Clair Obscur: Expédition 33 : przewodnik po Nowej Grze + — co zachowujesz, a co tracisz
Źródło: Playnews
Pełny poradnik

Clair Obscur: Expédition 33 : przewodnik po Nowej Grze + — co zachowujesz, a co tracisz

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Clair Obscur: Expédition 33 ukrywa swój NG+ za Flagą Ekspedycji i nadpisuje twój zapis bez ostrzeżenia. Zachowujesz poziomy, broń i Luminy, ale tracisz questy, relacje i zdolności Esquie. Oto co warto wiedzieć, zanim wciśniesz przycisk.

Po napisach końcowych Clair Obscur: Expédition 33 nikogo nie ostrzega: opcja Nowa Gra + pojawia się na Fladze Wyprawy, prosi o dwa potwierdzenia, a następnie nadpisuje istniejący zapis. Wielu graczy klika dalej, nie wiedząc, że właśnie zaczynają od nowa bez swoich dzienników, bez poziomów relacji i bez zdolności przemieszczania się Esquie.

Poniżej precyzyjny opis tego, co przechodzi przez tę granicę, co startuje od zera, sposób na uruchomienie NG+ bez utraty przejścia na 100%, oraz kolejność progresji, która sprawia, że to drugie przejście jest dwa do trzech razy szybsze niż pierwsze.

Na 6 sierpnia 2026 roku jest to również praktycznie jedyna dostępna forma odświeżenia zawartości: od bezpłatnej aktualizacji Esquisses de Verso z grudnia 2025 roku, Sandfall Interactive wydało jedynie poprawki. Najnowszy patch, wersja 1.5.6 z 30 czerwca 2026 roku, ogranicza się do dodania języka arabskiego — dwudziestego wspieranego języka — oraz serii poprawek walki.

Uruchomienie Nowej Gry +: dokładny sposób

NG+ nie jest dostępne z menu głównego, co wyjaśnia dużą część pytań powracających na francuskojęzycznych forach. Procedura jest następująca:

  • zakończyć Akt 3 i obejrzeć przynajmniej jedno z dwóch zakończeń do samego końca napisów;
  • wrócić do menu, wybrać Kontynuuj — gra przenosi was do ostatniego punktu odpoczynku, w Lumière;
  • wejść w interakcję z Flagą Wyprawy i wybrać opcję Nowa Gra +;
  • potwierdzić dwa razy.

To podwójne zabezpieczenie nie jest tylko dekoracją: uruchomienie NG+ nadpisuje plik zapisu. Nie istnieje drugi slot stworzony specjalnie na tę okazję. Przed potwierdzeniem wyślijcie więc swój zapis do chmury na konsoli, albo zduplikujcie folder zapisu na PC. To pozwoli wam wrócić i zobaczyć drugie zakończenie, albo odblokować zapomniane osiągnięcie, bez konieczności przechodzenia ponownie czterdziestu godzin przygody.

Walka turowa w Clair Obscur Expédition 33
NG+ zachowuje poziomy, broń i Pictosy: trudność nie wynika już z waszych statystyk, ale ze statystyk Nevronów. Kredyt: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

Co przechodzi z wami do Nowej Gry +

Wszystko, co dotyczy surowej siły, jest zachowane. To właśnie sprawia, że drugie przejście jest tak komfortowe: od wyjścia z Prologu cała drużyna staje się grywalna, na poziomie z końca gry.

ElementStatus w NG+
Poziomy, atrybuty i punkty umiejętnościZachowane dla wszystkich sześciu postaci
Zakupione umiejętnościZachowane
Już odblokowane Ataki GradientZachowane, nawet jeśli relacje spadają do zera
Broń i poziomy ulepszeńZachowane
Pictosy, opanowane Luminy i Punkty LuminyZachowane, w tym niewydane PL
Barwniki i materiały do ulepszeńZachowane: Barwniki Leczenia, Barwniki Energii, katalizatory chromy
Odblokowane stroje i fryzuryZachowane
Członkowie drużynyWszyscy dostępni już po zakończeniu Prologu

Kluczowy punkt dla waszych buildów: Lumina Rozmalowana Moc, ta, która usuwa limit 9 999 obrażeń, pozostaje wyuczona. Wyekwipujcie ją na waszych trzech aktywnych członkach drużyny już od Prologu drugiego przejścia, w przeciwnym razie będziecie walić jak postać na poziomie 20 z ekwipunkiem postaci na poziomie 90.

Co zaczyna się od zera

Rekompensata jest wyraźna i dotyczy niemal wyłącznie postępu narracyjnego oraz eksploracji:

  • Wszystkie zadania poboczne, a także powiązane z nimi przedmioty questowe, poczynając od Starego Klucza z Prologu.
  • Poziomy relacji z każdym towarzyszem. Sceny obozowe trzeba przejść od nowa w całości — jedynie zdobyte już ataki Gradientu pozostają zachowane.
  • Kolekcjonerskie przedmioty: dzienniki wyprawy oraz 33 nagrania muzyczne wracają do zera w dzienniku pokładowym.
  • 9 zaginionych Gestralów, a co za tym idzie zdolność Rozbij Farbę, którą odblokowują po znalezieniu czwartego z nich. Bez niej nie da się zniszczyć malowanych skał blokujących część skrótów.
  • Zdolności Esquie — pływanie, wspinaczka, latanie, nurkowanie. Odblokowują się dokładnie według tego samego harmonogramu co przy pierwszym przejściu.
  • Natychmiastową szybką podróż między flagami, którą trzeba ponownie aktywować.

Innymi słowy: wasza drużyna stała się bóstwem, ale mapa świata jest ponownie zamknięta na klucz. Twórcy świadomie postawili na to rozwiązanie — bez tej blokady NG+ dałoby się ukończyć w kilka godzin.

Co NG+ zmienia w kwestii poziomu trudności i nagród

Pierwsze przydatne wyjaśnienie: NG+ nie jest trybem trudności. Nakłada się on na ustawienie wybrane w opcjach, spośród Historii, Wyprawy i Eksperta. Nevrony zyskują dzięki niemu punkty życia, obronę i szybkość, a ta premia kumuluje się z każdym kolejnym cyklem — trzecie przejście uderza mocniej niż drugie.

Po drugiej stronie zyski są ogromne:

  • doświadczenie eksploduje: pierwsze starcia przynoszą już miliony punktów, co pozwala drużynie osiągnąć maksymalny poziom 99 na długo przed Aktem 3;
  • materiały wysokiej jakości stają się powszechnie dostępne: idealne i wspaniałe katalizatory chromatyczne wypadają zdecydowanie wcześniej, co wreszcie sprawia, że rozwinięcie broni do rangi 33 bez poświęcania na to tygodnia staje się realne;
  • posiadana już broń podnosi się po raz drugi i automatycznie awansuje na wyższy poziom zamiast dublować się w ekwipunku: to tyle zaoszczędzonych katalizatorów.
Eksploracja mapy świata w Clair Obscur Expédition 33
Zdolności Esquie wracają do zera: mapa świata otwiera się ponownie w tym samym tempie co przy pierwszym przejściu. Źródło: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

Lista rzeczy do sprawdzenia przed naciśnięciem przycisku

  1. Zapiszcie grę w innym miejscu. Chmura na konsoli, kopia folderu na PC. Nie do negocjacji, ponieważ NG+ nadpisuje bieżącą rozgrywkę.
  2. Dokończcie osiągnięcia, które można przegapić w obecnym przejściu. NG+ daje wam na to kolejną szansę, ale zapłacicie za nią kolejnymi godzinami gry.
  3. Podnieście relacje do maksimum przed startem: ataki Gradientu zdobyte w ten sposób zostają zachowane, podczas gdy same wskaźniki relacji spadają do zera.
  4. Nie martwcie się o Punkty Luminy. Wydane czy nie, przechodzą one przez barierę. Nie ma potrzeby wydawać ich w pośpiechu.
  5. Zdecydujcie, jaki skład chcecie przetestować. NG+ to najlepszy moment, by zagrać postaciami pominiętymi wcześniej — na czele ze Sciel i Lune — ponieważ mur trudności z pierwszych godzin gry zniknął.

Kolejność, jaką warto zachować przy drugim przejściu

Prolog skupia w sobie najbardziej podstępne pułapki gry i to właśnie w nim rozstrzyga się prawdziwa wartość NG+.

  1. Prolog: odbierz Stary Klucz, rozprawmy się z opcjonalnym Mimem zaszytym na końcu pierwszej ulicy i zgarnij lokalne nagrania muzyczne przed opuszczeniem Lumière.
  2. Akty 1 i 2 bez zbędnych okrążeń, z jednym świadomym wyjątkiem: pierwsze cztery zagubione Gestrale, aby jak najszybciej odzyskać Brise Peinture i otworzyć zablokowane przejścia.
  3. Umiejętności Esquie tuż potem. Każde odblokowanie otwiera cały fragment mapy, a tym razem masz odpowiedni poziom, by pójść tam natychmiast, zamiast czekać do Aktu 3.
  4. Zadania relacji: wracaj do obozu między każdą strefą. Pominięty dialog nie zawsze da się nadrobić, a niekompletny wskaźnik pozbawia cię nagród.
  5. Endgame: to tutaj NG+ nabiera pełnego sensu, z super-bossami przystępnymi od pierwszego razu i farmieniem katalizatorów, które nie zżera już całego wieczoru.

Trzy błędy, które psują NG+

  • Ruszenie bez wyposażonej Puissance Surpeinte. To błąd numer jeden: postać na poziomie 90, która zatrzymuje się na 9999 obrażeń, daje wrażenie źle wybalansowanego NG+, choć w rzeczywistości to po prostu zapomniana Lumina.
  • Myślenie, że NG+ zastępuje tryb Expert. Oba się kumulują. Jeśli szukasz prawdziwego wyzwania, zachowaj włączony tryb Expert podczas drugiego przejścia: to ta kombinacja sprawia, że perfekcyjne parowanie znów staje się obowiązkowe.
  • Rzucanie się w stronę Aktu 3 od razu po otwarciu mapy. Brise Peinture i umiejętności Esquie warunkują dostęp do połowy opcjonalnych stref. Pominięcie ich to jak ponowne przejście gry okrojonej z jej najlepszej zawartości i wyjście bez dzienników brakujących w tabeli.

Czy warto naprawdę zaczynać NG+ w 2026 roku?

Nie, jeśli twoim jedynym celem jest odkrycie drugiego epilogu: automatyczny zapis uruchamiany tuż przed punktem bez powrotu jest w pełni wystarczający i kosztuje kwadrans zamiast trzydziestu godzin. Nie również, jeśli chcesz po prostu wyczyścić pozostałych super-bossów: wszyscy są dostępni po napisach końcowych, w twojej aktualnej rozgrywce.

Tak, natomiast, jeśli celujesz w 100%, jeśli chcesz powtórzyć zadania towarzyszy, dokonując systematycznie odwrotnych wyborów, albo jeśli wreszcie szukasz przeciwników zdolnych postawić się drużynie na poziomie 99, uzbrojonej na randze 33. W lecie 2026 roku, bez żadnej nowej ogłoszonej zawartości dla Expédition, to najbardziej uczciwy sposób na ponowne otwarcie dziennika podróży — pod warunkiem, że nie zapomnisz o kopii zapasowej przed dwukrotnym potwierdzeniem.

Udostępnij ten artykuł

Uruchomisz NG+ czy zadowolisz się zobaczeniem drugiego epilogu?

Najczęstsze pytania

Jak dokładnie uzyskać dostęp do NG+?
Ukończ Akt 3 i obejrzyj napisy końcowe do samego końca. Po powrocie do menu wybierz Kontynuuj, wejdź w interakcję z Flagą Ekspedycji i wybierz Nowa Gra +. Pojawią się dwa potwierdzenia — drugie nadpisuje twój zapis.
Czy tracę wszystko po uruchomieniu NG+?
Nie. Twoje poziomy, broń, Pictos, Luminy i ataki Gradientu pozostają. Natomiast questy poboczne, poziomy relacji, kolekcjonerskie przedmioty i zdolności Esquie zaczynają się od nowa.
Czy mogę zobaczyć obydwa zakończenia bez powtarzania czterdziestu godzin?
Tak, ale tylko jeśli zapiszesz swój plik gdzie indziej przed uruchomieniem NG+. Chmura na konsoli lub kopia folderu na PC wystarczy — pozwoli ci to wrócić do pierwotnej rozgrywki.
Jaki jest błąd numer jeden w NG+?
Zapomnienie o wyposażeniu Puissance Surpeinte, Luminy, która łamie limit 9999 obrażeń. Bez niej twoja drużyna na 90. poziomie będzie walić jak na 20. poziomie i odniesiesz wrażenie, że NG+ jest źle zbalansowany.
Czy NG+ dodaje realny poziom trudności?
Sam w sobie nie — po prostu nakłada się na twoje obecne ustawienia. Aby podnieść wyzwanie, zostaw włączony poziom Ekspert podczas NG+. Nevronowie również zyskują statystyki z każdym cyklem, więc trzecie przejście będzie trudniejsze niż drugie.

Najważniejsze informacje

  • NG+ włącza się wyłącznie przez Flagę Ekspedycji po zakończeniu Aktu 3, a nie z menu głównego.
  • Twoja drużyna staje się znów przesadnie potężna już od Prologu, ale mapa się zamyka: koniec z szybką podróżą, koniec ze zdolnościami Esquie.
  • Zrób kopię zapisu gdzie indziej przed uruchomieniem NG+ — nadpisuje on twój plik bez tworzenia drugiego slotu.
  • Ataki Gradientu zdobyte dzięki relacjom pozostają, ale same wskaźniki spadają z powrotem do zera.
  • NG+ potraja lub poczwarza zyski z doświadczenia i katalizatorów, co w końcu pozwala rozwijać broń bez spędzania na tym tygodni.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły