Clair Obscur Expedition 33 : guide pour battre Simon
Crédit : Sandfall Interactive / Kepler
Guide complet

Clair Obscur Expedition 33 : guide pour battre Simon

Fabian Fabian Lainé
Nous suivre sur

En bref

Simon, le superboss caché de l'Abime, représente le vrai défi final de Clair Obscur : Expedition 33. Ce guide couvre sa localisation, ses trois phases meurtrières avec leurs mécaniques de parades au frame près, la composition d'équipe optimale et les Luminas indispensables pour le terrasser et récupérer l'épée Simoso.

ATTENTION SPOILERS. Ce guide dévoile un boss optionnel de fin de jeu et évoque des éléments narratifs des actes II et III de Clair Obscur : Expédition 33. Si vous n'avez pas encore terminé l'histoire principale ou si vous souhaitez découvrir vous-même les zones les plus tardives, revenez à ce guide plus tard.

Sorti en avril 2025 chez le studio français Sandfall Interactive (edition Kepler Interactive), Clair Obscur : Expédition 33 a bousculé l'année du RPG grâce à un système de combat au tour par tour réinvente, une direction artistique Belle Époque envoûtante et une bande-son signée Lorien Testard. Une fois le générique passe, un dernier défi attend les expéditionnaires les plus tenaces : Simon, le superboss cache de l'Abîme, considère par la communauté comme le vrai boss final du jeu.

Ce guide vous accompagne pas à pas : localisation, prérequis, mécaniques des trois phases, composition d'équipe, Pictos et Luminas essentiels, parades critiques et bien sur les récompenses. Préparez votre bloc-notes, l'Abîme ne pardonne rien.

Qui est Simon et pourquoi l'affronter ?

Simon est un ancien membre de l'Expédition Zero, la toute première expédition partie du continent de Lumière sous le commandement de Renoir. Ami proche de Verso et amoureux de Clea, il a été broyé par le conflit entre la Peintresse et le Curateur, avant d'échouer dans l'Abîme, une zone secrète cachée dans les Esquisses de Renoir. On ne le combat pas pour l'histoire principale : on le combat parce qu'il représente le plus haut mur mécanique de Clair Obscur, avec une chorale de parades à exécuter au frame près.

Simon n'est pas un boss de plus. C'est un test complet : lecture des animations, gestion des ressources, choix de Pictos, et sang-froid. Le battre, c'est prouver que vous avez tout compris du système de combat de Sandfall.

Prérequis avant l'affrontement

  • Progression : être en Acte III, après avoir vaincu la Peintresse.
  • Niveau conseille : 90 à 95 minimum en difficulté normale, 99 sur Expert.
  • Armes principales : chaque arme d'équipe idéalement montée au niveau 33 (le clin d'oeil du studio ne s'invente pas).
  • Relation avec Esquie : niveau 6 minimum, indispensable pour débloquer sa capacité de plongée sous-marine.
  • Compendium de Pictos : avoir farme la Tour Infinie et les zones tardives pour disposer d'un pool profond de Luminas.

Sans cette base, oubliez : Simon dispose d'une barre de vie colossale et de combos qui punissent la moindre imprécision. La difficulté n'est pas artificielle, elle est structurelle.

Comment atteindre l'Abîme

Une fois la plongée d'Esquie débloquée, dirigez votre créature volante au sud-est de l'île Visages et au sud-ouest de l'île Sirène. Repérez la zone de bulles à la surface de l'eau : c'est l'entrée des Esquisses de Renoir. Plongez.

  1. Traversez les Esquisses de Renoir jusqu'à un portail dore situé au fond de la zone.
  2. Le portail vous teleporte dans l'Abîme, un cimetière d'épées plantées dans un décor onirique.
  3. Avancez au centre du cimetière : Simon vous attend, adosse à son épée Simoso.

La zone est un hommage explicite aux Souls (Dark Souls, Elden Ring) : l'ambiance, l'architecture et la mise en scène du duel ne trompent personne.

Ambiance visuelle de Clair Obscur : Expedition 33
Crédit image : Sandfall Interactive / Kepler

Les trois phases du combat

Le duel se découpe en trois phases reparties sur deux batailles enchaînées. Chaque transition durcit les combos et raccourcit les fenêtres de réaction.

Phase 1 : apprivoiser le rythme

  • Combos d'épée lents en trois a cinq coups, idéaux pour caler vos parades.
  • Enchaînement de coups de poing rapides mais lisibles, parfait pour construire vos points d'action (PA).
  • Simon absorbe des le premier tour les boucliers de votre équipe et se les applique. Toutes les compositions basées sur la génération de PV/boucliers sont donc pénalisées.

Phase 2 : les lames fantômes

Une fois Simon "vaincu" une première fois, il refuse son effacement de la toile et renaît, l'épée Simoso encore plus grande. Chaque coup de son combo est double par une lame fantôme qui frappe une fraction de seconde plus tard.

  • Comptez désormais deux parades consécutives sur chaque coup, avec un timing très serre.
  • Les combos rapides passent de six à huit coups, tous avec double frappe.
  • Les dégâts par coup grimpent : une seule erreur peut vider une barre de vie.

Phase 3 : la bascule des remplaçants

Lorsque la barre de vie de Simon passe sous les 30 %, il exécuté une attaque scenarisee qui efface votre équipe active. Les personnages restes en réserve prennent le relais pour terminer le duel. Il vous faut donc préparer une seconde ligne aussi solide que la première.

La règle d'or de la Phase 3 : ne jamais laisser un personnage mourir sans résurrection instantanée. En cas de mort sèche, Simon l'efface définitivement du combat.

Composition d'équipe recommandée

Il n'existe pas d'équipe unique, mais la communauté converge vers deux familles de builds efficaces :

  • Build DPS pur : Verso (parades et burst), Maelle (Brûlure et Effacement de Gradient), Lune (Taches élémentaires). Le trio maximise les dégâts à chaque parade parfaite.
  • Build survie et rupture : Sciel (soutien, cartes, résurrection), Maelle (DPS principal), Monoco (rupture et polyvalence). Cette combinaison sacrifie un peu de burst mais gagne en stabilité dans la Phase 3.
  • Réserve : gardez au moins Gustave ou un second soigneur, avec déjà quelques PA en poche des le début du combat.

Verso reste incontournable pour deux raisons : ses parades gênent énormément Simon et il bénéficie directement des récompenses en cas de victoire.

Pictos et Luminas essentiels

La règle prioritaire : oublier tout ce qui repose sur les boucliers. Simon les récupère systématiquement. Concentrez vos slots sur les dégâts, la mobilité et la survie brute.

  • Puissance Surpeinte (Lumina obtenue après la Peintresse) : boost massif de dégâts, à équiper sur toute l'équipe.
  • Trickster : bonus de dégâts et d'esquive après une parade parfaite.
  • Survivant : dégâts accrus a bas PV, redoutable en Phase 3.
  • Seconde Chance : indispensable, transforme la première mort en résurrection.
  • Initiative : garantit l'ouverture du combat, précieux pour poser vos buffs avant les combos.
  • Ajoutez une source fiable de génération de PA et un Lumina de réduction de temps de recharge.

Parades et esquives clés

Simon ne se bat pas, il se lit. Chaque combo à un rythme distinct et memorisable. Voici les repères qui reviennent le plus souvent chez les vainqueurs :

  • Le combo saute (trois coups) : parades sur les impacts au sol, esquive uniquement si vous manquez la première lecture.
  • Le combo épée lent : le meilleur ami de vos Points d'Action, chaque parade parfaite recharge vos ressources.
  • Le combo rapide huit coups : séquence la plus dangereuse, exige une chaîne ininterrompue de parades. Une erreur = combo relance.
  • Les lames fantômes (Phase 2 et 3) : parades doubles obligatoires. Anticipez le "clic-clic" au lieu du "clic" unique.
  • L'attaque d'effacement (Phase 3) : inévitable, ne perdez pas de PA à tenter une parade impossible.
Astuce de la communauté : lancez le combat en Facile pour mémoriser les patterns, puis remettez la difficulté que vous visez. Simon garde exactement les mêmes animations, seul le mur de dégâts change.

Récompenses : pourquoi ca vaut le détour

Une fois Simon terrasse, vous débloquez le loot le plus prestigieux du jeu :

  • Simoso : l'épée ultime de Verso. Au niveau 4, elle invoque une lame ethéree qui inflige des dégâts clairs sur chaque compétence. Au niveau 10, 20 % de chances d'appliquer Brûlure sur les dégâts clairs.
  • 2 Catalyseurs de Chroma Parfaits : ressource rare permettant de pousser vos armes fétiches à leur maximum.
  • 50 Couleurs de Lumina : matière première idéale pour finaliser vos builds.
  • Trophée/Succès "Enfin la paix" : la récompense meta-narrative, souvent citée comme l'un des plus beaux trophées de l'année.
  • Le journal d'expédition de Simon : un lore essentiel pour boucler l'histoire d'Expédition Zero et comprendre pourquoi Verso est ce qu'il est.

Pour aller plus loin

Une fois Simon vaincu, l'endgame de Clair Obscur : Expédition 33 ne s'arrêté pas la. Trois pistes valent le détour :

  • Clea, la Maîtresse du Manoir Volant : autre boss cache, centre sur la gestion des Nevrons soigneurs et sur les builds Brûlure de Maelle. Récompense à la clé : la Lumina Force Vitale de Clea et une robe exclusive.
  • Painted Love, dans la Tour Infinie : au 11e étage, après 33 combats consécutifs. Ce boss recycle les patterns des adversaires précédents et exige une lecture parfaite du système de défense.
  • Le New Game+ : rejouer avec vos Pictos maximises change radicalement l'expérience et donne un vrai sens aux builds les plus atypiques.

Pour approfondir, consultez les guides de jeuxvideo.com, de Breakflip et de Millenium, tous en français, tous à jour et complémentaires. Bonne chasse, expéditionnaire : que votre Journal reste ouvert et que vos parades sonnent juste.

Partager cet article

Face aux parades au frame près de Simon, vous êtes plutôt du type à…

Questions fréquentes

Quel niveau minimum faut-il pour affronter Simon ?
Comptez 90 à 95 en difficulté normale, voire 99 sur Expert. Plus important que le niveau : avoir ses armes principales au niveau 33 et un pool de Luminas variés après avoir farme la Tour Infinie.
Comment atteindre l'Abime et trouver Simon ?
Une fois la relation avec Esquie au niveau 6 (pour débloquer la plongée), dirigez-vous au sud-est de l'île Visages et sud-ouest de l'île Sirène. Repérez les bulles à la surface, plongez dans les Esquisses de Renoir, traversez jusqu'au portail doré au fond, puis avancez au centre du cimetière où Simon vous attend.
Pourquoi les compositions basées sur les boucliers ne marchent pas ?
Simon absorbe tous les boucliers de votre équipe dès le premier tour et se les applique. Concentrez vos ressources sur les dégâts purs, la mobilité et la survie brute plutôt que sur la génération défensive.
Qu'est-ce qui change en Phase 3 et comment s'y préparer ?
Sous 30 % de vie, Simon efface votre équipe active et force vos personnages de réserve à entrer. Chaque mort sans résurrection instantanée élimine le personnage du combat. Préparez une deuxième ligne aussi solide que la première avec des résurrections fiables.
Vaut-il vraiment le coup de battre Simon pour Simoso ?
Absolument. Simoso est l'épée ultime de Verso avec une lame éthérée invoquée sur chaque compétence. Au niveau 10, elle applique la Brûlure sur 20 % des dégâts clairs. Vous débloquez aussi deux Catalyseurs de Chroma Parfaits et l'un des plus beaux trophées de l'année : « Enfin la paix ».

À retenir

  • Simon n'est pas un boss narratif mais un mur mécanique pur : maîtriser ses patterns de parades est la clé absolue.
  • Oubliez les boucliers et la génération de PV — Simon les vole et les utilise contre vous dès le premier tour.
  • La Phase 2 double chaque coup avec une lame fantôme, exigeant deux parades consécutives au timing serré.
  • En Phase 3, votre équipe de réserve prend le relais après une attaque d'effacement : préparez une deuxième ligne aussi solide que la première.
  • Verso reste incontournable pour ses parades et il bénéficie directement des récompenses, notamment l'épée Simoso avec son invocation de lame éthérée.

Commentaires (1)

C
Ceciestvrai
"Gardez Gustave en réserve" ? Il est donc possible d'avoir Gustave après l'acte I ?

Laisser un commentaire

Derniers articles