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Once Human : ce que la 3.0.3 change sur le serveur permanent — Défi mensuel, mods par l'Honneur de scénario et le faux ami des « batteries »
En bref
La version 3.0.3 d'Once Human apporte des changements structurels majeurs au serveur permanent : une nouvelle voie mensuelle pour obtenir des mods brillants, un défi mensuel récurrent, et l'unification des plafonds de gain d'énergie entre scénarios. Ces évolutions orientent le jeu vers une progression moins pénalisante pour les joueurs occasionnels, en phase avec l'arrivée console prévue le 25 août.
La version 3.0.3 est arrivée le 5 août, et toute l'attention est allée à ce qui brille : l'événement Block Adventure, la sortie console du 25 août, la liaison de compte. Nous avons nous-mêmes traité les cinq échéances du mois et le commerce en ligne.
Mais cette mise à jour contient une série de changements de fond sur le serveur permanent qui n'ont fait l'objet d'aucune couverture sérieuse — et qui, eux, ne s'arrêteront pas le 23 août. Ce sont ceux-là qui méritent qu'on s'y attarde.
Une nouvelle voie d'obtention des mods
C'est le changement structurel le plus important de la 3.0.3 pour un joueur du serveur permanent. Une nouvelle méthode d'obtention de mods est ajoutée, accessible depuis l'interface de l'Honneur de scénario, avec un compte à rebours de réinitialisation de 30 jours.
La mécanique est donc cyclique, pas ponctuelle. Autrement dit, ce n'est pas un événement à rattraper avant une date : c'est une source récurrente à intégrer dans sa routine mensuelle, au même titre que les autres compteurs du jeu.
Un rappel de vocabulaire s'impose ici, parce que les guides francophones s'y trompent régulièrement : la ressource de recyclage s'appelle Poussière de mod dans le client français, et non « poussière stellaire » — celle-ci désigne le Stardust, qui est tout autre chose. Quant aux mods de qualité supérieure, ils s'affichent avec le préfixe « Brillant - », ce sont les mods brillants.
Le Défi mensuel s'ajoute au Défi de scénario
Deuxième ajout permanent : un Défi mensuel rejoint le Défi de scénario. Là encore, la logique est celle d'un rendez-vous récurrent plutôt que d'un contenu à consommer une fois.
Pour un joueur qui ne se connecte pas tous les jours, ces deux ajouts changent le calcul : le serveur permanent devient un endroit où l'on peut progresser par sessions espacées, sans être puni par un compteur quotidien. C'est une orientation cohérente avec l'arrivée des consoles, où le public joue moins régulièrement que sur PC.
Petit retour bienvenu au passage : la fonction « définir un écran de chargement personnalisé », disparue un temps, est de nouveau disponible.
Le faux ami à corriger : ce ne sont pas des batteries
Voici le point de traduction qui pollue toutes les reprises francophones de cette mise à jour, et il vaut la peine d'être posé clairement.
Les notes officielles annoncent une unification des plafonds de gain à travers trois scénarios : Manibus, La voie de l'hiver et Rêve infini. Le texte anglais parle de batteries. Ce n'est pas de piles qu'il s'agit : le libellé du client français est Lien d'énergie. « Batterie » est un faux ami que la version anglaise entretient et que les traductions automatiques recopient sans vérifier.
Sur le fond, l'unification est une bonne nouvelle. Jusqu'ici, les plafonds variaient d'un scénario à l'autre, ce qui rendait difficile d'anticiper son revenu selon l'endroit où l'on jouait. Désormais, choisir un scénario redevient un choix de contenu et non un calcul d'optimisation.
Notez au passage les libellés français officiels des scénarios : le client traduit leurs noms. C'est bien La voie de l'hiver et Rêve infini, pas « The Way of Winter » ni « Endless Dream ».
La boutique d'anciennes monnaies, dans le scénario Anomalies
La 3.0.3 ouvre également une Old Currency Shop dans le scénario Deviation: Survive, Capture, Preserve, située à Verdant Arena.
Nous conservons ces trois libellés en anglais, et il faut expliquer pourquoi : les notes de version d'Once Human ne sont plus publiées en français depuis 2025. Le sélecteur de langue du site officiel ne propose plus que l'anglais, le japonais, le coréen et le chinois traditionnel. Faute de libellé éditeur vérifiable, inventer une traduction reviendrait à donner un nom que vous ne trouverez pas en jeu.
Sur le principe, une boutique d'anciennes monnaies remplit toujours la même fonction : elle donne une porte de sortie aux devises événementielles accumulées et devenues inutiles. Si vous traînez des reliquats de scénarios passés, c'est là qu'il faut aller les convertir.
Un rappel de vocabulaire, tant qu'on y est : dans le client français, les Deviations s'appellent des Anomalies — le terme désigne à la fois les compagnons capturables et les sites hostiles où on les trouve.
Serveurs personnalisés : le contrôle du territoire
Les hébergeurs de serveurs personnalisés récupèrent deux leviers qui manquaient :
- Les paramètres de territoire deviennent configurables, avec une limite réglable de 1 à 100, et le réglage se fait par rôle de joueur.
- Des fonctionnalités de construction exclusives sont ajoutées, avec des options de contrôle réservées à l'hôte.
Le réglage par rôle est le plus intéressant des deux : il permet d'ouvrir davantage de terrain aux bâtisseurs d'une communauté sans laisser tout le serveur s'étaler. C'est le genre d'outil qui manquait aux serveurs à vocation créative.
Ce qu'il reste à faire d'ici la fin du mois
Le calendrier officiel de la fin août est chargé, et les deux dates ne se confondent pas :
- 24 août, 16 h heure du Pacifique — prochaine mise à jour.
- 25 août, 10 h heure du Pacifique — lancement officiel de la version console.
Entre les deux, l'événement Block Adventure et son boss Block Wanderer ferment le 23 août. Si vous voulez les cosmétiques de la 3.0.3 — les ailes mythiques Enchanted Butterfly et la tenue légendaire Tideborn Dream —, c'est également la fenêtre à surveiller.
Enfin, un point de confort côté commerce que peu de joueurs ont remarqué : la liste des objets surveillés passe à 20, tous modules confondus. Combinée à la fonction d'ordre d'achat, elle permet enfin de tenir une véritable veille de prix sans devoir tout mémoriser.
Une dernière mise en garde
Puisque la sortie console approche et que les articles vont se multiplier, une précision factuelle utile : la vue à la première personne n'est pas une nouveauté console. Elle est arrivée sur PC avec la version 3.0.1, en juillet 2026. La présenter comme une exclusivité du lancement PS5 et Xbox du 25 août serait une erreur — et elle circule déjà.
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Ce passage à un système moins quotidien vous donne-t-il plus envie de revenir sur le serveur permanent ?
Questions fréquentes
Comment accéder aux mods brillants chaque mois ?
Qu'est-ce que le Défi mensuel et en quoi diffère-t-il du Défi de scénario ?
Pourquoi il ne faut pas parler de batteries pour la 3.0.3 ?
À quoi sert la Old Currency Shop dans le scénario Anomalies ?
Quel est le changement principal pour les serveurs personnalisés ?
À retenir
- Les mods brillants deviennent accessibles via une source mensuelle récurrente dans l'Honneur de scénario, pas un événement ponctuel à rattraper.
- Un Défi mensuel rejoint le Défi de scénario, consolidant la transition vers un système d'engagement moins quotidien.
- Les plafonds de Lien d'énergie s'unifient entre Manibus, La voie de l'hiver et Rêve infini — choisir un scénario redevient un choix de contenu et non un calcul d'optimisation.
- Les hébergeurs de serveurs personnalisés gagnent le contrôle par rôle des limites de territoire, crucial pour les communautés créatives.
- Attention au faux ami : ce ne sont pas des batteries en jeu, mais des Liens d'énergie — la traduction anglaise entretient la confusion.
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