Clair Obscur Expédition 33 : przewodnik po Wiecznej Wieży — 33 próby, 9 Piktogramów i łupy
Źródło: Sandfall Interactive / Kepler Interactive
Pełny poradnik

Clair Obscur Expédition 33 : przewodnik po Wiecznej Wieży — 33 próby, 9 Piktogramów i łupy

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Wieczna Wieża oferuje 33 walki podzielone na jedenaście poziomów, z ogromnym łupem w postaci Lumicoloru, Katalizatorów Chromu i dziewięciu ekskluzywnych Pictos. Prawdziwym wyzwaniem nie jest surowa trudność, lecz absorpcje żywiołów, które karzą drużyny oparte na jednym żywiole, zwłaszcza na poziomie 6 dla buildów Ognia.

Wieczna Wieża to jedyne miejsce w Clair Obscur: Expédition 33, które naprawdę przypomina dungeon wyzwaniowy: jedenaście poziomów, trzy próby na poziom, trzydzieści trzy walki ustawione jedna za drugą. To także najsłabiej udokumentowana zawartość gry we francuskojęzycznym internecie, ponieważ większość krążących tabelek została przetłumaczona automatycznie z angielskiego, co daje trzy różne zestawy nazw dla tych samych dziewięciu Piktogramów.

Łupy natomiast się nie zmieniają: 37 Lumicolor, 32 Wspaniałe Katalizatory Chromy, 1 Doskonały Katalizator Chromy, 9 ekskluzywnych Piktogramów, sześć fryzur, strój dla Verso, nagranie muzyczne oraz trofeum „Wieczna” na koniec. W stosunku do poświęconego czasu jest to najlepsze źródło materiałów do ulepszania broni w końcowej fazie gry.

Pułapka nie tkwi w surowej trudności — osoby polujące na trofea uznają Wieżę za wyraźnie łatwiejszą niż Simon czy Clea. Problem leży gdzie indziej: kilka poziomów zbudowano wokół przeciwników, którzy pochłaniają dany żywioł, czyli leczą się, gdy uderzacie ich właśnie nim. Przyjście z drużyną nastawioną na jeden żywioł zamienia dziesięciominutową próbę w ścianę nie do przebicia.

Gdzie znajduje się Wieczna Wieża i kiedy tam się udać

Wieża wznosi się na zachodnim krańcu mapy świata, na północny zachód od Wioski Gestrali, w miejscu widocznego na mapie wielkiego złotego okręgu. Jest dostępna dopiero wtedy, gdy Esquie potrafi latać — zdolność zdobywaną po zwycięstwie nad Malarką, wewnątrz Monolitu: mówiąc wprost, jest to zawartość III aktu.

Dwie rzeczy do sprawdzenia przed startem:

  • Upewnijcie się, że macie Piktogram Przemalowana Moc wraz z aktywną Luminą na całej drużynie. Bez niego zostajecie ograniczeni do 9999 obrażeń na trafienie, a poziomy od 9 do 11 stają się niekończące.
  • W holu czeka na was Flaga Ekspedycji: Wieża jest połączona z szybką podróżą, więc możecie atakować ją w kilku sesjach.

Po dotarciu na miejsce nie rozpoczynajcie od razu pierwszej próby: pod prawymi schodami, w cieniu otoczenia, leży strój.

Uwaga terminologiczna: wiele francuskojęzycznych stron mówi o „Wieży bez końca”. Francuska wersja gry jednak mówi wyraźnie Tour Éternelle (Wieczna Wieża), a powiązane trofeum nazywa się „Éternelle” („Wieczna”) — „dotrzeć na szczyt Wiecznej Wieży”. To jest właściwe określenie, które warto zapamiętać.

Jak działa wspinaczka

Wszystko zaczyna się od płótna umieszczonego na środku holu: wchodzicie z nim w interakcję, aby rozpocząć kolejną próbę, zostajecie przeniesieni na arenę przeciwko grupie trzech Newronów — bossowi na próbach będących wielokrotnością trzech — po czym wracacie do holu.

To punkt, który wielu graczy odkrywa zbyt późno: nic nie następuje po sobie automatycznie. Między dwiema próbami leczycie się, odnawiacie Barwniki, zmieniacie broń, Piktogramy i Luminy. To nie trzydzieści trzy walki na wytrzymałość z ograniczonymi zasobami, lecz trzydzieści trzy niezależne walki, do których każdorazowo podchodzicie z idealną konfiguracją. Zapisywalne konfiguracje Lumin dodane przez aktualizację 1.5.0 służą właśnie do tego: przygotujcie dwie — jedną nastawioną na obrażenia żywiołowe, drugą neutralną — i przełączajcie się w zależności od poziomu.

Każda standardowa próba przynosi 1 Lumicolor i 1 Wspaniały Katalizator Chromy. Trzecia próba każdego poziomu dodatkowo daje ekskluzywny Piktogram, fryzurę, albo oba naraz.

Walka turowa w Clair Obscur: Expédition 33, z menu akcji i wskaźnikami PV drużyny
Każda próba w Wiecznej Wieży stawia drużynę naprzeciw grupy trzech Névronów, z powrotem do holu między kolejnymi walkami. Źródło: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

Jedenaście poziomów i ich nagrody

Nazwy Pictos podane są w ich francuskim brzmieniu, a następnie w nawiasie znajduje się nazwa oryginalna: to jedyny pewny sposób, by się w nich odnaleźć, ponieważ wiele francuskojęzycznych poradników publikuje własne tłumaczenia, które nie odpowiadają żadnej nazwie występującej w grze.

PoziomZ czym się mierzycieNagroda za ukończenie poziomu
1Gault, Lustrion, Potier, Dualliste, TroubadourPicto Vulnérabilité améliorée (Greater Defenceless)
2Démineur, Volester, Bénisseur, Ballet, Chapelier, a następnie Maître des LampesPicto Énergie - Rapidité (Energising Rush)
3Hexga, Cruler, Boucheclier, Goblu, Mitrien chromatiqueFryzura Clea (Lune)
4Orphelin chromatique, Jar, Rocher, Bourgeon, Échassier chromatique, MoissonneusePicto Teinte temporelle (Time Tint) + fryzura Double natte - blancs (Maelle)
5Veilleur chromatique, Brûleur, Aberration chromatique, Troubadour chromatiquePicto Charges sur critiques (Charging Critical) + fryzura Rebelle - blancs (Lune)
6Stalact, Danseuse, Portier, Braseleur chromatique, Glaise, GargantPicto Critiques sur faiblesse (Critical Weakness) + fryzura Chignon flou - blancs (Sciel)
7Évêque de flammes, Brûleur chromatique, Aberration, Sakapatate ultimePicto Fracture embrasante (Fueling Break) + fryzura Clea (Sciel)
8François, Lancelier chromatique, Boucheclier chromatique, Glaise chromatiquePicto Teinte renforçante (Empowering Tint)
9Ballet chromatique, Braseleur, Stalact, Évêques de flammes, de tonnerre et de glace, Danseuse chromatiquePicto Surpuissance rapide (Rush on Powerful) + fryzura Blanc de l'expédition (Verso)
10Portier chromatique, trzy Chevalières (stalowa, ceramiczna, złota), Chalier chromatiquePicto Affaiblissement amélioré (Greater Powerless)
11Moissonneuse chromatique, Création, Clair Obscur chromatique, Maître des Lampes, a następnie Amour DépeintStrój Clair (Verso), nagranie muzyczne Clea, 5 Lumicolor, 1 Catalyseur de Chroma Parfait

Poziom 3 jako jedyny nie przynosi żadnego Picto, a poziom 11 zastępuje swoje przez strój i nagranie muzyczne. Stąd łączna liczba dziewięciu Pictos, a nie jedenastu.

Prawdziwa pułapka: absorpcje żywiołów

Przypomnienie systemu powinowactw: Słabość zwiększa obrażenia o 50%, Odporność redukuje je o połowę, Anulowanie sprowadza je do zera, a Absorpcja leczy przeciwnika. Twórcy Wieży najwyraźniej zbudowali niektóre poziomy właśnie wokół tej ostatniej mechaniki.

Poziom 6 to mur Wieży

Trzy kolejne próby, trzy różne absorpcje:

  • Próba 16: Stalact i Danseuse absorbują Ogień.
  • Próba 17: Braseleur chromatique absorbuje Ogień, Glaise absorbuje Ziemię.
  • Próba 18: Gargant absorbuje Lód.

Zespół zbudowany wokół jednego żywiołu w końcu leczy swoich przeciwników trzy walki z rzędu. To zdecydowanie moment, w którym gracze się poddają.

