Escape The Backrooms: Level 0, 1, 2 ve 3 rehberi
Kaynak: Fancy Games
Tam Rehber

Escape The Backrooms: Level 0, 1, 2 ve 3 rehberi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Escape The Backrooms, sizi kooperatif dehşetin dört seviyesine sürüklüyor; her kat kendi zorluklarını sunuyor: Level 0'ın psychedelic labirenti, Level 1'de karanlıkta Smilers avı, Level 2'nin çılgın Bacteria'ya karşı nefes kesen kaçışı ve Level 3'ün Hounds ile ölümcül elektrikli su birikintilerine karşı endüstriyel sınavı. Bu rehber, dört kişilik takımla hayatta kalmak için stratejileri, önemli eşyaları ve kooperatif ipuçlarını detaylandırıyor.

Escape The Backrooms, Fancy Games tarafından 2022'de piyasaya sürülen korku temalı işbirlikli macera, bir ile dört oyuncuyu ünlü internet lore'unun sararmış koridorlarına daldırıyor. Her bölüm Level adını taşıyor ve sizi bir sonraki katmana geçiren bir Noclip ile sona eriyor. Bu rehber, atmosferi, layout'u, varlıkları, toplanabilecek objeleri, klasik tuzakları, ortalama tamamlama süresini ve dört kişilik coop'a özel ipuçlarıyla ilk dört seviyeyi, Level 0'dan Level 3'e kadar detaylandırıyor.

Genel bakış: dalmadan önce temel bilgiler

Her Level'i detaylandırmadan önce, Lobby'den Electrical Station'a kadar karşınıza çıkacak ortak mekaniklere kısa bir hatırlatma. Sağlık klasik şekilde işliyor, ama sanity (akıl sağlığı) varlıkların ve elektrik kesintilerinin varlığında düşüyor: %15'in altına inince, gerçek tehditlerin okunmasını bozan Smiler halüsinasyonları ortaya çıkıyor. Objeler, ekranın altında görünen bir envanterde saklanıyor.

  • Almond Water: imza içecek, sanity'nin %50'sini geri kazandırıyor, oyundaki bu kadar etkili tek tüketim ürünü.
  • Face Mask: kirli atmosferlerden (sporlar, gaz) korur, Level 5'ten itibaren elzem ama daha önceden de bulunabiliyor.
  • First Aid: özellikle Electric Puddles ve düşüşlerin verdiği fiziksel hasarları iyileştiriyor.
  • Flashlight: en kullanışlı savunma silahı, Hounds'u flash-bang'leyebiliyor ve Smilers'a karşı güven veriyor.
Coop'un altın kuralı: bir oyuncu toplar, ancak paylaşırsa herkes yararlanır. Flashlight'ı kimin aldığına, Almond Water'ı kimin tuttuğuna ve First Aid'i kimin merkezileştirdiğine karar verin.

Level 0: The Lobby, sarı labirent

Başlangıç noktası, bütün efsanevi ekran görüntülerinin kaynağı: nemli halı, hardal renkli duvar kağıdı, vızıldayan floresan tüpler. Layout, her kesişimin öncekine benzediği, belirgin bir çıkışı olmayan prosedürel bir labirent. Başlangıçta hiçbir varlık sizi kovalamıyor, ama yaklaşık üç dakikadan fazla kalırsanız, sizi sese göre takip eden bir Bacteria (çığlık atan varlık) belirir.

Hedef: Ladder Room'u bulmak, merdiveni tamir etmek için dört ahşap parça toplamak, yukarı çıkıp gümüş anahtarı almak, ardından Pitfalls'a açılan Wooden Door'un kilidini açmak. Aşağıya indiğinizde, dengenizi koruyarak (Q/E) boruların kenarından ilerleyin ve Level 1'e giden Noclip'e kendinizi bırakın.

  • Toplanabilecek objeler: çekmecelerde Almond Water ve Juice; ilk Flashlight'lar bazen karanlık köşelerde dağınık halde bulunuyor.
  • Klasik tuzaklar: bir yönlendirme çizgisi takip etmeyi unutup daireler çizmek (sağdaki karanlık duvarlar = güvenilir işaret), Pitfalls'a düşüp duvarlara boyanmış siyah okları takip ederek geri çıkmak zorunda kalmak.
  • Ortalama süre: temiz bir koşuda 5 ile 10 dakika, seed kötüyse 15 dakika.

4 kişilik coop ipuçları: daha fazla koridoru kapsamak için ikili gruplara bölünün, ama ses menzilinde kalın. Sadece bir oyuncu Ladder Room'u bulduğunda ekibi toplamak için haber vermeli. Bacteria ortaya çıkarsa, bunny-hop stratejisi ve bir koridorda ani dönüşler onu hızlıca kaybettirir.

Escape The Backrooms ekran görüntüsü - Level 0'ın sarı koridoru
Level 0'ın imza hardal renkli duvar kağıdı. Kredi: Fancy Games.

Seviye 1: The Habitable Zone, ışıksız otopark

Lobby'den çıkışta, soğuk betondan yapılmış, iskelelerle ve arızalı neonlarla süslenmiş devasa bir otoparka doğru gidiliyor. Atmosfer değişiyor: artık pamuksu bir labirent yok, gözün uzaklara... bir sonraki elektrik kesintisine kadar uzanabildiği, çok dikey, geniş koridorlar var. Burası, solgun gülümseyen yüzü ancak tam karanlıkta beliren Smiler'ın av sahası.

Kural basit: ışıklar rastgele bir zamanlamayla (0 ila 10 saniye ışık, 1 ila 10 saniye kesinti) yanıp söner, sonra söner. Işıklı her bitişik oda bir kontrol noktası gibi işlev görür. Yalnızca ışık ON iken hareket edin, ışık titremeye başlar başlamaz saklanın. Çıkış, bölümün sonundaki üç odadan birinde, gözlemlenen seed'lere göre çoğunlukla sağdaki odada bulunuyor.

Eğer titreme ışığın geri gelmesinin hemen ardından tetiklenirse koşun: açık alanda hareketsiz kalmak neredeyse her zaman ölümcül.
  • Toplanacak eşyalar: köşelerde ilk Face Mask'lar (devamı için faydalı), ek Flashlight'lar, Almond Water.
  • Klasik tuzaklar: tek başına aydınlık bir odadan çok uzaklaşmak; Flashlight'ın Smiler'ları uzak tuttuğunu düşünmek (rahatlatır ama temas halinde ölümü engellemez).
  • Ortalama süre: ışık RNG'sine büyük ölçüde bağlı olarak 10 ila 15 dakika.

4 kişilik co-op ipuçları: diğer üç oyuncu güvenli bölgede beklerken odadan odaya geçişte öncülük edecek bir scout belirleyin. ışık açık ve ışık kapalı bilgisini sistematik olarak sesli şekilde iletin. Bir oyuncu ölürse geri dönüp onu aramayın: takım Noclip'ten geçtiğinde otomatik olarak bir sonraki seviyede yeniden ortaya çıkacaktır.

Seviye 2: Pipe Dreams, borularda koşu

Beton geride kaldı, yerini endüstriyel boru hatları aldı: metal geçitler, kızgın borular, aralıklarla tıslayan buhar ve bunny hop'a (staminayı korumak için Shift artı Boşluk tuşuna ritmik basış) ısınmak için ideal uzun bir giriş koridoru. Atmosfer daha metalik, neredeyse steampunk tarzında, boğuk kırmızı bir aydınlatmayla. Bir Bacteria, karanlık bölümde yolun yarısında tetiklenir ve çıkışa kadar sizi takip eder.

Amaç net: yakalanmadan geçmek. Ana güzergâhı takip edin, daha karanlık bölgelere dağılmış Flashlight'ları toplayın, sürekli hasar veren buhar fışkırmalarından kaçının. Çıkış, You Day! parçasının enstrümantal bir versiyonuyla birlikte yanıp sönen renkli ışıklar altındaki bir merdiven şeklinde; merdivene dokunmak sizi ana parkurun devamına (ya da Partygoer dalını takip ediyorsanız Level Fun'a) Noclip ile taşır.

  • Toplanacak eşyalar: karanlık bölüm için zorunlu Flashlight, birkaç Almond Water.
  • Klasik tuzaklar: bunny-hop yapmak yerine sürekli sprint atarak staminayı israf etmek, uyarı tıslamasını dinlememek yüzünden koşarken tam bir buhar fışkırmasına yakalanmak.
  • Ortalama süre: bunny-hop tempo hakimiyeti sağlandığında 5 ila 8 dakika.

4 kişilik co-op ipuçları: ilk oyuncu ritmi belirler, diğer üçü tempolarını ona göre ayarlar. Bacteria tetiklendiğinde artık kimse konuşmaz: sese göre avlanır. Bitiş çizgisine kadar tek nefeste koşun, ne peek yapın ne de dolambaçlı yol izleyin, kaybedilen her saniye grab riskini artırır.

Escape The Backrooms ekran görüntüsü - endüstriyel atmosfer
Derinliklerde karşılaşılan endüstriyel atmosferlerden bir görünüm. Kredi: Fancy Games.

Level 3: The Electrical Station, 9 şalter sınavı

Oyunun ilk gerçek duvarı. Electrical Station, paslı, nemli, su birikintileriyle dolu bir endüstriyel kompleks. Çıkış kapısı, kırmızı ışıklarla belirtilen 9 şalterden oluşan bir panoyla kilitli. Temizlenmesi gereken üç bölge var: East Substation (3 şalter, varlık yok), West Substation (3 şalter, Hounds ve elektrikli su birikintileri) ve Generator Room (3 şalter, en cezalandırıcı bölge).

Hound (Entity 8) görüş menziline girdiğinizde avlanır, sizden daha hızlı koşar ve sert vurur. Bunun resmi karşı önlemi Flashlight: tam suratına parlayan bir ışık onu flash-bang gibi sersemletir ve kaçmanız için birkaç saniye kazandırır. Üç flaştan sonra ya kaçar ya da saldırıya geçer, bu yüzden kaçış ile saklanma arasında gidip gelin (Hounds kapıları açamaz ya da kendi substation'ından çıkamaz).

Electric Puddles tek adımda öldürür, hatta yerin dibinde bile. Su basmış bölgelerde koşmayın, yürüyün ve karanlıkta bunları erkenden fark etmek için Flashlight'ı kullanın.
  • Toplanması gereken eşyalar: ilk odadan (mikroskoplu masa ve iki fener) mutlaka alınması gereken Flashlight, bir Hound ısırığını atlatmak için First Aid, dolaplarda bulunan Face Mask ve Almond Water.
  • Klasik tuzaklar: bir fener unutup Hound karşısında silahsız kalmak; kestirmeden gitmek için bir Electric Puddle'a dalmak; haber vermeden bir şalteri devreye almak ve bir takım arkadaşını enerjili su birikintilerinin ortasında bırakmak.
  • Ortalama süre: koordineli koop oyununda 20 ila 30 dakika, keşif halinde daha fazla.

4 kişilik koop için ipuçları: West Substation'a girmeden önce her oyuncu için bir fener ayırın. Bir ikili Doğu'yu temizlerken diğeri kademeli olarak Batı'yı ilerletsin; en tehlikeli bölge olan Generator Room için tekrar bir araya gelin. Bir oyuncu bir şalteri devreye aldığında, sayımı güncel tutmak ve zaten yanan dokuzuncu bir ışığın peşinden koşmamak için breaker on diye anons etsin.

Dörtlü oynamayı iyi yapmak: koopun temelleri

Oyun 1 ila 4 oyuncuyu destekliyor ve açıkça en iyi halini maksimum oyuncu sayısında veriyor. Her oturumdan önce sabitlenmesi gereken birkaç genel kural:

  • Her rol için bir eşya taşıyıcısı: medic First Aid'leri merkezileştirir, scout iki Flashlight tutar, quartermaster Almond Water'ı dağıtır.
  • Aktif sesli iletişim zorunlu: varlıklar oyun içi seslere tepki verir, ancak koordinasyonunuz oyun içi mikrofonları değil Discord veya benzeri bir platformu kapsamalı.
  • Ölümlerin yönetimi: K.O. olan bir oyuncu, takım Noclip yaptığında bir sonraki seviyede yeniden belirir. İmkansız bir canlandırma için asla tüm bir run'ı kaybetmeyin.
  • Paylaşılan Sanity: yüzde 15'in altında, halüsinasyonlar gerçek tehditlerin duyurulmasını bozar. Bir üye panikliyorsa, yeniden yola koyulmadan önce ona bir Almond Water içirin.

Daha ileri gitmek için

Level 3 atlatıldıktan sonra, zorluk bir kademe daha artıyor: Terror Hôtel, Level 5'in maskeli atmosferi ve elbette Level Fun'da dolaşan Partygoers. Okumaya devam etmek için vazgeçilmez kaynaklar:

  • Detaylı varlık ve Level sayfaları için topluluk wikisi escapethebackrooms.fandom.com.
  • Fransızca speedrun ipuçları için Breakflip ve jvfr'in adım adım rehberleri.
  • Ladder Room seed'lerini ve 9 breaker'ın en uygun sırasını görsel olarak izlemek için Fransızca YouTube walkthrough'ları.

İyi Noclip'ler, grup halinde kalın ve her şeyden önce çantanızda her zaman şarjlı bir Flashlight bulundurun.

Bu makaleyi paylaş

Dört kişilik kooperatifte hangi Level sizi en çok terletiyor?

Sıkça sorulan sorular

Level 2'de peşimi bırakmayan Bacteria'yı nasıl durdururum?
Onu durduramazsınız. Tek amacınız yakalanmadan çıkışa doğru bunny-hop yapmaktır. Hareketi başlattığınızda konuşmayı kesin (o sese göre avlanır), tempoyu koruyun ve yanıp sönen ışıkların altındaki merdivene kadar koşun.
Flashlight, Level 3'teki Hounds'u gerçekten öldürüyor mu?
Hayır, sadece onları flaş bombasıyla sersemletir. Arka arkaya üç flaş sonrası Hound ya saldırır ya da kalıcı olarak kaçar. Amaç, kaçmak ya da geçemeyeceği bir kapının arkasında güvende olmak için zaman kazanmaktır.
Neden Level 0 ve 1'de Smilers halüsinasyonu görüyorum?
Varlıkların yanında ve elektrik kesintileri sırasında akıl sağlığınız (sanity) düşer. %15'in altında Smilers halüsinasyonları belirir ve gerçek tehditleri görünmez kılar. Panik yükseldiğini hissettiğiniz anda Almond Water için.
Level 0 gerçekten tamamen rastgele mi yoksa etrafta dönüp durmamak için bir yöntem var mı?
Yerleşim prosedürel olarak oluşturulur, bu yüzden her koşu farklıdır. İpucu: sürekli bir tırabzanı veya bir duvarı takip edin (sağdaki karanlık duvarlar güvenilir bir referanstır), bu sizi çember çizmekten alıkoyar. Ladder Room bulunduğunda kazanmışsınızdır.
Level 3'te fenerlerimi kendime mi saklamalıyım yoksa paylaşmalı mıyım?
Trafo istasyonlarını keşfetmeden önce her oyuncunun kendi fenerine sahip olması gerekir. Feneri olmayan bir oyuncu, Hound karşısında ölü bir oyuncudur. Ardından First Aid ve Almond Water'ı acil durumlar için merkezi olarak toplayın.

Öne çıkanlar

  • Her Level'ın kendine özgü bir mekaniği var: labirent, ışık yönetimi, bunny-hop zamanlaması, sigorta kutusu yönetimi.
  • Almond Water, akıl sağlığınız için en iyi dostunuz; Flashlight ise Hounds ve Smilers'a karşı savunma silahınız.
  • Dört kişilik kooperatifte sürekli iletişim ve rollerin uzmanlaşması (keşifçi, toplayıcı, tank) zafer ile toplu silinme arasındaki farkı yaratır.
  • Çevresel tuzaklar (Pitfalls, Electric Puddles, buhar), ses sinyallerini dinlemezseniz genellikle varlıklardan daha fazla can alır.
  • Ölü bir oyuncuyu tamamen görmezden gelin: bir sonraki Level'da yeniden doğar, onu almaya geri dönmek toplu intihardır.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler