Hearthstone 36.2.2: sei carte indebolite rimborsate in polvere, quali tenere e quali disincantare prima del 1° settembre
Credit: Blizzard Entertainment
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Hearthstone 36.2.2: sei carte indebolite rimborsate in polvere, quali tenere e quali disincantare prima del 1° settembre

Fabian Fabian Lainé
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In breve

L'aggiornamento 36.2.2 di Hearthstone rimborsa integralmente in polvere sei carte indebolite fino al 1° settembre. Lungi dallo spezzare in due il gioco, questa patch punta ad arricchire la varietà degli archetipi validi: solo Scontro dei Tol'vir cambia davvero natura, le altre cinque perdono solo qualche statistica o un punto di tempo. Tenete o vendete a seconda del vostro mazzo, ma non affrettatevi.

L'aggiornamento 36.2.2 di Hearthstone è disponibile da martedì 18 agosto 2026, alle 17:55 ora di Parigi. Indebolisce sei carte del gioco costruito, e solo queste sei danno diritto a un rimborso: «Potrete recuperare il valore integrale in polvere delle carte qui sopra per due settimane dopo il rilascio dell'aggiornamento 36.2.2», scrive il team di sviluppo nelle note ufficiali.

Le sei carte sono Maiev la Guardiana, Scagnozzo del Gallagio, Verr'Minh, Scontro dei Tol'vir, Filo-trappola arcano e Guardiani di giada. Avete quindi una decisione da prendere, e una scadenza per prenderla. Anche la modalità Campo di battaglia riceve una lunga lista di modifiche, che trattiamo separatamente.

Diciamo subito dove si arriva: di queste sei carte, solo una cambia realmente natura. Le altre cinque perdono un punto di vita, un turno di tempo o due cristalli di mana, ma continuano a fare ciò per cui le avevate create. Il rimborso integrale è un'occasione, non un obbligo.

Una patch di varietà, non di potenza

Il team di sviluppo lo dice senza mezzi termini in apertura: «I migliori mazzi attuali hanno livelli di potenza relativamente simili, ma molti di voi hanno espresso delusione riguardo agli schemi di gioco più comuni e alla mancanza di varietà nelle scelte competitive valide.»

Questa è la chiave di lettura della patch: Blizzard non annuncia che un archetipo vincesse troppo, ma che troppo pochi archetipi fossero giocabili. Gli indebolimenti colpiscono carte che bloccavano i primi turni, e la lista dei potenziamenti è decisamente più lunga di quella dei nerf.

Le sei carte rimborsabili e cosa rende la polvere

In condizioni normali, disincantare rende solo una frazione del costo di creazione. Durante la finestra, una carta indebolita rende esattamente ciò che è costata da creare: secondo i valori di creazione del gioco, 1.600 polvere arcana per una leggendaria invece di 400, 400 per un'epica invece di 100, 40 per una comune invece di 5. Blizzard non ricorda questi importi nelle sue note.

CartaRaritàCosa cambiaPolvere restituitaVerdetto
Maiev la GuardianaLeggendaria neutrale1/4 → 1/3, sempre a 2 cristalli1.600Tenere
Verr'MinhLeggendaria sciamanoMagia di Verr ottiene «(Si sblocca al turno 3)»1.600Tenere
Scontro dei Tol'virEpica cacciatore5 → 4 cristalli, «Rigioca» diventa «Evoca», solo servitori400Da valutare
Filo-trappola arcanoEpica cacciatore5 → 4 punti di danno distribuiti400Tenere
Guardiani di giadaEpica ladro3 → 5 cristalli, testo invariato400Tenere
Scagnozzo del GallagioComune sciamano[1] 1/3 → [2] 2/340Tenere

Le due leggendarie concentrano la maggior parte della posta in gioco: 40 polvere restituite da Scagnozzo del Gallagio non cambieranno nulla alla vostra riserva.

Tenere o disincantare, carta per carta

Maiev la Guardiana passa da 1/4 a 1/3 e conserva tutto il suo effetto: il servitore che evocate ottiene +3/+3 e dorme per un turno. Blizzard punta sulla sua finestra al turno 2: «La riduzione dei suoi punti vita dovrebbe aprire più possibilità di contrasto senza che perda il suo potenziale di potenziamento.» Rimane una leggendaria neutrale, giocabile in tutte le undici classi: disincantarla sarebbe un calcolo sbagliato.

Guardiani di giada è il caso più netto: il testo dell'incantesimo non è cambiato di una parola, solo il costo sale da 3 a 5 cristalli. Il team lo aumenta «per conservarne il potenziale, ma posticipare l'arrivo di queste torri dal grande impatto». Giocherete la stessa carta, due turni più tardi.

Filo-trappola arcano perde un punto di danno, da 5 a 4. Il calcolo completo è più eloquente: l'incantesimo piazza due copie di se stesso nel vostro mazzo, ossia tre attivazioni se le pescate tutte, quindi 12 punti di danno invece di 15. Un calo di un quinto, su un incantesimo che resta a 3 cristalli.

Scagnozzo del Gallagio passa da [1] 1/3 a [2] 2/3, testo intatto. Il corpo cresce insieme al costo: è uno slittamento di curva, non una perdita di funzione.

Verr'Minh non viene modificata in quanto carta: resta una leggendaria sciamano da 6 cristalli, 6/7. Ciò che cambia è uno dei suoi due poteri eroici. Metà del suo kit esce quindi dalla patch intatta, e disincantarla equivarrebbe a buttare via entrambe le versioni del mazzo per un nerf che ne colpisce solo una.

Scontro dei Tol'vir è l'unica delle sei che cambia natura. Prima, l'incantesimo da 5 cristalli rigiocava ogni carta costata 1 cristallo giocata durante la partita, prendendo di mira gli avversari quando possibile. Ora, a 4 cristalli, evoca ogni servitore costato 1 cristallo giocato durante la partita. Gli incantesimi non vengono più rigiocati: la pesca e i danni in faccia scompaiono, resta solo il plateau. Blizzard rivendica questa rimozione del «guadagno di pesca e supporto» che permetteva al cacciatore di mantenere la pressione più a lungo di quanto un mazzo aggressivo dovrebbe.

Il nostro verdetto: tenetela se la vostra lista da cacciatore è costruita su servitori da 1 cristallo, dato che costa un cristallo in meno per riempire il plateau. Valutate il disincanto solo se la giocavate per il valore dei vostri incantesimi da 1 cristallo: in quel caso, la carta che avevate costruito non esiste più.

Cosa questa patch rende obsoleto nei vostri mazzi

Illustrazione ufficiale dell'espansione Evasione dal Forte Cremisi di Hearthstone
Cinque delle sei carte rimborsabili provengono da Evasione dal Forte Cremisi. Credito: Blizzard Entertainment

La versione Verr dello sciamano perde i suoi primi due turni. Il potere eroico Magia di Verr, che rende il vostro primo servitore di ogni turno più economico di 2 cristalli, guadagna la dicitura «(Si sblocca al turno 3)». La motivazione è diretta: «uno dei punti che sembra infastidire di più la community è la velocità con cui il personaggio sciamano Verr può chiudere le partite.» I vostri turni 1 e 2 si giocano ora a prezzo pieno, il che elimina le partenze che occupavano il plateau prima della prima risposta avversaria. Il secondo potere eroico, Forza di Minh, non viene menzionato nelle note: esce dalla patch così com'è.

Lo sciamano riceve un compenso nello stesso documento: Evocazione fiammeggiante ritrova la sua riduzione di 1 cristallo sul servitore scoperto. «Uno degli strumenti più potenti del personaggio sciamano Verr viene attenuato con questo aggiornamento. Restituiamo quindi il suo livello di potenza originale a Evocazione fiammeggiante», scrive il team. La classe perde velocità e recupera valore.

Immolazione dell'anima passa da 3 a 2 cristalli, secondo perno spostato da questa patch. Questo incantesimo del cacciatore di demoni trasforma il vostro potere eroico in Crollo stellare: a 2 cristalli, la messa in campo arriva un turno prima e le due copie stanno in un turno a 4 cristalli invece che 6. Lo stesso mazzo riceve altre due modifiche: Irida Cerca-vizi manda il vostro mazzo nel Vuoto "tranne una carta", e Demone zelante guadagna Provocare oltre al suo Grido di guerra.

Ciò che torna giocabile

Nessuna carta potenziata dà diritto a un rimborso: la finestra copre solo gli indebolimenti.

CartaClassePrimaDopo
Controllo delle folleGuerriero[3], 2 danni a ogni servitore, +2 danni se il mazzo conta 25 carte o più[5], 2 danni a ogni servitore due volte, costo ridotto di 2 oltre le 25 carte
Improvvisatore astutoMago[4] 4/4, un Segreto casuale[5] 4/3, due Segreti casuali
VulcanosMago2 danni a tutti gli altri servitori a fine turno, Prestanza 1/43 danni, Prestanza 1/5
Aya, cervello del LotoLadroDue contraffazioni potenziateTre contraffazioni potenziate
Infestazione della retrocucinaDruido[4], un servitore a 4 cristalli[5], due servitori a 3 cristalli
Bastone dell'ingannoDruidoArma 1/3Arma 1/4
Immolazione dell'animaCacciatore di demoni3 cristalli2 cristalli
Demone zelanteCacciatore di demoniSolo Grido di guerraAggiunge Provocare

Controllo delle folle merita una lettura attenta: il bonus di mazzo ha cambiato natura. Prima, 25 carte o più aggiungevano 2 punti di danno a un incantesimo da 3 cristalli; ora, tolgono 2 cristalli a un incantesimo che ne costa 5. Ma la dimensione del mazzo diminuisce a ogni pescata, quindi la riduzione conta soprattutto nei primi turni mentre la versione a due ondate è pensata per un turno tardivo. In cambio, queste due ondate successive ripuliscono gli Scudi divini, cosa che 4 danni in un colpo solo non facevano. Improvvisatore astuto, dal canto suo, guadagna un cristallo e perde un punto vita ma lancia due Segreti casuali da mago invece di uno: passa da un piccolo aiuto di tempo a un innesco di fine partita.

La finestra di rimborso: il calcolo, non la data ufficiale

Bisogna essere onesti su questo punto. Blizzard si attiene a "due settimane dopo il rilascio" e non pubblica alcuna data di fine. Il rilascio risale al 18 agosto 2026: due settimane dopo, il calcolo porta all'1° settembre 2026. Trattate questa data come una deduzione nostra, non come un annuncio ufficiale: né il giorno di chiusura né l'ora sono confermati.

La conseguenza pratica è semplice: non puntate all'ultimo giorno. Una finestra annunciata in settimane, senza data, può chiudersi a un'ora che nessuno ha comunicato, e un disincantamento mancato alla tariffa normale rende solo 400 polvere per una leggendaria invece di 1600. In ordine:

  1. Verificate quali delle sei carte possedete realmente, in normale e in dorato.
  2. Scartate subito Maiev la Guardiana, Verr'Minh, Guardiani di giada, Filo-trappola arcano e Scagnozzo del Gallagio: mantengono la loro funzione.
  3. Decidete solo su Confronto dei Tol'vir, e solo se non giocate un cacciatore con servitori a 1 cristallo.
  4. Decidete entro la fine di agosto, non la mattina dell'1° settembre.

Cosa arriva dopo: l'aggiornamento 36.4, il 25 agosto alle 19

Banner ufficiale di annuncio dei set di classe Fuggitivi di Azeroth di Hearthstone
I set di classe Fuggitivi di Azeroth arrivano con l'aggiornamento 36.4. Crediti: Blizzard Entertainment

Le note annunciano il seguito: « Il prossimo grande aggiornamento sarà quello del rilascio dei set di classe, seguito da un nuovo passaggio di bilanciamento. » Questo aggiornamento porta il numero 36.4, e Blizzard ha fissato la data di uscita dei set di classe Fuggitivi di Azeroth, per ladri, warlock, sacerdoti e guerrieri, al 25 agosto alle 19:00, ora di Parigi.

Buona notizia per la vostra riserva: la 36.4 arriva durante la finestra di rimborso e non dopo. Vedrete quindi le nuove carte prima che questa si chiuda, e saprete se Guardiani di Giada o Scontro dei Tol'vir ritrovano un posto nelle liste rinnovate. Blizzard non dice, invece, se il passaggio di bilanciamento che seguirà la 36.4 riaprirà i rimborsi.

Il calendario si riassume in tre date: 36.2.2 online dal 18 agosto, 36.4 il 25 agosto alle 19:00, finestra di rimborso richiusa intorno al 1° settembre secondo il nostro calcolo. Tra le due, una sola decisione impegna davvero la vostra polvere: Scontro dei Tol'vir.

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Di fronte ai sei nerf, qual è la vostra strategia?

Domande frequenti

Devo disincantare le mie sei carte nerfate per la polvere?
No. Il rimborso integrale è un'opportunità, non un obbligo. Cinque delle sei carte funzionano esattamente allo stesso modo, solo indebolite. Solo Scontro dei Tol'vir cambia natura, quindi riflettete mazzo per mazzo prima di vendere.
Quanta polvere posso recuperare se disincanto tutto?
Maiev la Guardiana e Verr'Minh rendono 1.600 polvere ciascuna, le quattro epiche e comuni rendono rispettivamente 400 e 40. In totale, circa 5.280 polvere se le vendete tutte.
Perché Guardiani di giada passa da 3 a 5 cristalli ma resta giocabile?
Perché il testo non è cambiato di una parola: si tratta di uno slittamento di curva, non di una perdita d'effetto. Evocherete gli stessi token, due turni più tardi. Il team punta a ritardare i grandi turni del ladro.
Scontro dei Tol'vir è davvero morta per il cacciatore?
Cambia mazzo, non completamente. Se la vostra lista da cacciatore si basa su servitori a 1 cristallo, diventa più economica e resta utile. Se la giocavate per rigiocare incantesimi, allora sì, non esiste più.
Ci sono buff per le classi che subiscono nerf?
Sì, lo sciamano e il cacciatore di demoni ricevono compensazioni. Invocazione fiammeggiante restituisce un cristallo allo sciamano, e Immolazione dell'anima costa un cristallo in meno per il cacciatore di demoni.

Da ricordare

  • Solo Scontro dei Tol'vir cambia davvero funzione: passa da «rigioca» a «evoca», uccidendo la strategia pesca-valore del cacciatore
  • Verr'Minh e Maiev restano carte chiave: il testo non è cambiato, solo una statistica o un turno di sblocco
  • Avete due settimane per disincantare, ma recuperare la polvere integrale non è un obbligo: questa patch richiede solo un po' di riflessione mazzo per mazzo
  • Guardiani di giada guadagna 2 cristalli ma mantiene il testo intatto: giocherete la stessa carta, solo più tardi, punto e basta
  • Questa patch cerca la varietà, non schiacciare la potenza: il team riconosce che i mazzi migliori erano vicini per forza, ma che troppo pochi archetipi funzionavano

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