Ogień to najgorzej rozmieszczony żywioł w Wieży

Danseuse, Braseleur i Stalact – wszystkie trzy absorbują Ogień, i wracają w próbach 16, 17, 19, 21, 25, 26 i 27. Innymi słowy: build Maelle oparty na Bruleurum i Luminach Poparzenia, groźny wszędzie indziej w grze, jest wyraźnie karany na piętrach 6, 7 i 9. Przygotuj zapasową broń na te trzy piętra albo przełącz Maelle na konfigurację fizyczną.

Inne pułapki, o których warto wiedzieć

  • Gault (próby 1 i 7) i Glaise (próby 17 i 24) absorbują Ziemię.
  • Mitrien chromatyczny (próba 9) jest odporny na obrażenia fizyczne: to jedyne miejsce w początkowej części Wieży, gdzie zespół nastawiony wyłącznie na obrażenia fizyczne się zatrzymuje.
  • Maître des Lampes (próby 6 i 32) nie ma żadnej słabości i jest odporny na Clair. Nie da się go obejść dzięki afinitetom żywiołów: gra się go poprzez Znamię i obrażenia bezpośrednie.
  • Z kolei Brûleur chromatyczny z próby 20 jest słaby na wszystkie żywioły. To najszybsza walka na całej wspinaczce, jeśli dojdziecie do niej z naładowaną umiejętnością żywiołową.

Przydatne wyjaśnienie na temat Znamienia, bardzo często źle rozumianego: dodaje ono 50% obrażeń do jednego pojedynczego zdarzenia obrażeń. W próbach z trzema przeciwnikami jest ono praktycznie zawsze tracone na nic; zachowajcie je na próby 6, 32 i 33, gdzie jedno duże uderzenie robi całą różnicę.

Wieża Wieczna to też najlepsze miejsce na farmienie w końcowej fazie gry

Dwa powody, by tam wybrać się nawet jeśli Pictosy was nie interesują.

Monoco. Jego koło umiejętności wypełnia się w walkach z różnorodnymi Névronami, a Wieża oferuje ich długą listę w trzydziestu trzech walkach, w tym wiele wersji chromatycznych, których nie spotkamy nigdzie indziej w grze. Między Wnętrzem Monolitu a trzydziestoma trzema próbami zdobywamy zdecydowaną większość jego bestiariusza. Weźcie go ze sobą, nawet jeśli zostanie w rezerwie.

Wasza broń. 32 Wielkie Katalizatory Chromy i Idealny Katalizator ze szczytu to właśnie ten zasób, który blokuje ulepszanie broni do poziomu 33 u Konserwatora. 37 Lumicolorów natomiast zamienia się bezpośrednio na Punkty Luminy. Zakończona Wieża to w pełni rozwinięta broń end-game oraz zapas PL dla dwóch postaci.

Na koniec, nagranie muzyczne zdobyte na szczycie jest jednym z trzydziestu trzech w grze: jeśli celujecie w komplet kolekcji, Wieża nie jest opcjonalna.

Drużyna Expédition 33 obserwuje unoszący się w powietrzu krajobraz z kwiecistej łąki
Obszary na zachodnim skraju mapy, w tym Wieża, otwierają się dopiero, gdy Esquie potrafi latać. Źródło: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

Amour Dépeint, trzydziesta trzecia próba

Na szczycie zespół staje przeciw Amour Dépeint, walce w duecie, w której obie połowy dzielą jeden pasek życia: nie ma sensu skupiać wysiłków na jednej z nich, pasek spada w ten sam sposób. To walka oparta na parowaniu, nie na statystykach – i, zgodnie z ogólną opinią, wypada poniżej Simona i Clei pod względem czystej trudności.

Zwycięstwo daje strój Clair dla Verso, nagranie muzyczne, pięć Lumikolorów oraz Doskonały Katalizator. Następnie wróćcie porozmawiać z wymazaną kobietą stojącą przy płótnie w holu: rozmowa odblokowuje fryzurę Kucyk dla Maelle i zalicza trofeum „Wieczna”.

Cztery płótna dodane przez aktualizację 1.5.0

Od czasu darmowej aktualizacji „Thank You”, wdrożonej 11 grudnia 2025 roku przy okazji Game Awards, hol Wieży zmienił wystrój: czerwone obrazy wiszące na ścianach zostały zastąpione portretami czterech przerobionych bossów. Są one dostępne z płócien umieszczonych za głównym płótnem i nie mają nic wspólnego z postępem w trzydziestu trzech próbach.

W menu: Mistrz Lamp w wersji chromatycznej, duet Duolistów, a także Clea i Simon w znacznie utrudnionych wersjach. Blokuje je jeden warunek: trzeba pokonać oryginalną wersję każdego bossa gdzie indziej w grze, aby jego płótno się aktywowało.

W jakiej kolejności się za to zabrać

Najlepszy moment na zaatakowanie Wieży to chwila tuż po zdobyciu Nadmalowanej Mocy, a przed Szkicami Renoira i super-bossami. Służy ona jako trampolina: podnosi wam poziom, zapełnia koło Monoco i finansuje ulepszenia broni, których będziecie potrzebować później.

Jedyna dyscyplina, jaką trzeba sobie narzucić, to nigdy nie rozpoczynać próby z konfiguracją poprzedniej. Sprawdźcie, czy znajduje się tam Braseleur, Tancerka, Stalact, Glaise, Gault czy Gargant, i dostosujcie się przed wejściem. Trzydzieści sekund przygotowania na walkę wystarczy, by Wieża z wielogodzinnego muru zamieniła się w długą, lecz spokojną formalność.

Udostępnij ten artykuł

W obliczu absorpcji żywiołów w Wieży, wasze podejście to raczej?

Najczęstsze pytania

Gdzie znajduje się Wieczna Wieża i kiedy mogę do niej wejść?
Wieża wznosi się na zachodniej granicy świata, na północny zachód od Wioski Gestrali. Możecie do niej wejść dopiero po pokonaniu Malarki we Wnętrzu Monolitu, w momencie gdy Esquie uczy się latać: to zawartość aktu III. Na miejscu dostępna jest Flaga Ekspedycji umożliwiająca szybką podróż.
Czy naprawdę muszę zrobić wszystkie 33 walki pod rząd?
Nie. Między każdą próbą wracacie do holu, gdzie możecie się leczyć, odnawiać Barwniki, zmieniać broń, Pictos i Luminy. To 33 niezależne walki, do których podchodzicie z idealną konfiguracją dla każdej z nich.
Dlaczego mój build Maelle Ogień jest karany w Wieży?
Tancerka, Rozżarzony i Stalakt wszyscy absorbują Ogień i powracają siedem razy na 33 próby, w tym trzy razy pod rząd na poziomie 6. Przygotujcie zapasową broń lub przełączcie Maelle na konfigurację fizyczną na te poziomy.
Jaki jest finalny łup, jeśli ukończę wszystkie 11 poziomów?
37 Lumicolor, 32 Wspaniałe Katalizatory Chromu, 1 Doskonały Katalizator Chromu, 9 ekskluzywnych Pictos, sześć fryzur, strój dla Verso, nagranie muzyczne Clei oraz trofeum „Wieczna”. W stosunku do poświęconego czasu to najlepsze źródło materiałów do ulepszania broni w końcowej fazie gry.
Co powinienem sprawdzić przed rozpoczęciem?
Upewnijcie się, że aktywowaliście Picto Moc Przemalowana na całej drużynie, inaczej zablokujecie się na 9999 obrażeń. Weźcie też strój leżący pod schodami po prawej stronie holu, zanim rozpoczniecie pierwszą próbę.

Najważniejsze informacje

  • Możecie leczyć się i przekonfigurować drużynę między każdą próbą: to nie jest 33 walki na wytrzymałość, lecz 33 niezależne starcia.
  • Poziom 6 to mur nie do przejścia: trzy kolejne próby z trzema różnymi absorpcjami, które zamieniają mono-żywioł w koszmar.
  • Aktywujcie Picto Moc Przemalowana na całej drużynie od samego początku, inaczej zablokujecie się na 9999 obrażeń, a ostatnie poziomy staną się niekończące się.
  • Ogień to najgorzej dobrany żywioł: Tancerka, Rozżarzony i Stalakt wszyscy go absorbują i powracają siedem razy na 33 próby.
  • Zapiszcie dwie konfiguracje Lumin (jedną elementarną, jedną neutralną), aby szybko przełączać się w zależności od napotkanych wrogów.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły