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Clair Obscur Expedition 33: Leitfaden, um Simon zu besiegen
Kurz gefasst
Simon, der versteckte Superboss der Abime, stellt die wahre Endherausforderung von Clair Obscur: Expedition 33 dar. Dieser Guide behandelt seinen Standort, seine drei tödlichen Phasen mit ihren Parade-Mechaniken auf die Frame genau, die optimale Teamzusammenstellung und die unverzichtbaren Luminas, um ihn zu bezwingen und das Schwert Simoso zu erhalten.
ACHTUNG SPOILER. Dieser Guide enthüllt einen optionalen Endgame-Boss und behandelt Erzählelemente aus den Akten II und III von Clair Obscur: Expedition 33. Solltet ihr die Hauptgeschichte noch nicht abgeschlossen haben oder die späteren Gebiete selbst entdecken wollen, kommt später zu diesem Guide zurück.
Veröffentlicht im April 2025 vom französischen Studio Sandfall Interactive (Publisher Kepler Interactive), hat Clair Obscur: Expedition 33 das RPG-Jahr aufgemischt – dank eines neu erfundenen rundenbasierten Kampfsystems, einer betörenden, an die Belle Époque angelehnten künstlerischen Leitung und eines Soundtracks von Lorien Testard. Nachdem der Abspann gelaufen ist, wartet eine letzte Herausforderung auf die hartnäckigsten Expeditionsmitglieder: Simon, der versteckte Superboss des Abgrunds, wird von der Community als der wahre Endboss des Spiels betrachtet.
Dieser Guide begleitet euch Schritt für Schritt: Fundort, Voraussetzungen, Mechaniken der drei Phasen, Teamzusammenstellung, essentielle Piktos und Luminas, entscheidende Konter und natürlich die Belohnungen. Macht euch bereit, der Abgrund verzeiht nichts.
Wer ist Simon und warum sollte man ihn bekämpfen?
Simon ist ein ehemaliges Mitglied der Expedition Zero, der allerersten Expedition, die vom Kontinent Lumière unter dem Kommando von Renoir aufbrach. Als enger Freund von Verso und Geliebter von Clea wurde er von dem Konflikt zwischen der Malerin und dem Kurator zermalmt, bevor er im Abgrund strandete, einer geheimen Zone versteckt in Renoirs Skizzen. Man kämpft nicht gegen ihn wegen der Hauptgeschichte: Man kämpft gegen ihn, weil er die höchste mechanische Mauer in Clair Obscur darstellt, mit einer Abfolge von Kontern, die frame-genau ausgeführt werden müssen.
Simon ist nicht einfach nur ein weiterer Boss. Er ist ein umfassender Test: Animationen lesen, Ressourcenmanagement, Piktos-Wahl und kühlen Kopf bewahren. Ihn zu besiegen bedeutet zu beweisen, dass man Sandfalls Kampfsystem vollständig verstanden hat.
Voraussetzungen vor dem Kampf
- Fortschritt: sich in Akt III befinden, nachdem die Malerin besiegt wurde.
- Empfohlenes Level: mindestens 90 bis 95 im normalen Schwierigkeitsgrad, 99 auf Experte.
- Hauptwaffen: idealerweise jede Teamwaffe auf Level 33 hochgestuft (die Anspielung des Studios kommt nicht von ungefähr).
- Beziehung zu Esquie: mindestens Level 6, unerlässlich um ihre Tauchfähigkeit freizuschalten.
- Piktos-Kompendium: den Unendlichen Turm und die späten Gebiete gefarmt haben, um über einen tiefen Pool an Luminas zu verfügen.
Ohne diese Grundlage vergesst es: Simon verfügt über eine kolossale Lebensleiste und Kombos, die die kleinste Ungenauigkeit bestrafen. Die Schwierigkeit ist nicht künstlich, sie ist strukturell.
Wie man den Abgrund erreicht
Sobald Esquies Tauchfähigkeit freigeschaltet ist, lenkt euer fliegendes Wesen südöstlich der Insel Visages und südwestlich der Insel Sirène. Sucht nach der Blasenzone an der Wasseroberfläche: Das ist der Eingang zu Renoirs Skizzen. Taucht ab.
- Durchquert Renoirs Skizzen bis zu einem goldenen Portal am Ende der Zone.
- Das Portal teleportiert euch in den Abgrund, einen Friedhof aus in eine traumhafte Kulisse gerammten Schwertern.
- Bewegt euch zur Mitte des Friedhofs: Simon erwartet euch, angelehnt an sein Schwert Simoso.
Die Zone ist eine unmissverständliche Hommage an die Souls-Reihe (Dark Souls, Elden Ring): die Atmosphäre, die Architektur und die Inszenierung des Duells lassen keinen Zweifel.

Bildnachweis: Sandfall Interactive / Kepler
Die drei Phasen des Kampfes
Das Duell gliedert sich in drei Phasen, verteilt auf zwei aneinander gereihte Kämpfe. Jeder Übergang verschärft die Kombos und verkürzt die Reaktionsfenster.
Phase 1: den Rhythmus verstehen
- Langsame Schwertkombos mit drei bis fünf Treffern, ideal, um eure Paraden zu timen.
- Eine schnelle, aber gut lesbare Abfolge von Faustschlägen, perfekt, um eure Aktionspunkte (AP) aufzubauen.
- Simon absorbiert bereits in der ersten Runde die Schilde eures Teams und legt sie sich selbst an. Alle Kompositionen, die auf der Generierung von HP/Schilden basieren, werden dadurch benachteiligt.
Phase 2: die Geisterklingen
Nachdem Simon ein erstes Mal „besiegt“ wurde, weigert er sich, aus der Leinwand gelöscht zu werden, und erhebt sich erneut, das Schwert Simoso nun noch größer. Jeder Treffer seiner Kombo wird durch eine Geisterklinge verdoppelt, die eine Sekundenbruchteil später zuschlägt.
- Rechnet nun mit zwei aufeinanderfolgenden Paraden pro Treffer, mit sehr eng bemessenem Timing.
- Die schnellen Kombos wachsen von sechs auf acht Treffer, alle mit Doppelschlag.
- Der Schaden pro Treffer steigt deutlich: ein einziger Fehler kann eine ganze Lebensleiste leeren.
Phase 3: der Wechsel der Ersatzspieler
Wenn Simons Lebensbalken unter 30 % fällt, führt er einen skriptgesteuerten Angriff aus, der euer aktives Team auslöscht. Die in Reserve gebliebenen Charaktere übernehmen dann, um das Duell zu beenden. Ihr müsst also eine zweite Reihe vorbereiten, die genauso solide ist wie die erste.
Die goldene Regel der Phase 3: niemals einen Charakter ohne sofortige Wiederbelebung sterben lassen. Bei einem endgültigen Tod löscht Simon ihn dauerhaft aus dem Kampf.
Empfohlene Teamzusammenstellung
Es gibt kein einziges Patentrezept, aber die Community konzentriert sich auf zwei effektive Build-Familien:
- Reiner DPS-Build: Verso (Paraden und Burst), Maelle (Brûlure und Effacement de Gradient), Lune (Elementarflecken). Das Trio maximiert den Schaden bei jeder perfekten Parade.
- Überlebens- und Unterbrechungs-Build: Sciel (Unterstützung, Karten, Wiederbelebung), Maelle (Haupt-DPS), Monoco (Unterbrechung und Vielseitigkeit). Diese Kombination opfert etwas Burst-Schaden, gewinnt aber an Stabilität in Phase 3.
- Reserve: Behaltet mindestens Gustave oder einen zweiten Heiler zurück, bereits mit einigen AP in der Tasche vom Kampfbeginn an.
Verso bleibt aus zwei Gründen unverzichtbar: Seine Paraden bereiten Simon enorme Probleme, und er profitiert direkt von den Belohnungen im Falle eines Siegs.
Essenzielle Pictos und Luminas
Die oberste Regel: alles vergessen, was auf Schilden basiert. Simon eignet sie sich systematisch an. Konzentriert eure Slots auf Schaden, Mobilität und reines Überleben.
- Puissance Surpeinte (Lumina, die nach der Peintresse erhalten wird): massiver Schadensbonus, auf dem gesamten Team ausrüstbar.
- Trickster: Schadens- und Ausweichbonus nach einer perfekten Parade.
- Survivant: erhöhter Schaden bei niedrigen HP, gefürchtet in Phase 3.
- Seconde Chance: unerlässlich, verwandelt den ersten Tod in eine Wiederbelebung.
- Initiative: garantiert die Kampferöffnung, wertvoll, um eure Buffs vor den Kombos zu setzen.
- Fügt eine verlässliche Quelle zur AP-Generierung sowie ein Lumina zur Verkürzung der Abklingzeit hinzu.
Entscheidende Paraden und Ausweichmanöver
Simon wird nicht bekämpft, er wird gelesen. Jede Kombo hat einen eigenen, einprägsamen Rhythmus. Hier sind die Anhaltspunkte, die bei den Siegern am häufigsten genannt werden:
- Der Sprung-Combo (drei Treffer): Parieren bei den Bodeneinschlägen, ausweichen nur, wenn ihr den ersten Ansatz verpasst.
- Der langsame Schwert-Combo: der beste Freund eurer Aktionspunkte, jede perfekte Parade lädt eure Ressourcen wieder auf.
- Der schnelle Achtfach-Combo: die gefährlichste Sequenz, sie verlangt eine ununterbrochene Kette von Paraden. Ein Fehler = der Combo beginnt von vorn.
- Die Geisterklingen (Phase 2 und 3): doppelte Paraden sind Pflicht. Achtet auf das „Klick-Klick“ statt des einfachen „Klick“.
- Der Auslöschungsangriff (Phase 3): unvermeidbar, verschwendet keine AP für den Versuch einer unmöglichen Parade.
Tipp aus der Community: Startet den Kampf im Modus Einfach, um die Muster auswendig zu lernen, und stellt danach wieder den gewünschten Schwierigkeitsgrad ein. Simon behält exakt die gleichen Animationen, nur die Schadensmauer ändert sich.
Belohnungen: warum es sich lohnt
Sobald Simon besiegt ist, schaltet ihr die prestigeträchtigste Beute des Spiels frei:
- Simoso: Versos ultimatives Schwert. Auf Stufe 4 beschwört es eine ätherische Klinge, die bei jeder Fähigkeit klaren Schaden verursacht. Auf Stufe 10 besteht eine 20-prozentige Chance, Verbrennung auf klaren Schaden anzuwenden.
- 2 Perfekte Chroma-Katalysatoren: eine seltene Ressource, mit der ihr eure Lieblingswaffen auf ihr Maximum bringen könnt.
- 50 Lumina-Farben: ideales Rohmaterial, um eure Builds zu vervollständigen.
- Trophäe/Erfolg „Endlich Frieden“: die metanarrative Belohnung, die oft als eine der schönsten Trophäen des Jahres genannt wird.
- Simons Expeditionstagebuch: essenzielles Lore-Material, um die Geschichte der Expedition Zero abzuschließen und zu verstehen, warum Verso so ist, wie er ist.
Um weiterzumachen
Sobald Simon besiegt ist, hört das Endgame von Clair Obscur: Expedition 33 damit noch nicht auf. Drei Wege lohnen sich:
- Clea, die Herrin des Fliegenden Anwesens: ein weiterer versteckter Boss, der sich auf das Management der heilenden Nevrons und auf Maelles Verbrennungs-Builds konzentriert. Belohnung dafür: Cleas Lumina Lebenskraft und ein exklusives Kleid.
- Painted Love, im Unendlichen Turm: im 11. Stockwerk, nach 33 aufeinanderfolgenden Kämpfen. Dieser Boss greift die Muster früherer Gegner wieder auf und verlangt ein perfektes Lesen des Verteidigungssystems.
- New Game+: das erneute Durchspielen mit euren maximierten Pictos verändert die Erfahrung radikal und verleiht den ungewöhnlichsten Builds echten Sinn.
Für weiterführende Informationen konsultiert die Guides von jeuxvideo.com, von Breakflip und von Millenium, alle auf Französisch, alle aktuell und einander ergänzend. Gute Jagd, Expeditionsmitglied: Möge euer Tagebuch offen bleiben und eure Paraden treffsicher klingen.
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Bei Simons Paraden auf die Frame genau seid ihr eher der Typ, der…
Häufige Fragen
Welches Mindestlevel benötigt man, um gegen Simon anzutreten?
Wie erreicht man die Abime und findet Simon?
Warum funktionieren schildbasierte Kompositionen nicht?
Was ändert sich in Phase 3 und wie bereitet man sich darauf vor?
Lohnt es sich wirklich, Simon für Simoso zu besiegen?
Das Wichtigste
- Simon ist kein narrativer Boss, sondern eine reine mechanische Mauer: Das Beherrschen seiner Parade-Muster ist der absolute Schlüssel.
- Vergesst Schilde und PV-Generierung — Simon stiehlt sie und setzt sie bereits in der ersten Runde gegen euch ein.
- Phase 2 verdoppelt jeden Treffer mit einer Geisterklinge und erfordert zwei aufeinanderfolgende Paraden mit engem Timing.
- In Phase 3 übernimmt euer Reserveteam nach einem Auslöschungsangriff die Führung: Bereitet eine zweite Reihe vor, die ebenso stark ist wie die erste.
- Verso bleibt unverzichtbar für seine Paraden und profitiert direkt von den Belohnungen, insbesondere dem Schwert Simoso mit seiner Beschwörung einer ätherischen Klinge.
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