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Clair Obscur Expédition 33: guia do New Game + — o que você mantém e o que você perde
Resumo
Clair Obscur: Expédition 33 esconde seu NG+ atrás da Bandeira da Expedição e sobrescreve seu save sem avisar. Você mantém níveis, armas e Luminas, mas perde missões, relacionamentos e habilidades de Esquie. Aqui está o que você precisa saber antes de apertar o botão.
Depois dos créditos, Clair Obscur: Expédition 33 não avisa ninguém: a opção Novo Jogo + aparece em uma Bandeira de Expedição, pede duas confirmações e depois sobrescreve o save existente. Muitos jogadores confirmam sem saber que acabaram de recomeçar sem seus diários, sem seus níveis de relacionamento e sem as habilidades de deslocamento de Esquie.
Eis o detalhe preciso do que atravessa a barreira, do que reinicia do zero, o procedimento para iniciar o NG+ sem sacrificar uma run 100%, e a ordem de progressão que torna essa segunda passagem de duas a três vezes mais rápida que a primeira.
Em 6 de agosto de 2026, essa é também praticamente a única retomada de conteúdo disponível: desde a atualização gratuita Esquisses de Verso de dezembro de 2025, a Sandfall Interactive lançou apenas correções. O último patch até agora, a versão 1.5.6 de 30 de junho de 2026, se limita à adição do árabe — vigésimo idioma suportado — e a uma série de correções de combate.
Iniciar uma Novo Jogo +: o procedimento exato
O NG+ não é acessível pelo menu principal, o que explica boa parte das perguntas recorrentes nos fóruns francófonos. O procedimento é o seguinte:
- terminar o Ato 3 e ver pelo menos um dos dois finais até o fim dos créditos;
- voltar ao menu, escolher Continuar — o jogo te reposiciona no último ponto de descanso, em Lumière;
- interagir com a Bandeira de Expedição e selecionar a opção Novo Jogo +;
- confirmar duas vezes.
Essa proteção dupla não é decorativa: iniciar o NG+ sobrescreve seu arquivo de save. Não existe um segundo slot criado para a ocasião. Antes de confirmar, envie seu save para a nuvem no console, ou duplique sua pasta de save no PC. É isso que vai te permitir voltar para ver o segundo final, ou recuperar uma conquista esquecida, sem refazer quarenta horas de aventura.

O que te acompanha no Novo Jogo +
Tudo que é relacionado ao poder bruto é mantido. É isso que torna a segunda passagem tão confortável: logo na saída do Prólogo, a equipe completa volta a ser jogável, no nível de final de jogo.
| Elemento | Status no NG+ |
|---|---|
| Níveis, atributos e pontos de habilidade | Mantidos para os seis personagens |
| Habilidades compradas | Mantidas |
| Ataques Gradient já desbloqueados | Mantidos, mesmo que os relacionamentos voltem a zero |
| Armas e níveis de aprimoramento | Mantidos |
| Pictos, Luminas dominadas e Pontos de Lumina | Mantidos, incluindo os PL não gastos |
| Tintas e materiais de aprimoramento | Mantidos: Tintas de Cura, Tintas de Energia, catalisadores de croma |
| Roupas e penteados desbloqueados | Mantidos |
| Membros do grupo | Todos disponíveis logo após o fim do Prólogo |
Um ponto decisivo para suas builds: a Lumina Puissance Surpeinte, aquela que remove o teto de 9.999 de dano, permanece aprendida. Equipe-a nos seus três personagens ativos já no Prólogo da segunda run, senão você vai bater como um nível 20 com um personagem nível 90.
O que reinicia do zero
A contrapartida é clara, e ela recai quase exclusivamente sobre a progressão narrativa e sobre a exploração:
- Todas as missões secundárias, assim como os itens de missão associados, a começar pela Chave Antiga do Prólogo.
- Os níveis de relação com cada companheiro. As cenas de acampamento precisam ser refeitas por completo — apenas os ataques Gradiente já obtidos permanecem adquiridos.
- Os colecionáveis: os diários de expedição e as 33 gravações musicais voltam a zero no diário de bordo.
- Os 9 Gestrals perdidos, e, portanto, a habilidade Brisa de Tinta que eles desbloqueiam ao quarto encontrado. Sem ela, é impossível destruir as rochas pintadas que bloqueiam parte dos atalhos.
- As habilidades de Esquie — nadar, escalar, voar, mergulhar. Elas são desbloqueadas novamente exatamente segundo o mesmo cronograma da primeira run.
- A viagem rápida instantânea entre bandeiras, a ser reativada.
Em outras palavras: sua equipe se tornou uma divindade, mas seu mapa do mundo está novamente trancado a chave. A escolha de design é assumida — sem essa restrição, um NG+ seria concluído em poucas horas.
O que o NG+ muda em termos de dificuldade e recompensas
Primeiro esclarecimento útil: o NG+ não é um modo de dificuldade. Ele se sobrepõe à configuração escolhida nas opções, entre História, Expedição e Especialista. Os Nevrons ganham pontos de vida, defesa e velocidade nesse modo, e esse aumento se acumula a cada ciclo adicional — uma terceira passagem bate mais forte do que uma segunda.
Do outro lado, os ganhos são massivos:
- a experiência explode: os primeiros confrontos já rendem milhões de pontos, o que projeta a equipe rumo ao teto do nível 99 bem antes do Ato 3;
- os materiais de alto nível se democratizam: os catalisadores de croma perfeitos e grandiosos aparecem bem mais cedo, o que finalmente torna realista evoluir uma arma até o nível 33 sem dedicar uma semana a isso;
- as armas já possuídas são coletadas uma segunda vez e sobem de nível automaticamente em vez de se duplicarem: uma economia e tanto de catalisadores.

A checklist antes de apertar o botão
- Salve em outro lugar. Nuvem no console, cópia da pasta no PC. Não é negociável, já que o NG+ sobrescreve a partida em andamento.
- Termine seus troféus/conquistas perdíveis da run atual. O NG+ te dá essa chance novamente, mas você paga por isso em horas de jogo.
- Maximize as relações antes de partir: os ataques Gradiente obtidos por esse meio são preservados, enquanto os medidores voltam ao zero.
- Não se preocupe com seus Pontos de Lumina. Gastos ou não, eles atravessam a barreira. Não há necessidade de gastá-los às pressas.
- Decida a composição que você quer testar. O NG+ é o melhor momento para jogar com os personagens deixados de lado — Sciel e Lune à frente —, já que o obstáculo de dificuldade das primeiras horas desapareceu.
A ordem a seguir para uma segunda run eficiente
O Prólogo concentra as armadilhas mais traiçoeiras do jogo, e é justamente aí que o valor de um NG+ se decide.
- Prólogo: pegue de volta a Chave Velha, acerte as contas com o Mímico opcional escondido no fundo da primeira rua e recolha as gravações musicais locais antes de deixar Lumière.
- Atos 1 e 2 em linha reta, com um único desvio assumido: os quatro primeiros Gestrals perdidos, para recuperar a Pincelada Brisa o quanto antes e reabrir as passagens bloqueadas.
- Habilidades de Esquie logo em seguida. Cada desbloqueio reabre uma parte inteira do mapa, e desta vez você tem o nível para ir até lá imediatamente em vez de esperar o Ato 3.
- Missões de relacionamento: passe pelo acampamento entre cada zona. Um diálogo pulado nem sempre pode ser recuperado depois, e um medidor incompleto tira suas recompensas.
- Pós-jogo: é aí que o NG+ faz todo o sentido, com super-chefes acessíveis de primeira e uma farmagem de catalisadores que não consome mais a noite inteira.
Os três erros que estragam um NG+
- Partir sem o Poder Surpintura equipado. É o erro número um: um personagem de nível 90 que estagna em 9.999 de dano dá a ilusão de um NG+ mal equilibrado, quando na verdade é apenas um esquecimento de Lumina.
- Achar que o NG+ substitui o modo Expert. Os dois se acumulam. Se você busca o verdadeiro desafio, mantenha o Expert ativado durante a segunda passagem: é essa combinação que torna as aparas perfeitas obrigatórias de novo.
- Correr direto para o Ato 3 assim que o mapa se abre. A Pincelada Brisa e as habilidades de Esquie condicionam o acesso a metade das zonas opcionais. Pulá-las é como rejogar o jogo amputado de seu melhor conteúdo, e ficar sem os diários que faltam no quadro.
Vale mesmo a pena começar um NG+ em 2026?
Não, se seu único objetivo é descobrir o outro epílogo: o salvamento automático acionado logo antes do ponto sem retorno já basta, e custa um quarto de hora em vez de trinta. Não também se você só quer limpar os super-chefes restantes: todos eles ficam acessíveis após os créditos, na sua partida em andamento.
Sim, por outro lado, se seu objetivo é o 100%, se você quer refazer as missões de companheiros escolhendo sistematicamente as opções opostas, ou se você finalmente busca adversários capazes de enfrentar uma equipe de nível 99 equipada no ranque 33. Neste verão de 2026 sem nenhum novo anúncio de conteúdo para a Expedição, essa é a forma mais honesta de reabrir o diário de viagem — desde que você não esqueça de fazer uma cópia do save antes de confirmar duas vezes.
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Você vai iniciar um NG+ ou vai só ver o outro epílogo?
Perguntas frequentes
Como se acessa exatamente o NG+?
Eu perco tudo ao iniciar um NG+?
Posso ver os dois finais sem refazer quarenta horas?
Qual é o erro número um no NG+?
O NG+ adiciona uma dificuldade de verdade?
Destaques
- O NG+ só é ativado através da Bandeira da Expedição depois do fim do Ato 3, e não pelo menu principal.
- Sua equipe volta a ficar superpoderosa já no Prólogo, mas o mapa se fecha: sem viagem rápida, sem habilidades de Esquie.
- Salve em outro lugar antes de iniciar o NG+ — ele sobrescreve seu arquivo sem criar um segundo slot.
- Os ataques Gradient obtidos pelos relacionamentos permanecem, mas os próprios medidores voltam a zero.
- O NG+ triplica ou quadruplica os ganhos de experiência e catalisadores, o que finalmente permite evoluir as armas sem passar semanas nisso.
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