Tol'vir Stoneshaper, Arcane Tripwire oraz Jade Guardian. Musicie więc podjąć decyzję, i mamy na to termin. Tryb Bitewnisko również otrzymuje długą listę zmian, którą omawiamy w osobnym artykule.
Powiedzmy od razu, do czego dochodzimy: z tych sześciu kart tylko jedna naprawdę zmienia swój charakter. Pozostałe pięć tracą punkt życia, jedną tempo lub dwa kryształy many, ale wciąż robią to, do czego je stworzono. Pełny zwrot to okazja, nie nakaz.
Patch na różnorodność, nie na moc
Zespół deweloperski mówi to bez ogródek na wstępie: „Najlepsze aktualne decki mają dość zbliżony poziom mocy, ale wielu z was zgłaszało niezadowolenie z powodu najczęstszych schematów rozgrywki oraz braku różnorodności w wyborach konkurencyjnych.”
To jest klucz do zrozumienia tego patcha: Blizzard nie ogłasza, że jeden archetyp wygrywał zbyt często, ale że zbyt mało archetypów było grywalnych. Osłabienia dotyczą kart, które blokowały pierwsze tury, a lista wzmocnień jest zdecydowanie dłuższa niż lista nerfów.
Sześć kart podlegających zwrotowi i to, co daje pył
Zwykle rozczarowanie karty oddaje tylko część kosztu jej wykonania. W trakcie tego okna czasowego osłabiona karta oddaje dokładnie to, co kosztowało jej stworzenie: według wartości wykonania w grze, 1600 pyłu arkanicznego za legendarną kartę zamiast 400, 400 za epicką zamiast 100, 40 za zwykłą zamiast 5. Blizzard nie przypomina tych wartości w swoich notatkach.
| Karta | Rzadkość | Co się zmienia | Zwrócony pył | Werdykt |
|---|---|---|---|---|
| Maiev the Guardian | Legendarna, neutralna | 1/4 → 1/3, wciąż za 2 kryształy | 1600 | Zachować |
| Verr'minh | Legendarna, szaman | Verr's Magic zyskuje „(Odblokowuje się w 3. turze)” | 1600 | Zachować |
| Tol'vir Stoneshaper | Epicka, myśliwy | 5 → 4 kryształy, „Replay” zmienia się na „Przywołaj”, tylko sługi | 400 | Do rozstrzygnięcia |
| Arcane Tripwire | Epicka, myśliwy | 5 → 4 punkty obrażeń rozdzielonych | 400 | Zachować |
| Jade Guardian | Epicka, łotrzyk | 3 → 5 kryształów, tekst bez zmian | 400 | Zachować |
| Gallagio Gouger | Zwykła, szaman | [1] 1/3 → [2] 2/3 | 40 | Zachować |
Dwie legendarne karty koncentrują większość stawki: 40 pyłu zwróconego za Gallagio Gouger nie zmieni niczego w waszych zasobach.
Zachować czy rozczarować — karta po karcie
Maiev the Guardian przechodzi z 1/4 na 1/3 i zachowuje cały swój efekt: sługa, którego wystawiacie, zyskuje +3/+3 i zasypia na jedną turę. Blizzard celuje w jej okno w 2. turze: „Zmniejszenie jej punktów życia powinno otworzyć więcej możliwości kontrowania, bez utraty jej potencjału wzmocnienia.” Pozostaje legendarną kartą neutralną, grywalną we wszystkich jedenastu klasach: rozczarowanie jej byłoby błędną kalkulacją.
Nefrytowi Strażnicy to najbardziej jednoznaczny przypadek: tekst czaru nie zmienił się o jedno słowo, jedynie koszt wzrasta z 3 do 5 kryształów. Zespół zwiększa go, „aby zachować jego potencjał, ale odsunąć w czasie pojawienie się tych wież o dużym wpływie na grę”. Zagracie tę samą kartę, dwie tury później.
Arkaniczna pułapka na druty traci jeden punkt obrażeń, z 5 do 4. Pełny rachunek jest bardziej wymowny: czar umieszcza dwie swoje kopie w waszej talii, czyli trzy aktywacje, jeśli wylosujecie je wszystkie, a więc 12 punktów obrażeń zamiast 15. Spadek o jedną piątą, na czarze, który wciąż kosztuje 3 kryształy.
Pomocnik z Gallagio przechodzi z [1] 1/3 do [2] 2/3, tekst pozostaje bez zmian. Statystyki rosną razem z kosztem: to przesunięcie w krzywej kosztów, nie utrata funkcji.
Verr'Minh nie jest zmodyfikowana jako karta: pozostaje legendarnym szamanem za 6 kryształów, 6/7. Zmienia się jedna z jej dwóch mocy herosa. Połowa jej zestawu wychodzi więc z tego patcha nietknięta, a rozczarowanie jej oznaczałoby wyrzucenie obu wersji decka za nerf, który dotyka tylko jednej z nich.
Konfrontacja Tol'virów jest jedyną z szóstki, która zmienia swoją naturę. Wcześniej czar za 5 kryształów odgrywał ponownie każdą kartę kosztującą 1 kryształ zagraną w trakcie partii, celując w przeciwników, kiedy było to możliwe. Teraz, za 4 kryształy, przywołuje każdego sługę kosztującego 1 kryształ zagranego w trakcie partii. Czary nie są już odgrywane ponownie: dobieranie kart i obrażenia w twarz zniknęły, zostaje jedynie plansza. Blizzard bierze na siebie tę redukcję „zysku z dobierania kart i wsparcia”, która pozwalała łowcy utrzymywać presję dłużej, niż powinien agresywny deck.
Nasz werdykt: zatrzymajcie ją, jeśli wasza lista łowcy zbudowana jest na sługach za 1 kryształ, ponieważ kosztuje o jeden kryształ mniej, by wypełnić planszę. Rozważcie rozczarowanie tylko jeśli graliście nią dla wartości waszych czarów za 1 kryształ: w takim wypadku karta, którą sobie zbudowaliście, już nie istnieje.
Co ten patch dezaktualizuje w waszych deckach

Wersja Verr szamana traci swoje dwie pierwsze tury. Moc herosa Magia Verr, która obniża koszt waszego pierwszego sługi w każdej turze o 2 kryształy, zyskuje dopisek „(Odblokowuje się w turze 3)”. Uzasadnienie jest bezpośrednie: „jednym z aspektów, który wydaje się najbardziej irytować społeczność, jest tempo, w jakim postać szamana Verr może przesądzać wynik gry.” Wasze tury 1 i 2 rozgrywają się teraz w pełnej cenie, co eliminuje starty, które zajmowały planszę przed pierwszą odpowiedzią przeciwnika. Druga moc herosa, Moc Minh, nie jest wspomniana w notatkach: wychodzi z patcha bez zmian.
Szaman otrzymuje kompensację w tym samym dokumencie: Płomienne Przywołanie odzyskuje swoją redukcję o 1 kryształ na odkrytym słudze. „Jedno z najsilniejszych narzędzi postaci szamana Verr zostało osłabione tą aktualizacją. Przywracamy więc Płomiennemu Przywołaniu jego pierwotny poziom siły”, pisze zespół. Klasa traci tempo i odzyskuje wartość.
Immolacja duszy zmienia koszt z 3 na 2 kryształy, to drugi kluczowy punkt zmieniony przez ten patch. Ten czar łowcy demonów zamienia waszą moc bohatera w Gwiezdny upadek: przy 2 kryształach przygotowanie następuje o turę wcześniej, a dwa egzemplarze mieszczą się w jednej turze przy 4 kryształach zamiast 6. Ta sama talia otrzymuje dwie kolejne poprawki: Irida Poszukiwaczka Występku wysyła waszą talię do Pustki „poza jedną kartą”, a Gorliwy demon zyskuje Prowokację oprócz swojego Okrzyku bojowego.
Co znów staje się grywalne
Żadna wzmocniona karta nie uprawnia do zwrotu: okno dotyczy wyłącznie osłabień.
| Karta | Klasa | Przed | Po |
|---|---|---|---|
| Kontrola tłumu | Wojownik | [3], 2 obrażenia każdemu słudze, +2 obrażenia jeśli talia liczy 25 kart lub więcej | [5], 2 obrażenia każdemu słudze dwukrotnie, koszt zmniejszony o 2 powyżej 25 kart |
| Sprytny improwizator | Mag | [4] 4/4, jeden losowy Sekret | [5] 4/3, dwa losowe Sekrety |
| Vulcanos | Mag | 2 obrażenia wszystkim innym sługom na koniec tury, Panache 1/4 | 3 obrażenia, Panache 1/5 |
| Aya, mózg Lotosu | Łotr | Dwie ulepszone podróbki | Trzy ulepszone podróbki |
| Inwazja na zaplecze kuchni | Druid | [4], jeden sługa za 4 kryształy | [5], dwóch sługów za 3 kryształy |
| Kij oszustwa | Druid | Broń 1/3 | Broń 1/4 |
| Immolacja duszy | Łowca demonów | 3 kryształy | 2 kryształy |
| Gorliwy demon | Łowca demonów | Sam Okrzyk bojowy | Dodaje Prowokację |
Kontrola tłumu zasługuje na uważną lekturę: charakter bonusu za talię się zmienił. Wcześniej 25 kart lub więcej dodawało 2 punkty obrażeń do czaru za 3 kryształy; teraz odejmują 2 kryształy od czaru kosztującego 5. Tymczasem rozmiar talii zmniejsza się z każdym dobraniem karty, więc redukcja działa głównie w pierwszych turach, podczas gdy wersja z dwiema falami jest pomyślana na późną turę. W zamian te dwie kolejne fale usuwają Boskie Tarcze, czego 4 obrażenia naraz nie robiły. Sprytny improwizator z kolei zyskuje jeden kryształ i traci jeden punkt życia, ale rzuca dwa losowe Sekrety maga zamiast jednego: przechodzi z narzędzia tempa do wyzwalacza końcówki gry.
Okno zwrotu: wyliczenie, nie oficjalna data
Trzeba być szczerym w tej kwestii. Blizzard trzyma się sformułowania „dwa tygodnie od wdrożenia” i nie publikuje żadnej daty zakończenia. Wdrożenie miało miejsce 18 sierpnia 2026 roku: dwa tygodnie później wypada to na 1 września 2026 roku. Traktujcie tę datę jako nasze wyliczenie, a nie jako oficjalne ogłoszenie: ani dzień zamknięcia, ani godzina nie są potwierdzone.
Praktyczna konsekwencja jest prosta: nie celujcie w ostatni dzień. Okno ogłoszone w tygodniach, bez konkretnej daty, może się zamknąć o godzinie, której nikt nie podał, a nieudane rozczarowanie po zwykłej stawce zwraca tylko 400 pyłu za legendarną kartę zamiast 1600. W kolejności:
- Sprawdźcie, które z sześciu kart faktycznie posiadacie, w wersji zwykłej i złotej.
- Od razu odrzućcie Maiev Strażniczkę, Verr'Minh, Nefrytowych Strażników, Arkaniczną Pułapkę na Druty i Sługę Gallagio: zachowują swoją funkcję.
- Zdecydujcie tylko w sprawie Konfrontacji Tol'virów, i to tylko jeśli nie gracie łowcą opartym na sługach za 1 kryształ.
- Podejmijcie decyzję do końca sierpnia, nie rano 1 września.
Co dalej: aktualizacja 36.4, 25 sierpnia o godzinie 19:00

Notatki zdradzają, co dalej: „Kolejna duża aktualizacja to wydanie zestawów klasowych, po którym nastąpi nowa runda balansowania”. Ta aktualizacja nosi numer 36.4, a Blizzard wyznaczył datę wydania zestawów klasowych Zbiegowie z Azeroth, dla łotrzyków, czarnoksiężników, kapłanów i wojowników, na 25 sierpnia o 19:00 czasu paryskiego.
Dobra wiadomość dla waszej rezerwy: 36.4 pojawia się w trakcie okna zwrotów, a nie po nim. Zobaczycie więc nowe karty jeszcze przed jego zamknięciem i będziecie wiedzieć, czy Strażnicy jadeitu lub Konfrontacja z Tol'vir odnajdą swoje miejsce w przebudowanych listach. Blizzard nie mówi jednak, czy runda balansowania następująca po 36.4 ponownie otworzy zwroty.
Kalendarz sprowadza się do trzech dat: 36.2.2 dostępna od 18 sierpnia, 36.4 25 sierpnia o 19:00, okno zwrotów zamykające się około 1 września według naszych obliczeń. Między tymi dwoma terminami tylko jedna decyzja naprawdę angażuje wasz pył: Konfrontacja z Tol'vir.
Udostępnij ten artykuł
W obliczu sześciu nerfów, jaka jest wasza strategia?
Najczęstsze pytania
Czy muszę rozczarować moje sześć osłabionych kart, aby otrzymać pył?
Ile pyłu mogę odzyskać, jeśli rozczaruję wszystko?
Dlaczego Strażnicy jadeitu przechodzą z 3 na 5 kryształów, ale pozostają grywalni?
Czy Konfrontacja Tol'virów jest naprawdę martwa dla łowcy?
Czy są jakieś wzmocnienia dla klas, które dostają nerfy?
Najważniejsze informacje
- Tylko Konfrontacja Tol'virów naprawdę zmienia funkcję: przechodzi z „odegraj ponownie” na „przyzwij”, zabijając strategię dobierania wartości łowcy
- Verr'Minh i Maiev pozostają kluczowymi kartami: tekst się nie zmienił, jedynie statystyka lub tura odblokowania
- Macie dwa tygodnie na rozczarowanie, ale odzyskanie pełnego pyłu nie jest obowiązkiem: ten patch wymaga jedynie chwili zastanowienia nad każdą talią z osobna
- Strażnicy jadeitu zyskują 2 kryształy, ale zachowują niezmieniony tekst: będziecie grać tą samą kartą, tylko później, i tyle
- Ten patch szuka różnorodności, a nie zmiażdżenia mocy: zespół przyznaje, że najlepsze talie były zbliżone siłą, ale zbyt mało archetypów funkcjonowało
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Hearthstone
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series