Test Dave the Diver: In the Jungle - Ils auraient presque pu en faire un autre jeu à part entière, l'analyse d'IGN
8.0
Crédit : Nexon

Test Dave the Diver: In the Jungle - Ils auraient presque pu en faire un autre jeu à part entière, l'analyse d'IGN

Alexandre Alexandre Jollier
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En bref

Dave the Diver: In the Jungle est une extension généreuse offrant plus de 10 heures de contenu, déplaçant l'action dans une jungle luxuriante avec des mécaniques nouvelles (gestion de toxicité, système RPG, life simulator). Bien que techniquement ambitieuse et visuellement soignée, cette extension s'éloigne considérablement de la plongée originale, ce qui pourrait frustrer les joueurs venus uniquement pour l'exploration sous-marine.

Si vous avez adoré la boucle plongée/sushis de Dave the Diver, In the Jungle vaut bien ses quelques 10 € - à condition d’accepter que la jungle prenne souvent le pas sur la mer. Ceux qui viendraient seulement pour plonger risquent de déchanter assez vite...

C’est quoi Dave the Diver ?

Dave the Diver, c’est un jeu (du studio Mintrocket) publié en 2023 qui mêle plongée (exploration, chasse ou gestion de ressources) et simulation de restaurant. La journée, vous pêchez dans le Blue Hole. Le soir, Bancho sert les clients au bar à sushi. Un mélange étonnant qui avait su séduire grâce à sa fluidité et son charme pixel art.

Ce que le DLC apporte concrètement selon IGN

In the Jungle déplace l’événement dans une jungle luxuriante autour d’Utara Village. La plongée, elle, se déporte vers un lac d’eau douce contaminé, avec la double contrainte inédite de devoir gérer à la fois la jauge d’oxygène habituelle et une nouvelle jauge de toxicité qui empoisonne votre O2 si elle sature. La progression matérielle reste obligatoire avant d’accéder aux zones profondes, le patrimoine de la franchise n’a visiblement pas été trahi.

La générosité du contenu est franchement remarquable nous affirme le journaliste. Pas moins de dix heures de nouvelle histoire, un système RPG à deux niveaux dans la jungle (XP, attaques spéciales, points d’action), une mécanique de réputation villageoise (cadeaux, mini-quêtes, causeries en journée pour faire le plein du Bancho Grill du soir) et une flopée de mini-jeux : combats d’insectes, pêche à la ligne, pose de figurines, un jeu de rythme à la Taiko no Tatsujin, des clins d’œil à Cut the Rope et Duck Hunt. Pour moins de 10 euros donc, difficile de se plaindre du rapport qualité/quantité.

Sur le plan visuel, le contraste est saisissant avec le jeu de base : les bleus profonds ont été remplacés par des verts bien vifs, la lumière est filtrée par la canopée, et le pixel art fourmille de détails. On constate a priori que le soin apporté aux cinématiques a été supérieur à la dernière fois. En l’état, la direction artistique se tient bien et la jungle semble carrément vivante.

Des limites à ne pas oublier

Alors que ce DLC semble s’éloigner de la proposition initiale en devenant quasiment un spin-off, le cycle jour/nuit amène à modifier le temps pour chaque interaction au village, entre différentes discussions, un achat, ou la personnalisation du chez-soi, ce qui vous laisse au final très peu de temps pour faire de la plongée. Pour un jeu de plongée, c’est certes assumé mais potentiellement frustrant.

Pour qui, comparé à quoi ?

Si l’expérience sur Dave the Diver en life sim vous a séduit autant que la plongée, In the Jungle est une évidence, si Stardew Valley ou Spiritfarer sont vos références, l’univers à retrouver est connu. En revanche, si vous veniez pour la seule dimension sous-marine, ce DLC a de bonnes chances de vous perdre en route. Au regard du 8/10 donné par IGN, l’extension est généreuse et bien conçue, mais sa plus grande faiblesse réside finalement dans un potentiel excès d’ambition.

Points forts

  • Plus de 10 heures de contenu pour moins de 10 €, rapport qualité/prix difficile à battre
  • Nouvelle jauge de toxicité et système RPG dans la jungle s'intègrent naturellement à la boucle existante
  • Direction artistique contrastée réussie : la jungle est visuellement distincte du Blue Hole sans trahir le style pixel art
  • Cinématiques plus soignées et ambiance sonore immersive cohérente avec l'environnement hostile
  • Multitude de mini-jeux et références (Taiko no Tatsujin, Duck Hunt, Cut the Rope) qui enrichissent sans alourdir

Points faibles

  • La plongée passe souvent au second plan : trop de temps passé dans le village pour progresser dans l'histoire principale
  • Cycle jour/nuit modifié qui s'écoule lors des interactions villageoises — frustrant pour ceux qui viennent pour plonger
  • Chutes de framerate en mode portable (ROG Xbox Ally X) non corrigées à la sortie
  • Générosité parfois excessive : la densité de quêtes annexes peut diluer la progression principale

Verdict

Un DLC si généreux qu'il déborde de son cadre - jouissif pour les fans, déroutant pour les puristes de la plongée.

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Questions fréquentes

Combien de temps peut-on jouer à In the Jungle ?
L'extension offre au minimum 10 heures de nouvelle histoire selon IGN, sans compter le temps passé sur les mini-jeux, la personnalisation et les interactions supplémentaires avec les villageois.
Est-ce que je peux passer tout mon temps à plonger dans ce DLC ?
Non, le cycle jour/nuit a été revu pour favoriser les interactions au village. Chaque discussion, achat ou personnalisation consomme du temps, vous laissant peu de moments pour la plongée, ce qui peut frustrer les fans de la dimension sous-marine.
Quelles sont les nouvelles mécaniques de plongée ?
Une nouvelle jauge de toxicité s'ajoute à celle d'oxygène. Cette jauge empoisonne votre O2 si elle sature, créant une double contrainte dans le lac d'eau douce contaminé. La progression matérielle reste obligatoire pour accéder aux zones profondes.
À qui s'adresse vraiment ce DLC ?
Il convient parfaitement aux joueurs ayant apprécié autant la life sim que la plongée dans Dave the Diver. En revanche, ceux venus uniquement pour l'exploration sous-marine risquent d'être déçus par l'omniprésence de la jungle et des mécaniques RPG.
Comment le visuel a-t-il changé ?
Les bleus profonds ont été remplacés par des verts vifs filtrés par la canopée. Le pixel art fourmille de détails et les cinématiques semblent particulièrement soignées, donnant l'impression d'une jungle vivante et oppressante.

À retenir

  • Plus de 10 heures de nouvelle histoire enrichie de mini-jeux variés (combats d'insectes, jeu de rythme, pêche à la ligne) pour moins de 10 euros
  • La jungle remplace largement la plongée avec un système RPG à deux niveaux et une nouvelle mécanique de réputation villageoise basée sur les cadeaux et mini-quêtes
  • Une nouvelle jauge de toxicité s'ajoute à la gestion d'oxygène habituelle, complexifiant l'exploration du lac contaminé
  • La direction artistique contraste fortement avec le jeu de base : verts vifs et détails pixel art fourmillants remplacent les bleus profonds
  • Le cycle jour/nuit modifié limite drastiquement le temps de plongée au profit des interactions villageoise et de la personnalisation

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