Hearthstone Campo de Batalha 36.4.2: 27 heróis mudam de armadura — 8 reduções de até −7, 19 aumentos de até +5
Crédito: Visuel officiel — Blizzard Entertainment
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Hearthstone Campo de Batalha 36.4.2: 27 heróis mudam de armadura — 8 reduções de até −7, 19 aumentos de até +5

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A atualização 36.4.2 do Hearthstone mexe com a armadura inicial nos Campos de Batalha: 27 heróis são afetados, sendo que 8 sofrem cortes de até −7 pontos (Inge, o Hino de Aço, recebe o maior golpe) e 19 ganham aumentos de até +5 (Tras'tath e Toki, a Infinita, liderando). Essas mudanças redesenham os perfis de jogo sem que a Blizzard justifique sua estratégia.

A Blizzard lançou a atualização 36.4.2 de Hearthstone na quarta-feira, 3 de setembro de 2026. A nota oficial traz o horário de 15h55 UTC, ou seja, 17h55 em Paris: essa é a nossa conversão, não um dado da produtora. Ela abrange o modo construído, a Arena e os Campos de Batalha.

Do lado dos Campos de Batalha, o essencial não se decide nos lacaios. Decide-se na armadura inicial dos heróis. 27 heróis têm a sua alterada: 8 para baixo, 19 para cima. Recontamos linha por linha: a nota lista 8 entradas em «Armor Decreases» e 19 em «Armor Increases», nem uma a mais.

Um esclarecimento de método. A nota 36.4.2 só existe em inglês. Testado na sexta-feira, 4 de setembro de 2026: os endereços em /fr-fr/, /de-de/, /es-es/, /it-it/ e /pt-br/ retornam erro 404, e a lista de notícias em francês do site para nas notas da 36.4. Os nomes em francês abaixo, portanto, não são traduções nossas: vêm do banco de dados oficial de cartas do site Hearthstone na localidade fr_FR, já atualizado após o patch. Aliás, ela retorna os novos valores de armadura dos 27 heróis, o que nos serviu como contraverificação.

Os oito heróis que perdem armadura

Cada herói tem dois valores distintos: o da partida clássica e o do modo em duplas, que a nota em inglês chama de «Duos Armor» e que designamos aqui por Duos. Eles quase sempre mudam pela mesma quantidade, mas nem sempre, e é aí que se escondem as informações úteis.

HeróiArmadura (partida clássica)Armadura (Duos)Diferença
Inge, o Hino de Aço17 → 1015 → 8−7
Mestre Clonador Zerek18 → 1216 → 10−6
Sneed20 → 1518 → 13−5
Reno Jackson16 → 1214 → 10−4
Cariel Roame14 → 1014 → 8−4 / −6
Cenarius, Senhor da Floresta16 → 1314 → 11−3
Alexstrasza10 → 88 → 6−2
Vanndar Punholadeira12 → 1010 → 8−2

Duas linhas se destacam. Inge, o Hino de Aço sofre o corte mais pesado do patch, 7 pontos nos dois modos: ela sai do topo da classificação para ir direto para a parte de baixo. Mestre Clonador Zerek vem em seguida, com 6 pontos a menos. Cariel Roame, por sua vez, é o único herói cortado com mais severidade em Duos do que na partida clássica: 4 pontos de um lado, 6 do outro. Já Sneed perde 5 pontos, mas permanece em 15, acima da média da tabela. Uma redução não é um veredito.

Os dezenove heróis que ganham armadura

HeróiArmadura (parte clássica)Armadura (Duplas)Diferença
Tras'tath, parasita da alma10 → 1510 → 13+5 / +3
Toki, a Infinita10 → 158 → 13+5
Tchak Corta-Manteiga15 → 1813 → 16+3
Olhos-de-Cobra5 → 82 → 6+3 / +4
Sindragosa7 → 105 → 8+3
Mestre do Assalto Cera-Pilhador14 → 1612 → 14+2
Chromie, a Manipuladora do Tempo12 → 1410 → 12+2
Daryl, o Dançarino16 → 1814 → 16+2
E.T.C., Agente Artístico14 → 1612 → 14+2
Kael'thas Sunstrider16 → 1814 → 16+2
Kurtrus Ashfallen14 → 1612 → 14+2
O Rei dos Ratos12 → 1410 → 12+2
Loh, a Lenda Viva17 → 1915 → 17+2
Capitão Larrrdeur12 → 1410 → 12+2
Silas Sombralua14 → 1612 → 14+2
Xyrella12 → 1410 → 12+2
Y'Shaarj18 → 2016 → 18+2
Maiev Sombrasombra17 → 1815 → 17+1 / +2
Olho-Único, o pirata18 → 1916 → 17+1

Dois aumentos de 5 pontos se destacam: Tras'tath, parasita da alma e Toki, a Infinita, que ambas partiam de 10. No modo Duplas, Toki também ganha 5 pontos, enquanto Tras'tath ganha apenas 3. O caso mais espetacular em termos proporcionais continua sendo Olhos-de-Cobra: de 2 para 6 no modo Duplas, seu colchão de armadura triplica.

Uma ausência merece ser destacada. Xavius, Senhor do Pesadelo, o outro herói emblemático da temporada 14, não aparece em nenhuma das duas listas. A base de cartas oficial continua a atribuí-lo 6 pontos de armadura, o valor registrado após a 36.2.2 e que já havíamos detalhado em 22 de agosto. Os dois destaques da temporada divergem, portanto, claramente: 15 para um, 6 para o outro.

O que a Blizzard explica, e o que ela não explica

O comentário dos desenvolvedores anexado às notas é inteiramente dedicado aos tipos de servos. A Blizzard escreve ali «we're focusing on the types at the top and bottom of the meta», ou seja, as famílias do topo e da base do meta: os Bestas, os Demônios de autodano, os Quilboars e os Dragões são reforçados, enquanto os Elementais e os Nagas são contidos.

Do lado das Bestas, Lagosta Saborosa passa de 1/1 para 2/1 e seu Estertor de +1/+1 para +2/+1, Hiena Compulsiva desce para o nível 4 e Goldrinn, o Grande Lobo para o nível 5. Do lado dos Nagas, Bênção Natural cai de 4 para 2 moedas de ouro, mas também de +3/+3 para +2/+1. Do lado dos Elementais, Erupção de Maná Desenfreada ganha 4 pontos de vida e perde seu bônus, de +4/+4 para +2/+3; a produtora a apresenta como «one of the strongest Tier 6 minions in the game».

O que a nota não faz em nenhum momento, no entanto, é justificar as 27 mudanças de armadura. Nem uma linha de comentário, nem um motivo, nem um limiar numérico: a lista aparece pura e simples, entre dois parágrafos que falam de outra coisa. Tudo o que se segue é, portanto, nossa leitura, não um dado da produtora.

Quem priorizar: nossa leitura

A armadura inicial não é um enfeite: é o número de turnos de erro que um herói pode se permitir antes da eliminação. Um herói cujo poder chega tarde precisa de um bom colchão; um herói que explode no turno 4 dispensa isso. Os cinco aumentos abaixo, a nosso ver, mudam um perfil de jogo, não apenas um número.

  • Toki, a Infinita, de 10 para 15. Seu poder heroico Taverna Temporal custa 1 moeda de ouro e, segundo o texto do cliente em português, "atualiza a taverna" incluindo nela "dois lacaios do nível de taverna imediatamente superior". Uma máquina de subir de nível que paga em tempo o que ganha em qualidade: cinco pontos a mais lhe concedem o direito de estar atrasada.
  • Tras'tath, Parasita da Alma, de 10 para 15. Seu poder Energia do Vazio faz descobrir, no início da partida, um lacaio de nível 5 portador de um Dom Sombrio, desbloqueado somente no sétimo turno. Seis turnos para aguentar sem contrapartida: 15 pontos mudam a natureza da aposta. Em Duos, o aumento é de apenas 3 pontos.
  • Olhos-de-Serpente, de 5 para 8, e sobretudo de 2 para 6 em Duos. Seu poder Dados Fetiche faz rolar um dado de seis faces e rende tantas moedas de ouro quanto o resultado. Com 2 pontos de armadura, uma sequência ruim era eliminatória logo de cara. Esta é, a nosso ver, a mudança que mais altera a viabilidade de um herói.
  • Sindragosa, de 7 para 10. Congelamento reduz o preço dos lacaios para 2 moedas de ouro, mas retira um espaço na taverna e congela ao final de cada turno: um herói de economia longa cuja armadura era curta demais para seu plano.
  • Tchak Corta-Manteiga, de 15 para 18. Ele gasta 2 moedas de ouro para descobrir uma cópia não dourada de um lacaio da tropa de guerra adversária. Já bem equipado, ele se junta ao pelotão da frente.

Quem deixar passar: nossa leitura

  • Inge, o Hino ao Aço, de 17 para 10. Seu poder gratuito distribui duas vezes por turno ataque igual ao seu nível de taverna, com os pontos de vida chegando no turno seguinte. O plano continua bom, mas se desenrolava atrás de um muro de 17 pontos: com 10, a menor derrota no turno 6 custa o dobro em proporção. É o herói que deixaríamos passar com prioridade.
  • Mestre Clonador Zerek, de 18 para 12. Sua cópia exata de um lacaio aliado só vale o seu preço se a partida durar. Com 6 pontos a menos, o cálculo de sobrevivência que permitia paciência fica bem mais apertado.
  • Cariel Roame em Duos, de 14 para 8. É o único corte assimétrico do patch e claramente mira o formato de quatro jogadores. Em partida clássica, com 10, o herói continua jogável.
  • Alexstrasza, de 10 para 8. Apenas dois pontos, mas a ironia merece ser destacada: seu poder descobre um Dragão, e os Dragões são reforçados por este mesmo patch via Evocador Forjaflama e Sopro de Dragão Poderoso. A Blizzard não estabelece essa ligação em nenhum momento; nós enxergamos aí uma compensação.

Duas reduções não nos preocupam. Vanndar Fúriaguerra perde apenas 2 pontos e seu poder só se abre no turno 7, quando a armadura já conta menos que o tabuleiro. Cenarius, Senhor da Floresta, que compra no máximo um ponto de ouro por 3 moedas, mantém 13 pontos.

O que é preciso lembrar

Do lado dos heróis, este patch redistribui os papéis sem modificar um único poder heroico: apenas os pontos iniciais mudam. A leitura rápida cabe em uma frase: os heróis lentos e frágeis foram fortalecidos, os heróis lentos e bem protegidos foram reduzidos.

Dois reflexos a adotar. Verifique o valor exibido na seleção de heróis em vez de confiar em uma lista, já que o cliente em francês está atualizado, enquanto as notas em francês não existem. E não transponha seus hábitos de partida clássica para o Duos, onde Cariel Roame e Yeux-de-Serpent receberam um tratamento diferente em relação à sua versão solo.

Último elemento de calendário, esse registrado por escrito pela editora: « We don't expect to make any major balance changes before the mid-season update ». Ou seja, nenhuma reformulação importante antes da atualização de meia temporada: os 27 valores acima têm a intenção de se manter por várias semanas.

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Entre essas mudanças de armadura, qual o surpreende mais?

Perguntas frequentes

Por que Inge perde 7 pontos de armadura?
A Blizzard não explica nada, mas Inge já distribuía dano sem contrapartida imediata. Com 17 pontos, ela se permitia perder: a 10, cada revés na rodada 6 custa bem mais em proporção relativa. O plano do herói não está quebrado, mas a rede de segurança desapareceu.
Olhos de Serpente se torna viável nos Campos de Batalha?
O ganho de +4 em Duos (passando de 2 para 6) o tira de uma condenação quase automática nas primeiras rodadas. Com um lançamento de dados que frequentemente decidia uma eliminação precoce, esse colchão muda fundamentalmente as probabilidades de sobrevivência.
Por que a Blizzard não tocou em Xavius, Senhor do Pesadelo?
Nenhuma explicação oficial. Ele permanece em 6 pontos enquanto Tras'tath sobe para 15 — uma divergência gritante entre as duas estrelas da temporada 14 que sugere uma estratégia deliberada, mas não explicada.
As mudanças de armadura afetam também o modo Duos?
Sim, mas não necessariamente pelo mesmo valor. Cariel Roame é o exemplo mais impressionante: ela perde 4 pontos na partida clássica, mas 6 em Duos. É o único caso assimétrico do patch, claramente destinado a frear o formato em quatro.
É necessário reconstruir inteiramente sua estratégia com essas mudanças?
Nem para todos os heróis. As quedas de 1 ou 2 pontos (Vanndar, Cenarius) continuam marginais. Por outro lado, Inge, Clonador Mestre Zerek e Cariel Roame forçam você a recalcular seus planos de sobrevivência, pois o número de rodadas de erro permitidas diminuiu drasticamente.

Destaques

  • Inge perde 7 pontos de armadura e sai do topo do ranking de uma vez — um nerf massivo que força a repensar sua viabilidade.
  • Olhos de Serpente triplica seu colchão em Duos (de 2 para 6), transformando radicalmente um herói condenado à roleta antes do patch.
  • Toki, a Infinita, e Tras'tath ganham +5 pontos cada, compensação legítima por poderes que chegam tarde na partida.
  • Xavius, Senhor do Pesadelo, permanece invisível em 6 pontos de armadura enquanto seus homólogos sobem, abrindo um abismo com as estrelas da temporada.
  • Nenhuma linha de comentário explica por que esses 27 heróis se movem — apenas uma lista bruta que deixa os jogadores interpretarem.

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