Dave the Diver: In the Jungle İncelemesi - Ayrı bir oyun bile yapabilirlerdi, IGN'in analizi
8.0
Kaynak: Nexon

Dave the Diver: In the Jungle İncelemesi - Ayrı bir oyun bile yapabilirlerdi, IGN'in analizi

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Dave the Diver: In the Jungle, 10 saatten fazla içerik sunan cömert bir eklenti; oyunun aksiyonunu yeni mekaniklerle (zehirlilik yönetimi, RPG sistemi, life simulator) bereketli bir ormana taşıyor. Teknik açıdan iddialı ve görsel olarak özenli olmasına rağmen, bu eklenti orijinal dalış deneyiminden ciddi şekilde uzaklaşıyor; bu da sadece su altı keşfi için gelen oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir.

Dave the Diver'ın dalış/suşi döngüsünü sevdiyseniz, In the Jungle yaklaşık 10 €'luk fiyatına fazlasıyla değer - tabii ki denizin çoğu zaman yerini ormana bırakmasını kabul etmek şartıyla. Sadece dalmak için gelenler ise kısa sürede hayal kırıklığına uğrayabilir...

Dave the Diver nedir?

Dave the Diver, Mintrocket stüdyosu tarafından 2023'te yayınlanan, dalışı (keşif, avlanma veya kaynak yönetimi) restoran simülasyonuyla harmanlayan bir oyun. Gündüzleri Blue Hole'da balık avlıyorsunuz. Akşamları ise Bancho, suşi barında müşterilere servis yapıyor. Akıcılığı ve piksel art zarafeti sayesinde gönülleri fetheden şaşırtıcı bir karışım.

DLC, IGN'e göre somut olarak ne sunuyor?

In the Jungle, etkinliği Utara Köyü etrafındaki yemyeşil bir ormana taşıyor. Dalış ise kirlenmiş tatlı su gölüne kayıyor; burada alışılmadık şekilde çift bir kısıtlamayla, hem alışılagelen oksijen göstergesini hem de doyduğunda O2'nizi zehirleyen yeni bir toksisite göstergesini yönetmeniz gerekiyor. Derin bölgelere erişmeden önce ekipman ilerlemesi zorunlu kalmaya devam ediyor; serinin mirasına açıkça ihanet edilmemiş.

İçeriğin cömertliği açıkçası dikkat çekici diyor gazeteci. Tam on saatlik yeni hikâye, ormanda iki seviyeli bir RPG sistemi (XP, özel ataklar, aksiyon puanları), köy itibarı mekaniği (hediyeler, mini görevler, gün içinde akşamki Bancho Grill'i doldurmak için sohbetler) ve bir yığın mini oyun: böcek dövüşleri, olta balıkçılığı, figürin yerleştirme, Taiko no Tatsujin tarzı bir ritim oyunu, Cut the Rope ve Duck Hunt'a göndermeler. 10 avrodan daha az bir fiyata, kalite/miktar oranından şikâyet etmek zor.

Görsel açıdan, temel oyunla kontrast çarpıcı: derin maviler yerini canlı yeşillere bırakıyor, ışık tepe örtüsünden süzülüyor ve piksel art detaylarla dolup taşıyor. Ara sahnelere gösterilen özenin bu sefer daha üst düzeyde olduğu görülüyor. Bu haliyle, sanat yönü gayet tutarlı ve orman doğrudan canlı gibi hissettiriyor.

Unutulmaması gereken sınırlar

Bu DLC neredeyse bir spin-off haline gelerek başlangıçtaki öneriden uzaklaşır gibi görünürken, gündüz/gece döngüsü köydeki her etkileşim için zamanı değiştirmenizi gerektiriyor - farklı diyaloglar, bir satın alma ya da evinizi kişiselleştirme gibi - bu da sonuçta dalış yapmak için size çok az zaman bırakıyor. Bir dalış oyunu için bu elbette bilinçli bir tercih ama potansiyel olarak sinir bozucu.

Kimler için, neye kıyasla?

Eğer Dave the Diver'daki life sim deneyimi sizi dalış kadar cezbettiyse, In the Jungle bariz bir seçim; eğer Stardew Valley veya Spiritfarer referanslarınızsa, karşılaşacağınız evren size tanıdık gelecek. Ancak sadece su altı boyutu için geliyorsanız, bu DLC'nin sizi yolda kaybetme ihtimali yüksek. IGN'in verdiği 8/10'a bakılırsa, genişleme cömert ve iyi tasarlanmış, ancak en büyük zayıflığı sonuçta potansiyel bir aşırı ambisyonda yatıyor.

Artılar

  • 10 €'dan az bir fiyata 10 saatten fazla içerik, geçilmesi zor bir kalite/fiyat oranı
  • Ormandaki yeni toksisite göstergesi ve RPG sistemi, mevcut döngüye doğal biçimde entegre oluyor
  • Başarılı bir kontrastlı sanat yönü: orman, piksel art stiline ihanet etmeden Blue Hole'dan görsel olarak net biçimde ayrışıyor
  • Daha özenli ara sahneler ve düşman ortama uyumlu, sürükleyici bir ses atmosferi
  • Zenginleştiren ama ağırlaştırmayan çok sayıda mini oyun ve referans (Taiko no Tatsujin, Duck Hunt, Cut the Rope)

Eksiler

  • Dalış çoğu zaman ikinci plana düşüyor: ana hikâyede ilerlemek için köyde geçirilen zaman fazla
  • Köy içi etkileşimler sırasında ilerleyen değiştirilmiş gündüz/gece döngüsü — dalmak için gelenler için sinir bozucu
  • ROG Xbox Ally X üzerinde taşınabilir modda çıkışta düzeltilmemiş kare hızı düşüşleri
  • Bazen aşırı cömertlik: yan görev yoğunluğu ana ilerlemeyi sulandırabiliyor

Sonuç

O kadar cömert bir DLC ki kendi çerçevesinden taşıyor - hayranlar için doyurucu, dalış saflığı arayanlar için şaşırtıcı.

Bu makaleyi paylaş

In the Jungle sizi daha mı çok cezbediyor?

Sıkça sorulan sorular

In the Jungle'da ne kadar oynanabilir içerik var?
IGN'ye göre eklenti, mini oyunlarda, kişiselleştirmede ve köylülerle ek etkileşimlerde geçirilen süre hariç, en az 10 saatlik yeni hikâye sunuyor.
Bu DLC'de tüm zamanımı dalış yaparak geçirebilir miyim?
Hayır, gündüz/gece döngüsü köyde geçirilen etkileşimleri desteklemek üzere yeniden düzenlendi. Her sohbet, satın alma veya kişiselleştirme zaman harcatıyor ve bu da dalış için çok az an bırakıyor; bu durum su altı boyutunun hayranlarını hayal kırıklığına uğratabilir.
Yeni dalış mekanikleri neler?
Oksijen göstergesine ek olarak yeni bir zehirlilik göstergesi geliyor. Bu gösterge doyuma ulaştığında O2'nizi zehirliyor ve kirlenmiş tatlı su gölünde çift bir kısıtlama oluşturuyor. Derin bölgelere erişmek için ekipman ilerlemesi zorunlu olmaya devam ediyor.
Bu DLC gerçekte kime hitap ediyor?
Dave the Diver'da hem life sim hem de dalış deneyimini beğenen oyunculara mükemmel şekilde uyuyor. Ancak sadece su altı keşfi için gelenler, ormanın ve RPG mekaniklerinin her yerde olmasından hayal kırıklığına uğrayabilir.
Görsel yönü nasıl değişti?
Derin maviler, ağaç tepelerinden süzülen canlı yeşillerle değiştirildi. Piksel sanatı ayrıntılarla dolup taşıyor ve ara sahneler özellikle özenli görünüyor; bu da yaşayan ve bunaltıcı bir orman hissi veriyor.

Öne çıkanlar

  • 10 avronun altında bir fiyata, çeşitli mini oyunlarla (böcek dövüşleri, ritim oyunu, olta balıkçılığı) zenginleştirilmiş 10 saatten fazla yeni hikâye
  • Orman, dalışın yerini büyük ölçüde alıyor; iki seviyeli bir RPG sistemi ve hediyeler ile mini görevlere dayalı yeni bir köy itibarı mekaniği sunuluyor
  • Alışıldık oksijen yönetimine ek olarak yeni bir zehirlilik göstergesi geliyor ve kirlenmiş gölün keşfini daha karmaşık hâle getiriyor
  • Sanat yönetimi, ana oyunla güçlü bir tezat oluşturuyor: derin maviler yerini canlı yeşillere ve ayrıntılarla dolup taşan piksel sanatına bırakıyor
  • Değiştirilmiş gündüz/gece döngüsü, köy etkileşimleri ve kişiselleştirme uğruna dalış süresini büyük ölçüde kısıtlıyor

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler