- Strona główna
- Poradniki
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur Expédition 33 : przewodnik po Wiecznej Wieży — 33 próby, 9 Piktogramów i łupy
Clair Obscur Expédition 33 : przewodnik po Wiecznej Wieży — 33 próby, 9 Piktogramów i łupy
W skrócie
Wieczna Wieża oferuje 33 walki podzielone na jedenaście poziomów, z ogromnym łupem w postaci Lumicoloru, Katalizatorów Chromu i dziewięciu ekskluzywnych Pictos. Prawdziwym wyzwaniem nie jest surowa trudność, lecz absorpcje żywiołów, które karzą drużyny oparte na jednym żywiole, zwłaszcza na poziomie 6 dla buildów Ognia.
Wieczna Wieża to jedyne miejsce w Clair Obscur: Expédition 33, które naprawdę przypomina dungeon wyzwaniowy: jedenaście poziomów, trzy próby na poziom, trzydzieści trzy walki ustawione jedna za drugą. To także najsłabiej udokumentowana zawartość gry we francuskojęzycznym internecie, ponieważ większość krążących tabelek została przetłumaczona automatycznie z angielskiego, co daje trzy różne zestawy nazw dla tych samych dziewięciu Piktogramów.
Łupy natomiast się nie zmieniają: 37 Lumicolor, 32 Wspaniałe Katalizatory Chromy, 1 Doskonały Katalizator Chromy, 9 ekskluzywnych Piktogramów, sześć fryzur, strój dla Verso, nagranie muzyczne oraz trofeum „Wieczna” na koniec. W stosunku do poświęconego czasu jest to najlepsze źródło materiałów do ulepszania broni w końcowej fazie gry.
Pułapka nie tkwi w surowej trudności — osoby polujące na trofea uznają Wieżę za wyraźnie łatwiejszą niż Simon czy Clea. Problem leży gdzie indziej: kilka poziomów zbudowano wokół przeciwników, którzy pochłaniają dany żywioł, czyli leczą się, gdy uderzacie ich właśnie nim. Przyjście z drużyną nastawioną na jeden żywioł zamienia dziesięciominutową próbę w ścianę nie do przebicia.
Gdzie znajduje się Wieczna Wieża i kiedy tam się udać
Wieża wznosi się na zachodnim krańcu mapy świata, na północny zachód od Wioski Gestrali, w miejscu widocznego na mapie wielkiego złotego okręgu. Jest dostępna dopiero wtedy, gdy Esquie potrafi latać — zdolność zdobywaną po zwycięstwie nad Malarką, wewnątrz Monolitu: mówiąc wprost, jest to zawartość III aktu.
Dwie rzeczy do sprawdzenia przed startem:
- Upewnijcie się, że macie Piktogram Przemalowana Moc wraz z aktywną Luminą na całej drużynie. Bez niego zostajecie ograniczeni do 9999 obrażeń na trafienie, a poziomy od 9 do 11 stają się niekończące.
- W holu czeka na was Flaga Ekspedycji: Wieża jest połączona z szybką podróżą, więc możecie atakować ją w kilku sesjach.
Po dotarciu na miejsce nie rozpoczynajcie od razu pierwszej próby: pod prawymi schodami, w cieniu otoczenia, leży strój.
Uwaga terminologiczna: wiele francuskojęzycznych stron mówi o „Wieży bez końca”. Francuska wersja gry jednak mówi wyraźnie Tour Éternelle (Wieczna Wieża), a powiązane trofeum nazywa się „Éternelle” („Wieczna”) — „dotrzeć na szczyt Wiecznej Wieży”. To jest właściwe określenie, które warto zapamiętać.
Jak działa wspinaczka
Wszystko zaczyna się od płótna umieszczonego na środku holu: wchodzicie z nim w interakcję, aby rozpocząć kolejną próbę, zostajecie przeniesieni na arenę przeciwko grupie trzech Newronów — bossowi na próbach będących wielokrotnością trzech — po czym wracacie do holu.
To punkt, który wielu graczy odkrywa zbyt późno: nic nie następuje po sobie automatycznie. Między dwiema próbami leczycie się, odnawiacie Barwniki, zmieniacie broń, Piktogramy i Luminy. To nie trzydzieści trzy walki na wytrzymałość z ograniczonymi zasobami, lecz trzydzieści trzy niezależne walki, do których każdorazowo podchodzicie z idealną konfiguracją. Zapisywalne konfiguracje Lumin dodane przez aktualizację 1.5.0 służą właśnie do tego: przygotujcie dwie — jedną nastawioną na obrażenia żywiołowe, drugą neutralną — i przełączajcie się w zależności od poziomu.
Każda standardowa próba przynosi 1 Lumicolor i 1 Wspaniały Katalizator Chromy. Trzecia próba każdego poziomu dodatkowo daje ekskluzywny Piktogram, fryzurę, albo oba naraz.

