Clair Obscur Expédition 33: guia da Torre Eterna — as 33 provas, os 9 Pictos e o loot
Crédito: Sandfall Interactive / Kepler Interactive
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Clair Obscur Expédition 33: guia da Torre Eterna — as 33 provas, os 9 Pictos e o loot

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A Torre Eterna propõe 33 combates em onze estágios, com um saque massivo em Lumicolor, Catalisadores de Chroma e nove Pictos exclusivos. O verdadeiro desafio não é a dificuldade bruta, mas as absorções elementais que punem equipes mono-elemento, principalmente no estágio 6 para builds de Fogo.

A Torre Eterna é o único lugar de Clair Obscur: Expédition 33 que se parece de fato com uma dungeon de desafio: onze andares, três provas por andar, trinta e três combates alinhados uns atrás dos outros. É também o conteúdo mais mal documentado do jogo do lado francófono, porque a maioria das tabelas que circulam foram traduzidas automaticamente do inglês, o que dá três jogos de nomes diferentes para os mesmos nove Pictos.

O saque, por sua vez, não varia: 37 Lumicolor, 32 Catalisadores de Chroma Grandiosos, 1 Catalisador de Chroma Perfeito, 9 Pictos exclusivos, seis penteados, uma roupa para Verso, uma gravação musical e o troféu «Eterna» ao final. Em relação ao tempo investido, é a melhor fonte de materiais de aprimoramento de armas do fim de jogo.

A armadilha não é a dificuldade bruta — os habituados aos troféus consideram a Torre bem mais acessível do que Simon ou Clea. Ela está em outro lugar: vários andares são construídos em torno de inimigos que absorvem um elemento, ou seja, que se curam quando você os ataca com ele. Chegar com uma equipe mono-elemento é transformar uma prova de dez minutos em um muro.

Onde fica a Torre Eterna e quando ir

A Torre se erguer na borda oeste do mapa-múndi, a noroeste do Vilarejo dos Gestrals, no local do grande círculo dourado visível no mapa. Ela só é acessível depois que Esquie sabe voar, habilidade obtida após a vitória contra a Pintora, no Interior do Monólito: na prática, é um conteúdo do Ato III.

Duas verificações antes de decolar:

  • Certifique-se de ter o Picto Poder Supra-pintado e sua Lumina ativada em toda a equipe. Sem ele, você fica limitado a 9.999 de dano por golpe e os andares de 9 a 11 se tornam interminráveis.
  • Uma Bandeira de Expedição aguarda você no hall: a Torre está conectada à viagem rápida, então é possível enfrentá-la em várias sessões.

Uma vez lá, não inicie a primeira prova imediatamente: há uma roupa escondida sob a escada da direita, na sombra do cenário.

Ponto de vocabulário: vários sites francófonos falam de «Torre sem fim». O cliente francês diz mesmo Torre Eterna, e o troféu associado se chama «Eterna» — «alcançar o topo da Torre Eterna». É essa a denominação a ser mantida.

Como funciona a ascensão

Tudo começa na tela instalada no centro do hall: você interage com ela para iniciar a próxima prova, é transportado para uma arena contra um grupo de três Névrons — um chefe nas provas múltiplas de três — e depois retorna ao hall.

É o ponto que muitos jogadores descobrem tarde demais: nada acontece automaticamente em sequência. Entre duas provas, você se cura, recarrega suas Tintas, troca de armas, de Pictos e de Luminas. Não são trinta e três combates de resistência com recursos limitados, mas trinta e três combates independentes que você aborda cada um com a configuração ideal. As configurações de Luminas salváveis adicionadas pela atualização 1.5.0 servem exatamente para isso: prepare duas, uma orientada a dano elemental e outra neutra, e alterne conforme o andar.

Cada prova padrão rende 1 Lumicolor e 1 Catalisador de Chroma Grandioso. A terceira prova de cada andar adiciona um Picto exclusivo, um penteado, ou ambos.

Combate por turnos em Clair Obscur: Expédition 33, com o menu de ações e as barras de PV da equipe
Cada desafio da Torre Eterna coloca a equipe contra um grupo de três Névrons, com retorno ao saguão entre cada combate. Crédito: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

Os onze estágios e suas recompensas

Os nomes dos Pictos são dados em sua versão em francês, seguidos do nome original entre parênteses: é a única forma confiável de não se perder, já que vários guias em francês publicam traduções caseiras que não correspondem a nenhuma versão presente no jogo.

EstágioO que você enfrentaRecompensa de fim de estágio
1Gault, Lustrion, Potier, Dualliste, TroubadourPicto Vulnerabilidade aprimorada (Greater Defenceless)
2Démineur, Volester, Bénisseur, Ballet, Chapelier, depois o Maître des LampesPicto Energia - Rapidez (Energising Rush)
3Hexga, Cruler, Boucheclier, Goblu, Mitrien cromáticoPenteado Clea (Lune)
4Órfão cromático, Jar, Rocher, Bourgeon, Échassier cromático, MoissonneusePicto Matiz temporal (Time Tint) + penteado Trança dupla - brancos (Maelle)
5Veilleur cromático, Brûleur, Aberração cromática, Troubadour cromáticoPicto Cargas em críticos (Charging Critical) + penteado Rebelde - brancos (Lune)
6Stalact, Danseuse, Portier, Braseleur cromático, Glaise, GargantPicto Críticos em fraqueza (Critical Weakness) + penteado Coque bagunçado - brancos (Sciel)
7Bispo de chamas, Brûleur cromático, Aberração, Sakapatate definitivoPicto Fratura incandescente (Fueling Break) + penteado Clea (Sciel)
8François, Lancelier cromático, Boucheclier cromático, Glaise cromáticoPicto Matiz fortificante (Empowering Tint)
9Ballet cromático, Braseleur, Stalact, Bispos de chamas, de trovão e de gelo, Danseuse cromáticaPicto Superpoder rápido (Rush on Powerful) + penteado Branco da expedição (Verso)
10Portier cromático, as três Cavaleiras (aço, cerâmica, ouro), Chalier cromáticoPicto Enfraquecimento aprimorado (Greater Powerless)
11Moissonneuse cromática, Création, Clair Obscur cromático, Maître des Lampes, depois Amour DépeintTraje Clair (Verso), gravação musical Clea, 5 Lumicolor, 1 Catalisador de Croma Perfeito

O estágio 3 é o único que não traz nenhum Picto, e o estágio 11 substitui o seu pelo traje e pela gravação musical. Daí o total de nove Pictos, não onze.

A verdadeira armadilha: as absorções elementais

Lembrete do sistema de afinidades: uma Fraqueza aumenta o dano em 50%, uma Resistência o reduz pela metade, uma Anulação o zera, e uma Absorção cura o inimigo. Os criadores da Torre claramente construíram certos estágios em torno dessa última mecânica.

O estágio 6 é o muro da Torre

Três desafios consecutivos, três absorções diferentes:

  • Desafio 16: Stalact e Danseuse absorvem Fogo.
  • Desafio 17: o Braseleur cromático absorve Fogo, o Glaise absorve Terra.
  • Desafio 18: o Gargant absorve Gelo.

Uma equipe montada em torno de um único elemento acaba curando seus adversários três combates seguidos. É de longe o trecho em que os jogadores desistem.

O Fogo é o elemento mais mal posicionado da Torre

Dançarina, Braseleur e Stalact absorvem todos os três o Fogo, e eles reaparecem nas provas 16, 17, 19, 21, 25, 26 e 27. Em outras palavras: uma build de Maelle articulada em torno do Bruleurum e dos Luminas de Queimadura, formidável em qualquer outro lugar do jogo, é explicitamente punida nos patamares 6, 7 e 9. Preveja uma arma alternativa nesses três patamares, ou mude Maelle para uma configuração física.

As outras armadilhas a conhecer

  • Gault (provas 1 e 7) e Glaise (provas 17 e 24) absorvem Terra.
  • O Mitrien cromático (prova 9) resiste ao Físico: é o único lugar do início da Torre onde uma equipe totalmente física trava.
  • O Mestre das Lâmpadas (provas 6 e 32) não tem nenhuma fraqueza e resiste ao Claro. Ele não se contorna pelas afinidades: joga-se na Marca e nos danos brutos.
  • Em contrapartida, o Brûleur cromático da prova 20 é fraco a todos os elementos. É o combate mais rápido da ascensão se você chegar até ele com uma habilidade elementar carregada.

Uma precisão útil sobre a Marca, muito mal compreendida: ela adiciona 50% de dano em uma única instância de dano. Nas provas com três adversários, ela é quase sempre desperdiçada; guarde-a para as provas 6, 32 e 33, onde um único golpe grande faz toda a diferença.

A Torre Eterna também é o melhor farm de fim de jogo

Duas razões para ir até lá mesmo se os Pictos não te interessarem.

Monoco. Sua roda de habilidades se preenche enfrentando Névrons variados, e a Torre alinha uma longa lista de espécies em trinta e três combates, incluindo muitas versões cromáticas que não se encontram em nenhum outro lugar do jogo. Entre o Interior do Monolito e as trinta e três provas, recupera-se a esmagadora maioria do seu bestiário. Leve-o, mesmo em segundo plano.

Suas armas. Os 32 Catalisadores de Chroma Grandiosos e o Catalisador Perfeito do topo são exatamente o recurso que trava a melhoria das armas até o nível 33 no Conservador. Os 37 Lumicolor, por sua vez, se convertem diretamente em Pontos de Lumina. Uma Torre concluída equivale a uma arma de end-game totalmente aprimorada e uma reserva de PL para dois personagens.

Por fim, a gravação musical obtida no topo faz parte das trinta e três do jogo: se você busca a coleção completa, a Torre não é opcional.

A equipe da Expédition 33 observa uma paisagem flutuante a partir de uma pradaria florida
As zonas da borda oeste do mapa, incluindo a Torre, só se abrem depois que Esquie for capaz de voar. Crédito: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

Amour Dépeint, a trigésima terceira prova

O topo opõe a equipe a Amour Dépeint, um confronto em dupla cujas duas metades compartilham uma única barra de vida: é inútil concentrar seus esforços em uma delas, a barra desce da mesma forma. É um combate de esquivas e bloqueios, não de estatísticas — e permanece, no consenso geral, abaixo de Simon e de Clea em termos de dificuldade pura.

A vitória rende a vestimenta Clair para Verso, a gravação musical, cinco Lumicolor e o Catalisador Perfeito. Depois, volte a falar com a mulher apagada parada perto do quadro do saguão: a conversa desbloqueia o penteado Rabo de Cavalo de Maelle e valida o troféu «Eterna».

Os quatro quadros adicionados pela atualização 1.5.0

Desde a atualização gratuita «Thank You», lançada em 11 de dezembro de 2025 à margem do Game Awards, o saguão da Torre mudou de decoração: os quadros vermelhos pendurados nas paredes foram substituídos pelos retratos de quatro chefes remodelados. Eles ficam acessíveis a partir de quadros posicionados atrás do quadro principal e não têm nada a ver com a progressão das trinta e três provações.

No cardápio: o Mestre das Lamparinas em versão cromática, uma dupla de Duelistas, além de Clea e Simon em versões consideravelmente mais duras. Uma condição os trava: é preciso ter derrotado a versão original de cada chefe, em outro lugar do jogo, para que seu quadro se ative.

Em que ordem proceder

O melhor momento para atacar a Torre é logo depois de recuperar Poder Sobrepintado, e antes dos Esboços de Renoir e dos superchefes. Ela serve como rampa de lançamento: ela sobe seu nível, ela enche a roda de Monoco e ela financia as melhorias de armas de que você vai precisar depois.

A única disciplina a se impor é nunca iniciar uma provação com a configuração da anterior. Verifique se há um Braseleiro, uma Dançarina, um Stalact, uma Argila, um Gault ou um Gargante presente, e adapte-se antes de entrar. Trinta segundos de preparação por combate bastam para transformar a Torre de um muro de várias horas em uma formalidade longa, mas tranquila.

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Diante das absorções elementais da Torre, qual é a sua abordagem?

Perguntas frequentes

Onde fica a Torre Eterna e quando posso acessá-la?
A Torre se ergue na borda oeste do mundo, ao noroeste do Vilarejo dos Gestrals. Só é possível acessá-la depois de derrotar a Pintora no Interior do Monólito, momento em que Esquie aprende a voar: é conteúdo do ato III. Uma Bandeira de Expedição está disponível no local para viagem rápida.
Preciso mesmo fazer os 33 combates de uma vez só?
Não. Entre cada desafio, você volta ao hall onde pode se curar, recarregar suas Tintas, trocar armas, Pictos e Luminas. São 33 combates independentes que você enfrenta com a configuração ideal para cada um.
Por que minha build de Maelle com Fogo é punida na Torre?
Dançarina, Braseleiro e Estalact absorvem todos o elemento Fogo e retornam sete vezes ao longo dos 33 desafios, principalmente três vezes seguidas no estágio 6. Prepare uma arma reserva ou alterne Maelle para uma configuração física nesses estágios.
Qual é o saque final se eu terminar os 11 estágios?
37 Lumicolor, 32 Catalisadores de Chroma Grandiosos, 1 Catalisador de Chroma Perfeito, 9 Pictos exclusivos, seis penteados, uma roupa para Verso, uma gravação musical de Clea, e o troféu "Eterna". Em relação ao tempo investido, é a melhor fonte de materiais de aprimoramento de armas de fim de jogo.
O que devo verificar antes de começar?
Certifique-se de ter ativado o Picto Poder Repintado em toda a equipe, senão você vai travar em 9.999 de dano. Pegue também a roupa deixada sob a escada à direita do hall antes de iniciar o primeiro desafio.

Destaques

  • Você pode se curar e reconfigurar sua equipe entre cada desafio: não são 33 combates de resistência, mas 33 confrontos independentes.
  • O estágio 6 é o muro: três desafios consecutivos com três absorções diferentes que transformam um mono-elemento em pesadelo.
  • Ative o Picto Poder Repintado em toda a equipe desde o início, senão você vai travar em 9.999 de dano e os últimos estágios se tornam interminráveis.
  • O Fogo é o elemento mais mal posicionado: Dançarina, Braseleiro e Estalact absorvem todos ele, e retornam sete vezes ao longo dos 33 desafios.
  • Salve duas configurações de Luminas (uma elemental, uma neutra) para alternar rapidamente conforme os inimigos encontrados.

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