Clair Obscur Expedition 33: Leitfaden zum Ewigen Turm — die 33 Prüfungen, die 9 Piktos und die Beute
Credit: Sandfall Interactive / Kepler Interactive
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Clair Obscur Expedition 33: Leitfaden zum Ewigen Turm — die 33 Prüfungen, die 9 Piktos und die Beute

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Der Ewige Turm bietet 33 Kämpfe in elf Stufen, mit massiver Beute an Lumicolor, Chroma-Katalysatoren und neun exklusiven Piktos. Die wahre Herausforderung ist nicht der reine Schwierigkeitsgrad, sondern die elementaren Absorptionen, die Mono-Element-Teams bestrafen, insbesondere in Stufe 6 bei Feuer-Builds.

Der Ewige Turm ist der einzige Ort in Clair Obscur: Expédition 33, der wirklich einem Herausforderungs-Dungeon gleicht: elf Stufen, drei Prüfungen pro Stufe, dreiunddreißig Kämpfe direkt hintereinander. Es ist zugleich der im deutschsprachigen Raum am schlechtesten dokumentierte Inhalt des Spiels, denn die meisten kursierenden Tabellen wurden automatisch aus dem Englischen übersetzt, was zu drei unterschiedlichen Namenssätzen für dieselben neun Piktos führt.

Die Beute selbst variiert nicht: 37 Lumicolor, 32 Grandiose Chroma-Katalysatoren, 1 Perfekter Chroma-Katalysator, 9 exklusive Piktos, sechs Frisuren, ein Outfit für Verso, eine Musikaufnahme und die Trophäe „Ewig“ am Ende. Gemessen am Zeitaufwand ist das die beste Quelle für Waffen-Verbesserungsmaterialien im Endgame.

Die Falle liegt nicht im schieren Schwierigkeitsgrad – erfahrene Trophäenjäger halten den Turm für deutlich zugänglicher als Simon oder Clea. Sie liegt woanders: Mehrere Stufen sind um Gegner herum aufgebaut, die ein Element absorbieren, sich also heilen, wenn man sie damit angreift. Wer mit einem monoelementaren Team antritt, verwandelt eine Zehn-Minuten-Prüfung in eine Mauer.

Wo sich der Ewige Turm befindet und wann man hingehen sollte

Der Turm erhebt sich am westlichen Rand der Weltkarte, nordwestlich des Dorfes der Gestrals, an der Stelle des großen goldenen Kreises, der auf der Karte sichtbar ist. Er ist erst zugänglich, sobald Esquie fliegen kann, eine Fähigkeit, die nach dem Sieg über die Malerin im Inneren des Monolithen erlangt wird: Es handelt sich also konkret um einen Inhalt des dritten Akts.

Zwei Dinge vor dem Abflug prüfen:

  • Stellt sicher, dass ihr den Picto Übermalte Kraft und die zugehörige Lumina bei der gesamten Gruppe aktiviert habt. Ohne ihn bleibt ihr bei 9.999 Schaden pro Treffer gedeckelt, und die Stufen 9 bis 11 werden endlos.
  • Eine Expeditionsflagge erwartet euch in der Halle: Der Turm ist an die Schnellreise angebunden, ihr könnt ihn also in mehreren Sitzungen angehen.

Vor Ort solltet ihr nicht sofort die erste Prüfung starten: Unter der Treppe rechts liegt, im Schatten der Kulisse, ein Outfit.

Zur Begrifflichkeit: Mehrere französischsprachige Seiten sprechen vom „Turm ohne Ende“. Der französische Client nennt ihn jedoch klar Ewiger Turm, und die zugehörige Trophäe heißt „Ewig“ – „den Gipfel des Ewigen Turms erreichen“. Das ist die zu merkende Bezeichnung.

Wie der Aufstieg funktioniert

Alles beginnt bei der in der Mitte der Halle aufgestellten Leinwand: Ihr interagiert mit ihr, um die nächste Prüfung zu starten, werdet in eine Arena gegen eine Gruppe von drei Névrons versetzt – bei den Prüfungen, die ein Vielfaches von drei sind, gegen einen Boss – und kehrt anschließend in die Halle zurück.

Das ist der Punkt, den viele Spieler zu spät entdecken: nichts folgt zwangsläufig automatisch aufeinander. Zwischen zwei Prüfungen heilt ihr euch, ladet eure Teinten auf, wechselt Waffen, Piktos und Luminas. Es handelt sich nicht um dreiunddreißig Ausdauerkämpfe mit begrenzten Ressourcen, sondern um dreiunddreißig unabhängige Kämpfe, die ihr jeweils mit der idealen Ausrüstung angehen könnt. Die mit dem Update 1.5.0 hinzugefügten speicherbaren Lumina-Konfigurationen dienen genau diesem Zweck: Bereitet zwei davon vor, eine auf elementaren Schaden ausgerichtete und eine neutrale, und wechselt je nach Stufe.

Jede Standardprüfung bringt 1 Lumicolor und 1 Grandiosen Chroma-Katalysator. Die dritte Prüfung jeder Stufe fügt einen exklusiven Picto, eine Frisur oder beides hinzu.

Rundenbasierter Kampf in Clair Obscur: Expédition 33, mit dem Aktionsmenü und den Lebensbalken des Teams
Jede Prüfung des Ewigen Turms stellt das Team gegen eine Gruppe von drei Neuronen, mit Rückkehr zur Halle zwischen jedem Kampf. Bildnachweis: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

Die elf Stufen und ihre Belohnungen

Die Namen der Piktos werden in ihrer französischen Bezeichnung angegeben, gefolgt vom Originalnamen in Klammern: Das ist die einzige zuverlässige Methode, sich zurechtzufinden, da mehrere französischsprachige Guides eigene Übersetzungen veröffentlichen, die keiner offiziellen Bezeichnung des Spiels entsprechen.

StufeWogegen ihr antretetBelohnung am Ende der Stufe
1Gault, Lustrion, Potier, Dualliste, TroubadourPikto Verbesserte Verwundbarkeit (Greater Defenceless)
2Démineur, Volester, Bénisseur, Ballet, Chapelier, dann der Meister der LampenPikto Energie - Schnelligkeit (Energising Rush)
3Hexga, Cruler, Boucheclier, Goblu, Chromatischer MitrienFrisur Clea (Mond)
4Chromatische Waise, Jar, Rocher, Bourgeon, Chromatischer Échassier, MoissonneusePikto Zeitliche Tönung (Time Tint) + Frisur Doppelzopf - weiß (Maelle)
5Chromatischer Veilleur, Brûleur, Chromatische Aberration, Chromatischer TroubadourPikto Ladungen bei Kritischen Treffern (Charging Critical) + Frisur Rebellin - weiß (Lune)
6Stalact, Danseuse, Portier, Chromatischer Braseleur, Glaise, GargantPikto Kritische Treffer bei Schwäche (Critical Weakness) + Frisur Unordentlicher Dutt - weiß (Sciel)
7Flammenbischof, Chromatischer Brûleur, Aberration, Ultimative SakapatatePikto Entflammender Bruch (Fueling Break) + Frisur Clea (Sciel)
8François, Chromatischer Lancelier, Chromatischer Boucheclier, Chromatische GlaisePikto Verstärkende Tönung (Empowering Tint)
9Chromatisches Ballet, Braseleur, Stalact, Flammen-, Donner- und Eisbischöfe, Chromatische DanseusePikto Schnelle Übermacht (Rush on Powerful) + Frisur Weiß der Expedition (Verso)
10Chromatischer Portier, die drei Ritterinnen (Stahl, Keramik, Gold), Chromatischer ChalierPikto Verbesserte Schwächung (Greater Powerless)
11Chromatische Moissonneuse, Création, Chromatisches Clair Obscur, Meister der Lampen, dann Amour DépeintOutfit Clair (Verso), Musikaufnahme Clea, 5 Lumicolor, 1 Katalysator des Perfekten Chroma

Stufe 3 ist die einzige, die kein Pikto einbringt, und Stufe 11 ersetzt ihres durch das Outfit und die Musikaufnahme. Daher die Gesamtzahl von neun Piktos, nicht elf.

Die wahre Falle: die elementaren Absorptionen

Erinnerung an das Affinitätssystem: Eine Schwäche erhöht den Schaden um 50 %, eine Resistenz halbiert ihn, eine Aufhebung setzt ihn auf null, und eine Absorption heilt den Gegner. Die Entwickler des Turms haben offensichtlich bestimmte Stufen um Letzteres herum konstruiert.

Stufe 6 ist die Mauer des Turms

Drei aufeinanderfolgende Prüfungen, drei verschiedene Absorptionen:

  • Prüfung 16: Stalact und Danseuse absorbieren Feuer.
  • Prüfung 17: Der Chromatische Braseleur absorbiert Feuer, die Glaise absorbiert Erde.
  • Prüfung 18: Der Gargant absorbiert Eis.

Ein Team, das um ein einziges Element herum aufgebaut ist, heilt am Ende drei Kämpfe in Folge seine Gegner. Das ist mit Abstand die Stelle, an der die Spieler aufgeben.

Feuer ist das am ungünstigsten platzierte Element im Turm

Tänzerin, Braseleur und Stalact absorbieren allesamt Feuer, und sie kehren bei den Prüfungen 16, 17, 19, 21, 25, 26 und 27 zurück. Mit anderen Worten: Ein Maelle-Build rund um den Bruleurum und die Brand-Luminas, der überall sonst im Spiel gefürchtet ist, wird auf den Stufen 6, 7 und 9 ausdrücklich bestraft. Haltet für diese drei Stufen eine Ersatzwaffe bereit oder wechselt Maelle auf eine physische Konfiguration.

Die anderen Fallen, die man kennen sollte

  • Gault (Prüfungen 1 und 7) und Glaise (Prüfungen 17 und 24) absorbieren Erde.
  • Der chromatische Mitrien (Prüfung 9) widersteht Physisch: Das ist die einzige Stelle im frühen Turm, an der ein rein physisches Team ins Stocken gerät.
  • Der Meister der Lampen (Prüfungen 6 und 32) hat keine Schwäche und widersteht Klar. Er lässt sich nicht über Affinitäten umgehen: Er wird über die Markierung und rohen Schaden gespielt.
  • Umgekehrt ist der chromatische Brenner aus Prüfung 20 schwach gegen alle Elemente. Das ist der schnellste Kampf des Aufstiegs, wenn ihr mit einer aufgeladenen Elementarfähigkeit ankommt.

Eine nützliche Klarstellung zur Markierung, die oft missverstanden wird: Sie fügt 50 % zusätzlichen Schaden auf eine einzige Schadensinstanz hinzu. Bei Prüfungen mit drei Gegnern wird sie fast immer verschwendet; hebt sie euch für die Prüfungen 6, 32 und 33 auf, wo ein einziger großer Treffer den entscheidenden Unterschied macht.

Der Ewige Turm ist zugleich das beste Endgame-Farming

Zwei Gründe, dorthin zu gehen, selbst wenn euch die Piktos nicht interessieren.

Monoco. Sein Fähigkeitenrad füllt sich durch Kämpfe gegen verschiedene Névrons, und der Turm reiht in dreiunddreißig Kämpfen eine lange Liste von Arten aneinander, darunter viele chromatische Versionen, die man sonst nirgendwo in der Serie antrifft. Zwischen dem Inneren des Monolithen und den dreiunddreißig Prüfungen erhält man die überwältigende Mehrheit seines Bestiariums. Nehmt ihn mit, selbst wenn er in der Reserve bleibt.

Eure Waffen. Die 32 Grandiosen Chroma-Katalysatoren und der Perfekte Katalysator vom Gipfel sind genau die Ressource, die die Waffenverbesserung auf Stufe 33 beim Kurator blockiert. Die 37 Lumicolor wiederum werden direkt in Lumina-Punkte umgewandelt. Ein abgeschlossener Turm bedeutet eine voll ausgebaute Endgame-Waffe und einen LP-Vorrat für zwei Charaktere.

Und schließlich gehört die auf dem Gipfel erhaltene Musikaufnahme zu den dreiunddreißig des Spiels: Wer die komplette Sammlung anstrebt, kommt am Turm nicht vorbei.

Das Team der Expédition 33 betrachtet von einer blühenden Wiese aus eine schwebende Landschaft
Die Gebiete am westlichen Kartenrand, darunter der Turm, öffnen sich erst, sobald Esquie fliegen kann. Bildnachweis: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

Amour Dépeint, die dreiunddreißigste Prüfung

Am Gipfel tritt das Team gegen Amour Dépeint an, einen Duo-Kampf, bei dem sich beide Hälften eine einzige Lebensleiste teilen: Es bringt nichts, seine Angriffe auf eine der beiden zu konzentrieren, die Leiste sinkt so oder so gleichermaßen. Es ist ein Kampf der Konter, nicht der Statistiken – und er bleibt, allgemeiner Auffassung nach, hinter Simon und Clea in puncto reiner Schwierigkeit zurück.

Der Sieg bringt das Clair-Outfit für Verso, die Musikaufnahme, fünf Lumicolor und den Perfekten Katalysator. Sprecht anschließend erneut mit der ausradierten Frau, die sich in der Nähe der Leinwand in der Halle aufhält: Das Gespräch schaltet die Pferdeschwanz-Frisur von Maelle frei und schließt die Trophäe „Ewig“ ab.

Die vier durch das Update 1.5.0 hinzugefügten Leinwände

Seit dem kostenlosen Update „Thank You“, das am 11. Dezember 2025 im Umfeld der Game Awards veröffentlicht wurde, hat sich die Halle des Turms optisch verändert: Die roten Gemälde an den Wänden wurden durch die Porträts von vier überarbeiteten Bossen ersetzt. Sie sind über Leinwände zugänglich, die sich hinter der Hauptleinwand befinden, und haben nichts mit dem Fortschritt der dreiunddreißig Prüfungen zu tun.

Auf dem Programm stehen: der Meister der Lampen in chromatischer Version, ein Duo von Duollisten, sowie Clea und Simon in erheblich schwerer gemachten Versionen. Eine Bedingung schaltet sie frei: Man muss die ursprüngliche Version jedes Bosses an anderer Stelle im Spiel besiegt haben, damit sich seine Leinwand aktiviert.

In welcher Reihenfolge man vorgehen sollte

Der beste Zeitpunkt, um den Turm anzugehen, liegt direkt nach dem Erhalt von Übermalte Macht, und vor den Renoir-Skizzen und den Superbossen. Er dient als Startrampe: Er lässt euch Level aufsteigen, füllt Monocos Rad und finanziert die Waffenverbesserungen, die ihr danach brauchen werdet.

Die einzige Disziplin, die man sich auferlegen sollte, ist es, niemals eine Prüfung mit der Konfiguration der vorherigen zu starten. Achtet darauf, ob sich ein Braseleur, eine Tänzerin, ein Stalact, eine Glaise, ein Gault oder ein Gargant darin befindet, und passt euch an, bevor ihr eintretet. Dreißig Sekunden Vorbereitung pro Kampf reichen aus, damit der Turm von einer stundenlangen Mauer zu einer langen, aber entspannten Formalität wird.

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Angesichts der elementaren Absorptionen im Turm – wie geht ihr vor?

Häufige Fragen

Wo befindet sich der Ewige Turm und wann kann ich ihn betreten?
Der Turm erhebt sich am westlichen Rand der Welt, nordwestlich des Gestrals-Dorfs. Ihr könnt ihn erst betreten, nachdem ihr die Malerin im Inneren des Monolithen besiegt habt, dem Moment, in dem Esquie fliegen lernt: Es handelt sich um Inhalte des dritten Akts. Vor Ort steht eine Expeditionsflagge für die Schnellreise zur Verfügung.
Muss ich wirklich alle 33 Kämpfe hintereinander bestreiten?
Nein. Zwischen jeder Prüfung kehrt ihr in die Halle zurück, wo ihr euch heilen, eure Teinten aufladen sowie Waffen, Piktos und Luminas wechseln könnt. Es handelt sich um 33 unabhängige Kämpfe, die ihr jeweils mit der idealen Konfiguration angeht.
Warum wird mein Feuer-Build für Maelle im Turm bestraft?
Tänzerin, Braseleur und Stalact absorbieren allesamt Feuer und tauchen sieben Mal in den 33 Prüfungen auf, insbesondere drei Mal hintereinander in Stufe 6. Haltet eine Ersatzwaffe bereit oder wechselt Maelle für diese Stufen auf eine physische Konfiguration.
Was ist die Endbeute, wenn ich alle 11 Stufen abschließe?
37 Lumicolor, 32 Grandiose Chroma-Katalysatoren, 1 Perfekter Chroma-Katalysator, 9 exklusive Piktos, sechs Frisuren, ein Outfit für Verso, eine Musikaufnahme von Clea sowie die Trophäe „Ewig“. Gemessen an der aufgewendeten Zeit ist dies die beste Quelle für Waffen-Verbesserungsmaterialien im Endgame.
Was sollte ich vor dem Start überprüfen?
Stellt sicher, dass ihr das Picto Übermalte Kraft bei eurem gesamten Team aktiviert habt, sonst stoßt ihr an eine Grenze von 9.999 Schadenspunkten. Nehmt außerdem das Outfit mit, das unter der rechten Treppe der Halle liegt, bevor ihr die erste Prüfung startet.

Das Wichtigste

  • Ihr könnt euch zwischen jeder Prüfung heilen und euer Team neu konfigurieren: Es handelt sich nicht um 33 Ausdauerkämpfe, sondern um 33 voneinander unabhängige Gefechte.
  • Stufe 6 ist die Mauer: drei aufeinanderfolgende Prüfungen mit drei unterschiedlichen Absorptionen, die ein Mono-Element in einen Albtraum verwandeln.
  • Aktiviert das Picto Übermalte Kraft von Anfang an bei eurem gesamten Team, sonst stoßt ihr an eine Grenze von 9.999 Schadenspunkten, und die letzten Stufen werden endlos.
  • Feuer ist das am schlechtesten platzierte Element: Tänzerin, Braseleur und Stalact absorbieren es alle und tauchen sieben Mal in den 33 Prüfungen auf.
  • Speichert zwei Lumina-Konfigurationen (eine elementare, eine neutrale), um je nach angetroffenen Gegnern schnell wechseln zu können.

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