Hearthstone 36.2.2: Sechs abgeschwächte Karten werden zum vollen Wert in Staub erstattet – welche behalten und welche vor dem 1. September entzaubern
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Hearthstone 36.2.2: Sechs abgeschwächte Karten werden zum vollen Wert in Staub erstattet – welche behalten und welche vor dem 1. September entzaubern

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Hearthstone-Update 36.2.2 erstattet bis zum 1. September den vollen Staubwert für sechs abgeschwächte Karten. Statt das Spiel völlig auf den Kopf zu stellen, will dieser Patch die Vielfalt an spielbaren Archetypen erhöhen: Nur Konfrontation der Tol'vir ändert wirklich ihre Funktionsweise, die anderen fünf verlieren lediglich ein paar Werte oder einen Tempo-Punkt. Behaltet oder entzaubert je nach eurer Deckliste, aber überstürzt nichts.

Das Update 36.2.2 für Hearthstone wird seit Dienstag, dem 18. August 2026, 17:55 Uhr Pariser Zeit ausgerollt. Es schwächt sechs Karten im Constructed-Modus, und nur diese sechs berechtigen zu einer Rückerstattung: „Ihr könnt den vollen Staubwert der oben genannten Karten für zwei Wochen nach dem Rollout des Updates 36.2.2 zurückerhalten“, schreibt das Entwicklerteam in den offiziellen Patchnotes.

Die sechs Karten sind Maiev die Wächterin, Gallagio-Handlanger, Verr'Minh, Konfrontation der Tol'vir, Arkaner Stolperdraht und Jadewächter. Ihr müsst also eine Entscheidung treffen, und dafür gibt es eine Frist. Auch der Battlegrounds-Modus erhält eine lange Liste an Anpassungen, die wir gesondert behandeln.

Sagen wir gleich vorweg, wohin uns das führt: Von diesen sechs Karten ändert sich nur eine wirklich grundlegend in ihrem Wesen. Die anderen fünf verlieren einen Lebenspunkt, eine Tempo-Runde oder zwei Manakristalle, erfüllen aber weiterhin genau die Funktion, für die ihr sie ursprünglich gebastelt habt. Die volle Rückerstattung ist eine Gelegenheit, keine Verpflichtung.

Ein Patch für Vielfalt, nicht für Stärke

Das Entwicklerteam sagt es gleich zu Beginn unverblümt: „Die derzeit besten Decks liegen auf einem relativ ähnlichen Stärkeniveau, aber viele von euch haben ihre Enttäuschung über die häufigsten Spielmuster und den Mangel an Vielfalt bei den im kompetitiven Spiel wettbewerbsfähigen Optionen zum Ausdruck gebracht.“

Das ist der Schlüssel zum Verständnis dieses Patches: Blizzard verkündet nicht, dass ein Archetyp zu oft gewann, sondern dass zu wenige Archetypen überhaupt spielbar waren. Die Schwächungen treffen Karten, die die frühen Runden fest im Griff hatten, und die Liste der Verbesserungen ist deutlich länger als die der Nerfs.

Die sechs rückerstattbaren Karten und was der Staub bringt

Normalerweise erhält man beim Entzaubern nur einen Bruchteil der Herstellungskosten zurück. Während des Zeitfensters gibt eine geschwächte Karte genau das zurück, was ihre Herstellung gekostet hat: Laut den Herstellungswerten des Spiels sind das 1.600 arkaner Staub für eine Legendäre statt 400, 400 für eine Epische statt 100, 40 für eine Gewöhnliche statt 5. Blizzard erwähnt diese Beträge in seinen Notizen nicht erneut.

KarteSeltenheitWas sich ändertZurückerstatteter StaubUrteil
Maiev die WächterinLegendär, neutral1/4 → 1/3, weiterhin für 2 Kristalle1.600Behalten
Verr'MinhLegendär, SchamaneVerrs Magie erhält „(Wird in Runde 3 freigeschaltet)“1.600Behalten
Konfrontation der Tol'virEpisch, Jäger5 → 4 Kristalle, „Wiederholen“ wird zu „Beschwören“, nur Diener400Abwägen
Arkaner StolperdrahtEpisch, Jäger5 → 4 verteilte Schadenspunkte400Behalten
JadewächterEpisch, Schurke3 → 5 Kristalle, Text unverändert400Behalten
Gallagio-HandlangerGewöhnlich, Schamane[1] 1/3 → [2] 2/340Behalten

Die beiden Legendären machen den Löwenanteil der Entscheidung aus: 40 zurückerstatteter Staub vom Gallagio-Handlanger werden an eurem Vorrat nichts ändern.

Behalten oder entzaubern, Karte für Karte

Maiev die Wächterin wechselt von 1/4 zu 1/3 und behält ihren vollen Effekt: Der Diener, den ihr spielt, erhält +3/+3 und schläft eine Runde lang. Blizzard hat es dabei auf ihr Fenster in Runde 2 abgesehen: „Die Reduzierung ihrer Lebenspunkte sollte mehr Möglichkeiten für ein Gegenspiel eröffnen, ohne dass sie ihr Verbesserungspotenzial verliert.“ Sie bleibt eine neutrale Legendäre, spielbar in allen elf Klassen: Sie zu entzaubern wäre eine schlechte Rechnung.

Jadewächter ist der klarste Fall: Der Zaubertext hat sich kein bisschen geändert, nur die Kosten steigen von 3 auf 5 Kristalle. Das Team erhöht sie „um ihr Potenzial zu erhalten, aber das Auftauchen dieser wirkungsstarken Türme auf später zu verschieben“. Ihr spielt dieselbe Karte, nur zwei Runden später.

Arkane Falle verliert einen Schadenspunkt, von 5 auf 4. Die Gesamtrechnung ist aussagekräftiger: Der Zauber legt zwei Kopien von sich selbst in euer Deck, also drei Auslöser, wenn ihr alle zieht, somit 12 Schadenspunkte statt 15. Ein Fünftel weniger, bei einem Zauber, der weiterhin 3 Kristalle kostet.

Gallagio-Handlanger wechselt von [1] 1/3 zu [2] 2/3, der Text bleibt unverändert. Der Körper wächst zusammen mit den Kosten: Das ist eine Verschiebung auf der Kurve, kein Funktionsverlust.

Verr'Minh wird als Karte selbst nicht verändert: Sie bleibt eine legendäre Schamanin für 6 Kristalle, 6/7. Was sich ändert, ist eine ihrer beiden Heldenfähigkeiten. Die Hälfte ihres Kits kommt also unangetastet aus dem Patch, und sie zu entzaubern würde bedeuten, beide Deckversionen für einen Nerf wegzuwerfen, der nur eine davon betrifft.

Konfrontation der Tol'vir ist die einzige der sechs Karten, die ihre Natur ändert. Vorher spielte der Zauber für 5 Kristalle jede im Spielverlauf gespielte 1-Kristall-Karte erneut, wobei nach Möglichkeit Gegner als Ziel gewählt wurden. Jetzt, für 4 Kristalle, beschwört er jeden im Spielverlauf gespielten 1-Kristall-Diener. Zauber werden nicht mehr erneut gespielt: Kartenziehen und Gesichtsschaden entfallen, es bleibt nur das Brett. Blizzard steht zu diesem Wegfall des „Zugewinns an Kartenziehen und Unterstützung“, der es dem Jäger erlaubte, den Druck länger aufrechtzuhalten, als es ein aggressives Deck eigentlich sollte.

Unser Fazit: Behaltet sie, wenn eure Jäger-Liste auf 1-Kristall-Dienern aufgebaut ist, da sie einen Kristall weniger kostet, um das Brett zu füllen. Erwägt das Entzaubern nur, wenn ihr sie wegen des Werts eurer 1-Kristall-Zauber gespielt habt: In diesem Fall existiert die Karte, die ihr euch zusammengestellt hattet, nicht mehr.

Was dieser Patch in euren Decks veralten lässt

Offizielle Illustration der Hearthstone-Erweiterung Flucht aus der Purpurfeste
Fünf der sechs erstattungsfähigen Karten stammen aus Flucht aus dem Purpurwald-Fort. Bildnachweis: Blizzard Entertainment

Die Verr-Version der Schamanin verliert ihre ersten beiden Runden. Die Heldenfähigkeit Magie von Verr, die euren ersten Diener jeder Runde um 2 Kristalle günstiger macht, erhält den Zusatz „(Wird in Runde 3 freigeschaltet)“. Die Begründung ist direkt: „Einer der Punkte, die die Community am meisten zu stören scheinen, ist die Geschwindigkeit, mit der die Schamanen-Persönlichkeit Verr Spiele an sich reißen kann.“ Eure Runden 1 und 2 werden jetzt zum vollen Preis gespielt, wodurch die Starts entfallen, die das Brett noch vor der ersten gegnerischen Reaktion übernahmen. Die zweite Heldenfähigkeit, Kraft von Minh, wird in den Patchnotes nicht erwähnt: Sie kommt unverändert aus dem Patch.

