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Clair Obscur Expedition 33: guía para derrotar a Simon
Resumen
Simon, el superjefe oculto del Abismo, representa el verdadero desafío final de Clair Obscur: Expedition 33. Esta guía cubre su localización, sus tres fases letales con sus mecánicas de parada al fotograma exacto, la composición de equipo óptima y los Luminas indispensables para derrotarlo y conseguir la espada Simoso.
ATENCIÓN SPOILERS. Esta guía revela un boss opcional de final de juego y menciona elementos narrativos de los actos II y III de Clair Obscur: Expédition 33. Si aún no has terminado la historia principal o si prefieres descubrir por ti mismo las zonas más tardías, vuelve a esta guía más adelante.
Lanzado en abril de 2025 por el estudio francés Sandfall Interactive (edición Kepler Interactive), Clair Obscur: Expédition 33 ha revolucionado el año del RPG gracias a un sistema de combate por turnos reinventado, una dirección artística Belle Époque cautivadora y una banda sonora firmada por Lorien Testard. Una vez pasados los créditos, un último desafío espera a los expedicionarios más tenaces: Simon, el superboss oculto del Abismo, considerado por la comunidad como el verdadero boss final del juego.
Esta guía te acompaña paso a paso: localización, requisitos previos, mecánicas de las tres fases, composición de equipo, Pictos y Luminas esenciales, paradas críticas y, por supuesto, las recompensas. Prepara tu bloc de notas, el Abismo no perdona nada.
¿Quién es Simon y por qué enfrentarlo?
Simon es un antiguo miembro de la Expedición Zero, la primerísima expedición partida del continente de Lumière bajo el mando de Renoir. Amigo cercano de Verso y enamorado de Clea, quedó destrozado por el conflicto entre la Pintora y el Curador, antes de acabar en el Abismo, una zona secreta oculta en los Bocetos de Renoir. No se le combate por la historia principal: se le combate porque representa el muro mecánico más alto de Clair Obscur, con una coreografía de paradas que hay que ejecutar al frame exacto.
Simon no es un boss más. Es una prueba integral: lectura de animaciones, gestión de recursos, elección de Pictos y sangre fría. Derrotarlo es demostrar que has entendido por completo el sistema de combate de Sandfall.
Requisitos previos al enfrentamiento
- Progresión: estar en el Acto III, tras haber vencido a la Pintora.
- Nivel recomendado: 90 a 95 como mínimo en dificultad normal, 99 en Experto.
- Armas principales: cada arma de equipo idealmente subida al nivel 33 (el guiño del estudio no se inventa solo).
- Relación con Esquie: nivel 6 mínimo, indispensable para desbloquear su capacidad de inmersión submarina.
- Compendio de Pictos: haber farmeado la Torre Infinita y las zonas tardías para disponer de un pool amplio de Luminas.
Sin esta base, olvídalo: Simon dispone de una barra de vida colosal y de combos que castigan la más mínima imprecisión. La dificultad no es artificial, es estructural.
Cómo llegar al Abismo
Una vez desbloqueada la inmersión de Esquie, dirige a tu criatura voladora al sudeste de la isla Rostros y al sudoeste de la isla Sirena. Localiza la zona de burbujas en la superficie del agua: es la entrada a los Bocetos de Renoir. Sumérgete.
- Atraviesa los Bocetos de Renoir hasta un portal dorado situado al fondo de la zona.
- El portal te teletransporta al Abismo, un cementerio de espadas clavadas en un decorado onírico.
- Avanza hasta el centro del cementerio: Simon te espera, apoyado en su espada Simoso.
La zona es un homenaje explícito a los Souls (Dark Souls, Elden Ring): el ambiente, la arquitectura y la puesta en escena del duelo no engañan a nadie.

Crédito de imagen: Sandfall Interactive / Kepler
Las tres fases del combate
El duelo se divide en tres fases repartidas en dos batallas encadenadas. Cada transición endurece los combos y acorta las ventanas de reacción.
Fase 1: domar el ritmo
- Combos de espada lentos de tres a cinco golpes, ideales para calibrar vuestras paradas.
- Encadenado de puñetazos rápidos pero legibles, perfecto para construir vuestros puntos de acción (PA).
- Simon absorbe desde el primer turno los escudos de vuestro equipo y se los aplica a sí mismo. Todas las composiciones basadas en la generación de PV/escudos quedan penalizadas.
Fase 2: las hojas fantasma
Una vez que Simon es "vencido" por primera vez, se niega a ser borrado del lienzo y renace, con la espada Simoso aún más grande. Cada golpe de su combo se duplica con una hoja fantasma que golpea una fracción de segundo después.
- Contad ahora con dos paradas consecutivas por cada golpe, con un timing muy ajustado.
- Los combos rápidos pasan de seis a ocho golpes, todos con doble impacto.
- El daño por golpe aumenta: un solo error puede vaciar una barra de vida.
Fase 3: el relevo de los suplentes
Cuando la barra de vida de Simon baja del 30 %, ejecuta un ataque escenificado que borra a vuestro equipo activo. Los personajes que quedaban en reserva toman el relevo para terminar el duelo. Por tanto, hay que preparar una segunda línea tan sólida como la primera.
La regla de oro de la Fase 3: nunca dejar que un personaje muera sin resurrección instantánea. En caso de muerte definitiva, Simon lo borra permanentemente del combate.
Composición de equipo recomendada
No existe un equipo único, pero la comunidad converge hacia dos familias de builds eficaces:
- Build DPS puro: Verso (paradas y burst), Maelle (Quemadura y Borrado de Gradiente), Lune (Manchas elementales). El trío maximiza el daño en cada parada perfecta.
- Build supervivencia y ruptura: Sciel (soporte, cartas, resurrección), Maelle (DPS principal), Monoco (ruptura y versatilidad). Esta combinación sacrifica algo de burst pero gana en estabilidad durante la Fase 3.
- Reserva: guardad al menos a Gustave o un segundo sanador, ya con algunos PA en el bolsillo desde el inicio del combate.
Verso sigue siendo imprescindible por dos razones: sus paradas molestan enormemente a Simon y se beneficia directamente de las recompensas en caso de victoria.
Pictos y Luminas esenciales
La regla prioritaria: olvidar todo lo que se base en escudos. Simon los recupera sistemáticamente. Concentrad vuestros slots en daño, movilidad y supervivencia bruta.
- Poder Sobrepintado (Lumina obtenida tras la Pintora): impulso masivo de daño, para equipar en todo el equipo.
- Trickster: bonificación de daño y esquiva tras una parada perfecta.
- Superviviente: daño aumentado con PV bajos, temible en la Fase 3.
- Segunda Oportunidad: indispensable, transforma la primera muerte en resurrección.
- Iniciativa: garantiza la apertura del combate, valioso para colocar vuestros buffs antes de los combos.
- Añadid una fuente fiable de generación de PA y una Lumina de reducción de tiempo de recarga.
Paradas y esquivas clave
Simon no lucha, se lee. Cada combo tiene un ritmo distinto y memorizable. Aquí están las referencias que más se repiten entre los vencedores:
- El combo de salto (tres golpes): paradas en los impactos al suelo, esquiva únicamente si fallas la primera lectura.
- El combo de espada lento: el mejor amigo de tus Puntos de Acción, cada parada perfecta recarga tus recursos.
- El combo rápido de ocho golpes: secuencia más peligrosa, exige una cadena ininterrumpida de paradas. Un error = combo reiniciado.
- Las espadas fantasma (Fase 2 y 3): paradas dobles obligatorias. Anticipa el "clic-clic" en lugar del "clic" único.
- El ataque de borrado (Fase 3): inevitable, no pierdas PA intentando una parada imposible.
Consejo de la comunidad: inicia el combate en Fácil para memorizar los patrones, luego vuelve a poner la dificultad que buscas. Simon conserva exactamente las mismas animaciones, solo cambia el muro de daño.
Recompensas: por qué vale la pena
Una vez derrotado Simon, desbloqueas el botín más prestigioso del juego:
- Simoso: la espada definitiva de Verso. En el nivel 4, invoca una hoja etérea que inflige daño claro en cada habilidad. En el nivel 10, 20 % de probabilidades de aplicar Quemadura sobre el daño claro.
- 2 Catalizadores de Chroma Perfectos: recurso raro que permite llevar tus armas fetiche a su máximo.
- 50 Colores de Lumina: materia prima ideal para finalizar tus builds.
- Trofeo/Logro "Por fin la paz": la recompensa metanarrativa, a menudo citada como uno de los trofeos más bellos del año.
- El diario de expedición de Simon: un lore esencial para cerrar la historia de la Expedición Cero y entender por qué Verso es como es.
Para ir más allá
Una vez vencido Simon, el endgame de Clair Obscur: Expedition 33 no se detiene ahí. Tres pistas merecen la pena:
- Clea, la Señora de la Mansión Voladora: otro jefe oculto, centrado en la gestión de los Nevrones curanderos y en los builds de Quemadura de Maelle. Recompensa a cambio: la Lumina Fuerza Vital de Clea y un vestido exclusivo.
- Painted Love, en la Torre Infinita: en el piso 11, tras 33 combates consecutivos. Este jefe recicla los patrones de los adversarios anteriores y exige una lectura perfecta del sistema de defensa.
- El New Game+: rejugar con tus Pictos al máximo cambia radicalmente la experiencia y da un verdadero sentido a los builds más atípicos.
Para profundizar, consulta las guías de jeuxvideo.com, de Breakflip y de Millenium, todas en francés, todas actualizadas y complementarias. Buena caza, expedicionario: que tu Diario siga abierto y que tus paradas suenen justas.
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Ante las paradas al fotograma exacto de Simon, tú eres más del tipo que…
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el nivel mínimo para enfrentarse a Simon?
¿Cómo llegar al Abismo y encontrar a Simon?
¿Por qué no funcionan las composiciones basadas en escudos?
¿Qué cambia en la Fase 3 y cómo prepararse?
¿Realmente merece la pena vencer a Simon para conseguir Simoso?
Lo esencial
- Simon no es un jefe narrativo sino un muro mecánico puro: dominar sus patrones de parada es la clave absoluta.
- Olvídate de los escudos y de la generación de PV: Simon los roba y los usa en tu contra desde el primer turno.
- La Fase 2 duplica cada golpe con una hoja fantasma, exigiendo dos paradas consecutivas con un timing muy ajustado.
- En la Fase 3, tu equipo de reserva toma el relevo tras un ataque de borrado: prepara una segunda línea tan sólida como la primera.
- Verso sigue siendo imprescindible por sus paradas y se beneficia directamente de las recompensas, en particular la espada Simoso con su invocación de hoja etérea.
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