Clair Obscur Expedition 33 : poradnik jak pokonać Simona
Źródło: Sandfall Interactive / Kepler
Pełny poradnik

Clair Obscur Expedition 33 : poradnik jak pokonać Simona

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Simon, ukryty superboss z Otchłani, stanowi prawdziwe końcowe wyzwanie w Clair Obscur: Expedition 33. Ten poradnik obejmuje jego lokalizację, trzy śmiercionośne fazy z mechanikami parowania co do klatki, optymalny skład drużyny oraz niezbędne Luminy, by go pokonać i zdobyć miecz Simoso.

UWAGA, SPOILERY. Ten przewodnik ujawnia opcjonalnego bossa z końcówki gry i odnosi się do elementów narracyjnych aktów II i III Clair Obscur: Expédition 33. Jeśli nie zakończyłeś jeszcze głównej historii lub chcesz samodzielnie odkryć najpóźniejsze lokacje, wróć do tego przewodnika później.

Wydany w kwietniu 2025 roku przez francuskie studio Sandfall Interactive (wydawca Kepler Interactive), Clair Obscur: Expédition 33 wstrząsnął rokiem RPG dzięki na nowo wymyślonemu systemowi walki turowej, urzekającej oprawie artystycznej w stylu Belle Époque oraz ścieżce dźwiękowej autorstwa Loriena Testarda. Po napisach końcowych na najbardziej wytrwałych ekspedycjonistów czeka jeszcze jedno wyzwanie: Simon, ukryty superboss Otchłani, uznawany przez społeczność za prawdziwego bossa finalnego gry.

Ten przewodnik prowadzi was krok po kroku: lokalizacja, wymagania wstępne, mechaniki trzech faz, skład zespołu, kluczowe Pictos i Luminy, kluczowe parowania, a także oczywiście nagrody. Przygotujcie notatnik, Otchłań nie wybacza niczego.

Kim jest Simon i dlaczego z nim walczyć?

Simon jest byłym członkiem Ekspedycji Zero, pierwszej wyprawy, która wyruszyła z kontynentu Lumière pod dowództwem Renoira. Bliski przyjaciel Verso i zakochany w Clei, został zmiażdżony przez konflikt między Malarką a Kuratorem, po czym trafił do Otchłani, tajnej strefy skrytej w Szkicach Renoira. Nie walczy się z nim ze względu na główną fabułę: walczy się z nim, bo stanowi najwyższy mechaniczny mur w Clair Obscur, z ciągiem parowań, które trzeba wykonać z dokładnością do klatki animacji.

Simon nie jest kolejnym bossem. To pełny test: odczytywania animacji, zarządzania zasobami, wyboru Pictos i zimnej krwi. Pokonać go, to udowodnić, że w pełni zrozumiałeś system walki Sandfall.

Wymagania przed konfrontacją

  • Postęp w grze: znajdować się w Akcie III, po pokonaniu Malarki.
  • Zalecany poziom: minimum 90-95 na poziomie trudności normalnym, 99 na Expert.
  • Główna broń: każda broń zespołu najlepiej rozwinięta do poziomu 33 (mrugnięcie okiem studia nie jest przypadkowe).
  • Relacja z Esquie: minimum poziom 6, niezbędny do odblokowania jej umiejętności nurkowania.
  • Kompendium Pictos: zdobyć wystarczające doświadczenie w Nieskończonej Wieży i późniejszych obszarach, aby dysponować bogatym zestawem Lumin.

Bez tej podstawy zapomnijcie: Simon dysponuje kolosalnym paskiem życia i kombinacjami, które karzą najmniejszą niedokładność. Trudność nie jest sztuczna, jest strukturalna.

Jak dostać się do Otchłani

Po odblokowaniu nurkowania Esquie, poprowadźcie swoje latające stworzenie na południowy wschód od wyspy Visages i na południowy zachód od wyspy Sirène. Wypatrzcie strefę bąbelków na powierzchni wody: to wejście do Szkiców Renoira. Zanurzcie się.

  1. Przejdźcie przez Szkice Renoira do złotego portalu znajdującego się na końcu strefy.
  2. Portal teleportuje was do Otchłani, cmentarza mieczy wbitych w onirycznym pejzażu.
  3. Idźcie do centrum cmentarza: Simon na was czeka, oparty o swój miecz Simoso.

Strefa jest wyraźnym hołdem dla serii Souls (Dark Souls, Elden Ring): atmosfera, architektura i inscenizacja pojedynku nikogo nie zwodzą.

Wizualna atmosfera Clair Obscur: Expedition 33
Źródło obrazu: Sandfall Interactive / Kepler

Trzy fazy walki

Pojedynek dzieli się na trzy fazy rozłożone na dwie połączone ze sobą walki. Każde przejście zaostrza kombosy i skraca okna reakcji.

Faza 1: opanowanie rytmu

  • Wolne kombosy mieczem złożone z trzech do pięciu uderzeń, idealne do wyczucia parowania.
  • Szybka, ale czytelna sekwencja uderzeń pięścią, świetna do budowania punktów akcji (PA).
  • Simon od pierwszej tury przejmuje tarcze waszej ekipy i nakłada je na siebie. Wszystkie kompozycje oparte na generowaniu PZ/tarcz są więc karane.

Faza 2: widmowe ostrza

Gdy Simon zostanie „pokonany” po raz pierwszy, odmawia zniknięcia z płótna i odradza się, a jego miecz Simoso staje się jeszcze większy. Każde uderzenie w jego kombosie jest zdublowane przez widmowe ostrze, które trafia ułamek sekundy później.

  • Liczcie się teraz z dwoma kolejnymi parowaniami na każde uderzenie, z bardzo wąskim oknem czasowym.
  • Szybkie kombosy rozrastają się z sześciu do ośmiu uderzeń, wszystkie z podwójnym trafieniem.
  • Obrażenia od uderzenia rosną: jeden błąd może wyczerpać cały pasek życia.

Faza 3: zmiana zawodników z rezerwy

Gdy pasek życia Simona spadnie poniżej 30%, wykonuje on zaskryptowany atak, który usuwa waszą aktywną ekipę. Postacie pozostające w rezerwie przejmują kontrolę, aby dokończyć pojedynek. Musicie więc przygotować drugą linię równie solidną jak pierwsza.

Złota zasada Fazy 3: nigdy nie pozwólcie, by postać zginęła bez natychmiastowego wskrzeszenia. W przypadku śmierci na sucho Simon usuwa ją definitywnie z walki.

Zalecany skład zespołu

Nie istnieje jeden uniwersalny zespół, ale społeczność skłania się do dwóch rodzin skutecznych buildów:

  • Czysty build DPS: Verso (parowania i burst), Maelle (Płonięcie i Wymazanie Gradientu), Lune (Elementarne Znamiona). Trio maksymalizuje obrażenia przy każdym idealnym parowaniu.
  • Build survivalowo-przełamujący: Sciel (wsparcie, karty, wskrzeszenie), Maelle (główny DPS), Monoco (przełamanie i wszechstronność). Ta kombinacja poświęca odrobinę burstu, ale zyskuje na stabilności w Fazie 3.
  • Rezerwa: zachowajcie przynajmniej Gustave'a lub drugiego uzdrowiciela, z już kilkoma PA w zapasie od samego początku walki.

Verso pozostaje niezastąpiony z dwóch powodów: jego parowania bardzo utrudniają życie Simonowi, a on sam korzysta bezpośrednio z nagród w przypadku zwycięstwa.

Niezbędne Pictos i Luminy

Priorytetowa zasada: zapomnijcie o wszystkim, co opiera się na tarczach. Simon systematycznie je przejmuje. Skoncentrujcie swoje sloty na obrażeniach, mobilności i surowej przeżywalności.

  • Moc Malowidła (Lumina zdobyta po Malarce): masowy wzrost obrażeń, do wyposażenia na całą ekipę.
  • Kanciarz: bonus do obrażeń i uniku po idealnym parowaniu.
  • Ocalały: zwiększone obrażenia przy niskim poziomie PZ, groźny w Fazie 3.
  • Druga Szansa: niezbędny, zmienia pierwszą śmierć we wskrzeszenie.
  • Inicjatywa: gwarantuje otwarcie walki, cenne, by nałożyć bufy przed kombosami.
  • Dodajcie pewne źródło generowania PA oraz Luminę redukcji czasu odnowienia.

Kluczowe parowania i uniki

Simon nie walczy, on się odczytuje. Każdy combo ma odrębny i łatwy do zapamiętania rytm. Oto punkty odniesienia, które najczęściej powtarzają się u zwycięzców:

  • Kombo skoku (trzy ciosy) : parowanie przy uderzeniach o ziemię, unik tylko jeśli pierwszy odczyt zawiedzie.
  • Wolne kombo mieczem : najlepszy przyjaciel waszych Punktów Akcji, każda perfekcyjna parada odnawia wasze zasoby.
  • Szybkie kombo ośmiu ciosów : najbardziej niebezpieczna sekwencja, wymaga nieprzerwanego łańcucha parowań. Jeden błąd = kombo się restartuje.
  • Widmowe ostrza (Faza 2 i 3) : podwójne parowania obowiązkowe. Wypatrujcie "klik-klik" zamiast pojedynczego "klik".
  • Atak wymazujący (Faza 3) : nieunikniony, nie trać PA na próby niemożliwej parady.
Wskazówka społeczności: zacznijcie walkę na Łatwym, by zapamiętać wzorce, a następnie przywróćcie docelowy poziom trudności. Simon zachowuje dokładnie te same animacje, zmienia się jedynie próg obrażeń.

Nagrody: dlaczego warto

Po pokonaniu Simona odblokowujecie najbardziej prestiżowy loot w grze:

  • Simoso : ostateczny miecz Verso. Na poziomie 4 przywołuje eteryczne ostrze, które zadaje czyste obrażenia przy każdej umiejętności. Na poziomie 10, 20% szansy na nałożenie Poparzenia przy czystych obrażeniach.
  • 2 Perfekcyjne Katalizatory Chroma : rzadki surowiec pozwalający doprowadzić waszą ulubioną broń do maksimum.
  • 50 Kolorów Luminy : idealny surowiec do dopracowania waszych buildów.
  • Trofeum/Osiągnięcie "Nareszcie spokój" : nagroda metanarracyjna, często wymieniana jako jedno z najpiękniejszych trofeów roku.
  • Dziennik wyprawy Simona : niezbędny lore, by domknąć historię Ekspedycji Zero i zrozumieć, dlaczego Verso jest taki, jaki jest.

Aby pójść dalej

Po pokonaniu Simona, endgame Clair Obscur: Expedition 33 się nie kończy. Trzy ścieżki są warte uwagi:

  • Clea, Pani Latającej Rezydencji : kolejny ukryty boss, skoncentrowany na zarządzaniu leczącymi Nevronami oraz na buildach Poparzenia Maelle. Nagroda: Lumina Siła Życiowa Clei oraz ekskluzywna suknia.
  • Painted Love, w Nieskończonej Wieży : na 11. piętrze, po 33 kolejnych walkach. Ten boss przetwarza wzorce poprzednich przeciwników i wymaga perfekcyjnego odczytu systemu obrony.
  • New Game+ : ponowne przejście z zmaksymalizowanymi Pictos radykalnie zmienia doświadczenie i nadaje prawdziwy sens najbardziej nietypowym buildom.

Aby pogłębić temat, zapoznajcie się z poradnikami jeuxvideo.com, Breakflip oraz Millenium, wszystkie po francusku, wszystkie aktualne i uzupełniające się nawzajem. Udanych łowów, wyprawiaczu: niech wasz Dziennik pozostanie otwarty, a wasze parady niech brzmią czysto.

Udostępnij ten artykuł

W obliczu parowań co do klatki u Simona jesteście raczej typem, który…

Najczęstsze pytania

Jaki minimalny poziom jest wymagany do walki z Simonem?
Liczcie na 90–95 poziom w normalnym trudności, a nawet 99 w trybie Expert. Ważniejszy od poziomu jest fakt posiadania głównej broni na poziomie 33 oraz zróżnicowanej puli Lumin po zfarmieniu Nieskończonej Wieży.
Jak dotrzeć do Otchłani i znaleźć Simona?
Gdy relacja z Esquie osiągnie poziom 6 (co odblokowuje nurkowanie), udajcie się na południowy wschód od Wyspy Twarzy i południowy zachód od Wyspy Syreny. Znajdźcie bąbelki na powierzchni, zanurkujcie w Szkicach Renoira, przejdźcie do złotego portalu na dnie, a następnie ruszcie na środek cmentarza, gdzie czeka Simon.
Dlaczego kompozycje oparte na tarczach nie działają?
Simon pochłania wszystkie tarcze waszej drużyny już w pierwszej turze i nakłada je na siebie. Skupcie swoje zasoby na czystych obrażeniach, mobilności i surowej przeżywalności, a nie na generowaniu obron.
Co zmienia się w Fazie 3 i jak się na nią przygotować?
Poniżej 30% zdrowia Simon wymazuje waszą aktywną drużynę i zmusza rezerwowe postacie do wejścia do walki. Każda śmierć bez natychmiastowego wskrzeszenia eliminuje postać z walki. Przygotujcie drugą linię tak solidną jak pierwszą, z niezawodnymi wskrzeszeniami.
Czy naprawdę warto pokonać Simona dla Simoso?
Zdecydowanie tak. Simoso to ostateczny miecz Verso, przywołujący eteryczne ostrze przy każdej umiejętności. Na poziomie 10 nakłada Poparzenie na 20% czystych obrażeń. Odblokujecie też dwa Doskonałe Katalizatory Chroma oraz jedno z najpiękniejszych trofeów roku: „Nareszcie spokój”.

Najważniejsze informacje

  • Simon nie jest bossem narracyjnym, lecz czysto mechaniczną ścianą: opanowanie jego wzorców parowania to absolutny klucz do zwycięstwa.
  • Zapomnijcie o tarczach i generowaniu HP — Simon je kradnie i używa ich przeciwko wam już od pierwszej tury.
  • Faza 2 podwaja każdy cios widmowym ostrzem, wymagając dwóch kolejnych parowań w bardzo krótkim oknie czasowym.
  • W Fazie 3 wasza rezerwowa drużyna przejmuje kontrolę po ataku wymazującym: przygotujcie drugą linię równie mocną jak pierwsza.
  • Verso pozostaje niezbędny dzięki swoim parowaniom i bezpośrednio korzysta z nagród, w szczególności z miecza Simoso wraz z jego przywołaniem eterycznego ostrza.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły