Hearthstone Battaglia di Bestie 36.4.2: 27 eroi cambiano armatura — 8 riduzioni fino a −7, 19 aumenti fino a +5
Credit: Visuel officiel — Blizzard Entertainment
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Hearthstone Battaglia di Bestie 36.4.2: 27 eroi cambiano armatura — 8 riduzioni fino a −7, 19 aumenti fino a +5

Fabian Fabian Lainé
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In breve

L'aggiornamento 36.4.2 di Hearthstone rivoluziona l'armatura iniziale nelle Taverne: 27 eroi sono coinvolti, di cui 8 subiscono tagli fino a −7 punti (Inge, l'inno dell'acciaio incassa il colpo più pesante) e 19 ottengono guadagni fino a +5 (Tras'tath e Toki l'Infinita in testa). Questi cambiamenti ridisegnano i profili di gioco senza che Blizzard giustifichi la sua strategia.

Blizzard ha distribuito l'aggiornamento 36.4.2 di Hearthstone mercoledì 3 settembre 2026. La nota ufficiale è datata alle 15:55 UTC, ovvero 17:55 a Parigi: questa è una nostra conversione, non un dato fornito dall'editore. Riguarda la modalità Costruita, l'Arena e i Campi di battaglia.

Sul fronte Campi di battaglia, l'essenziale non si gioca sui servitori. Si gioca sull'armatura di partenza degli eroi. 27 eroi vedono la propria cambiare: 8 in calo, 19 in aumento. Abbiamo ricontrollato riga per riga: la nota elenca 8 voci sotto «Armor Decreases» e 19 sotto «Armor Increases», non una di più.

Una precisazione di metodo. La nota 36.4.2 esiste solo in inglese. Testato venerdì 4 settembre 2026: gli indirizzi in /fr-fr/, /de-de/, /es-es/, /it-it/ e /pt-br/ restituiscono un 404, e l'elenco delle notizie francesi del sito si ferma alle note della 36.4. I nomi italiani riportati qui sotto non sono quindi traduzioni fatte in casa: provengono dal database ufficiale delle carte del sito Hearthstone in locale it_IT, già aggiornato dopo la patch. Quest'ultimo restituisce peraltro i nuovi valori di armatura dei 27 eroi, il che ci è servito da controverifica.

Gli otto eroi che perdono armatura

Ogni eroe possiede due valori distinti: quello della partita classica e quello della modalità a squadre di due, che la nota inglese chiama «Duos Armor» e che qui indichiamo come Duo. Cambiano quasi sempre della stessa quantità, ma non sempre, ed è lì che si nascondono le informazioni utili.

EroeArmatura (partita classica)Armatura (Duo)Differenza
Inge, l'inno d'acciaio17 → 1015 → 8−7
Zerek, maestro clonatore18 → 1216 → 10−6
Sneed20 → 1518 → 13−5
Reno Jackson16 → 1214 → 10−4
Cariel Roame14 → 1014 → 8−4 / −6
Cenarius, signore della foresta16 → 1314 → 11−3
Alexstrasza10 → 88 → 6−2
Vanndar Rocciatuono12 → 1010 → 8−2

Due righe spiccano rispetto alle altre. Inge, l'inno d'acciaio incassa il taglio più pesante della patch, 7 punti in entrambe le modalità: lascia il vertice della classifica per raggiungerne il fondo in un colpo solo. Zerek, maestro clonatore segue con 6 punti in meno. Cariel Roame, invece, è l'unico eroe tagliato più severamente in Duo che in partita classica: 4 punti da un lato, 6 dall'altro. Al contrario, Sneed perde 5 punti ma resta a 15, sopra la media della tabella. Un calo non è un verdetto.

I diciannove eroi che ne guadagnano

EroeArmatura (parte classica)Armatura (Duo)Scarto
Tras'tath, parassita dell'anima10 → 1510 → 13+5 / +3
Toki l'Infinita10 → 158 → 13+5
Tchak Taglia-Burro15 → 1813 → 16+3
Occhi-di-Serpente5 → 82 → 6+3 / +4
Sindragosa7 → 105 → 8+3
Asso del colpo Cera-Predatore14 → 1612 → 14+2
Chromie, manipolatrice del tempo12 → 1410 → 12+2
Daryl il Danzatore16 → 1814 → 16+2
E.T.C., agente artistico14 → 1612 → 14+2
Kael'thas Altosole16 → 1814 → 16+2
Kurtrus Calacenere14 → 1612 → 14+2
Il re dei ratti12 → 1410 → 12+2
Loh, la leggenda vivente17 → 1915 → 17+2
Capitan Larrrderubatore12 → 1410 → 12+2
Silas Malluna14 → 1612 → 14+2
Xyrella12 → 1410 → 12+2
Y'Shaarj18 → 2016 → 18+2
Maiev Cantombra17 → 1815 → 17+1 / +2
Occhionero il pirata18 → 1916 → 17+1

Due aumenti di 5 punti dominano: Tras'tath, parassita dell'anima e Toki l'Infinita, che partivano entrambi da 10. In Duo, Toki guadagna anch'essa 5 punti mentre Tras'tath ne guadagna solo 3. Il caso più spettacolare in proporzione resta Occhi-di-Serpente: da 2 a 6 in Duo, il suo materasso triplica.

Un'assenza merita di essere segnalata. Xavius, signore dell'Incubo, l'altro eroe di punta della stagione 14, non compare in nessuna delle due liste. Il database ufficiale delle carte lo mostra ancora a 6 punti armatura, il valore rilevato dopo la 36.2.2 e che avevamo dettagliato il 22 agosto. I due protagonisti della stagione divergono quindi nettamente: 15 per l'uno, 6 per l'altro.

Quello che Blizzard spiega, e quello che non spiega

Il commento degli sviluppatori allegato alle note è interamente dedicato ai tipi di servitori. Blizzard scrive «we're focusing on the types at the top and bottom of the meta», ossia le famiglie in cima e in fondo al meta: le Bestie, i Demoni ad auto-danno, i Quilboar e i Draghi vengono rafforzati, gli Elementali e i Naga ridimensionati.

Sul fronte Bestie, Aragosta saporita passa da 1/1 a 2/1 e il suo Ultimo respiro da +1/+1 a +2/+1, Iena compulsiva scende al livello 4 e Goldrinn, il grande lupo al livello 5. Sul fronte Naga, Benedizione naturale scende da 4 a 2 monete d'oro ma anche da +3/+3 a +2/+1. Sul fronte Elementali, Eruzione di mana scatenata guadagna 4 punti vita e perde il suo bonus, da +4/+4 a +2/+3; l'editore la presenta come «one of the strongest Tier 6 minions in the game».

Ciò che la nota in nessun momento fa, invece, è giustificare i 27 cambiamenti di armatura. Non una riga di commento, non un motivo, non una soglia numerica: la lista arriva grezza, tra due paragrafi che parlano d'altro. Tutto ciò che segue è dunque una nostra interpretazione, non un dato dell'editore.

Chi potenziare: la nostra interpretazione

L'armatura iniziale non è un ornamento: è il numero di turni di errore che un eroe può concedersi prima dell'eliminazione. Un eroe la cui potenza arriva tardi ha bisogno di un grosso materasso; un eroe che esplode al turno 4 può farne a meno. I cinque aumenti qui sotto ci sembrano cambiare un profilo di gioco, non solo un numero.

  • Toki l'Infinita, da 10 a 15. Il suo potere eroico Taverna temporale costa 1 moneta d'oro e, secondo il testo del client italiano, «aggiorna la taverna» includendovi «due servitori del livello di taverna direttamente superiore». Una macchina per salire di livello che paga in tempo ciò che guadagna in qualità: cinque punti in più le concedono il diritto di essere in ritardo.
  • Tras'tath, parassita dell'anima, da 10 a 15. Il suo potere Energia del Vuoto fa scoprire a inizio partita un servitore di livello 5 portatore di un Dono oscuro, sbloccato solo al settimo turno. Sei turni da resistere senza contropartita: 15 punti cambiano la natura della scommessa. In Duo, l'aumento è di soli 3 punti.
  • Occhi-di-Serpente, da 5 a 8, e soprattutto da 2 a 6 in Duo. Il suo potere Dadi feticcio fa lanciare un dado a sei facce e fa guadagnare tante monete d'oro quanto il risultato. Con 2 punti armatura, una brutta serie era eliminatoria fin dall'inizio. Questo è, a nostro avviso, il cambiamento che modifica di più la validità di un eroe.
  • Sindragosa, da 7 a 10. Gelo riporta il prezzo dei servitori a 2 monete d'oro, ma toglie un posto in taverna e congela alla fine di ogni turno: un eroe da economia lunga la cui armatura era troppo corta per il suo piano.
  • Tchak Taglia-burro, da 15 a 18. Spende 2 monete d'oro per scoprire una copia non dorata di un servitore della truppa di guerra avversaria. Già ben dotato, si unisce al gruppo di testa.

Chi lasciare andare: la nostra lettura

  • Inge, l'inno all'acciaio, da 17 a 10. Il suo potere gratuito distribuisce due volte per turno attacco pari al tuo livello di taverna, con i punti vita che arrivano il turno successivo. Il piano resta buono, ma si svolgeva dietro un muro di 17 punti: a 10, la minima sconfitta al turno 6 costa il doppio in proporzione. È l'eroe che lasceremmo passare per primo.
  • Maestro clonatore Zerek, da 18 a 12. La sua copia esatta di un servitore alleato vale il suo prezzo solo se la partita dura. Con 6 punti in meno, il calcolo di sopravvivenza che permetteva la pazienza diventa nettamente più stretto.
  • Cariel Roame in Duo, da 14 a 8. È l'unico taglio asimmetrico della patch e prende di mira chiaramente il formato a quattro. In partita classica, a 10, l'eroe resta giocabile.
  • Alexstrasza, da 10 a 8. Solo due punti, ma l'ironia merita di essere sottolineata: il suo potere scopre un Drago, e i Draghi vengono rafforzati da questa stessa patch tramite Evocatore forgiafuoco e Soffio di drago possente. Blizzard non stabilisce da nessuna parte questo legame; noi ci leggiamo una compensazione.

Due riduzioni non ci preoccupano. Vanndar Fulminepicca perde solo 2 punti e il suo potere si sblocca solo al turno 7, quando l'armatura conta già meno del tabellone. Cenarius, signore della foresta, che acquista un punto oro massimo per 3 monete, mantiene 13 punti.

Cosa ricordare

Sul fronte eroi, questa patch ridistribuisce i ruoli senza modificare un solo potere eroico: si muovono solo i punti di partenza. La lettura rapida sta in una frase: gli eroi lenti e fragili sono stati rafforzati, gli eroi lenti e ben protetti sono stati ridimensionati.

Due riflessi da acquisire. Controlla il valore mostrato nella selezione dell'eroe piuttosto che fidarti di una lista, dato che il client italiano è aggiornato mentre le note in italiano non esistono. E non trasporre le tue abitudini di partita classica in Duo, dove Cariel Roame e Occhi di Serpente hanno ricevuto un trattamento diverso rispetto alla loro versione singola.

Ultimo elemento di calendario, questo scritto nero su bianco dall'editore: « We don't expect to make any major balance changes before the mid-season update ». Nessun rimaneggiamento importante prima dell'aggiornamento di metà stagione, dunque: i 27 valori sopra indicati hanno vocazione a durare diverse settimane.

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Tra questi cambiamenti di armatura, quale vi sorprende di più?

Domande frequenti

Perché Inge perde 7 punti d'armatura?
Blizzard non spiega niente, ma Inge già distribuiva danni senza contrappeso immediato. Con 17 punti, si permetteva il lusso di perdere: a 10, ogni contraccolpo al turno 6 costa molto di più in proporzione relativa. Il piano dell'eroe non è rotto, ma la rete di sicurezza è scomparsa.
Occhi di Serpente diventa redditizio nelle Taverne?
Il guadagno di +4 nei Duetti (passando da 2 a 6) lo tira fuori da una condanna quasi automatica ai primi turni. Con un lancio di dadi che decideva spesso di un'eliminazione precoce, questo cuscino cambia fondamentalmente le probabilità di sopravvivenza.
Perché Blizzard non ha toccato Xavius, signore dell'Incubo?
Nessuna spiegazione ufficiale. Rimane a 6 punti mentre Tras'tath sale a 15 — una divergenza stridente tra le due stelle della stagione 14 che suggerisce una strategia volontaria, ma inspiegata.
I cambiamenti di armatura interessano anche la modalità Duetti?
Sì, ma non sistematicamente dello stesso importo. Cariel Roame ne è l'esempio più clamoroso: perde 4 punti nella partita classica, ma 6 nei Duetti. È l'unico caso asimmetrico della patch, chiaramente destinato a frenare il formato a quattro.
Bisogna ricostituire completamente la strategia con questi cambiamenti?
Non per tutti gli eroi. I cali di 1 o 2 punti (Vanndar, Cenarius) rimangono marginali. D'altra parte, Inge, Maestro clonatore Zerek e Cariel Roame costringono a ricalcolare i loro piani di sopravvivenza, perché il numero di turni d'errore consentiti si è ridotto drasticamente.

Da ricordare

  • Inge perde 7 punti d'armatura e abbandona la vetta della classifica di colpo — un nerf massiccio che costringe a ripensare la sua redditività.
  • Occhi di Serpente triplica il suo cuscino nei Duetti (da 2 a 6), trasformando radicalmente un eroe condannato al lancio dei dadi prima della patch.
  • Toki l'Infinita e Tras'tath guadagnano ciascuno +5 punti, compenso legittimo per poteri che arrivano tardi nella partita.
  • Xavius, signore dell'Incubo, rimane invisibile a 6 punti d'armatura mentre i suoi omologhi salgono, scavando un fossato con le stelle della stagione.
  • Nessuna riga di commento spiega perché questi 27 eroi si muovono — solo un elenco grezzo che lascia i giocatori interpretare.

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