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Clair Obscur Expedition 33: guia para derrotar Simon
Resumo
Simon, o superchefe oculto do Abismo, representa o verdadeiro desafio final de Clair Obscur: Expedition 33. Este guia cobre sua localização, suas três fases mortais com suas mecânicas de defesa no frame exato, a composição de equipe ideal e as Luminas indispensáveis para derrotá-lo e recuperar a espada Simoso.
ATENÇÃO SPOILERS. Este guia revela um boss opcional de final de jogo e menciona elementos narrativos dos Atos II e III de Clair Obscur: Expédition 33. Se você ainda não terminou a história principal ou deseja descobrir por conta própria as áreas mais tardias, volte a este guia mais tarde.
Lançado em abril de 2025 pelo estúdio francês Sandfall Interactive (edição Kepler Interactive), Clair Obscur: Expédition 33 revolucionou o ano do RPG graças a um sistema de combate por turnos reinventado, uma direção artística Belle Époque envolvente e uma trilha sonora assinada por Lorien Testard. Uma vez que os créditos passam, um último desafio espera os expedicionários mais persistentes: Simon, o superboss oculto do Abismo, considerado pela comunidade como o verdadeiro boss final do jogo.
Este guia acompanha você passo a passo: localização, pré-requisitos, mecânicas das três fases, composição de equipe, Pictos e Luminas essenciais, paradas críticas e é claro as recompensas. Prepare seu bloco de notas, o Abismo não perdoa nada.
Quem é Simon e por que enfrentá-lo?
Simon é um antigo membro da Expedição Zero, a primeira expedição partida do continente de Lumière sob o comando de Renoir. Amigo próximo de Verso e apaixonado por Clea, ele foi destruído pelo conflito entre a Peintresse e o Curateur, antes de terminar no Abismo, uma zona secreta escondida nos Esquisses de Renoir. Não o enfrentamos pela história principal: nós o enfrentamos porque ele representa o mais alto muro mecânico de Clair Obscur, com uma sequência de paradas a serem executadas com precisão de frame.
Simon não é apenas mais um boss. É um teste completo: leitura de animações, gerenciamento de recursos, escolha de Pictos e sangue-frio. Derrotá-lo é provar que você entendeu completamente o sistema de combate da Sandfall.
Pré-requisitos antes do confronto
- Progressão: estar no Ato III, após derrotar a Peintresse.
- Nível recomendado: 90 a 95 no mínimo na dificuldade normal, 99 no Expert.
- Armas principais: cada arma da equipe idealmente no nível 33 (a referência do estúdio não é por acaso).
- Relação com Esquie: nível 6 no mínimo, indispensável para desbloquear sua habilidade de imersão subaquática.
- Compêndio de Pictos: ter farmado a Torre Infinita e as zonas tardias para dispor de um pool profundo de Luminas.
Sem essa base, esqueça: Simon possui uma barra de vida colossal e combos que punem a menor imprecisão. A dificuldade não é artificial, ela é estrutural.
Como chegar ao Abismo
Uma vez desbloqueada a imersão de Esquie, direcione sua criatura voadora a sudeste da ilha Visages e a sudoeste da ilha Sirène. Localize a zona de bolhas na superfície da água: essa é a entrada dos Esquisses de Renoir. Mergulhe.
- Atravesse os Esquisses de Renoir até um portal dourado localizado no fundo da zona.
- O portal te teleporta para o Abismo, um cemitério de espadas fincadas em um cenário onírico.
- Avance até o centro do cemitério: Simon te espera, apoiado em sua espada Simoso.
A zona é uma homenagem explícita aos Souls (Dark Souls, Elden Ring): a atmosfera, a arquitetura e a encenação do duelo não deixam dúvidas.

Crédito da imagem: Sandfall Interactive / Kepler
As três fases do combate
O duelo se divide em três fases distribuídas em duas batalhas encadeadas. Cada transição intensifica os combos e reduz as janelas de reação.
Fase 1: dominar o ritmo
- Combos de espada lentos de três a cinco golpes, ideais para calibrar suas paradas.
- Sequência de socos rápidos mas legíveis, perfeita para construir seus pontos de ação (PA).
- Simon absorve, já no primeiro turno, os escudos da sua equipe e os aplica em si mesmo. Todas as composições baseadas em geração de PV/escudos são, portanto, penalizadas.
Fase 2: as lâminas fantasmas
Uma vez Simon "derrotado" pela primeira vez, ele recusa seu apagamento da tela e renasce, com a espada Simoso ainda maior. Cada golpe de seu combo é duplicado por uma lâmina fantasma que atinge uma fração de segundo depois.
- Conte agora com duas paradas consecutivas para cada golpe, com um timing muito apertado.
- Os combos rápidos passam de seis para oito golpes, todos com dupla investida.
- O dano por golpe aumenta: um único erro pode zerar uma barra de vida.
Fase 3: a virada dos reservas
Quando a barra de vida de Simon cai abaixo dos 30%, ele executa um ataque cinematográfico que apaga sua equipe ativa. Os personagens que ficaram em reserva assumem para terminar o duelo. É preciso, portanto, preparar uma segunda linha tão sólida quanto a primeira.
A regra de ouro da Fase 3: nunca deixar um personagem morrer sem ressurreição instantânea. Em caso de morte definitiva, Simon o apaga permanentemente do combate.
Composição de equipe recomendada
Não existe uma equipe única, mas a comunidade converge para duas famílias de builds eficazes:
- Build DPS puro: Verso (paradas e burst), Maelle (Queimadura e Apagamento de Gradiente), Lune (Manchas elementares). O trio maximiza o dano a cada parada perfeita.
- Build sobrevivência e ruptura: Sciel (suporte, cartas, ressurreição), Maelle (DPS principal), Monoco (ruptura e versatilidade). Essa combinação sacrifica um pouco de burst mas ganha em estabilidade na Fase 3.
- Reserva: mantenha ao menos Gustave ou um segundo curandeiro, já com alguns PA guardados desde o início do combate.
Verso continua indispensável por duas razões: suas paradas atrapalham enormemente Simon e ele se beneficia diretamente das recompensas em caso de vitória.
Pictos e Luminas essenciais
A regra prioritária: esquecer tudo o que depende de escudos. Simon os recupera sistematicamente. Concentre seus slots em dano, mobilidade e sobrevivência bruta.
- Puissance Surpeinte (Lumina obtida após a Peintresse): aumento massivo de dano, a ser equipado em toda a equipe.
- Trickster: bônus de dano e esquiva após uma parada perfeita.
- Survivant: dano aumentado com PV baixos, formidável na Fase 3.
- Seconde Chance: indispensável, transforma a primeira morte em ressurreição.
- Initiative: garante a abertura do combate, precioso para aplicar seus buffs antes dos combos.
- Adicione uma fonte confiável de geração de PA e um Lumina de redução de tempo de recarga.
Paradas e esquivas-chave
Simon não luta, ele se lê. Cada combo tem um ritmo distinto e memorizável. Aqui estão as referências que mais aparecem entre os vencedores:
- O combo de salto (três golpes): pare os impactos no chão, esquive apenas se você errar a primeira leitura.
- O combo de espada lento: o melhor amigo dos seus Pontos de Ação, cada parry perfeito recarrega seus recursos.
- O combo rápido de oito golpes: sequência mais perigosa, exige uma cadeia ininterrupta de parries. Um erro = combo reiniciado.
- As lâminas fantasmas (Fase 2 e 3): parries duplos obrigatórios. Antecipe o "clique-clique" em vez do "clique" único.
- O ataque de apagamento (Fase 3): inevitável, não gaste PA tentando um parry impossível.
Dica da comunidade: comece a luta no Fácil para memorizar os padrões, depois volte para a dificuldade que você deseja. Simon mantém exatamente as mesmas animações, só o muro de dano muda.
Recompensas: por que vale a pena
Uma vez que Simon é derrotado, você desbloqueia o loot mais prestigiado do jogo:
- Simoso: a espada suprema de Verso. No nível 4, ela invoca uma lâmina etérea que inflige dano claro em cada habilidade. No nível 10, 20% de chance de aplicar Queimadura sobre o dano claro.
- 2 Catalisadores de Chroma Perfeitos: recurso raro que permite levar suas armas favoritas ao máximo.
- 50 Cores de Lumina: matéria-prima ideal para finalizar seus builds.
- Troféu/Conquista "Finalmente a paz": a recompensa meta-narrativa, frequentemente citada como um dos troféus mais bonitos do ano.
- O diário de expedição de Simon: um lore essencial para fechar a história da Expedição Zero e entender por que Verso é o que é.
Para ir além
Uma vez Simon derrotado, o endgame de Clair Obscur: Expedition 33 não para por aí. Três caminhos valem a pena:
- Clea, a Senhora do Manor Voador: outro boss secreto, centrado na gestão dos Nevrons curandeiros e nos builds de Queimadura de Maelle. Recompensa em jogo: a Lumina Força Vital de Clea e um vestido exclusivo.
- Painted Love, na Torre Infinita: no 11º andar, após 33 combates consecutivos. Esse boss reaproveita os padrões dos adversários anteriores e exige uma leitura perfeita do sistema de defesa.
- O New Game+: rejogar com seus Pictos maximizados muda radicalmente a experiência e dá um sentido real aos builds mais atípicos.
Para se aprofundar, consulte os guias do jeuxvideo.com, do Breakflip e do Millenium, todos em francês, todos atualizados e complementares. Boa caçada, expedicionário: que seu Diário permaneça aberto e que seus parries soem certos.
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Diante das defesas no frame exato de Simon, você é mais do tipo que…
Perguntas frequentes
Qual é o nível mínimo necessário para enfrentar Simon?
Como chegar ao Abismo e encontrar Simon?
Por que as composições baseadas em escudos não funcionam?
O que muda na Fase 3 e como se preparar para ela?
Vale realmente a pena derrotar Simon para conseguir Simoso?
Destaques
- Simon não é um chefe narrativo, mas um muro mecânico puro: dominar seus padrões de defesa é a chave absoluta.
- Esqueça os escudos e a geração de PV — Simon os rouba e os usa contra você desde o primeiro turno.
- A Fase 2 dobra cada golpe com uma lâmina fantasma, exigindo duas defesas consecutivas com timing apertado.
- Na Fase 3, sua equipe reserva assume após um ataque de apagamento: prepare uma segunda linha tão sólida quanto a primeira.
- Verso continua indispensável por suas defesas e se beneficia diretamente das recompensas, especialmente a espada Simoso com sua invocação de lâmina etérea.
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