- Startseite
- Tests
- Dave the Diver
- Test Dave the Diver: In the Jungle - Sie hätten daraus fast ein eigenständiges Spiel machen können, die Analyse von IGN
Test Dave the Diver: In the Jungle - Sie hätten daraus fast ein eigenständiges Spiel machen können, die Analyse von IGN
Kurz gefasst
Dave the Diver: In the Jungle ist eine großzügige Erweiterung mit über 10 Stunden Inhalt, die das Geschehen in einen üppigen Dschungel verlegt und neue Mechaniken einführt (Toxizitätsmanagement, RPG-System, Life-Simulator). Obwohl technisch ambitioniert und visuell durchdacht, entfernt sich diese Erweiterung erheblich vom ursprünglichen Tauchen, was Spieler frustrieren könnte, die nur wegen der Unterwasser-Erkundung gekommen sind.
Wenn Sie den Tauch-/Sushi-Loop von Dave the Diver geliebt haben, ist In the Jungle seine knapp 10 € durchaus wert - vorausgesetzt, Sie akzeptieren, dass der Dschungel oft die Oberhand über das Meer gewinnt. Wer nur zum Tauchen kommt, dürfte ziemlich schnell enttäuscht werden...
Was ist Dave the Diver?
Dave the Diver ist ein 2023 veröffentlichtes Spiel (vom Studio Mintrocket), das Tauchen (Erkundung, Jagd oder Ressourcenmanagement) mit Restaurant-Simulation verbindet. Tagsüber fischen Sie im Blue Hole. Abends bedient Bancho die Kunden an der Sushi-Bar. Eine erstaunliche Mischung, die durch ihre Flüssigkeit und ihren Pixel-Art-Charme zu überzeugen wusste.

Was der DLC laut IGN konkret bringt
In the Jungle verlegt das Geschehen in einen üppigen Dschungel rund um Utara Village. Das Tauchen selbst verlagert sich zu einem kontaminierten Süßwassersee, mit der neuartigen doppelten Herausforderung, sowohl die gewohnte Sauerstoffanzeige als auch eine neue Toxizitätsanzeige im Blick zu behalten, die Ihren O2 vergiftet, wenn sie überläuft. Der materielle Fortschritt bleibt weiterhin Pflicht, bevor man Zugang zu den tiefen Zonen erhält - das Erbe der Franchise wurde offenbar nicht verraten.
Die Großzügigkeit des Inhalts ist geradezu bemerkenswert, wie der Journalist versichert. Nicht weniger als zehn Stunden neue Geschichte, ein zweistufiges RPG-System im Dschungel (XP, Spezialangriffe, Aktionspunkte), eine Dorf-Reputationsmechanik (Geschenke, Nebenquests, Gespräche tagsüber, um den abendlichen Bancho Grill zu füllen) und eine ganze Reihe Minispiele: Insektenkämpfe, Angeln, Aufstellen von Figuren, ein Rhythmusspiel im Stil von Taiko no Tatsujin, Anspielungen auf Cut the Rope und Duck Hunt. Für unter 10 Euro also schwer, sich über das Preis-Leistungs-Verhältnis zu beschweren.
Optisch ist der Kontrast zum Basisspiel frappierend: Die tiefen Blautöne wurden durch kräftige Grüntöne ersetzt, das Licht wird durch das Blätterdach gefiltert, und die Pixel-Art wimmelt nur so vor Details. Man stellt grundsätzlich fest, dass den Zwischensequenzen diesmal mehr Sorgfalt gewidmet wurde als beim letzten Mal. So wie es sich präsentiert, überzeugt die künstlerische Leitung, und der Dschungel wirkt geradezu lebendig.

Grenzen, die man nicht vergessen sollte
Während sich dieser DLC vom ursprünglichen Konzept zu entfernen scheint und quasi zu einem Spin-off wird, führt der Tag-/Nachtzyklus dazu, dass sich die Zeit bei jeder Interaktion im Dorf verändert, sei es bei verschiedenen Gesprächen, einem Einkauf oder der Personalisierung des eigenen Zuhauses - was Ihnen letztlich sehr wenig Zeit zum Tauchen lässt. Für ein Tauchspiel ist das zwar durchaus bewusst gewählt, aber potenziell frustrierend.
Für wen, im Vergleich wozu?
Wenn Sie das Life-Sim-Erlebnis von Dave the Diver genauso begeistert hat wie das Tauchen, ist In the Jungle eine Selbstverständlichkeit; wenn Stardew Valley oder Spiritfarer Ihre Referenzen sind, ist das wiederzufindende Universum bekannt. Wenn Sie hingegen nur wegen der Unterwasser-Dimension gekommen sind, besteht die gute Chance, dass Sie dieser DLC unterwegs verliert. Angesichts der von IGN vergebenen 8/10 ist die Erweiterung großzügig und gut durchdacht, doch ihre größte Schwäche liegt letztlich in einem potenziellen Übermaß an Ambition.
Stärken
- Über 10 Stunden Inhalt für unter 10 €, ein kaum zu schlagendes Preis-Leistungs-Verhältnis
- Neue Toxizitätsanzeige und RPG-System im Dschungel fügen sich natürlich in den bestehenden Loop ein
- Gelungene kontrastreiche künstlerische Leitung: Der Dschungel ist optisch klar vom Blue Hole abgegrenzt, ohne den Pixel-Art-Stil zu verraten
- Sorgfältiger gestaltete Zwischensequenzen und eine immersive Klangkulisse, stimmig zur feindseligen Umgebung
- Eine Vielzahl von Minispielen und Referenzen (Taiko no Tatsujin, Duck Hunt, Cut the Rope), die bereichern, ohne zu überladen
Schwächen
- Das Tauchen gerät oft in den Hintergrund: zu viel Zeit im Dorf nötig, um in der Hauptgeschichte voranzukommen
- Veränderter Tag-/Nachtzyklus, der während der Dorf-Interaktionen verstreicht - frustrierend für jene, die zum Tauchen kommen
- Framerate-Einbrüche im portablen Modus (ROG Xbox Ally X), die bei Release nicht behoben wurden
- Manchmal übermäßige Großzügigkeit: Die Dichte an Nebenquests kann den Hauptfortschritt verwässern
Fazit
Ein DLC, der so großzügig ist, dass er über seinen Rahmen hinausschießt - ein Genuss für Fans, verwirrend für Tauch-Puristen.
Artikel teilen
Würde Sie In the Jungle eher ansprechen?
Häufige Fragen
Wie lange kann man In the Jungle spielen?
Kann ich meine ganze Zeit mit Tauchen in diesem DLC verbringen?
Was sind die neuen Tauchmechaniken?
An wen richtet sich dieser DLC wirklich?
Wie hat sich die Optik verändert?
Das Wichtigste
- Über 10 Stunden neue Geschichte, angereichert mit vielfältigen Minispielen (Insektenkämpfe, Rhythmusspiel, Angeln) für weniger als 10 Euro
- Der Dschungel ersetzt größtenteils das Tauchen mit einem zweistufigen RPG-System und einer neuen Dorf-Reputationsmechanik basierend auf Geschenken und Nebenquests
- Eine neue Toxizitätsanzeige kommt zur gewohnten Sauerstoffverwaltung hinzu und macht die Erkundung des kontaminierten Sees komplexer
- Die künstlerische Leitung kontrastiert stark mit dem Basisspiel: leuchtende Grüntöne und wimmelnde Pixel-Art-Details ersetzen die tiefen Blautöne
- Der veränderte Tag-Nacht-Zyklus begrenzt die Tauchzeit drastisch zugunsten von Dorfinteraktionen und Personalisierung
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series