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Clair Obscur Expédition 33: guida alla Nuova Partita + — cosa mantieni e cosa perdi
In breve
Clair Obscur: Expédition 33 nasconde il suo NG+ dietro la Bandiera di Spedizione e sovrascrive il vostro salvataggio senza avvisare. Conservate livelli, armi e Luminas, ma perdete missioni, relazioni e abilità di Esquie. Ecco cosa sapere prima di premere il tasto.
Superati i titoli di coda, Clair Obscur: Expédition 33 non avvisa nessuno: l'opzione Nuova Partita + appare su una Bandiera di Spedizione, richiede due conferme, poi sovrascrive il salvataggio esistente. Molti giocatori confermano senza sapere di essere appena ripartiti senza i loro diari, senza i loro livelli di relazione e senza le capacità di spostamento di Esquie.
Ecco il dettaglio preciso di ciò che supera la barriera, di ciò che riparte da zero, la procedura per avviare la NG+ senza sacrificare una run al 100%, e l'ordine di progressione che rende questo secondo passaggio da due a tre volte più rapido del primo.
Al 6 agosto 2026, è anche più o meno l'unica ripresa di contenuti disponibile: dall'aggiornamento gratuito Esquisses de Verso di dicembre 2025, Sandfall Interactive ha pubblicato solo correttivi. L'ultima patch, la versione 1.5.6 del 30 giugno 2026, si limita all'aggiunta dell'arabo — ventesima lingua supportata — e a una serie di correzioni di combattimento.
Avviare una Nuova Partita +: la procedura esatta
La NG+ non è accessibile dal menu principale, il che spiega buona parte delle domande che tornano sui forum francofoni. La procedura da seguire è la seguente:
- completare l'Atto 3 e vedere almeno uno dei due finali fino alla fine dei titoli di coda;
- tornare al menu, scegliere Continua — il gioco vi riporta all'ultimo punto di riposo, a Lumière;
- interagire con la Bandiera di Spedizione e selezionare la voce Nuova Partita +;
- confermare due volte.
Questo doppio salvaguardia non è decorativo: l'avvio della NG+ sovrascrive il vostro file di salvataggio. Non esiste un secondo slot creato per l'occasione. Prima di confermare, inviate quindi il vostro salvataggio al cloud su console, oppure duplicate la vostra cartella di salvataggio su PC. Questo è ciò che vi permetterà di tornare a vedere il secondo finale, o di recuperare un trofeo dimenticato, senza rifare quaranta ore di avventura.

Ciò che vi segue in Nuova Partita +
Tutto ciò che riguarda la potenza bruta viene conservato. È questo che rende il secondo passaggio così comodo: già dall'uscita del Prologo, l'intera squadra torna giocabile, al suo livello di fine partita.
| Elemento | Stato in NG+ |
|---|---|
| Livelli, attributi e punti abilità | Conservati per tutti e sei i personaggi |
| Abilità acquistate | Conservate |
| Attacchi Gradient già sbloccati | Conservati, anche se le relazioni ripartono da zero |
| Armi e livelli di potenziamento | Conservati |
| Pictos, Lumina padroneggiate e Punti Lumina | Conservati, incluse le PL non spese |
| Tinte e materiali di potenziamento | Conservati: Tinte di Guarigione, Tinte di Energia, catalizzatori di chroma |
| Abiti e acconciature sbloccati | Conservati |
| Membri del gruppo | Tutti disponibili già dalla fine del Prologo |
Un punto decisivo per le vostre build: la Lumina Potenza Surpeinte, quella che elimina il limite di 9.999 danni, resta apprese. Equipaggiatela sui vostri tre membri attivi già dal Prologo della seconda run, altrimenti colpirete come un livello 20 con un personaggio di livello 90.
Ciò che riparte da zero
La contropartita è netta, e riguarda quasi esclusivamente la progressione narrativa e l'esplorazione:
- Tutte le missioni secondarie, così come gli oggetti di missione associati, a cominciare dalla Vecchia Chiave del Prologo.
- I livelli di relazione con ogni compagno. Le scene d'accampamento sono da rifare integralmente — solo gli attacchi Gradiente già ottenuti restano acquisiti.
- I collezionabili: i diari di spedizione e le 33 registrazioni musicali tornano a zero nel diario di bordo.
- I 9 Gestral perduti, e quindi la capacità Frantumapietra che sbloccano al quarto trovato. Senza di essa, è impossibile distruggere le rocce dipinte che bloccano parte delle scorciatoie.
- Le capacità di Esquie — nuoto, arrampicata, volo, immersione. Si sbloccano di nuovo esattamente secondo lo stesso calendario del primo run.
- Il viaggio rapido istantaneo tra le bandiere, da riattivare.
In altre parole: la vostra squadra è diventata una divinità, ma la vostra mappa del mondo è di nuovo chiusa a chiave. Si tratta di una scelta di design assunta consapevolmente — senza questo blocco, un NG+ si concluderebbe in una manciata di ore.
Cosa cambia il NG+ sul fronte difficoltà e ricompense
Prima precisazione utile: il NG+ non è una modalità di difficoltà. Si sovrappone all'impostazione scelta nelle opzioni, tra Storia, Spedizione ed Esperto. I Nevron guadagnano punti vita, difesa e velocità, e questa maggiorazione si cumula a ogni ciclo aggiuntivo — un terzo passaggio colpisce più forte di un secondo.
Di contro, i guadagni sono massicci:
- l'esperienza esplode: i primi scontri fruttano già milioni di punti, il che proietta la squadra verso il tetto del livello 99 ben prima dell'Atto 3;
- i materiali di alto livello si democratizzano: i catalizzatori di croma perfetti e magnifici cadono decisamente prima, il che rende finalmente realistico portare un'arma al rango 33 senza doverci dedicare una settimana;
- le armi già possedute vengono raccolte una seconda volta e salgono automaticamente di livello invece di fare doppione: altrettanti catalizzatori risparmiati.

La check-list prima di premere il pulsante
- Salvate altrove. Cloud su console, copia della cartella su PC. Non negoziabile, dato che il NG+ sovrascrive la partita in corso.
- Completate i vostri obiettivi mancabili del run attuale. Il NG+ ve ne ridà l'occasione, ma li ripagherete in ore di gioco.
- Portate le relazioni al massimo prima di partire: gli attacchi Gradiente ottenuti in questo modo vengono conservati, mentre le barre, invece, ricadono a zero.
- Non preoccupatevi dei vostri Punti Lumina. Spesi o meno, passano la barriera. Inutile bruciarli in fretta e furia.
- Decidete quale composizione volete testare. Il NG+ è il momento migliore per giocare i personaggi lasciati da parte — Sciel e Lune in testa — dato che il muro di difficoltà delle prime ore è scomparso.
L'ordine da seguire per un secondo run efficace
Il Prologo concentra le trappole più subdole del gioco, ed è anche lì che si gioca il valore di un NG+.
- Prologo: recuperate la Vecchia Chiave, sistemate i conti con il Mimo opzionale nascosto in fondo alla prima strada e raccogliete le registrazioni musicali locali prima di lasciare Lumière.
- Atti 1 e 2 in linea retta, con una sola deviazione ammessa: i primi quattro Gestral perduti, per recuperare Pennello Fluttuante il più in fretta possibile e riaprire i passaggi bloccati.
- Capacità di Esquie subito dopo. Ogni sblocco riapre un'intera porzione della mappa, e questa volta avete il livello per andarci immediatamente invece di aspettare l'Atto 3.
- Missioni di relazione: tornate all'accampamento tra una zona e l'altra. Un dialogo saltato non si può recuperare sempre, e una barra incompleta vi priva delle ricompense.
- End-game: è qui che il NG+ trova tutto il suo senso, con super-boss abbordabili già al primo tentativo e un farming di catalizzatori che non vi consuma più l'intera serata.
I tre errori che rovinano un NG+
- Partire senza il Potere Sovradipinto equipaggiato. È l'errore numero uno: un personaggio di livello 90 che si ferma a 9.999 danni dà l'illusione di un NG+ mal bilanciato, mentre si tratta semplicemente di aver dimenticato una Lumina.
- Credere che il NG+ sostituisca la modalità Esperto. Le due si cumulano. Se cercate la vera sfida, mantenete Esperto attivata durante il secondo passaggio: è questa combinazione a rendere di nuovo obbligatorie le parate perfette.
- Correre verso l'Atto 3 non appena si apre la mappa. Pennello Fluttuante e le capacità di Esquie condizionano l'accesso a metà delle zone opzionali. Saltarle equivale a rigiocare il titolo privato del suo miglior contenuto, e a restare senza i diari che mancano al quadro.
Bisogna davvero lanciare un NG+ nel 2026?
No, se il vostro unico obiettivo è scoprire l'altro epilogo: il salvataggio automatico attivato poco prima del punto di non ritorno è più che sufficiente, e costa un quarto d'ora invece di trenta minuti. No anche se volete semplicemente eliminare i super-boss rimasti: sono tutti accessibili dopo i titoli di coda, nella vostra partita in corso.
Sì, invece, se puntate al 100%, se volete rifare le missioni dei compagni scegliendo sistematicamente le opzioni opposte, o se cercate finalmente avversari capaci di tenere il confronto con una squadra di livello 99 equipaggiata al rango 33. In un'estate 2026 senza nuovi annunci di contenuti per l'Expédition, è il modo più onesto per riaprire il diario di viaggio — a patto di non dimenticare la copia del salvataggio prima di confermare due volte.
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Avviate un NG+ o vi limitate a vedere l'altro epilogo?
Domande frequenti
Come si accede esattamente al NG+?
Perdo tutto avviando un NG+?
Posso vedere entrambi i finali senza rifare quaranta ore?
Qual è l'errore numero uno in NG+?
Il NG+ aggiunge una vera difficoltà?
Da ricordare
- Il NG+ si attiva solo tramite la Bandiera di Spedizione dopo la fine dell'Atto 3, non dal menu principale.
- La vostra squadra torna a essere sovrapotenziata già dal Prologo, ma la mappa si richiude: niente più viaggio rapido, niente più abilità di Esquie.
- Salvate altrove prima di avviare il NG+ — sovrascrive il vostro file senza creare un secondo slot.
- Gli attacchi Gradient ottenuti tramite le relazioni persistono, ma le barre stesse tornano a zero.
- Il NG+ triplica o quadruplica i guadagni di esperienza e catalizzatori, il che permette finalmente di potenziare le armi senza passarci settimane.
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