Jedenaście poziomów i ich nagrody
Nazwy Pictos podane są w ich francuskim brzmieniu, a następnie w nawiasie znajduje się nazwa oryginalna: to jedyny pewny sposób, by się w nich odnaleźć, ponieważ wiele francuskojęzycznych poradników publikuje własne tłumaczenia, które nie odpowiadają żadnej nazwie występującej w grze.
| Poziom | Z czym się mierzycie | Nagroda za ukończenie poziomu |
|---|---|---|
| 1 | Gault, Lustrion, Potier, Dualliste, Troubadour | Picto Vulnérabilité améliorée (Greater Defenceless) |
| 2 | Démineur, Volester, Bénisseur, Ballet, Chapelier, a następnie Maître des Lampes | Picto Énergie - Rapidité (Energising Rush) |
| 3 | Hexga, Cruler, Boucheclier, Goblu, Mitrien chromatique | Fryzura Clea (Lune) |
| 4 | Orphelin chromatique, Jar, Rocher, Bourgeon, Échassier chromatique, Moissonneuse | Picto Teinte temporelle (Time Tint) + fryzura Double natte - blancs (Maelle) |
| 5 | Veilleur chromatique, Brûleur, Aberration chromatique, Troubadour chromatique | Picto Charges sur critiques (Charging Critical) + fryzura Rebelle - blancs (Lune) |
| 6 | Stalact, Danseuse, Portier, Braseleur chromatique, Glaise, Gargant | Picto Critiques sur faiblesse (Critical Weakness) + fryzura Chignon flou - blancs (Sciel) |
| 7 | Évêque de flammes, Brûleur chromatique, Aberration, Sakapatate ultime | Picto Fracture embrasante (Fueling Break) + fryzura Clea (Sciel) |
| 8 | François, Lancelier chromatique, Boucheclier chromatique, Glaise chromatique | Picto Teinte renforçante (Empowering Tint) |
| 9 | Ballet chromatique, Braseleur, Stalact, Évêques de flammes, de tonnerre et de glace, Danseuse chromatique | Picto Surpuissance rapide (Rush on Powerful) + fryzura Blanc de l'expédition (Verso) |
| 10 | Portier chromatique, trzy Chevalières (stalowa, ceramiczna, złota), Chalier chromatique | Picto Affaiblissement amélioré (Greater Powerless) |
| 11 | Moissonneuse chromatique, Création, Clair Obscur chromatique, Maître des Lampes, a następnie Amour Dépeint | Strój Clair (Verso), nagranie muzyczne Clea, 5 Lumicolor, 1 Catalyseur de Chroma Parfait |
Poziom 3 jako jedyny nie przynosi żadnego Picto, a poziom 11 zastępuje swoje przez strój i nagranie muzyczne. Stąd łączna liczba dziewięciu Pictos, a nie jedenastu.
Prawdziwa pułapka: absorpcje żywiołów
Przypomnienie systemu powinowactw: Słabość zwiększa obrażenia o 50%, Odporność redukuje je o połowę, Anulowanie sprowadza je do zera, a Absorpcja leczy przeciwnika. Twórcy Wieży najwyraźniej zbudowali niektóre poziomy właśnie wokół tej ostatniej mechaniki.
Poziom 6 to mur Wieży
Trzy kolejne próby, trzy różne absorpcje:
- Próba 16: Stalact i Danseuse absorbują Ogień.
- Próba 17: Braseleur chromatique absorbuje Ogień, Glaise absorbuje Ziemię.
- Próba 18: Gargant absorbuje Lód.
Zespół zbudowany wokół jednego żywiołu w końcu leczy swoich przeciwników trzy walki z rzędu. To zdecydowanie moment, w którym gracze się poddają.
Ogień to najgorzej rozmieszczony żywioł w Wieży
Danseuse, Braseleur i Stalact – wszystkie trzy absorbują Ogień, i wracają w próbach 16, 17, 19, 21, 25, 26 i 27. Innymi słowy: build Maelle oparty na Bruleurum i Luminach Poparzenia, groźny wszędzie indziej w grze, jest wyraźnie karany na piętrach 6, 7 i 9. Przygotuj zapasową broń na te trzy piętra albo przełącz Maelle na konfigurację fizyczną.
Inne pułapki, o których warto wiedzieć
- Gault (próby 1 i 7) i Glaise (próby 17 i 24) absorbują Ziemię.
- Mitrien chromatyczny (próba 9) jest odporny na obrażenia fizyczne: to jedyne miejsce w początkowej części Wieży, gdzie zespół nastawiony wyłącznie na obrażenia fizyczne się zatrzymuje.
- Maître des Lampes (próby 6 i 32) nie ma żadnej słabości i jest odporny na Clair. Nie da się go obejść dzięki afinitetom żywiołów: gra się go poprzez Znamię i obrażenia bezpośrednie.
- Z kolei Brûleur chromatyczny z próby 20 jest słaby na wszystkie żywioły. To najszybsza walka na całej wspinaczce, jeśli dojdziecie do niej z naładowaną umiejętnością żywiołową.
Przydatne wyjaśnienie na temat Znamienia, bardzo często źle rozumianego: dodaje ono 50% obrażeń do jednego pojedynczego zdarzenia obrażeń. W próbach z trzema przeciwnikami jest ono praktycznie zawsze tracone na nic; zachowajcie je na próby 6, 32 i 33, gdzie jedno duże uderzenie robi całą różnicę.
Wieża Wieczna to też najlepsze miejsce na farmienie w końcowej fazie gry
Dwa powody, by tam wybrać się nawet jeśli Pictosy was nie interesują.
Monoco. Jego koło umiejętności wypełnia się w walkach z różnorodnymi Névronami, a Wieża oferuje ich długą listę w trzydziestu trzech walkach, w tym wiele wersji chromatycznych, których nie spotkamy nigdzie indziej w grze. Między Wnętrzem Monolitu a trzydziestoma trzema próbami zdobywamy zdecydowaną większość jego bestiariusza. Weźcie go ze sobą, nawet jeśli zostanie w rezerwie.
Wasza broń. 32 Wielkie Katalizatory Chromy i Idealny Katalizator ze szczytu to właśnie ten zasób, który blokuje ulepszanie broni do poziomu 33 u Konserwatora. 37 Lumicolorów natomiast zamienia się bezpośrednio na Punkty Luminy. Zakończona Wieża to w pełni rozwinięta broń end-game oraz zapas PL dla dwóch postaci.
Na koniec, nagranie muzyczne zdobyte na szczycie jest jednym z trzydziestu trzech w grze: jeśli celujecie w komplet kolekcji, Wieża nie jest opcjonalna.

Amour Dépeint, trzydziesta trzecia próba
Na szczycie zespół staje przeciw Amour Dépeint, walce w duecie, w której obie połowy dzielą jeden pasek życia: nie ma sensu skupiać wysiłków na jednej z nich, pasek spada w ten sam sposób. To walka oparta na parowaniu, nie na statystykach – i, zgodnie z ogólną opinią, wypada poniżej Simona i Clei pod względem czystej trudności.
Zwycięstwo daje strój Clair dla Verso, nagranie muzyczne, pięć Lumikolorów oraz Doskonały Katalizator. Następnie wróćcie porozmawiać z wymazaną kobietą stojącą przy płótnie w holu: rozmowa odblokowuje fryzurę Kucyk dla Maelle i zalicza trofeum „Wieczna”.
Cztery płótna dodane przez aktualizację 1.5.0
Od czasu darmowej aktualizacji „Thank You”, wdrożonej 11 grudnia 2025 roku przy okazji Game Awards, hol Wieży zmienił wystrój: czerwone obrazy wiszące na ścianach zostały zastąpione portretami czterech przerobionych bossów. Są one dostępne z płócien umieszczonych za głównym płótnem i nie mają nic wspólnego z postępem w trzydziestu trzech próbach.
W menu: Mistrz Lamp w wersji chromatycznej, duet Duolistów, a także Clea i Simon w znacznie utrudnionych wersjach. Blokuje je jeden warunek: trzeba pokonać oryginalną wersję każdego bossa gdzie indziej w grze, aby jego płótno się aktywowało.
W jakiej kolejności się za to zabrać
Najlepszy moment na zaatakowanie Wieży to chwila tuż po zdobyciu Nadmalowanej Mocy, a przed Szkicami Renoira i super-bossami. Służy ona jako trampolina: podnosi wam poziom, zapełnia koło Monoco i finansuje ulepszenia broni, których będziecie potrzebować później.
Jedyna dyscyplina, jaką trzeba sobie narzucić, to nigdy nie rozpoczynać próby z konfiguracją poprzedniej. Sprawdźcie, czy znajduje się tam Braseleur, Tancerka, Stalact, Glaise, Gault czy Gargant, i dostosujcie się przed wejściem. Trzydzieści sekund przygotowania na walkę wystarczy, by Wieża z wielogodzinnego muru zamieniła się w długą, lecz spokojną formalność.
Udostępnij ten artykuł
W obliczu absorpcji żywiołów w Wieży, wasze podejście to raczej?
Najczęstsze pytania
Gdzie znajduje się Wieczna Wieża i kiedy mogę do niej wejść?
Czy naprawdę muszę zrobić wszystkie 33 walki pod rząd?
Dlaczego mój build Maelle Ogień jest karany w Wieży?
Jaki jest finalny łup, jeśli ukończę wszystkie 11 poziomów?
Co powinienem sprawdzić przed rozpoczęciem?
Najważniejsze informacje
- Możecie leczyć się i przekonfigurować drużynę między każdą próbą: to nie jest 33 walki na wytrzymałość, lecz 33 niezależne starcia.
- Poziom 6 to mur nie do przejścia: trzy kolejne próby z trzema różnymi absorpcjami, które zamieniają mono-żywioł w koszmar.
- Aktywujcie Picto Moc Przemalowana na całej drużynie od samego początku, inaczej zablokujecie się na 9999 obrażeń, a ostatnie poziomy staną się niekończące się.
- Ogień to najgorzej dobrany żywioł: Tancerka, Rozżarzony i Stalakt wszyscy go absorbują i powracają siedem razy na 33 próby.
- Zapiszcie dwie konfiguracje Lumin (jedną elementarną, jedną neutralną), aby szybko przełączać się w zależności od napotkanych wrogów.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Clair Obscur: Expedition 33
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series