Clair Obscur Expédition 33: guida alla Torre Eterna — le 33 prove, i 9 Pictos e il bottino
Credit: Sandfall Interactive / Kepler Interactive
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Clair Obscur Expédition 33: guida alla Torre Eterna — le 33 prove, i 9 Pictos e il bottino

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La Torre Eterna propone 33 combattimenti in undici livelli, con un bottino massiccio in Lumicolor, Catalizzatori di Chroma e nove Pictos esclusivi. La vera sfida non è la difficoltà bruta, ma gli assorbimenti elementali che puniscono le squadre mono-elemento, in particolare al livello 6 per i build Fuoco.

La Torre Eterna è l'unico luogo di Clair Obscur: Expédition 33 che assomiglia davvero a un dungeon di sfida: undici livelli, tre prove per livello, trentatré combattimenti allineati uno dietro l'altro. È anche il contenuto peggio documentato del gioco sul versante francofono, perché la maggior parte delle tabelle che circolano sono state tradotte automaticamente dall'inglese, il che genera tre set di nomi diversi per gli stessi nove Pictos.

Il bottino, invece, non varia: 37 Lumicolor, 32 Catalizzatori di Chroma Grandiosi, 1 Catalizzatore di Chroma Perfetto, 9 Pictos esclusivi, sei acconciature, un abito per Verso, una registrazione musicale e il trofeo «Eterna» all'uscita. Rapportato al tempo impiegato, è la migliore fonte di materiali di potenziamento delle armi di fine partita.

La trappola non è la difficoltà bruta — gli abituali dei trofei giudicano la Torre nettamente più abbordabile di Simon o Clea. Sta altrove: diversi livelli sono costruiti attorno a nemici che assorbono un elemento, cioè che si curano quando li colpite con esso. Arrivare con una squadra mono-elemento significa trasformare una prova di dieci minuti in un muro invalicabile.

Dove si trova la Torre Eterna e quando andarci

La Torre si erge sul bordo occidentale della mappa del mondo, a nord-ovest del Villaggio dei Gestral, nel punto in cui si trova il grande cerchio dorato visibile sulla mappa. È accessibile solo una volta che Esquie sa volare, capacità ottenuta dopo la vittoria sulla Pittrice, all'Interno del Monolite: in pratica, si tratta di contenuti dell'atto III.

Due controlli prima di decollare:

  • Assicuratevi di avere il Picto Potenza Sovradipinta e la relativa Lumina attivata su tutta la squadra. Senza di esso, restate limitati a 9.999 danni per colpo e i livelli dal 9 all'11 diventano interminabili.
  • Una Bandiera di Spedizione vi aspetta nell'atrio: la Torre è collegata al viaggio rapido, quindi potete affrontarla in più sessioni.

Una volta sul posto, non lanciate subito la prima prova: un abito è posato sotto la scala di destra, nell'ombra della scenografia.

Punto di vocabolario: diversi siti francofoni parlano di «Torre senza fine». Il client italiano indica proprio Torre Eterna, e il trofeo associato si chiama «Eterna» — «raggiungere la cima della Torre Eterna». È questa la dicitura da tenere a mente.

Come funziona la scalata

Tutto parte dalla tela installata al centro dell'atrio: interagite con essa per avviare la prova successiva, venite proiettati in un'arena contro un gruppo di tre Névron — un boss nelle prove multiple di tre — poi tornate nell'atrio.

Questo è il punto che molti giocatori scoprono troppo tardi: nulla si concatena forzatamente. Tra una prova e l'altra, vi curate, ricaricate le vostre Tinte, cambiate armi, Pictos e Lumine. Non sono trentatré combattimenti di resistenza a risorse limitate, ma trentatré combattimenti indipendenti che affrontate ciascuno con la configurazione ideale. Le configurazioni di Lumine salvabili aggiunte dall'aggiornamento 1.5.0 servono esattamente a questo: preparatene due, una orientata ai danni elementali e una neutra, e passate dall'una all'altra a seconda del livello.

Ogni prova standard frutta 1 Lumicolor e 1 Catalizzatore di Chroma Grandioso. La terza prova di ogni livello aggiunge un Picto esclusivo, un'acconciatura, o entrambi.

Combattimento a turni in Clair Obscur: Expédition 33, con il menu delle azioni e le barre dei PV della squadra
Ogni prova della Torre Eterna mette la squadra contro un gruppo di tre Névron, con un ritorno alla hall tra un combattimento e l'altro. Credit: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

Gli undici livelli e le loro ricompense

I nomi dei Picto sono riportati nella loro dicitura francese, seguiti dal nome originale tra parentesi: è l'unico modo affidabile per orientarsi, dato che diverse guide in lingua francese pubblicano traduzioni fai-da-te che non corrispondono a nessuna dicitura presente nel gioco.

LivelloCosa affrontiRicompensa di fine livello
1Gault, Lustrion, Potier, Dualliste, TroubadourPicto Vulnérabilité améliorée (Greater Defenceless)
2Démineur, Volester, Bénisseur, Ballet, Chapelier, poi il Maître des LampesPicto Énergie - Rapidité (Energising Rush)
3Hexga, Cruler, Boucheclier, Goblu, Mitrien chromatiqueAcconciatura Clea (Lune)
4Orphelin chromatique, Jar, Rocher, Bourgeon, Échassier chromatique, MoissonneusePicto Teinte temporelle (Time Tint) + acconciatura Double natte - blancs (Maelle)
5Veilleur chromatique, Brûleur, Aberration chromatique, Troubadour chromatiquePicto Charges sur critiques (Charging Critical) + acconciatura Rebelle - blancs (Lune)
6Stalact, Danseuse, Portier, Braseleur chromatique, Glaise, GargantPicto Critiques sur faiblesse (Critical Weakness) + acconciatura Chignon flou - blancs (Sciel)
7Évêque de flammes, Brûleur chromatique, Aberration, Sakapatate ultimePicto Fracture embrasante (Fueling Break) + acconciatura Clea (Sciel)
8François, Lancelier chromatique, Boucheclier chromatique, Glaise chromatiquePicto Teinte renforçante (Empowering Tint)
9Ballet chromatique, Braseleur, Stalact, Évêques de flammes, de tonnerre et de glace, Danseuse chromatiquePicto Surpuissance rapide (Rush on Powerful) + acconciatura Blanc de l'expédition (Verso)
10Portier chromatique, les trois Chevalières (acier, céramique, or), Chalier chromatiquePicto Affaiblissement amélioré (Greater Powerless)
11Moissonneuse chromatique, Création, Clair Obscur chromatique, Maître des Lampes, poi Amour DépeintTenuta Clair (Verso), registrazione musicale Clea, 5 Lumicolor, 1 Catalizzatore di Chroma Perfetto

Il livello 3 è l'unico a non fruttare alcun Picto, e il livello 11 sostituisce il proprio con la tenuta e la registrazione musicale. Da qui il totale di nove Picto, non undici.

La vera trappola: gli assorbimenti elementali

Promemoria sul sistema di affinità: una Debolezza aumenta i danni del 50%, una Resistenza li riduce della metà, un Annullamento li azzera, e un Assorbimento cura il nemico. I progettisti della Torre hanno evidentemente costruito alcuni livelli attorno a quest'ultima meccanica.

Il livello 6 è il muro della Torre

Tre prove consecutive, tre assorbimenti diversi:

  • Prova 16: Stalact e Danseuse assorbono il Fuoco.
  • Prova 17: il Braseleur chromatique assorbe il Fuoco, la Glaise assorbe la Terra.
  • Prova 18: il Gargant assorbe il Ghiaccio.

Una squadra costruita attorno a un solo elemento si ritrova a curare i propri avversari per tre combattimenti di fila. È di gran lunga il punto in cui i giocatori abbandonano.

Il Fuoco è l'elemento più mal posizionato della Torre

Danseuse, Braseleur e Stalact assorbono tutti e tre il Fuoco, e ricompaiono nelle prove 16, 17, 19, 21, 25, 26 e 27. In altre parole: una build di Maelle costruita attorno al Bruleurum e alle Luminas di Bruciatura, formidabile ovunque altrove nel gioco, viene esplicitamente punita ai livelli 6, 7 e 9. Prevedete un'arma di riserva per questi tre livelli, oppure passate Maelle a una configurazione fisica.

Le altre trappole da conoscere

  • Gault (prove 1 e 7) e Glaise (prove 17 e 24) assorbono la Terra.
  • Il Mitrien cromatico (prova 9) resiste al Fisico: è l'unico punto dell'inizio della Torre in cui una squadra interamente fisica si blocca.
  • Il Maître des Lampes (prove 6 e 32) non ha alcuna debolezza e resiste al Clair. Non si elude tramite le affinità: si gioca sul Marchio e sui danni bruti.
  • Al contrario, il Brûleur cromatico della prova 20 è debole a tutti gli elementi. È il combattimento più rapido dell'ascesa se ci arrivate con una competenza elementale carica.

Una precisazione utile sul Marchio, molto mal compreso: aggiunge il 50% di danni su una sola istanza di danno. Nelle prove con tre avversari, viene quasi sempre sprecato; conservatelo per le prove 6, 32 e 33, dove un unico grosso colpo fa tutta la differenza.

La Tour Éternelle è anche il miglior farm del fine partita

Due ragioni per andarci anche se i Picto non vi interessano.

Monoco. La sua ruota di competenze si riempie affrontando Névron variegati, e la Torre ne allinea una lunga lista di specie in trentatré combattimenti, molte delle quali versioni cromatiche che non si incontrano da nessun'altra parte nel gioco. Tra l'Interno del Monolite e le trentatré prove, si recupera la stragrande maggioranza del suo bestiario. Portatelo con voi, anche in disparte.

Le vostre armi. I 32 Catalyseurs de Chroma Grandioses e il Catalyseur Parfait della cima sono esattamente la risorsa che blocca il miglioramento delle armi verso il livello 33 dal Conservateur. I 37 Lumicolor, invece, si convertono direttamente in Punti Lumina. Una Torre completata equivale a un'arma da end-game potenziata al massimo e a una riserva di PL per due personaggi.

Infine, la registrazione musicale ottenuta in cima fa parte delle trentatré del gioco: se puntate alla collezione completa, la Torre non è opzionale.

La squadra dell'Expédition 33 osserva un paesaggio fluttuante da un prato fiorito
Le zone del bordo ovest della mappa, tra cui la Torre, si aprono solo una volta che Esquie è in grado di volare. Crediti: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

Amour Dépeint, la trentatreesima prova

La cima mette la squadra di fronte ad Amour Dépeint, uno scontro in duo le cui due metà condividono una sola barra di vita: inutile concentrare i propri sforzi su una delle due, la barra scende comunque nello stesso modo. È un combattimento di parate, non di statistiche — e resta, per ammissione generale, sotto Simon e Clea in termini di difficoltà pura.

La vittoria assegna il completo Clair per Verso, la registrazione musicale, cinque Lumicolor e il Catalizzatore Perfetto. Tornate poi a parlare con la donna cancellata in piedi vicino alla tela dell'atrio: la conversazione sblocca l'acconciatura Coda di cavallo di Maelle e convalida il trofeo « Eterna ».

Le quattro tele aggiunte dall'aggiornamento 1.5.0

Dall'aggiornamento gratuito « Thank You », distribuito l'11 dicembre 2025 in occasione dei Game Awards, l'atrio della Torre ha cambiato aspetto: i quadri rossi appesi alle pareti sono stati sostituiti dai ritratti di quattro boss rivisitati. Sono accessibili tramite tele posizionate dietro la tela principale e non hanno nulla a che vedere con la progressione delle trentatré prove.

In programma: il Maestro delle Lampade in versione cromatica, un duo di Duollisti, oltre a Clea e Simon in versioni notevolmente irrobustite. Una condizione le blocca: bisogna aver sconfitto la versione originale di ciascun boss, altrove nel gioco, perché la sua tela si attivi.

In quale ordine procedere

Il momento migliore per affrontare la Torre si colloca subito dopo aver recuperato Potenza Sovradipinta, e prima degli Schizzi di Renoir e dei super-boss. Funge da rampa di lancio: vi fa salire di livello, riempie la ruota di Monoco e finanzia i potenziamenti delle armi di cui avrete bisogno in seguito.

L'unica disciplina da imporsi è non affrontare mai una prova con la configurazione di quella precedente. Individuate se è presente un Braseleur, una Danseuse, uno Stalact, una Glaise, un Gault o un Gargant, e adattatevi prima di entrare. Trenta secondi di preparazione per combattimento bastano a trasformare la Torre da un muro di diverse ore a una formalità lunga ma tranquilla.

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Di fronte agli assorbimenti elementali della Torre, il vostro approccio è piuttosto?

Domande frequenti

Dove si trova la Torre Eterna e quando posso accedervi?
La Torre si erge al confine occidentale del mondo, a nord-ovest del Villaggio dei Gestral. Potete accedervi solo dopo aver sconfitto la Pittrice all'Interno del Monolite, momento in cui Esquie impara a volare: si tratta di un contenuto dell'atto III. Sul posto è disponibile una Bandiera di Spedizione per il viaggio rapido.
Devo davvero affrontare i 33 combattimenti di fila?
No. Tra una prova e l'altra, tornate alla sala centrale dove potete curarvi, ricaricare le vostre Tinte, cambiare armi, Pictos e Lumina. Sono 33 combattimenti indipendenti che affrontate con la configurazione ideale per ciascuno.
Perché il mio build Maelle Fuoco viene punito nella Torre?
Ballerina, Braciere e Stalact assorbono tutti il Fuoco e ritornano sette volte sulle 33 prove, in particolare tre volte di fila al livello 6. Prevedete un'arma di riserva o passate Maelle a una configurazione fisica per quei livelli.
Qual è il bottino finale se completo gli 11 livelli?
37 Lumicolor, 32 Catalizzatori di Chroma Grandiosi, 1 Catalizzatore di Chroma Perfetto, 9 Pictos esclusivi, sei acconciature, un abito per Verso, una registrazione musicale di Clea, e il trofeo «Eterna». In rapporto al tempo speso, è la migliore fonte di materiali di potenziamento delle armi di fine partita.
Cosa devo controllare prima di iniziare?
Assicuratevi di aver attivato il Picto Potenza Sovradipinta su tutta la squadra, altrimenti sarete limitati a 9.999 danni. Prendete anche l'abito posato sotto la scala a destra della sala centrale prima di avviare la prima prova.

Da ricordare

  • Potete curarvi e riconfigurare la vostra squadra tra una prova e l'altra: non sono 33 combattimenti di resistenza, ma 33 scontri indipendenti.
  • Il livello 6 è il muro: tre prove consecutive con tre assorbimenti diversi che trasformano un mono-elemento in un incubo.
  • Attivate il Picto Potenza Sovradipinta su tutta la squadra fin dall'inizio, altrimenti sarete limitati a 9.999 danni e gli ultimi livelli diventano interminabili.
  • Il Fuoco è l'elemento più svantaggiato: Ballerina, Braciere e Stalact lo assorbono tutti, e ritornano sette volte sulle 33 prove.
  • Salvate due configurazioni di Lumina (una elementale, una neutra) per passare rapidamente dall'una all'altra a seconda dei nemici incontrati.

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