Test Dave the Diver: In the Jungle - Prawie mogliby zrobić z tego zupełnie osobną grę, analiza IGN
8.0
Źródło: Nexon

Test Dave the Diver: In the Jungle - Prawie mogliby zrobić z tego zupełnie osobną grę, analiza IGN

Alexandre Alexandre Jollier
Obserwuj nas na

W skrócie

Dave the Diver: In the Jungle to obszerne rozszerzenie oferujące ponad 10 godzin zawartości, przenoszące akcję do bujnej dżungli z nowymi mechanikami (zarządzanie toksycznością, system RPG, symulator życia). Choć jest technicznie ambitne i wizualnie dopracowane, to rozszerzenie znacznie odchodzi od oryginalnego nurkowania, co może sfrustrować graczy, którzy przyszli wyłącznie po podwodną eksplorację.

Jeśli uwielbiacie pętlę nurkowanie/sushi z Dave the Diver, In the Jungle jest warte swoich niecałych 10 € - pod warunkiem że zaakceptujecie, że dżungla często przejmuje pierwszeństwo nad morzem. Ci, którzy przyjdą tu wyłącznie po to, by nurkować, mogą się szybko rozczarować...

Czym jest Dave the Diver?

Dave the Diver to gra (studia Mintrocket) wydana w 2023 roku, łącząca nurkowanie (eksplorację, polowanie czy zarządzanie zasobami) z symulacją restauracji. W dzień łowicie ryby w Blue Hole. Wieczorem Bancho obsługuje klientów w barze sushi. Zaskakujące połączenie, które podbiło serca graczy dzięki płynności rozgrywki i urokowi pixel artu.

Co konkretnie wnosi DLC według IGN

In the Jungle przenosi wydarzenia do bujnej dżungli wokół Utara Village. Samo nurkowanie zostaje przeniesione do skażonego jeziora ze słodką wodą, z podwójnym, nowym wyzwaniem polegającym na zarządzaniu jednocześnie zwykłym wskaźnikiem tlenu i nowym wskaźnikiem toksyczności, który zatruwa wasz O2, gdy się przepełni. Postęp w sprzęcie pozostaje obowiązkowy przed dostępem do głębszych stref - dziedzictwo serii najwyraźniej nie zostało zdradzone.

Hojność zawartości jest naprawdę godna uwagi, zapewnia dziennikarz. Nie mniej niż dziesięć godzin nowej fabuły, dwupoziomowy system RPG w dżungli (XP, ataki specjalne, punkty akcji), mechanika reputacji w wiosce (prezenty, mini-questy, rozmowy w ciągu dnia, by zapełnić wieczorem Bancho Grill) oraz mnóstwo minigier: walki owadów, wędkowanie, ustawianie figurek, gra rytmiczna w stylu Taiko no Tatsujin, nawiązania do Cut the Rope i Duck Hunt. Za mniej niż 10 euro trudno więc narzekać na stosunek jakości do ilości.

Pod względem wizualnym kontrast z podstawową grą jest uderzający: głębokie błękity ustąpiły miejsca żywej zieleni, światło jest filtrowane przez koronę drzew, a pixel art aż roi się od detali. Widać, że dbałość o przerywniki filmowe była tym razem większa niż poprzednio. W obecnym stanie kierunek artystyczny trzyma się dobrze, a dżungla wydaje się wręcz żywa.

Ograniczenia, o których nie warto zapominać

Choć to DLC wydaje się odchodzić od pierwotnej propozycji, stając się niemal spin-offem, cykl dnia i nocy sprawia, że czas płynie przy każdej interakcji w wiosce - podczas rozmów, zakupów czy personalizacji domu - co ostatecznie zostawia bardzo mało czasu na nurkowanie. Jak na grę o nurkowaniu, jest to co prawda świadoma decyzja, ale potencjalnie frustrująca.

Dla kogo, w porównaniu z czym?

Jeśli doświadczenie life sim w Dave the Diver uwiodło was tak samo jak nurkowanie, In the Jungle to oczywisty wybór; jeśli waszymi punktami odniesienia są Stardew Valley czy Spiritfarer, odnajdziecie tu znany klimat. Z drugiej strony, jeśli przyszliście wyłącznie po wymiar podwodny, to DLC ma spore szanse was zgubić po drodze. Biorąc pod uwagę ocenę 8/10 przyznaną przez IGN, dodatek jest hojny i dobrze zaprojektowany, ale jego największa słabość tkwi ostatecznie w potencjalnym nadmiarze ambicji.

Zalety

  • Ponad 10 godzin zawartości za mniej niż 10 € - stosunek jakości do ceny trudny do pobicia
  • Nowy wskaźnik toksyczności i system RPG w dżungli wpisują się naturalnie w dotychczasową pętlę rozgrywki
  • Udany kontrast w kierunku artystycznym: dżungla jest wizualnie odmienna od Blue Hole, bez zdradzania stylu pixel art
  • Bardziej dopracowane przerywniki filmowe i klimat dźwiękowy spójny z wrogim otoczeniem
  • Mnóstwo minigier i nawiązań (Taiko no Tatsujin, Duck Hunt, Cut the Rope), które wzbogacają, nie obciążając rozgrywki

Wady

  • Nurkowanie często schodzi na drugi plan: zbyt dużo czasu spędzanego w wiosce, by rozwijać główny wątek fabularny
  • Zmodyfikowany cykl dnia i nocy płynący podczas interakcji w wiosce - frustrujące dla tych, którzy przychodzą, by nurkować
  • Spadki liczby klatek na sekundę w trybie przenośnym (ROG Xbox Ally X) niepoprawione w dniu premiery
  • Czasem nadmierna hojność: gęstość questów pobocznych może rozmywać główny postęp fabularny

Werdykt

DLC tak hojne, że wykracza poza swoje ramy - rozkoszne dla fanów, dezorientujące dla purystów nurkowania.

Udostępnij ten artykuł

Czy bardziej pociąga cię In the Jungle?

Najczęstsze pytania

Ile czasu można spędzić na graniu w In the Jungle?
Rozszerzenie oferuje co najmniej 10 godzin nowej historii według IGN, nie licząc czasu spędzonego na minigrach, personalizacji i dodatkowych interakcjach z mieszkańcami wioski.
Czy mogę spędzić cały swój czas na nurkowaniu w tym DLC?
Nie, cykl dnia i nocy został zmieniony, aby uprzywilejować interakcje w wiosce. Każda rozmowa, zakup czy personalizacja zabiera czas, pozostawiając niewiele chwil na nurkowanie, co może frustrować fanów podwodnego wymiaru gry.
Jakie są nowe mechaniki nurkowania?
Nowy wskaźnik toksyczności dołącza do wskaźnika kwasoru. Ten wskaźnik zatruwa twój O2, jeśli się nasyci, tworząc podwójne ograniczenie w zanieczyszczonym jeziorze słodkowodnym. Progresja sprzętowa pozostaje obowiązkowa, aby uzyskać dostęp do głębszych obszarów.
Do kogo naprawdę skierowane jest to DLC?
Idealnie sprawdzi się u graczy, którzy równie dobrze doceniali symulator życia, jak i nurkowanie w Dave the Diver. Z drugiej strony ci, którzy przyszli wyłącznie po podwodną eksplorację, mogą być rozczarowani wszechobecnością dżungli i mechanik RPG.
Jak zmieniła się grafika?
Głębokie błękity zostały zastąpione żywymi zieleniami filtrowanymi przez baldachim drzew. Pixel art jest pełen detali, a cutscenki wydają się szczególnie dopracowane, dając wrażenie żywej i przytłaczającej dżungli.

Najważniejsze informacje

  • Ponad 10 godzin nowej historii wzbogaconej różnorodnymi minigrami (walki insektów, gra rytmiczna, łowienie ryb na wędkę) za mniej niż 10 euro
  • Dżungla w dużej mierze zastępuje nurkowanie dwupoziomowym systemem RPG i nową mechaniką reputacji wioski opartą na prezentach i mini-zadaniach
  • Nowy wskaźnik toksyczności dołącza do zwykłego zarządzania kwasorem, komplikując eksplorację zanieczyszczonego jeziora
  • Kierunek artystyczny silnie kontrastuje z podstawową grą: żywe zielenie i bogate detale pixel artu zastępują głębokie błękity
  • Zmieniony cykl dnia i nocy drastycznie ogranicza czas nurkowania na rzecz interakcji z wioską i personalizacji

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły