Hearthstone Pola Bitewne 36.2.2: Xavius z 6 punktami pancerza, Pyszny Homar bez Prowokacji — co trzeba zmienić w rozgrywce
Źródło: Blizzard Entertainment
Wskazówka

Hearthstone Pola Bitewne 36.2.2: Xavius z 6 punktami pancerza, Pyszny Homar bez Prowokacji — co trzeba zmienić w rozgrywce

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Patka 36.2.2 do Hearthstone Pole Bitwy wstrząsa hierarchiami ustalonymi od sierpnia: Smakowity Homar traci Prowokację, a jego Charczenie zostaje zmniejszone o połowę, Xavius traci pancerz z 12 do 6 punktów, a Huranie zostają całkowicie przebudowani wokół Recydywistki Olbrzymki przesuniętej na poziom 7. Zmienia się czterdzieści cen bibelotów, siedem znika z puli, a dwóch bohaterów jest bezpośrednio dotkniętych zmianami.

Część Pola Bitewne patcha 36.2.2 do Hearthstone, obowiązująca od wtorku 18 sierpnia 2026, jest zdecydowanie bardziej rozbudowana niż druga część aktualizacji. Po stronie trybu konstruowanego mamy sześć osłabień podlegających zwrotowi w pyle, które omówiliśmy 20 sierpnia. Po stronie tawerny: przebudowa całej rodziny kart, dwaj poprawieni bohaterowie, siedem usuniętych bibelotów i czterdzieści zmienionych cen.

Trzy zmiany ważą więcej niż reszta: Pyszny Homar traci Prowokację oraz połowę swojego efektu Charczenia śmierci, Xavius, Władca Koszmaru spada z 12 do 6 punktów pancerza, a Hurianie zmieniają poziom tawerny.

Na wstępie należy się sprostowanie, które dotyczy nas samych: nasz poradnik z 12 sierpnia przypisywał Xaviusowi 12 punktów pancerza. Ta liczba jest nieaktualna. Oto co zmienia francuska nota Blizzarda.

Oficjalny baner 14. sezonu Pola Bitwy: kilka postaci z Hearthstone, w tym murlok, otacza złoty emblemat obwiedziony fioletem.
Tryb Pola Bitewne skupia większość zmian z aktualizacji 36.2.2. Źródło: Blizzard Entertainment

Pyszny Homar: bez Prowokacji, efekt zmniejszony o połowę

Pyszny Homar to Bestia poziomu 3, 1/1, obecna wszędzie od otwarcia sezonu 14, czyli 4 sierpnia. Zespół deweloperski mówi o tym na swój sposób: karta „może sprawiać wrażenie, że zajmuje zbyt dużo miejsca”.

Pyszny HomarTekst karty
WcześniejProwokacja. Charczenie śmierci: nadaje +1/+1 dwóm sojuszniczym Bestiom. Ulepsza twoje przyszłe pyszne homary.
TerazCharczenie śmierci: nadaje +1/+1 losowej sojuszniczej Bestii. Ulepsza twoje przyszłe pyszne homary.

Dwie straty naraz: ciało 1/1 nie chroni już niczego, a Charczenie śmierci karmi już tylko jedną, losowo wybraną Bestię. Kumulowanie tej karty daje więc o połowę mniej niż wcześniej.

Kompulsywna Hiena, Bestia poziomu 5, pozostaje wykluczona z puli: była nią już wcześniej, a Blizzard potwierdza, że zostawia ją tak „na razie”. Pokrewieństwo obu kart tłumaczy tę decyzję, ponieważ Zbiórka Hieny przywołuje właśnie pysznego homara. Zespół zostawia sobie furtkę wyjścia „gdyby okazało się, że zbyt mocno uderzyliśmy w te biedne homary”.

Bohaterowie: Xavius traci połowę pancerza, Inge zyskuje drugie użycie

Dwaj bohaterowie są dotknięci bezpośrednio, trzeci rykoszetem.

BohaterZmieniony elementPrzedPo
Xavius, Władca KoszmaruPunkty pancerza126
Inge, Hymn StaliHymn w tonacji durowej (darmowa moc)Raz na turęDwa razy na turę
Tras'tath, Pasożyt DuszyMroczne Dary jego mocyToksyczność do wyboruToksyczność wykluczona

Xavius jest tu największym przegranym. Jego moc bohatera, Spustoszenie Zagłady, nie zmienia się ani o słowo: „Co 4 tury odkrywasz sługę z Mrocznym Darem”. To, co znika, to poduszka bezpieczeństwa, która pozwalała mu czekać: dwanaście punktów pancerza to były dwie lub trzy przegrane walki wchłonięte bez szkody.

Inge, Hymn Stali podąża w przeciwnym kierunku. „Hymn w tonacji durowej” nic nie kosztuje i nadaje słudze tyle ATK, ile wynosi poziom twojej tawerny, co zamienia się w PŻ w kolejnej turze. Moc można teraz użyć dwa razy na turę: na poziomie 5 daje to 10 punktów ataku rozdzielanych co turę zamiast 5, i tyle samo PŻ turę później.

Trzeci bohater jest dotknięty pośrednio: Mroczny Dar Toksyczność „nie może już być proponowany przez moc bohatera Tras'tatha”.

Hurianie: Recydywująca Olbrzymka wysłana na poziom 7

Blizzard określa tę przebudowę jako „jedną z najbardziej ambitnych zmian tej aktualizacji”. Diagnoza jest następująca: rodzina „na ogół nie radzi sobie zbyt dobrze, z wyjątkiem Recydywującej Olbrzymki”. Odpowiedzią nie jest osłabienie Olbrzymki, lecz jej przesunięcie.

Sługa HuriańskiPoziom przedPoziom poStatystyki przedStatystyki po
Recydywująca Olbrzymka572/76/15
Rafiner Krwi653/102/8
Krwawa Mistrzyni7618/39/3

Dwaj wzmacniacze klejnotów krwi schodzą o jeden poziom niżej, karta wieńcząca kombinację wchodzi wyżej o dwa poziomy. Rafiner Krwi (Zbiórka: twoje klejnoty krwi nadają dodatkowe +1/+1) można kupić już na poziomie 5, a Krwawa Mistrzyni, z tym samym bonusem przy Okrzyku Bojowym i przy Charczeniu Śmierci, dostępna jest od poziomu 6. Obie płacą za ten zysk ciałem: 3/10 staje się 2/8, 18/3 staje się 9/3.

Recydywująca Olbrzymka puchnie z 2/7 do 6/15, ale nie pojawia się już przed poziomem 7. Jej Zbiórka przywołuje golema, którego statystyki odpowiadają liczbie noszonych klejnotów krwi: stała się kartą na koniec gry. Kompozycja Huriańska nie może już więc być budowana wokół jednego, wcześnie znalezionego sługi.

Dwaj słudzy usunięci, trzej powracający, 49 zmienionych

Kwitnący Mrozowiec i Nurkoskrzydły opuszczają pulę. Klątewnik Zgniłoognia, Uprzejmy Dżin i Bourbissa do niej wracają. Uprzejmy Dżin nie wraca w takim stanie, w jakim wyszedł: awansuje z poziomu 5 na poziom 6, przechodzi z 4/5 na 5/6 i przywołuje losowego Elementala zarówno przy wejściu na planszę, jak i przy śmierci.

W sumie zmodyfikowano 49 sług, a przesunięcia poziomów zmieniają samą zawartość poszczególnych progów tawerny. Na poziom 4 schodzą: Skorumpowany Popiołowiec, Formierz Kul Powietrza, Glam-o-tron, Otchłanny Napastnik i Diablonecista. Na poziom 5 awansują: Diaboliczny Manipulator i Zmotywowany Uciekinier. Największe wzmocnienia trafiają do Tyraela (z 8/8 na 10/10, Aktywacja podnosząca sługę do 50/50 zamiast 40/40) oraz do Bloku Epoki Kamienia (z 5/10 na 10/10, +20/+20 przy rekrutacji zamiast +10/+10).

Oficjalny baner notatek patcha 36.2.2: dwie postacie z Hearthstone uzbrojone w młot i buzdygan na łańcuchu wyłaniają się z rozdartego pergaminu na tle trybów zębatych.
Siedem bibelotów opuszcza pulę, a czterdzieści cen zostaje zmienionych w 36.2.2. Źródło: Blizzard Entertainment

Bibeloty: siedem usunięć, czterdzieści zmienionych cen

Blizzard rozróżnia bibeloty niższego poziomu od bibelotów wyższego poziomu. Dwa niższego poziomu odchodzą: Naklejka Maxwella i Ołtarz Ofiarny. Pięć wyższego poziomu odchodzi: Dwuostrza Igła, tu również Naklejka Maxwella, Śmiertelne Jabłko, Portret Barda i Wystawny Płaszcz. Siedem pozycji, ale sześć różnych bibelotów, ponieważ Naklejka Maxwella figuruje w obu kategoriach. Sztylet z Maldraxxus pozostaje w grze, ale „będzie proponowany rzadziej”: pozwala co turę odkryć niezłotą kopię jednego ze sług twojej drużyny wojennej, wraz z Mrocznym Darem.

Do tego dochodzi 22 zmiany kosztów wśród bibelotów niższego poziomu i 18 wśród bibelotów wyższego poziomu. Najbardziej znaczące różnice:

BibelotKategoriaPrzedPo
Lodowaty KwiatNiższego poziomu20
Topór z GangrastaliWyższego poziomu20
Świecący KryształNiższego poziomu41
Portret OszustkiNiższego poziomu63
Laska PlagiNiższego poziomu35
Sztylet z MaldraxxusWyższego poziomu67

Lodowaty Kwiat odejmuje jedną monetę od kosztu ulepszenia tawerny po każdym odświeżeniu: przy 0 monetach złota nic już nie kosztuje. Świecący Kryształ, który zwraca jedną monetę za każdy inny typ sojuszniczego sługi na początku twojej tury, spada z 4 do 1.

Mroczne Dary: Podziw osłabiony, Fuzja przesunięta do tury 8

Dwadzieścia dwa Mroczne Dary zostały zmienione w ramach mechaniki, którą opisaliśmy 4 sierpnia. Podziw nie kopiuje już w pełni sąsiada: „Początek walki: zyskuje ATK sługi znajdującego się po jego lewej stronie”. Punkty życia już nie są kopiowane. Fuzja nie pojawia się już przed turą 8, a Toksyczność nie przed turą 9.

Reszta zmian idzie w obu kierunkach. Wzmocnione zostały Inkubacja (+2/+2 podniesione do +4/+4 przed podwojeniem), Wytrzymałość (+4/+4 do +5/+5) oraz Błogosławieństwo Tarecgosy, które zachowuje podwojone statystyki zdobyte w walce. Zawężone przez okno losowania zostały Polaryzacja (nic po turze 9), Duplikacja (po turze 7) oraz Golemancja (po turze 11).

Kto zyskuje, kto traci, i jak zrewidować swoją listę priorytetów

Żaden bohater nie wchodzi ani nie wychodzi z puli sezonu 14, a patch nadaje liczby tylko trzem z nich. To, co następuje, to nasza interpretacja, nie stwierdzenie Blizzarda.

W górę: Inge, Hymn Stali. Jedyny wzmocniony bohater, a zysk wcale nie jest kosmetyczny: dwie dystrybucje na turę zamiast jednej podwajają tempo, w jakim przeciętna plansza staje się prezentowalna, bez wydawania choćby jednej monety złota.

W dół: Xavius, Władca Koszmaru. Utrata sześciu punktów pancerza nie zmienia jego mocy, ale zmienia wszystko w sposobie budowania wokół niego strategii: bohater znosił wczesne porażki bez mrugnięcia okiem, teraz tak już nie jest. Podnoś poziom tawerny z większą ostrożnością i traktuj walki od tury 4 do 7 jako walki do wygrania, a nie tury do poświęcenia.

Lekko w dół: Tras'tath, Pasożyt Duszy, pozbawiony daru, który mógł uczynić jego wczesnego sługę poziomu 5 samowystarczalnym.

Trzy nawyki do skorygowania:

  1. Przestań płacić za Pysznego Homara jak za blokadę: bez Prowokacji, 1/1 nie wchłania już ataku przeciwnika.
  2. Nie podnoś już poziomu do 5 licząc na Recydywującą Olbrzymkę: jest teraz na poziomie 7. Otwarcie Huriańskie prowadzi teraz przez Rafinera Krwi na poziomie 5, a następnie przez Krwawą Mistrzynię na poziomie 6.
  3. Sprawdzaj wyświetlaną cenę przed wyborem bibelotu. Kilka spada do 0 lub 1 monety złota i uwalnia złoto w momencie, gdy jest ono najcenniejsze, podczas gdy Laska Plagi rośnie z 3 do 5: nawyki nabyte od 4 sierpnia już się nie sprawdzają.

Na koniec punkt orientacyjny w kalendarzu: kolejnym terminem jest aktualizacja 36.4, oczekiwana na wtorek 25 sierpnia. Notatki z 18 sierpnia nie łączą z nią żadnej części dotyczącej Pól Bitewnych, jedynie zestawy klasowe, a później „nowy przebieg balansowania”.

Udostępnij ten artykuł

Która zmiana z patcha 36.2.2 najbardziej wpłynie na wasze kolejne rozgrywki?

Najczęstsze pytania

Dlaczego Blizzard tak mocno osłabił Smakowitego Homara?
Zespół uznał, że karta „zajmowała za dużo miejsca” od otwarcia sezonu 4 sierpnia. Między Prowokacją, która dusiła sąsiadów, a Charczeniem, które buffowało dwie Bestie przy każdym stakowaniu, mechanika stała się zbyt potężna i wszechobecna. Nerf zmniejsza całe stakowanie o połowę.
Jak grać Xaviusem teraz, gdy jego pancerz wynosi 6 zamiast 12?
Nie możesz już pozwolić sobie na przegranie dwóch lub trzech walk z rzędu na wczesnym etapie. Jego moc pozostaje bez zmian (odkrywanie sługi z Mrocznym darem co 4 tury), ale trzeba znacznie szybciej pracować nad swoją planszą i szukać ofensywnych synergii. To bohater, który staje się skill-checkiem.
Inge naprawdę została wzmocniona? Przechodzi z 1 do 2 darmowych użyć na turę, to spore, prawda?
Tak, bardzo spore. Na poziomie 5 oznacza to 10 punktów ataku rozdzielanych każdej tury zamiast 5, wraz z równoważną ilością PŻ przekonwertowaną turę później. To akcelerator stanu planszy bez wydawania choćby jednej sztuki złota, Inge wyraźnie awansuje w tier-listach.
Co to za przebudowa Huranów, jak teraz budować skład?
Koniec z szukaniem Rafinerki Krwi czy Krwawej Czempionki na poziomie 4-5 jako przejściówki. Ich statystyki schodzą o poziom niżej, prawdziwym finiszerem jest teraz Recydywistka Olbrzymka, która przesuwa się na poziom 7 ze statystykami 6/15 i przyzywa golema, którego statystyki są równe twoim klejnotom krwi. To teraz kompozycja na koniec gry, a nie na jej początek.
Podziw został zepsuty? Nie kopiuje już PŻ, to ogromny nerf, prawda?
Ogromny, owszem. Wcześniej kopiował w całości sąsiada (ATK i PŻ), teraz tylko ATK. To drastycznie zmniejsza zdolność daru do tworzenia niekontrolowanych potworów, szczególnie przy buffach w kombinacji.

Najważniejsze informacje

  • Smakowity Homar traci Prowokację, a jego Charczenie wzmacnia teraz tylko jedną Bestię: stakowanie przynosi więc o połowę mniej korzyści.
  • Xavius, Władca Koszmaru, spada z 12 do 6 pancerza, trzeba więc całkowicie przemyśleć strategię przyjmowania obrażeń.
  • Inge, Hymn Stali, może teraz użyć swojej darmowej mocy dwa razy na turę zamiast raz: staje się prawdziwym generatorem pancerza.
  • Huranie nie są już grani wokół wczesnej Rafinerki Krwi, Recydywistka Olbrzymka przesuwa się na poziom 7 i staje się prawdziwym finiszerem.
  • Czterdzieści cen bibelotów się zmienia, siedem znika, a Podziw kopiuje teraz tylko ATK sąsiada, a nie jego PŻ.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły