Análisis de Dave the Diver: In the Jungle - Casi podrían haber hecho de esto otro juego por derecho propio, el análisis de IGN
8.0
Crédito: Nexon

Análisis de Dave the Diver: In the Jungle - Casi podrían haber hecho de esto otro juego por derecho propio, el análisis de IGN

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

Dave the Diver: In the Jungle es una expansión generosa que ofrece más de 10 horas de contenido, trasladando la acción a una jungla exuberante con mecánicas nuevas (gestión de toxicidad, sistema de rol, simulador de vida). Aunque técnicamente ambiciosa y visualmente cuidada, esta expansión se aleja considerablemente del buceo original, lo que podría frustrar a los jugadores que llegaron únicamente por la exploración submarina.

Si te encantó el bucle buceo/sushi de Dave the Diver, In the Jungle vale la pena por sus 10 € aproximadamente, siempre que aceptes que la jungla a menudo eclipsa al mar. Quienes vengan solo a bucear corren el riesgo de decepcionarse bastante rápido...

¿Qué es Dave the Diver?

Dave the Diver es un juego (del estudio Mintrocket) publicado en 2023 que mezcla buceo (exploración, caza o gestión de recursos) y simulación de restaurante. Durante el día, pescas en el Blue Hole. Por la noche, Bancho atiende a los clientes en el bar de sushi. Una mezcla sorprendente que supo seducir gracias a su fluidez y su encanto en pixel art.

Lo que aporta concretamente el DLC según IGN

In the Jungle traslada la acción a una jungla exuberante alrededor de Utara Village. El buceo, por su parte, se desplaza hacia un lago de agua dulce contaminado, con la doble restricción inédita de tener que gestionar a la vez el indicador de oxígeno habitual y un nuevo indicador de toxicidad que envenena tu O2 si se satura. La progresión material sigue siendo obligatoria antes de acceder a las zonas profundas, la esencia de la franquicia no ha sido traicionada, visiblemente.

La generosidad del contenido es francamente notable, nos asegura el periodista. Nada menos que diez horas de nueva historia, un sistema RPG de dos niveles en la jungla (XP, ataques especiales, puntos de acción), una mecánica de reputación en el poblado (regalos, minimisiones, charlas durante el día para llenar el Bancho Grill por la noche) y un montón de minijuegos: peleas de insectos, pesca con caña, colocación de figuritas, un juego de ritmo al estilo Taiko no Tatsujin, guiños a Cut the Rope y Duck Hunt. Por menos de 10 euros, resulta difícil quejarse de la relación calidad/cantidad.

A nivel visual, el contraste es sorprendente con el juego base: los azules profundos han sido reemplazados por verdes muy vivos, la luz se filtra a través del dosel arbóreo, y el pixel art rebosa de detalles. Se constata a priori que el cuidado puesto en las cinemáticas ha sido superior a la última vez. En su estado actual, la dirección artística se sostiene bien y la jungla parece verdaderamente viva.

Límites que no hay que olvidar

Mientras que este DLC parece alejarse de la propuesta inicial al convertirse casi en un spin-off, el ciclo día/noche lleva a modificar el tiempo por cada interacción en el poblado, entre diferentes conversaciones, una compra, o la personalización del hogar, lo que al final te deja muy poco tiempo para bucear. Para un juego de buceo, esto es ciertamente algo asumido, pero potencialmente frustrante.

¿Para quién, comparado con qué?

Si la experiencia de life sim en Dave the Diver te sedujo tanto como el buceo, In the Jungle es una obviedad; si Stardew Valley o Spiritfarer son tus referencias, el universo que encontrarás te resultará familiar. En cambio, si venías solo por la dimensión submarina, este DLC tiene buenas probabilidades de perderte por el camino. A la luz del 8/10 otorgado por IGN, la expansión es generosa y está bien concebida, pero su mayor debilidad reside finalmente en un posible exceso de ambición.

Puntos fuertes

  • Más de 10 horas de contenido por menos de 10 €, una relación calidad/precio difícil de superar
  • El nuevo indicador de toxicidad y el sistema RPG en la jungla se integran de forma natural en el bucle existente
  • Dirección artística contrastada y lograda: la jungla es visualmente distinta del Blue Hole sin traicionar el estilo pixel art
  • Cinemáticas más cuidadas y ambiente sonoro inmersivo coherente con el entorno hostil
  • Multitud de minijuegos y referencias (Taiko no Tatsujin, Duck Hunt, Cut the Rope) que enriquecen sin sobrecargar

Puntos débiles

  • El buceo a menudo queda en segundo plano: se pasa demasiado tiempo en el poblado para avanzar en la historia principal
  • Ciclo día/noche modificado que transcurre durante las interacciones con el poblado, frustrante para quienes vienen a bucear
  • Caídas de framerate en modo portátil (ROG Xbox Ally X) no corregidas en el lanzamiento
  • Generosidad a veces excesiva: la densidad de misiones secundarias puede diluir la progresión principal

Veredicto

Un DLC tan generoso que se desborda de su propio marco: gozoso para los fans, desconcertante para los puristas del buceo.

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo se puede jugar a In the Jungle?
La expansión ofrece como mínimo 10 horas de nueva historia según IGN, sin contar el tiempo dedicado a los minijuegos, la personalización y las interacciones adicionales con los aldeanos.
¿Puedo pasar todo mi tiempo buceando en este DLC?
No, el ciclo día/noche se ha rediseñado para favorecer las interacciones en el pueblo. Cada conversación, compra o personalización consume tiempo, dejando pocos momentos para el buceo, lo que puede frustrar a los fans de la dimensión submarina.
¿Cuáles son las nuevas mecánicas de buceo?
Un nuevo medidor de toxicidad se añade al de oxígeno. Este medidor envenena tu O2 si se satura, creando una doble restricción en el lago de agua dulce contaminada. La progresión del equipo sigue siendo obligatoria para acceder a las zonas profundas.
¿A quién va dirigido realmente este DLC?
Se ajusta perfectamente a los jugadores que disfrutaron tanto del life sim como del buceo en Dave the Diver. En cambio, quienes llegaron únicamente por la exploración submarina podrían decepcionarse ante la omnipresencia de la jungla y las mecánicas de rol.
¿Cómo ha cambiado el aspecto visual?
Los azules profundos han sido reemplazados por verdes vivos filtrados por el dosel de la jungla. El pixel art rebosa de detalles y las cinemáticas parecen especialmente cuidadas, dando la impresión de una jungla viva y opresiva.

Lo esencial

  • Más de 10 horas de nueva historia enriquecida con minijuegos variados (combates de insectos, juego de ritmo, pesca con caña) por menos de 10 euros
  • La jungla sustituye en gran medida al buceo con un sistema de rol de dos niveles y una nueva mecánica de reputación en el pueblo basada en regalos y misiones secundarias
  • Un nuevo medidor de toxicidad se añade a la habitual gestión de oxígeno, complicando la exploración del lago contaminado
  • La dirección artística contrasta fuertemente con la del juego base: verdes vivos y detalles de pixel art abundantes sustituyen a los azules profundos
  • El ciclo día/noche modificado limita drásticamente el tiempo de buceo en favor de las interacciones con el pueblo y la personalización

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