Dota 2 : le guide des objectifs de carte au patch 7.41e — Roshan, fossoyeur, sanctuaires et portails
En bref
Au patch 7.41e, les objectifs de carte se répartissent selon un calendrier strict piloté par le cycle jour/nuit. Roshan et le fossoyeur ont inversé leurs positions préférées, Roshan occupant désormais la fosse du Dire le jour et celle du Radiant la nuit. Maîtriser ces timings et leurs mécaniques — vision bloquée, barrière du fossoyeur, projectiles dissipés — devient décisif pour remporter les fights autour de ces objetifs.
The International 2026 s'ouvre le 13 août à Shanghai, et le patch sur lequel se jouera le titre est celui que vous lancez en classée ce dimanche : le 7.41e. Or une partie de Dota 2 se décide rarement sur un objet ou un pick isolé, mais sur une poignée de rendez-vous inscrits dans l'horloge : la fosse de Roshan, le fossoyeur, les sanctuaires de Wisdom, les bassins de lotus, les vigiles et les portails.
Le problème, c'est que le 7.41 a redessiné exactement ce coin de la carte. Les zones du fossoyeur ont été abaissées en contrebas de la lane et rapprochées des bassins de lotus, les portails ont reculé vers le bord de la carte, et surtout : Roshan et le fossoyeur ont vu leur préférence de côté s'inverser. Les réflexes de la 7.40 vous envoient aujourd'hui dans la mauvaise fosse.
Précision de vocabulaire : le client français ne traduit aucun nom d'objet ni de capacité, mais il traduit les entités de la carte. Ce que la communauté appelle le Tormentor est officiellement le fossoyeur dans les notes de Valve en français, le Watcher un vigile, le Twin Gate un portail, le Lotus Pool un bassin de lotus et le Shrine of Wisdom un sanctuaire de Wisdom.
Le calendrier des objectifs à connaître par cœur
Tout part du cycle jour/nuit : une journée dure 10 minutes, coupée en deux moitiés égales — le jour de 0:00 à 5:00, la nuit de 5:00 à 10:00, et ainsi de suite. Ce cycle commande à lui seul la position de Roshan et celle du fossoyeur.
| Temps de jeu | Ce qui se passe |
|---|---|
| 0:00 | Vigiles capturables ; Roshan déjà en place dans la fosse du Dire |
| 7:00 | Première activation des sanctuaires de Wisdom, puis toutes les 7 minutes |
| 15:00 | Premier déplacement de Roshan ; Aghanim's Shard achetable (1 400 or) |
| 20:00 | Apparition du fossoyeur, puis 10 minutes après chaque mort |
| 30:00 | Première catapulte supplémentaire ; Great Healing Lotus à partir de 35:00 |
| 60:00 | Deuxième catapulte supplémentaire et Greater Healing Lotus |
Roshan : la bonne fosse, à la bonne heure
Roshan dispose de deux fosses, toutes deux dans la rivière : celle du Radiant à l'extrémité sud-est, celle du Dire à l'extrémité nord-ouest. Depuis l'inversion opérée par le 7.41, il occupe la fosse du Dire le jour et celle du Radiant la nuit. Il ne bouge pas pendant les quinze premières minutes, puis se déplace à chaque bascule naturelle du cycle, soit toutes les 5 minutes — les jours et les nuits artificiels de Luna, Night Stalker ou Phoenix ne le dérangent pas.
Ce trajet n'a rien d'anodin : Roshan écarte tout sur son passage, pour 200 points de dégâts et une projection de 150 unités. Il peut s'arrêter jusqu'à cinq fois pour lancer Slam ou Throw. Le support qui traverse la rivière sans regarder l'horloge se fait attraper par Throw : 200 dégâts au premier jet, 300 au deuxième et jusqu'à 600, plus un pourcentage des points de vie actuels qui grimpe avec le temps — environ 10,5 % à 20 minutes, 15,5 % à 30 minutes.
Sa fiche technique explique pourquoi un Roshan tenté trop tôt tourne au désastre. Il démarre à 6 000 points de vie, 30 d'armure, 55 % de résistance magique et 25 % de résistance aux statuts, puis gagne chaque minute 130 points de vie, 0,4 d'armure et 7 points de dégâts.
| Temps de jeu | Points de vie | Armure | Dégâts | Expérience |
|---|---|---|---|---|
| 10:00 | 7 300 | 34,4 | 145 | 600 |
| 20:00 | 8 600 | 38,4 | 215 | 800 |
| 30:00 | 9 900 | 42,4 | 285 | 1 000 |
| 40:00 | 11 200 | 46,4 | 355 | 1 200 |
Les trois mécaniques qui font rater les Roshan
- Spell Block : il annule un sort à cible unique toutes les 15 secondes. Consommez le bouclier avec un sort sans importance avant de poser votre gros contrôle.
