Hearthstone Savaş Alanları 36.4.2: 27 kahraman zırh değiştiriyor — 8 düşüş −7'ye kadar, 19 yükseliş +5'e kadar
Kaynak: Visuel officiel — Blizzard Entertainment
Tier List

Hearthstone Savaş Alanları 36.4.2: 27 kahraman zırh değiştiriyor — 8 düşüş −7'ye kadar, 19 yükseliş +5'e kadar

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Hearthstone 36.4.2 güncellemesi Tavern Brawl'da başlangıç zırhını sarsıyor: 27 kahraman etkileniyor, bunlardan 8'i −7 puana kadar kesinti yapılıyor (Inge, Çelik Marşı en ağır kesinti alıyor) ve 19'u +5'e kadar kazanç elde ediyor (Tras'tath ve Sonsuz Toki başında). Bu değişiklikler Blizzard'ın stratejisini haklı göstermeksizin oyun profillerini yeniden çiziyor.

Blizzard, Hearthstone'un 36.4.2 güncellemesini 3 Eylül 2026 Çarşamba günü yayına aldı. Resmi notlar 15.55 UTC olarak zaman damgalı, yani Paris saatiyle 17.55: bu bizim çevirimiz, editörden gelen bir veri değil. Not, kurallı mod, Arena ve Savaş Alanları'nı kapsıyor.

Savaş Alanları tarafında asıl mesele hizmetkarlarda değil. Asıl mesele kahramanların başlangıç zırhında. 27 kahramanın zırhı değişiyor: 8'i düşüyor, 19'u yükseliyor. Satır satır tekrar saydık: not, "Armor Decreases" altında 8 kayıt, "Armor Increases" altında 19 kayıt sıralıyor, ne bir fazla ne bir eksik.

Bir yöntem notu. 36.4.2 notu yalnızca İngilizce olarak mevcut. 4 Eylül 2026 Cuma günü test edildi: /fr-fr/, /de-de/, /es-es/, /it-it/ ve /pt-br/ adresleri 404 hatası veriyor, sitenin Fransızca haber listesi ise 36.4 notlarında kalıyor. Aşağıdaki Fransızca isimler bu yüzden bizim çevirimiz değil: Hearthstone sitesinin resmi kart veritabanının fr_FR yereldeki halinden alındı, ki bu veritabanı yama sonrası zaten güncel. Üstelik veritabanı 27 kahramanın yeni zırh değerlerini de veriyor, bu da bize çapraz doğrulama imkanı sağladı.

Zırh kaybeden sekiz kahraman

Her kahraman iki ayrı değer taşır: kurallı oyun kısmındaki değer ve İngilizce notun "Duos Armor" diye adlandırdığı, bizim burada Duos olarak andığımız iki kişilik takım modundaki değer. Neredeyse her zaman aynı miktarda değişiyorlar ama her zaman değil, ve işte asıl faydalı bilgiler orada saklı.

KahramanZırh (kurallı oyun)Zırh (Duos)Fark
Inge, l'hymne à l'acier17 → 1015 → 8−7
Maître cloneur Zerek18 → 1216 → 10−6
Sneed20 → 1518 → 13−5
Reno Jackson16 → 1214 → 10−4
Cariel Roame14 → 1014 → 8−4 / −6
Cénarius, seigneur de la forêt16 → 1314 → 11−3
Alexstrasza10 → 88 → 6−2
Vanndar Foudrepique12 → 1010 → 8−2

İki satır öne çıkıyor. Inge, l'hymne à l'acier, yamanın en ağır kesintisini yiyor, her iki modda da 7 puan: sıralamanın tepesinden bir çırpıda dibine iniyor. Maître cloneur Zerek, 6 puanlık kayıpla onu takip ediyor. Cariel Roame ise Duos'ta kurallı oyundan daha sert kesilen tek kahraman: bir tarafta 4 puan, diğer tarafta 6 puan. Tam tersine, Sneed 5 puan kaybediyor ama tablonun ortalamasının üzerinde, 15'te kalıyor. Bir düşüş bir hüküm değildir.

Zırh kazanan on dokuz kahraman

KahramanZırh (klasik bölüm)Zırh (Düolar)Fark
Ruh Asalağı Tras'tath10 → 1510 → 13+5 / +3
Sonsuz Toki10 → 158 → 13+5
Tereyağı Kesici Tchak15 → 1813 → 16+3
Yılan Gözleri5 → 82 → 6+3 / +4
Sindragosa7 → 105 → 8+3
Vurgun Ustası Cire-Pilleur14 → 1612 → 14+2
Zaman Manipülatörü Chromie12 → 1410 → 12+2
Dansçı Daryl16 → 1814 → 16+2
Sanat Ajanı E.T.C.14 → 1612 → 14+2
Kael'thas Sunstrider16 → 1814 → 16+2
Kurtrus Ashfallen14 → 1612 → 14+2
Fare Kral12 → 1410 → 12+2
Yaşayan Efsane Loh17 → 1915 → 17+2
Kaptan Larrrdeur12 → 1410 → 12+2
Silas Karayay14 → 1612 → 14+2
Xyrella12 → 1410 → 12+2
Y'Shaarj18 → 2016 → 18+2
Maiev Shadowsong17 → 1815 → 17+1 / +2
Korsan Neunœil18 → 1916 → 17+1

İki büyük artış, 5 puanlık artışlarıyla öne çıkıyor: Ruh Asalağı Tras'tath ve Sonsuz Toki, ikisi de 10 puandan başlıyordu. Düolar'da Toki de 5 puan kazanırken, Tras'tath yalnızca 3 puan kazanıyor. Oransal olarak en çarpıcı durum ise Yılan Gözleri'nde: Düolar'da 2'den 6'ya çıkarak zırh yastığı üçe katlanıyor.

Dikkat çekmesi gereken bir eksiklik var. 14. sezonun diğer amblem kahramanı Kâbus Lordu Xavius, iki listede de yer almıyor. Resmi kart veritabanı onu hâlâ 6 zırh puanında gösteriyor; bu değer 36.2.2 güncellemesinden sonra tespit edilmişti ve 22 Ağustos'ta ayrıntılarını paylaşmıştık. Sezonun iki başrol kahramanı böylece belirgin biçimde ayrışıyor: biri için 15, diğeri için 6.

Blizzard'ın açıkladığı ve açıklamadığı şeyler

Notlarla birlikte verilen geliştirici yorumu tamamen uşak türlerine ayrılmış. Blizzard şöyle yazıyor: "we're focusing on the types at the top and bottom of the meta", yani metanın üstündeki ve altındaki aileler kastediliyor: Canavarlar, kendine zarar veren İblisler, Quilboar'lar ve Ejderhalar güçlendiriliyor; Elementaller ve Naga'lar ise zayıflatılıyor.

Canavarlar tarafında, Lezzetli Istakoz 1/1'den 2/1'e yükseliyor ve Can Çekişme Anı yeteneği +1/+1'den +2/+1'e çıkıyor; Saldırgan Sırtlan 4. kademeye, Büyük Kurt Goldrinn ise 5. kademeye iniyor. Naga tarafında, Doğal Kutsama 4 altından 2 altına düşüyor, ayrıca +3/+3'ten +2/+1'e geriliyor. Elementaller tarafında, Kontrolsüz Mana Patlaması 4 can puanı kazanıyor ama bonusunu kaybediyor, +4/+4'ten +2/+3'e düşüyor; yayıncı bu kartı "one of the strongest Tier 6 minions in the game" olarak tanımlıyor.

Ancak notların hiçbir zaman yapmadığı şey, 27 zırh değişikliğini gerekçelendirmek. Ne bir yorum satırı, ne bir gerekçe, ne de sayısal bir eşik var: liste, başka konuların ele alındığı iki paragraf arasına, olduğu gibi bırakılmış. Bundan sonrası tamamen bizim yorumumuz, yayıncının verisi değil.

Kimi yükseltmeli: bizim yorumumuz

Başlangıç zırhı bir süs değildir: bir kahramanın elenmeden önce göze alabileceği hata turu sayısıdır. Gücü geç gelen bir kahramanın kalın bir yastığa ihtiyacı vardır; 4. turda patlayan bir kahraman bundan vazgeçebilir. Aşağıdaki beş artış, sadece bir sayıyı değil, bir oyun profilini değiştiriyor gibi görünüyor.

  • Sonsuz Toki, 10'dan 15'e. Kahraman gücü Zaman Meyhanesi 1 altın paraya mal oluyor ve Fransızca istemci metnine göre, meyhaneyi «doğrudan bir üst meyhane seviyesinden iki uşak» ekleyerek «güncelliyor». Kaliteyi tempo pahasına kazandıran bir yükseltme makinesi: beş puan fazlası, geç kalma hakkı tanıyor.
  • Ruh Asalağı Tras'tath, 10'dan 15'e. Void Enerjisi gücü, oyunun başında bir Karanlık Armağan taşıyan seviye 5 bir uşağı keşfettiriyor, ancak bu ancak yedinci turda açılıyor. Karşılıksız dayanılması gereken altı tur: 15 puan, bahsin doğasını değiştiriyor. Duolar'da artış sadece 3 puan.
  • Yılan Gözleri, 5'ten 8'e ve özellikle Duolar'da 2'den 6'ya. Fetiş Zarları gücü altı yüzlü bir zar attırıyor ve sonuç kadar altın para kazandırıyor. 2 puan zırhla, kötü bir seri baştan elenmeye yol açıyordu. Bize göre bu, bir kahramanın oynanabilirliğini en çok değiştiren değişiklik.
  • Sindragosa, 7'den 10'a. Donma, uşakların fiyatını 2 altın paraya indiriyor ama meyhanede bir yer eksiltip her tur sonunda donduruyor: planına göre zırhı çok kısa olan uzun ekonomi kahramanı.
  • Tereyağı Kesici Tchak, 15'ten 18'e. Rakip savaş grubundan bir uşağın altınlanmamış bir kopyasını keşfetmek için 2 altın para harcıyor. Zaten iyi donatılmışken şimdi öncü grubuna katılıyor.

Kimi bırakmalı: bizim yorumumuz

  • Çeliğin İlahisi Inge, 17'den 10'a. Ücretsiz gücü, tur başına iki kez meyhane seviyenize eşit saldırı dağıtıyor, can puanları ise bir sonraki turda geliyor. Plan hâlâ iyi ama 17 puanlık bir duvarın arkasında gerçekleşiyordu: 10 puanla, 6. turdaki en ufak bir yenilgi orantılı olarak iki katına mal oluyor. Öncelikle bırakacağımız kahraman bu.
  • Klon Ustası Zerek, 18'den 12'ye. Müttefik bir uşağın tam kopyası, ancak oyun uzun sürerse fiyatına değiyor. 6 puan daha azken, sabrı mümkün kılan hayatta kalma hesabı çok daha sıkı hale geliyor.
  • Cariel Roame, Duolar'da 14'ten 8'e. Bu, yamadaki tek asimetrik kesinti ve açıkça dörtlü formatı hedefliyor. Klasik oyunda, 10 puanla, kahraman hâlâ oynanabilir durumda.
  • Alexstrasza, 10'dan 8'e. Sadece iki puan ama ironi belirtilmeye değer: gücü bir Ejderha keşfettiriyor ve Ejderhalar da aynı yama tarafından Ateş Demirci Evocator ve Güçlü Ejderha Nefesi aracılığıyla güçlendiriliyor. Blizzard bu bağlantıyı hiçbir yerde kurmuyor; biz bunda bir tazminat görüyoruz.

İki düşüş bizi endişelendirmiyor. Yıldırım Mızrağı Vanndar sadece 2 puan kaybediyor ve gücü ancak zırhın zaten tahtadan daha az önemli olduğu 7. turda açılıyor. 3 altın paraya maksimum bir altın puanı satın alan Orman Efendisi Cenarius ise 13 puanı koruyor.

Akılda kalması gerekenler

Kahramanlar tarafında, bu yama tek bir kahraman gücünü bile değiştirmeden rolleri yeniden dağıtıyor: sadece başlangıç puanları hareket ediyor. Kısa özet tek bir cümlede toplanıyor: yavaş ve kırılgan kahramanlar güçlendirildi, yavaş ve iyi korunan kahramanlar ise kısıtlandı.

Edinilmesi gereken iki refleks var. Bir listeye güvenmek yerine kahraman seçim ekranında görüntülenen değeri kontrol edin, çünkü Fransızca istemci güncel olsa da Fransızca yama notları mevcut değil. Ve klasik oyun alışkanlıklarınızı Düolar moduna taşımayın; bu modda Cariel Roame ve Yeux-de-Serpent, solo versiyonlarından farklı bir muamele görmüş durumda.

Takvimle ilgili son bir ayrıntı, bu sefer geliştirici tarafından siyah üzerine beyaz yazılmış: « We don't expect to make any major balance changes before the mid-season update ». Yani sezon ortası güncellemesine kadar büyük bir dengeleme değişikliği beklenmiyor: yukarıdaki 27 değerin birkaç hafta boyunca geçerliliğini koruması hedefleniyor.

Bu makaleyi paylaş

Bu zırh değişiklikleri arasında sizi en çok şaşırtan hangisi?

Sıkça sorulan sorular

Neden Inge 7 zırh puanı kaybediyor?
Blizzard hiçbir şey açıklamıyor ama Inge zaten acı çekmeden hasar dağıtıyordu. 17 puanla, kaybetmeyi göze alabiliyordu: 10'da, 6. turda yaşanan her geri adım göreli olarak çok daha fazlaya mal oluyor. Kahraman planı kırılmadı ama güvenlik ağı ortadan kayboldu.
Serpent Gözü Tavern Brawl'da oynanabilir hale geliyor mu?
Duo'larda +4 kazanç (2'den 6'ya geçiş) onu ilk turlarında hemen hemen otomatik yenilgiden çıkarıyor. Genellikle erken bir eliminasyona karar veren zarın atışı ile, bu yatak hayatta kalma olasılıklarını temelinden değiştiriyor.
Neden Blizzard Rüya Lordu Xavius'a dokunmadı?
Hiçbir resmi açıklama yok. Tras'tath 15'e tırmanırken 6'da kalıyor — 14. sezonun iki yıldızı arasında Blizzard'ın kasıtlı ancak açıklanmamış bir strateji ihtimal verilen cüretli bir farklılık.
Zırh değişiklikleri Duo modunu da etkiliyor mu?
Evet, ama her zaman aynı miktarda değil. Cariel Roame bunu en göze çarpan şekilde gösteriyor: klasik oyunda 4 puan kaybediyor ama Duo'larda 6 puan kaybediyor. Bu, dört kişilik formatı kıstırmak için açıkça tasarlanmış yamanın tek asimetrik durumu.
Bu değişikliklerle stratejinizi tamamen yeniden oluşturmanız gerekiyor mu?
Bütün kahramanlar için değil. 1 veya 2 puanlık inişler (Vanndar, Cenarius) marjinal kalıyor. Buna karşılık, Inge, Kloncu Ustası Zerek ve Cariel Roame hayatta kalma planlarını yeniden hesaplamaya zorluyorlar, çünkü izin verilen hata turlarının sayısı keskin şekilde azaldı.

Öne çıkanlar

  • Inge 7 zırh puanı kaybediyor ve bir vuruşta sıralamanın tepesinden çıkıyor — stratejisini yeniden düşünmeye zorlayan muazzam bir nerfleme.
  • Serpent Gözü Duo'larda zırhını üçe katlıyor (2'den 6'ya), bu da yamanın öncesinde şansa mahkûm edilmiş olan bir kahramanı radikal şekilde dönüştürüyor.
  • Sonsuz Toki ve Tras'tath birer +5 puan kazanıyor, oyunun geç aşamasında gelen güçler için meşru bir telafi.
  • Rüya Lordu Xavius 6 zırh puanında gizli kalıyor ve sezonun yıldızları tırmanırken aralarında bir uçurum açıyor.
  • Hiçbir açıklama notu bu 27 kahramanın neden hareket ettiğini açıklamıyor — sadece oyuncuları yorumlamaya bırakan ham bir liste.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler