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Hearthstone 36.2.2: seis cartas nerfadas reembolsadas em pó, quais manter e quais desencantar antes de 1º de setembro
Resumo
A atualização 36.2.2 de Hearthstone reembolsa integralmente em pó arcano seis cartas enfraquecidas até 1º de setembro. Longe de quebrar o jogo ao meio, esse patch busca enriquecer a variedade de arquétipos viáveis: apenas Confronto dos Tol'vir muda realmente de natureza, as outras cinco perdem apenas alguns atributos ou um ponto de tempo. Guarde ou venda de acordo com sua lista, mas não tenha pressa.
A atualização 36.2.2 de Hearthstone está disponível desde terça-feira, 18 de agosto de 2026, às 17h55 (horário de Paris). Ela enfraquece seis cartas do jogo construído, e apenas essas seis dão direito a um reembolso: “Você poderá recuperar o valor integral em pó das cartas acima durante duas semanas após o lançamento da atualização 36.2.2”, escreve a equipe de desenvolvimento nas notas oficiais.
As seis são Maiev, a Guardiã, Lacaio do Gallagio, Verr'Minh, Confronto dos Tol'vir, Fio-armadilha arcano e Guardiões de jade. Você tem, portanto, uma decisão a tomar, e um prazo para tomá-la. O modo Campo de Batalha também recebe uma longa lista de ajustes, que tratamos separadamente.
Vamos direto ao ponto: dessas seis cartas, apenas uma realmente muda de natureza. As outras cinco perdem um ponto de vida, um turno de tempo ou dois cristais de mana, mas continuam fazendo aquilo para o qual você as havia fabricado. O reembolso integral é uma oportunidade, não uma obrigação.
Um patch de variedade, não de poder
A equipe de desenvolvimento diz isso sem rodeios na abertura: “Os melhores decks atuais têm níveis de poder relativamente próximos, mas muitos de vocês manifestaram sua decepção com os padrões de jogo mais comuns e a falta de variedade nas escolhas viáveis em competição.”
Essa é a chave de leitura do patch: a Blizzard não está anunciando que um arquétipo estava ganhando demais, mas que poucos arquétipos eram jogáveis. Os enfraquecimentos atingem cartas que travavam os primeiros turnos, e a lista de melhorias é claramente mais longa do que a de nerfs.
As seis cartas reembolsáveis e o que o pó devolve
Normalmente, desencantar só devolve uma fração do custo de fabricação. Durante a janela, uma carta enfraquecida devolve exatamente o que custou para criar: de acordo com os valores de fabricação do jogo, 1.600 de pó arcano para uma lendária em vez de 400, 400 para uma épica em vez de 100, 40 para uma comum em vez de 5. A Blizzard não relembra esses valores em suas notas.
| Carta | Raridade | O que muda | Pó devolvido | Veredito |
|---|---|---|---|---|
| Maiev, a Guardiã | Lendária neutra | 1/4 → 1/3, ainda por 2 cristais | 1.600 | Manter |
| Verr'Minh | Lendária xamã | Magia de Verr ganha “(Desbloqueia no turno 3)” | 1.600 | Manter |
| Confronto dos Tol'vir | Épica caçador | 5 → 4 cristais, “Repete” se torna “Invoca”, apenas lacaios | 400 | A decidir |
| Fio-armadilha arcano | Épica caçador | 5 → 4 pontos de dano distribuídos | 400 | Manter |
| Guardiões de jade | Épica ladino | 3 → 5 cristais, texto inalterado | 400 | Manter |
| Lacaio do Gallagio | Comum xamã | [1] 1/3 → [2] 2/3 | 40 | Manter |
As duas lendárias concentram a maior parte do interesse: 40 de pó devolvidos pelo Lacaio do Gallagio não vão mudar nada na sua reserva.
Manter ou desencantar, carta por carta
Maiev, a Guardiã passa de 1/4 para 1/3 e mantém todo o seu efeito: o lacaio que você coloca ganha +3/+3 e dorme um turno. A Blizzard visa sua janela do turno 2: “A redução dos seus pontos de vida deve abrir mais possibilidades de resposta sem que ela perca seu potencial de melhoria.” Ela continua sendo uma lendária neutra, jogável nas onze classes: desencantá-la seria um mau cálculo.
Guardiões de Jade é o caso mais evidente: o texto do feitiço não mudou uma palavra, apenas o custo sobe de 3 para 5 cristais. A equipe o aumenta "para preservar seu potencial, mas atrasar a chegada dessas torres de grande impacto". Você jogará a mesma carta, dois turnos depois.
Fio-Armadilha Arcano perde um ponto de dano, de 5 para 4. O cálculo completo é mais revelador: o feitiço coloca duas cópias de si mesmo no seu deck, ou seja, três ativações se você comprar todas, portanto 12 pontos de dano em vez de 15. Uma queda de um quinto, num feitiço que permanece a 3 cristais.
Lacaio do Gallagio passa de [1] 1/3 para [2] 2/3, texto intacto. O corpo cresce junto com o custo: é um deslocamento de curva, não uma perda de função.
Vil'trin não é modificada como carta: ela permanece uma lendária xamã de 6 cristais, 6/7. O que muda é um de seus dois poderes de herói. Metade do seu kit sai do patch intacta, e a desencantaria significaria descartar as duas versões do deck por um nerf que atinge apenas uma delas.
Confronto dos Tol'vir é a única das seis que muda de natureza. Antes, o feitiço de 5 cristais rejogava cada carta que custava 1 cristal jogada durante a partida, direcionando os adversários quando possível. Agora, a 4 cristais, ele invoca cada lacaio que custa 1 cristal jogado durante a partida. Os feitiços não são mais rejogados: a compra de cartas e o dano direto desaparecem, restando apenas o campo de batalha. A Blizzard assume essa remoção do "ganho de compra de cartas e suporte" que permitia ao caçador manter a pressão por mais tempo do que um deck agressivo deveria.
Nosso veredito: mantenha-a se sua lista de caçador for construída em torno de lacaios de 1 cristal, já que ela custa um cristal menos para preencher o campo de batalha. Considere o desencantamento apenas se você a jogava pelo valor dos seus feitiços de 1 cristal: nesse caso, a carta que você havia montado não existe mais.
O que este patch torna obsoleto nos seus decks

A versão Vil do xamã perde seus dois primeiros turnos. O poder de herói Magia de Vil, que torna seu primeiro lacaio de cada turno mais barato em 2 cristais, ganha a menção "(Desbloqueado no turno 3)". A justificativa é direta: "um dos pontos que parece incomodar mais a comunidade é a velocidade com que o personagem xamã Vil pode encerrar as partidas." Seus turnos 1 e 2 agora são jogados a preço cheio, o que elimina os começos que tomavam o campo de batalha antes da primeira resposta adversária. O segundo poder de herói, Força de Trin, não é mencionado nas notas: ele sai do patch como está.
O xamã recebe uma compensação no mesmo documento: Invocação Flamejante recupera sua redução de 1 cristal no lacaio descoberto. "Uma das ferramentas mais poderosas do personagem xamã Vil é atenuada com esta atualização. Portanto, estamos devolvendo seu nível de poder original a Invocação Flamejante", escreve a equipe. A classe perde velocidade e recupera valor.
Imolação da Alma passa de 3 para 2 cristais, segundo pivô alterado por este patch. Esse feitiço de caçador de demônios transforma seu poder heroico em Colapso Estelar: a 2 cristais, a montagem chega um turno mais cedo e os dois exemplares cabem em um turno de 4 cristais em vez de 6. O mesmo deck recebe outros dois ajustes: Irida Busca-vício envia seu deck para o Vazio "exceto por uma carta", e Demônio Zeloso ganha Provocar além do seu Grito de Guerra.
O que volta a ser jogável
Nenhuma carta melhorada dá direito a reembolso: a janela cobre apenas os enfraquecimentos.
| Carta | Classe | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Controle de Multidões | Guerreiro | [3], 2 de dano a cada lacaio, +2 de dano se o deck tiver 25 cartas ou mais | [5], 2 de dano a cada lacaio duas vezes, custo reduzido em 2 acima de 25 cartas |
| Improvisador Astuto | Mago | [4] 4/4, um Segredo aleatório | [5] 4/3, dois Segredos aleatórios |
| Vulcanos | Mago | 2 de dano a todos os outros lacaios no fim do turno, Furtar 1/4 | 3 de dano, Furtar 1/5 |
| Aya, Cérebro do Lótus | Ladino | Duas falsificações melhoradas | Três falsificações melhoradas |
| Infestação da Copa | Druida | [4], um lacaio de 4 cristais | [5], dois lacaios de 3 cristais |
| Cajado da Trapaça | Druida | Arma 1/3 | Arma 1/4 |
| Imolação da Alma | Caçador de Demônios | 3 cristais | 2 cristais |
| Demônio Zeloso | Caçador de Demônios | Apenas Grito de Guerra | Adiciona Provocar |
Controle de Multidões merece uma leitura atenta: o bônus de deck mudou de natureza. Antes, 25 cartas ou mais adicionavam 2 pontos de dano a um feitiço de 3 cristais; agora, elas retiram 2 cristais de um feitiço que custa 5. Só que o tamanho do deck diminui a cada compra, então a redução funciona principalmente nos primeiros turnos, enquanto a versão de duas ondas foi feita para um turno tardio. Em compensação, essas duas ondas sucessivas limpam os Escudos Divinos, o que 4 de dano de uma só vez não fazia. Improvisador Astuto, por sua vez, ganha um cristal e perde um ponto de vida, mas lança dois Segredos aleatórios de mago em vez de um: ele passa de um reforço de tempo a um gatilho de fim de partida.
A janela de reembolso: o cálculo, não a data oficial
É preciso ser honesto quanto a isso. A Blizzard se atém a "duas semanas após o lançamento" e não publica nenhuma data de término. O lançamento data de 18 de agosto de 2026: duas semanas depois, o cálculo cai em 1º de setembro de 2026. Trate essa data como uma dedução nossa, não como um anúncio oficial: nem o dia de encerramento nem o horário estão confirmados.
A consequência prática é simples: não mire no último dia. Uma janela anunciada em semanas, sem data, pode se fechar em um horário que ninguém comunicou, e um desencantamento perdido pelo valor normal só devolve 400 de pó por uma lendária em vez de 1.600. Em ordem:
- Verifique quais das seis cartas você realmente possui, em normal e em dourada.
- Descarte imediatamente Maiev, a Guardiã, Verr'Minh, Guardiões de Jade, Fio-Armadilha Arcano e Capanga do Gallagio: elas mantêm sua função.
- Decida apenas sobre Confronto dos Tol'vir, e somente se você não jogar caçador com lacaios de 1 cristal.
- Decida até o fim de agosto, não na manhã de 1º de setembro.
O que vem a seguir: a atualização 36.4, em 25 de agosto às 19 horas

As notas anunciam a continuação: « A próxima atualização importante será a do lançamento dos conjuntos de classe, seguida por uma nova passagem de balanceamento. » Essa atualização leva o número 36.4, e a Blizzard marcou o lançamento dos conjuntos de classe Fugitivos de Azeroth, para ladinos, bruxos, sacerdotes e guerreiros, para o dia 25 de agosto às 19h, horário de Paris.
Boa notícia para sua reserva: a 36.4 chega durante a janela de reembolso, e não depois. Você verá, portanto, as novas cartas antes que ela se encerre, e saberá se Guardiões de Jade ou Confronto dos Tol'vir recuperam um lugar nas listas remodeladas. A Blizzard não diz, porém, se a passagem de balanceamento que seguirá a 36.4 reabrirá os reembolsos.
O calendário se resume a três datas: 36.2.2 disponível desde o dia 18 de agosto, 36.4 no dia 25 de agosto às 19h, janela de reembolso encerrada por volta de 1º de setembro segundo nosso cálculo. Entre as duas, apenas uma decisão realmente envolve sua poeira arcana: Confronto dos Tol'vir.
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Diante dos seis nerfs, qual é a sua estratégia?
Perguntas frequentes
Preciso desencantar minhas seis cartas nerfadas para pegar o pó?
Quanto pó posso recuperar se desencantar tudo?
Por que Guardiões de Jade passa de 3 para 5 cristais mas continua jogável?
Confronto dos Tol'vir está mesmo morta para o caçador?
Existem buffs para as classes que sofreram nerfs?
Destaques
- Apenas Confronto dos Tol'vir muda realmente de função: ela passa de "repete" para "invoca", matando a estratégia de compra-valor do caçador
- Verminho e Maiev continuam sendo cartas-chave: o texto não mudou, apenas um atributo ou um turno de desbloqueio
- Você tem duas semanas para desencantar, mas recuperar todo o pó não é obrigatório: esse patch exige apenas um pouco de reflexão, deck por deck
- Guardiões de Jade ganha 2 cristais mas mantém seu texto intacto: você vai jogar a mesma carta, só que mais tarde, e é isso
- Esse patch busca variedade, não esmagar o poder: a equipe reconhece que os melhores decks estavam próximos em força, mas que poucos arquétipos funcionavam
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