Die Schamanin erhält im selben Dokument einen Ausgleich: Flammende Beschwörung erhält ihre Reduzierung von 1 Kristall auf den entdeckten Diener zurück. „Eines der stärksten Werkzeuge der Schamanen-Persönlichkeit Verr wird mit diesem Update abgeschwächt. Wir geben Flammender Beschwörung daher ihr ursprüngliches Machtniveau zurück“, schreibt das Team. Die Klasse verliert an Tempo und gewinnt an Wert zurück.

Immolation der Seele kostet nun 2 statt 3 Kristalle, der zweite Dreh- und Angelpunkt dieses Patches. Dieser Zauber des Dämonenjägers verwandelt eure Heldenfähigkeit in Sternenkollaps: Bei 2 Kristallen erfolgt der Aufbau eine Runde früher, und beide Exemplare passen bei 4 Kristallen in eine Runde statt bei 6. Dasselbe Deck erhält zwei weitere Anpassungen: Irida Lastersuche schickt euer Deck „bis auf eine Karte“ in die Leere, und Eifriger Dämon erhält zusätzlich zu seinem Kampfschrei Provokation.

Was wieder spielbar wird

Keine verstärkte Karte berechtigt zu einer Rückerstattung: Das Zeitfenster gilt ausschließlich für Abschwächungen.

KarteKlasseVorherNachher
Kontrolle der MassenKrieger[3], 2 Schaden an jeden Diener, +2 Schaden, wenn das Deck 25 Karten oder mehr enthält[5], 2 Schaden an jeden Diener zweimal, Kosten um 2 reduziert bei mehr als 25 Karten
Gerissener ImprovisiererMagier[4] 4/4, ein zufälliges Geheimnis[5] 4/3, zwei zufällige Geheimnisse
VulcanosMagier2 Schaden an alle anderen Diener am Rundenende, Elan 1/43 Schaden, Elan 1/5
Aya, Gehirn des LotusSchurkeZwei verstärkte FälschungenDrei verstärkte Fälschungen
Küchen-Hinterhof-InvasionDruide[4], ein Diener für 4 Kristalle[5], zwei Diener für 3 Kristalle
Stab der TäuschungDruideWaffe 1/3Waffe 1/4
Immolation der SeeleDämonenjäger3 Kristalle2 Kristalle
Eifriger DämonDämonenjägerNur KampfschreiFügt Provokation hinzu

Kontrolle der Massen verdient eine genaue Betrachtung: Der Deck-Bonus hat sich in seiner Natur verändert. Vorher fügten 25 Karten oder mehr einem Zauber für 3 Kristalle 2 Schadenspunkte hinzu; jetzt ziehen sie 2 Kristalle von einem Zauber ab, der 5 kostet. Da die Deckgröße jedoch mit jedem Kartenziehen sinkt, greift die Reduzierung vor allem in den frühen Runden, während die Version mit zwei Wellen für eine späte Runde gedacht ist. Im Gegenzug räumen diese beiden aufeinanderfolgenden Wellen Göttliche Schilde weg, was 4 Schaden auf einmal nicht schafften. Gerissener Improvisierer gewinnt einen Kristall und verliert einen Lebenspunkt, wirkt dafür aber zwei zufällige Magier-Geheimnisse statt eines: Er wandelt sich von einer Tempo-Ergänzung zu einem Endspiel-Auslöser.

Das Rückerstattungsfenster: die Berechnung, nicht das offizielle Datum

Man muss an dieser Stelle ehrlich sein. Blizzard hält sich an „zwei Wochen nach der Veröffentlichung“ und veröffentlicht kein Enddatum. Die Veröffentlichung erfolgte am 18. August 2026: Zwei Wochen später ergibt die Rechnung den 1. September 2026. Betrachtet dieses Datum als unsere eigene Ableitung, nicht als offizielle Ankündigung: Weder der Schließungstag noch die Uhrzeit sind bestätigt.

Die praktische Konsequenz ist einfach: Zielt nicht auf den letzten Tag. Ein in Wochen angekündigtes Zeitfenster ohne festes Datum kann zu einer Uhrzeit schließen, die niemand mitgeteilt hat, und eine verpasste Entzauberung zum normalen Satz bringt nur 400 Arkanstaub für eine legendäre Karte statt 1600. Der Reihe nach:

  1. Prüft, welche der sechs Karten ihr tatsächlich besitzt, in normal und in golden.
  2. Streicht sofort Maiev die Wächterin, Verr'Minh, Jadewächter, Arkanfalldraht und Handlanger des Gallagio: Sie behalten ihre Funktion.
  3. Entscheidet euch nur bei Konfrontation der Tol'vir, und nur, wenn ihr keinen Jäger mit 1-Kristall-Dienern spielt.
  4. Trefft eure Entscheidung bis Ende August, nicht am Morgen des 1. September.

Was als Nächstes kommt: das Update 36.4, am 25. August um 19 Uhr

Offizielles Ankündigungsbanner der Klassensets Flüchtige von Azeroth von Hearthstone
Die Klassensets der Ausgestoßenen von Azeroth kommen mit Update 36.4. Bildquelle: Blizzard Entertainment

Die Patch Notes kündigen die Fortsetzung an: „Das nächste große Update wird die Veröffentlichung der Klassensets sein, gefolgt von einem neuen Balance-Patch.“ Dieses Update trägt die Nummer 36.4, und Blizzard hat den Release der Klassensets der Ausgestoßenen von Azeroth für Schurken, Hexenmeister, Priester und Krieger auf den 25. August um 19 Uhr Pariser Zeit terminiert.

Gute Nachricht für euren Staub-Vorrat: Die 36.4 erscheint während des Rückerstattungsfensters und nicht danach. Ihr werdet die neuen Karten also sehen können, bevor es sich schließt, und werdet wissen, ob Jadewächter oder Tol'vir-Konfrontation in den überarbeiteten Decklisten wieder einen Platz finden. Blizzard sagt allerdings nicht, ob der Balance-Patch, der auf die 36.4 folgt, erneut Rückerstattungen ermöglichen wird.

Der Zeitplan umfasst drei Daten: 36.2.2 ist seit dem 18. August online, 36.4 erscheint am 25. August um 19 Uhr, und das Rückerstattungsfenster schließt sich unserer Berechnung nach um den 1. September. Zwischen diesen beiden Terminen betrifft nur eine einzige Entscheidung wirklich euren Staub: Tol'vir-Konfrontation.

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Angesichts der sechs Nerfs, welche Strategie verfolgt ihr?

Häufige Fragen

Muss ich meine sechs generften Karten für den Staub entzaubern?
Nein. Die vollständige Rückerstattung ist eine Gelegenheit, keine Pflicht. Fünf der sechs Karten funktionieren genau gleich, nur abgeschwächt. Nur Konfrontation der Tol'vir ändert ihre Natur, also überlegt Deck für Deck, bevor ihr verkauft.
Wie viel Staub kann ich zurückbekommen, wenn ich alles entzaubere?
Maiev die Wächterin und Verr'Minh geben jeweils 1.600 Staub zurück, die vier Epischen und Gewöhnlichen 400 beziehungsweise 40. Insgesamt also etwa 5.280 Staub, wenn ihr alle verkauft.
Warum kostet Jadewächter jetzt 5 statt 3 Kristalle, bleibt aber spielbar?
Weil sich am Text kein einziges Wort geändert hat: Es handelt sich um eine Kurvenverschiebung, nicht um einen Effektverlust. Ihr beschwört dieselben Token, nur zwei Runden später. Das Team will damit die großen Züge des Diebes zurückdrängen.
Ist Konfrontation der Tol'vir für den Jäger wirklich tot?
Sie wechselt das Deck, nicht komplett. Wenn eure Jäger-Liste auf 1-Kristall-Dienern basiert, wird sie günstiger und bleibt nützlich. Wenn ihr sie gespielt habt, um Zauber erneut zu spielen, dann ja, dafür existiert sie nicht mehr.
Gibt es Buffs für die Klassen, die Nerfs abbekommen?
Ja, Schamane und Dämonenjäger erhalten Ausgleich. Flammenbeschwörung kostet den Schamanen einen Kristall weniger, und Seelenverbrennung kostet den Dämonenjäger ebenfalls einen Kristall weniger.

Das Wichtigste

  • Nur Konfrontation der Tol'vir ändert wirklich ihre Funktion: Sie wechselt von „spielt erneut“ zu „beschwört“ und tötet damit die Kartenzieh-Value-Strategie des Jägers
  • Verr'Minh und Maiev bleiben Schlüsselkarten: Der Text hat sich nicht verändert, nur ein Wert oder eine Runde bis zur Freischaltung
  • Ihr habt zwei Wochen Zeit zum Entzaubern, aber die vollständige Staub-Rückerstattung ist keine Pflicht: Dieser Patch erfordert nur ein wenig Überlegung pro Deck
  • Jadewächter kostet 2 Kristalle mehr, behält aber ihren Text unverändert: Ihr spielt dieselbe Karte, nur später, mehr nicht
  • Dieser Patch strebt Vielfalt an, nicht das Zerschlagen von Stärke: Das Team räumt ein, dass die besten Decks kraftmäßig nah beieinander lagen, aber zu wenige Archetypen funktionierten

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