Dota 2 : le guide du Carnaval macabre — tickets, bonbons et pièces de ristourne à optimiser
En bref
L'acte 1 du Carnaval macabre de Dota 2 rapporte 4 ensembles exclusifs, 3 Trésors des merveilles et 15 pièces de ristourne en jouant gratuitement — mais l'erreur fatale consiste à laisser dormir ces pièces ou à ignorer les 31 tickets cachés dans les mini-jeux. Ce guide traite l'événement comme une économie : chaque ticket, chaque bonbon, chaque pierre compte si vous voulez maximiser vos récompenses avant l'acte 2.
Pendant que la scène compétitive retient son souffle avant The International 2026, le contenu solo de Dota 2 a franchi un cap que beaucoup de joueurs ont laissé passer : depuis la fin juillet, l'acte 1 du Carnaval macabre est complet. Les six wagons du Train de minuit sont ouverts, la cinématique de clôture a été diffusée, et Valve n'a communiqué aucune date pour l'acte 2 — qui a toutes les chances de tomber pendant le tournoi.
Vous avez donc une fenêtre calme pour terminer l'acte 1 et ne pas gaspiller ce qu'il rapporte. L'erreur la plus fréquente sur cet évènement n'est pas de mal jouer : c'est de laisser dormir des pièces de ristourne qu'on ne peut dépenser qu'une fois, ou de ne jamais réclamer les 31 tickets gratuits planqués dans les mini-jeux.
Ce guide ne raconte pas l'histoire du train : il traite le Carnaval macabre comme une économie, avec ses taux de change, ses horloges et ses arbitrages.
Note de vocabulaire. Valve localise l'évènement : tickets de ferraille, pierres de vision, magasin de bonbons, marchand de tickets, diseuse de bonne aventure, pièces de ristourne, Trésor des merveilles, pack de salles secrètes, Comptoir des curiosités et personas d'automate sont les libellés officiels des notes de mise à jour françaises. Héros, ensembles, wagons et tickets restent en anglais : Valve ne les a pas publiés en français, et nous ne traduisons rien de notre propre chef.
Ce que l'acte 1 rapporte vraiment, sans sortir la carte bancaire
L'évènement a démarré le 25 juin 2026 avec The Prison Car et The Smelting Car. Le deuxième chapitre a ouvert The Blimp et The Storage Car le 10 juillet, le troisième a livré The Cauldron Car et The Engine Car fin juillet. Six lieux, et un total que personne ne prend la peine d'additionner.

| Lieu | Récompense marquante | Pièces de ristourne | Sacs de bonbons | Pierres de vision |
|---|---|---|---|---|
| The Prison Car | Ensemble The Last Laugh (Phantom Assassin) + Trésor des merveilles | 2 | 15 | 3 |
| The Smelting Car | Ensemble Wintertroupe Warden (Crystal Maiden) | 2 | 12 | 3 |
| The Blimp | Trésor des merveilles | 2 | 3 | 1 |
| The Storage Car | Ensemble Carl the Cogjuror (Invoker) + don de tickets | 4 | 15 | 2 |
| The Cauldron Car | Trésor des merveilles | 2 | 12 | 2 |
| The Engine Car | Ensemble Bully Mammoth (Magnus) + pack d'annonceur Ringmaster | 3 | 6 | 1 |
| Total gratuit | 4 ensembles exclusifs + 3 Trésors des merveilles | 15 | 63 | 12 |
Regardez la colonne des pièces : quinze au total en jouant gratuitement, alors que le seuil de dépense est de dix. La voie gratuite ne finance donc qu'une seule transaction, et cinq pièces finiront à la poubelle. Le choix de cette dépense unique n'est pas anodin.
Farmer les tickets : les onze héros qui en donnent trois d'un coup
Chaque héros est rattaché à trois tickets. Une victoire en mode classique vous verse les trois ; une défaite n'en donne qu'un, tiré au hasard parmi les trois. En turbo, une victoire rapporte deux tickets aléatoires et une défaite n'en rapporte aucun.
Depuis la mise à jour du 1er juillet, toute partie verse en plus des tickets de ferraille, gagnée ou perdue : deux en mode classique, un en turbo. Six ferrailles s'échangent contre un ticket héroïque de votre choix, ce qui transforme les séries de défaites en progression garantie. Les parties coopératives contre les bots Difficile et Injuste donnent, elles, un ticket par partie quel que soit le résultat, plus des pierres de vision — mais aucun renouvèlement du magasin de bonbons.
Vient ensuite la mécanique que la plupart des guides survolent. Les nœuds du train réclament souvent plusieurs exemplaires du même ticket, et onze héros versent trois cartes identiques : une seule victoire avec le bon personnage boucle alors un nœud entier.
| Ticket demandé | Héros qui en donne trois |
|---|---|
| The Fool | Io |
| The Magician | Rubick |
| The High Priestess | Oracle |
| The Devil | Doom |
| The Emperor | Wraith King |
| The Lovers | Jakiro |
| Strength | Sven |
| The Hermit | Abaddon |
| The Star | Keeper of the Light |
| Wheel of Fortune | Chaos Knight |
| Death | Muerta |
Nuance de bon sens : la défaite ne rendant qu'un ticket au hasard, ce tableau ne vaut que si vous gagnez. Wraith King, Sven, Chaos Knight, Doom et Abaddon pardonnent beaucoup en file solo ; Io et Oracle, non. S'il vous manque The Fool ou The High Priestess, mieux vaut farmer de la ferraille sur vos héros habituels.
Le menu d'échange accepte aussi trois tickets identiques contre un au choix, et quatre tickets différents contre un. Depuis le 1er juillet, le bouton de filtrage des héros affiche une infobulle indiquant combien de tickets il vous manque pour la prochaine récompense : plus fiable que n'importe quel tableau recopié.
À ne pas confondre avec le marchand de tickets : lui ne rend pas de tickets, il consomme des combinaisons imposées au hasard pour délivrer des pierres de vision et des sacs de bonbons. À réserver au surplus dont vous n'avez plus l'usage.
Les cinq mini-jeux : 31 tickets gratuits, sans file d'attente
Les mini-jeux débloqués le long du train sont la source de tickets la moins chère : ils se rejouent à volonté, hors partie, et chaque palier de score se réclame une fois.
| Mini-jeu | Déblocage | Paliers de tickets |
|---|---|---|
| Crochetage de serrure (Pick the Lock) | 6 000 points | 12 000 → 3 tickets ; 18 000 → 5 tickets |
| Boot Breaker | 1 000 points | 10 000 → 3 tickets ; 20 000 → 5 tickets |
| Blimp Jump | atteindre le dirigeable | 10 000 → 2 tickets ; 20 000 → 3 tickets |
| Automaton Assembly | 1 500 points | 8 000 → 2 tickets ; 25 000 → 3 tickets |
| Automaton Attack | protéger Hoodwink | 1 000 → 2 tickets ; 2 500 → 3 tickets |
Soit 31 tickets aléatoires, plus deux émoticônes : :slark_squint: à 24 000 points au Crochetage de serrure et :jester: à 30 000 au Blimp Jump — scores à réaliser en mode infini, pas en mode histoire.
Un piège concerne spécifiquement les francophones : Automaton Attack est un jeu de frappe, et les mots affichés suivent la langue du client. En français, les mots à saisir arrivent donc accentués, alors que le multiplicateur retombe à 1 dès qu'un seul mot est raté. La parade documentée par la communauté consiste à basculer temporairement Dota en anglais le temps de franchir les 2 500 points. Les espaces et la ponctuation, eux, peuvent être ignorés dans les deux langues.
Pièces de ristourne : une seule dépense, à ne pas rater
Dix pièces s'échangent au Comptoir des curiosités, soit contre une remise d'environ 7,99 $ sur n'importe quel article affiché à ce prix ou au-dessus (le montant exact varie selon la région et la devise), soit contre un Dark Carnival Prize Pack offert : 30 sacs de bonbons, 10 renouvèlements du magasin de bonbons et 3 pierres de vision. Les remises ne se cumulent pas, une seule s'applique à la fois.
L'arbitrage est simple. Si vous comptiez de toute façon acheter un persona d'automate ou un lot du Comptoir des curiosités, la remise est de loin la meilleure valeur. Si vous ne dépenserez pas un centime, prenez le Prize Pack : dix renouvèlements valent bien plus que cinq pièces qui dormiront jusqu'à la fermeture. Ce qu'il ne faut pas faire, c'est thésauriser en attendant l'acte 2 : rien ne garantit que le prochain acte remettra des pièces en circulation.
Deux horloges à ne pas manquer

Le magasin de bonbons. La liste des échanges change chaque semaine, et dix emplacements de renouvèlement sont recrédités tous les jeudis à 16 h 00 UTC, soit 18 h 00 à Paris en heure d'été ; chaque victoire en donne un de plus, une partie turbo comptant pour moitié. Deux règles à connaître : tous les bonbons ont la même valeur malgré leurs apparences (trois s'échangent contre un autre type), et les objets obtenus ici ne sont ni échangeables ni revendables sur le marché Steam.
La diseuse de bonne aventure. Son quota quotidien se réinitialise lui aussi à 16 h 00 UTC. Chaque tirage consomme une pierre de vision et rend un lot aléatoire : déblocage de nœud, bonbons, renouvèlements, tickets ou objets d'évènement (ballons, feux d'artifice et tartes du carnaval). Le palier dépend du nombre total de prédictions révélées : 2 pour un graffiti, 5 pour l'émoticône :hypnosis:, puis 10, 15, 20 et 25 pour les quatre pièces de l'ensemble King of Fools, et 30 pour un Trésor des merveilles. Avec les 12 pierres de l'acte 1, celles des parties contre les bots et celles du marchand de tickets, les 30 tirages sont atteignables gratuitement — à condition de ne pas manquer le rendez-vous quotidien.
Le don de tickets, la mécanique que les groupes sous-utilisent
Débloquée à The Storage Car, l'échoppe de Tinker permet d'envoyer des tickets à vos amis, en affichant ceux qui leur manquent. Deux limites : vous perdez les tickets envoyés, et le plafond est de cinq par jour. Dans un groupe coordonné, cette mécanique supprime la malchance du tirage — chacun joue ses héros habituels et redistribue ce qui déborde.
Faut-il payer le pack de salles secrètes ?
Le pack livre immédiatement les creeps et le pack de musiques du Carnaval macabre, puis ouvre une seconde voie de progression le long du train. Côté chiffres, il ajoute 15 pièces de ristourne (trois dépenses de dix possibles au lieu d'une), 16 sacs de bonbons, 6 pierres de vision, 3 Trésors des merveilles et deux écrans de chargement.
Réponse honnête : rien de tout cela n'est nécessaire. L'histoire principale et les quatre ensembles de complétion restent gratuits. Le pack ne se justifie que si vous visez le Trésor des merveilles en volume, ou si les trois remises couvrent des achats que vous auriez faits de toute manière.
Ce qu'il reste à faire avant jeudi
The International 2026 démarre le 13 août à Shanghai, et Valve a l'habitude de recharger ses évènements pendant le tournoi. La cinématique de fin d'acte 1 montre les silhouettes des prochains personas d'automate — Tidehunter, Lich, Sven, Pugna et Lifestealer — mais aucun calendrier n'a été publié.
Trois priorités d'ici là, dans cet ordre : réclamer les paliers des cinq mini-jeux, les tickets les moins coûteux du jeu ; dépenser vos dix pièces de ristourne plutôt que de les stocker ; lancer un tirage par jour chez la diseuse de bonne aventure, seul compteur qui ne rattrape jamais le temps perdu.
Un dernier détail que beaucoup découvrent trop tard : les graffitis saisonniers du Carnaval macabre expirent à la fermeture de l'évènement. Ils ne sont pas là pour être collectionnés, mais pour être sortis pendant que le carnaval tourne.
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Questions fréquentes
Combien de pièces de ristourne je peux vraiment dépenser en jouant gratuitement ?
Quel héros farmer si je veux compléter un nœud qui demande plusieurs du même ticket ?
Où trouver les 31 tickets des mini-jeux ?
Vaut-il mieux prendre la remise de pièces ou le Dark Carnival Prize Pack ?
Le magasin de bonbons change quand exactement ?
À retenir
- Les six wagons de l'acte 1 offrent 15 pièces de ristourne gratuites, mais vous ne pouvez dépenser que 10 : une seule transaction, pas deux.
- Les onze héros « généreux » livrent trois tickets identiques par victoire : une seule partie bien choisie peut compléter un nœud entier du train.
- Les cinq mini-jeux débloquent 31 tickets aléatoires sans limite de rejeu — la source de tickets la moins chère de tout l'événement.
- Le magasin de bonbons se renouvelle chaque jeudi à 16h00 UTC, et chaque victoire donne un renouvellement supplémentaire : il faut tracker les horaires.
- Les pièces de ristourne ne valent que si vous les dépensez avant la fermeture de l'acte 1 : thésauriser en espérant l'acte 2 est un piège.
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