Teste Dave the Diver: In the Jungle - Quase poderiam ter feito outro jogo à parte, a análise da IGN
8.0
Crédito: Nexon

Teste Dave the Diver: In the Jungle - Quase poderiam ter feito outro jogo à parte, a análise da IGN

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

Dave the Diver: In the Jungle é uma expansão generosa que oferece mais de 10 horas de conteúdo, deslocando a ação para uma jungla exuberante com mecânicas inéditas (gerenciamento de toxicidade, sistema de RPG, life simulator). Embora tecnicamente ambiciosa e visualmente cuidada, essa expansão se distancia consideravelmente do mergulho original, o que pode frustrar os jogadores que vieram apenas pela exploração submarina.

Se você adorou o ciclo mergulho/sushis de Dave the Diver, In the Jungle vale bem os seus 10 € - desde que você aceite que a jungle frequentemente tome a frente do mar. Aqueles que viessem apenas para mergulhar correm o risco de se decepcionar rapidamente...

O que é Dave the Diver?

Dave the Diver é um jogo (do estúdio Mintrocket) lançado em 2023 que mistura mergulho (exploração, caça ou gestão de recursos) e simulação de restaurante. Durante o dia, você pesca no Blue Hole. À noite, Bancho atende os clientes no bar de sushi. Uma mistura surpreendente que conquistou graças à sua fluidez e seu charme em pixel art.

O que o DLC traz concretamente segundo a IGN

In the Jungle transporta o evento para uma jungle exuberante ao redor de Utara Village. O mergulho, por sua vez, se desloca para um lago de água doce contaminado, com a dupla restrição inédita de precisar gerenciar tanto o medidor de oxigênio habitual quanto um novo medidor de toxicidade que envenena seu O2 caso ele sature. A progressão material continua obrigatória antes de acessar as zonas profundas, o patrimônio da franquia visivelmente não foi traído.

A generosidade do conteúdo é francamente notável, nos afirma o jornalista. Nada menos que dez horas de nova história, um sistema RPG de dois níveis na jungle (XP, ataques especiais, pontos de ação), uma mecânica de reputação com a vila (presentes, mini-missões, conversas durante o dia para abastecer o Bancho Grill à noite) e uma infinidade de minijogos: lutas de insetos, pesca com vara, colocação de figurinhas, um jogo de ritmo no estilo Taiko no Tatsujin, referências a Cut the Rope e Duck Hunt. Por menos de 10 euros, portanto, é difícil reclamar da relação qualidade/quantidade.

No plano visual, o contraste é impressionante em relação ao jogo base: os azuis profundos foram substituídos por verdes bem vivos, a luz é filtrada pela copa das árvores, e o pixel art está repleto de detalhes. Constata-se, a princípio, que o cuidado dedicado às cenas cinemáticas foi superior à última vez. No estado atual, a direção de arte se sustenta bem e a jungle parece francamente viva.

Limitações a não esquecer

Ao passo que esse DLC parece se afastar da proposta inicial ao se tornar praticamente um spin-off, o ciclo dia/noite leva a modificar o tempo para cada interação na vila, entre diferentes conversas, uma compra, ou a personalização da casa, o que acaba deixando muito pouco tempo para mergulhar. Para um jogo de mergulho, isso é certamente assumido, mas potencialmente frustrante.

Para quem, comparado a quê?

Se a experiência de Dave the Diver como life sim te seduziu tanto quanto o mergulho, In the Jungle é uma escolha evidente; se Stardew Valley ou Spiritfarer são suas referências, o universo a ser reencontrado é conhecido. Por outro lado, se você vinha apenas pela dimensão subaquática, este DLC tem boas chances de te perder pelo caminho. Considerando a nota 8/10 dada pela IGN, a expansão é generosa e bem concebida, mas sua maior fraqueza reside, no fim das contas, em um potencial excesso de ambição.

Pontos fortes

  • Mais de 10 horas de conteúdo por menos de 10 €, uma relação qualidade/preço difícil de superar
  • Novo medidor de toxicidade e sistema RPG na jungle se integram naturalmente ao ciclo já existente
  • Direção de arte contrastante e bem-sucedida: a jungle é visualmente distinta do Blue Hole sem trair o estilo pixel art
  • Cenas cinemáticas mais cuidadas e ambientação sonora imersiva coerente com o ambiente hostil
  • Multidão de minijogos e referências (Taiko no Tatsujin, Duck Hunt, Cut the Rope) que enriquecem sem sobrecarregar

Pontos fracos

  • O mergulho frequentemente fica em segundo plano: tempo demais passado na vila para progredir na história principal
  • Ciclo dia/noite modificado que avança durante as interações com a vila — frustrante para quem vem para mergulhar
  • Quedas de taxa de quadros no modo portátil (ROG Xbox Ally X) não corrigidas no lançamento
  • Generosidade às vezes excessiva: a densidade de missões secundárias pode diluir a progressão principal

Veredito

Um DLC tão generoso que extravasa seu próprio escopo - satisfatório para os fãs, desnorteante para os puristas do mergulho.

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Perguntas frequentes

Quanto tempo dá para jogar In the Jungle?
A expansão oferece no mínimo 10 horas de nova história segundo a IGN, sem contar o tempo dedicado aos mini-games, à personalização e às interações extras com os moradores do vilarejo.
Posso passar todo o meu tempo mergulhando nesse DLC?
Não, o ciclo dia/noite foi revisado para favorecer as interações no vilarejo. Cada conversa, compra ou personalização consome tempo, deixando poucos momentos para o mergulho, o que pode frustrar os fãs da dimensão submarina.
Quais são as novas mecânicas de mergulho?
Uma nova barra de toxicidade se soma à de oxigênio. Essa barra envenena seu O2 caso sature, criando uma dupla restrição no lago de água doce contaminado. A progressão de equipamento continua obrigatória para acessar as áreas mais profundas.
Para quem esse DLC realmente é indicado?
Ele é perfeito para jogadores que apreciaram tanto a life sim quanto o mergulho em Dave the Diver. Por outro lado, quem veio apenas pela exploração submarina corre o risco de se decepcionar com a onipresença da jungla e das mecânicas de RPG.
Como o visual mudou?
Os azuis profundos foram substituídos por verdes vibrantes filtrados pela copa das árvores. O pixel art está repleto de detalhes e as cutscenes parecem particularmente bem cuidadas, dando a impressão de uma jungla viva e opressiva.

Destaques

  • Mais de 10 horas de nova história enriquecida com mini-games variados (combates de insetos, jogo de ritmo, pesca com linha) por menos de 10 euros
  • A jungla substitui em grande parte o mergulho com um sistema de RPG de dois níveis e uma nova mecânica de reputação junto aos vilarejos baseada em presentes e mini-quests
  • Uma nova barra de toxicidade se soma ao gerenciamento habitual de oxigênio, tornando mais complexa a exploração do lago contaminado
  • A direção de arte contrasta fortemente com o jogo base: verdes vibrantes e detalhes em pixel art abundantes substituem os azuis profundos
  • O ciclo dia/noite modificado limita drasticamente o tempo de mergulho em favor das interações com o vilarejo e da personalização

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