- Roar of Retribution : si l'équipe qui l'a tué la dernière fois vient le reprendre et le fait descendre sous 85 % de ses points de vie, il hurle. Le cri est annoncé à toute la carte, désarme 2 secondes dans un rayon de 600 et augmente de 25 % les dégâts que vous subissez pendant 12 secondes. Il le déclenche même étourdi ou réduit au silence : votre deuxième Roshan n'a rien à voir avec le premier.
- La vision de la fosse : les entrées bloquent la vision au sol et il est impossible d'y poser une Observer Ward ou une Sentry Ward. Depuis le 7.41c, la vision aérienne ne passe plus non plus : Clockwerk en Jetpack, Night Stalker sous Dark Ascension, Monkey King dans les arbres ou les familiers de Visage ne voient plus l'intérieur depuis l'extérieur, ni l'inverse. Seul le True Sight appliqué depuis l'extérieur porte encore dans son rayon.
Quant au butin, la première mort ne donne que l'Aegis of the Immortal, qui expire 5 minutes après avoir été ramassé. La deuxième y ajoute la Roshan's Banner ; à partir de la troisième, l'équipe récupère aussi le Cheese et le Refresher Shard. Roshan réapparaît entre 8 et 11 minutes plus tard, sans que l'heure exacte soit révélée — seule l'innée Third Eye de Templar Assassin la donne.

Le fossoyeur : un seul sur la carte, et il déménage toutes les 5 minutes
Depuis le 7.38, il n'y a qu'un seul fossoyeur actif à la fois, et la minicarte n'affiche qu'une icône, qui indique où il se trouve ou bien où il va apparaître. Sa première apparition est fixée à 20:00 depuis le 7.39, et il revient 10 minutes après chaque mort. Il suit lui aussi le cycle jour/nuit, mais en miroir de Roshan : depuis le 7.41, il occupe le coin sud-est, côté Radiant, la journée, et le coin nord-ouest, côté Dire, la nuit. Les deux objectifs sont donc toujours aux extrémités opposées de la carte.
Nouveauté du 7.41e : quand il se téléporte d'un gouffre à l'autre, le fossoyeur dissipe les projectiles en vol. Une flèche de Mirana ou un Assassinate de Sniper lancé juste avant la bascule part à la poubelle.
Ses points de vie sont fixés à 1 : tout se joue sur Unyielding Shield, une barrière qui absorbe tous les types de dégâts. Elle vaut 3 000 au départ, gagne 50 par minute de jeu et se régénère de 20 par seconde, plus 5 par minute. Autour de la trentième minute, il faut donc passer environ 4 500 points de barrière qui se reconstruit à plus de 150 par seconde : le grignotage ne mène nulle part, il faut une fenêtre de burst propre. Ajoutez 55 % de résistance magique et 25 % de résistance aux statuts depuis le 7.41.
- Reflect renvoie 30 % des dégâts reçus, majorés de 1,5 % par minute, répartis à parts égales entre les héros ennemis dans un rayon de 1 200. Pire : si la source des dégâts est une unité non héroïque et qu'aucun héros n'est dans la zone, cette unité est tuée instantanément. Envoyer un Spirit Bear ou des invocations seuls, c'est les perdre.
- The Shining se déclenche dès la première attaque et brûle les ennemis proches pendant 10 secondes, pour 20 dégâts par seconde augmentés de 2 par minute, partagés entre les cibles présentes : plus vous êtes nombreux, moins chacun souffre.
À sa mort, Alleviation laisse une aura de 900 unités de rayon pendant 15 secondes, qui rend 2,25 % des points de vie maximum par seconde. Détail que beaucoup ignorent : elle profite aux deux équipes. Engager sur place juste après, c'est offrir à l'adversaire la régénération que vous venez de gagner.
La récompense va à l'un des deux joueurs ayant la plus faible valeur nette et ne possédant pas encore l'Aghanim's Shard ; ce joueur renonce en échange aux 175 d'or d'équipe. Une fois les cinq Shards distribués, chaque mort rapporte 415 d'or à chacun. Si c'est votre carry qui en a besoin, n'attendez pas : le Shard coûte 1 400 or en boutique à partir de 15:00.
Les sanctuaires de Wisdom : l'expérience gratuite que tout le monde oublie
Les deux sanctuaires s'activent pour la première fois à 7:00, puis toutes les 7 minutes, horloge de partie à l'appui : le compteur ne dépend pas du moment où vous avez récolté le précédent. Il suffit de rester à moins de 300 unités pendant 3 secondes. L'expérience va à un héros tiré au hasard parmi ceux présents, ainsi qu'à l'allié qui en possède le moins dans l'équipe.
Le 7.41 a changé le barème : 200 points d'expérience à la première activation, puis 300 de plus à chaque fois — 200, 500, 800, 1 100. Sur une partie longue, c'est un niveau entier pour un support. Et un héros ennemi présent dans la zone ne met plus le compte à rebours en pause : il le fait reculer.
Bassins de lotus, vigiles et portails
Les bassins de lotus produisent un Healing Lotus toutes les 3 minutes, avec un plafond de 6 : un bassin ignoré pendant 18 minutes est un bassin plein. Chaque lotus rend 125 points de vie et 125 de mana, se cumule par 3 et se partage. Trois Healing Lotus fusionnent en Great Healing Lotus, deux Great en Greater. La cueillette prend 1,5 seconde pour le premier, puis 30 % de moins à chaque suivant : videz un bassin en un seul passage plutôt qu'en trois allers-retours.
Les vigiles se capturent en 1 seconde et donnent la vision pendant 7 minutes. Leur portée tombe de 800 le jour à 450 la nuit depuis le 7.40. Un vigile ennemi peut être éteint en le canalisant à nouveau : il devient alors indisponible 2 minutes pour les deux équipes. Attention, son apparence se met à jour à travers le brouillard : l'adversaire sait que vous l'avez pris.
Les portails demandent 4 secondes de canalisation et 30 de mana, sans temps de recharge, la mana étant remboursée en cas d'interruption. Deux limites : ils ne dissipent pas les projectiles dirigés vers vous, et depuis le 7.41e, un root interrompt la canalisation, au même titre qu'un leash. Ce n'est plus une porte de sortie fiable face à Treant Protector ou Broodmother.

Ce qu'il faut changer dès votre prochaine partie
Trois réflexes suffisent. Vérifiez le cycle jour/nuit avant d'annoncer un objectif : à partir de 15:00, Roshan et le fossoyeur échangent de coin toutes les 5 minutes et restent à l'opposé l'un de l'autre. Planifiez votre deuxième Roshan comme un combat, pas comme un farm, puisque Roar of Retribution prévient l'adversaire. Enfin, posez une vision sur les sanctuaires de Wisdom et les bassins de lotus : le barème cumulatif du 7.41 en a fait des cibles de contestation, pas des bonus à ramasser au passage.
C'est aussi la meilleure grille de lecture pour suivre The International 2026 à partir du 13 août : quand une équipe fume la rivière sans raison apparente, regardez l'horloge. Neuf fois sur dix, elle se place pour un objectif qui n'est pas encore apparu.
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Vous avez déjà mangé un Roshan Throw prévisible en traversant la rivière sans checker l'horloge ?
Questions fréquentes
Pourquoi mon Roshan de 7.40 rate à 7.41e ?
Combien de temps faut-il pour tuer le fossoyeur ?
Est-ce que l'Aegis qu'on ramasse après avoir tué Roshan se perd si je meurs trop tard ?
Je peux placer une Observer Ward ou une Sentry Ward dans la fosse de Roshan ?
Quelle différence entre la première, la deuxième et la troisième mort de Roshan au niveau du butin ?
À retenir
- Roshan se déplace toutes les 5 minutes après 15:00, occupant la fosse du Dire le jour et celle du Radiant la nuit — vos réflexes de 7.40 vous envoient dans la mauvaise fosse.
- Le fossoyeur ne bouge que tous les 5 minutes aussi, mais en miroir inverse de Roshan, et sa barrière de 3 000 à 4 500 points se régénère si vite qu'il faut du burst pur, pas du grignotage.
- Roar of Retribution déclenche un désarmement de 2 secondes et une augmentation de dégâts subis de 25 % pendant 12 secondes si vous retuez Roshan trop vite — une deuxième tentative n'a rien à voir avec la première.
- La vision des deux fosses est bloquée au sol et même aérienne depuis le 7.41c, sauf True Sight appliqué depuis l'extérieur : postez un initiateur sur la rampe pour punir l'entrée à l'aveugle.
- Les sanctuaires de Wisdom s'activent toutes les 7 minutes dès 7:00, offrant 200 puis 300 points d'expérience supplémentaires à chaque cycle — c'est une expérience gratuite que tout le monde laisse traîner.
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