Dota 2: o guia do Carnaval Macabro — tickets, doces e moedas de desconto para otimizar
Resumo
O Ato 1 do Carnaval Macabro de Dota 2 rende 4 conjuntos exclusivos, 3 Baús das Maravilhas e 15 fichas de desconto jogando de graça — mas o erro fatal é deixar essas fichas paradas ou ignorar os 31 tickets escondidos nos minijogos. Este guia trata o evento como uma economia: cada ticket, cada doce, cada pedra conta se você quiser maximizar suas recompensas antes do Ato 2.
Enquanto a cena competitiva prende a respiração antes de The International 2026, o conteúdo solo de Dota 2 ultrapassou um marco que muitos jogadores deixaram passar: desde o fim de julho, o ato 1 do Carnaval macabre está completo. Os seis vagões do Trem da meia-noite estão abertos, a cinemática de encerramento foi exibida, e a Valve não comunicou nenhuma data para o ato 2 — que tem grandes chances de cair durante o torneio.
Você tem, portanto, uma janela tranquila para terminar o ato 1 e não desperdiçar o que ele rende. O erro mais frequente nesse evento não é jogar mal: é deixar acumular moedas de desconto que só podem ser gastas uma vez, ou nunca resgatar os 31 tickets gratuitos escondidos nos minijogos.
Este guia não conta a história do trem: ele trata o Carnaval macabre como uma economia, com suas taxas de câmbio, seus relógios e seus dilemas.
Nota de vocabulário. A Valve localiza o evento: tickets de sucata, pedras de visão, loja de doces, comerciante de tickets, cartomante, moedas de desconto, Tesouro das maravilhas, pack de salas secretas, Balcão de curiosidades e personas de autômato são os termos oficiais das notas de atualização em francês. Heróis, conjuntos, vagões e tickets permanecem em inglês: a Valve não os publicou em português, e não traduzimos nada por conta própria.
O que o ato 1 realmente rende, sem tirar o cartão da carteira
O evento começou em 25 de junho de 2026 com The Prison Car e The Smelting Car. O segundo capítulo abriu The Blimp e The Storage Car em 10 de julho, o terceiro entregou The Cauldron Car e The Engine Car no fim de julho. Seis locais, e um total que ninguém se dá ao trabalho de somar.

| Local | Recompensa marcante | Moedas de desconto | Sacos de doces | Pedras de visão |
|---|---|---|---|---|
| The Prison Car | Conjunto The Last Laugh (Phantom Assassin) + Tesouro das maravilhas | 2 | 15 | 3 |
| The Smelting Car | Conjunto Wintertroupe Warden (Crystal Maiden) | 2 | 12 | 3 |
| The Blimp | Tesouro das maravilhas | 2 | 3 | 1 |
| The Storage Car | Conjunto Carl the Cogjuror (Invoker) + doação de tickets | 4 | 15 | 2 |
| The Cauldron Car | Tesouro das maravilhas | 2 | 12 | 2 |
| The Engine Car | Conjunto Bully Mammoth (Magnus) + pack de anunciador Ringmaster | 3 | 6 | 1 |
| Total gratuito | 4 conjuntos exclusivos + 3 Tesouros das maravilhas | 15 | 63 | 12 |
Observe a coluna das moedas: quinze no total jogando de graça, enquanto o limiar de gasto é de dez. O caminho gratuito, portanto, só financia uma única transação, e cinco moedas vão acabar no lixo. A escolha desse gasto único não é trivial.
Farmar tickets: os onze heróis que dão três de uma vez
Cada herói está vinculado a três tickets. Uma vitória no modo clássico paga os três; uma derrota dá apenas um, sorteado aleatoriamente entre os três. No turbo, uma vitória rende dois tickets aleatórios e uma derrota não rende nenhum.
Desde a atualização de 1º de julho, toda partida rende também tickets de ferro-velho, ganha ou perdida: dois no modo clássico, um no turbo. Seis ferros-velhos são trocados por um ticket heroico de sua escolha, o que transforma sequências de derrotas em progresso garantido. Já as partidas cooperativas contra bots Difícil e Injusto dão um ticket por partida independentemente do resultado, além de pedras de visão — mas nenhuma renovação da loja de doces.
Vem então a mecânica que a maioria dos guias ignora. Os nós do trem costumam exigir vários exemplares do mesmo ticket, e onze heróis concedem três cartas idênticas: uma única vitória com o personagem certo já completa um nó inteiro.
| Ticket solicitado | Herói que dá três |
|---|---|
| The Fool | Io |
| The Magician | Rubick |
| The High Priestess | Oracle |
| The Devil | Doom |
| The Emperor | Wraith King |
| The Lovers | Jakiro |
| Strength | Sven |
| The Hermit | Abaddon |
| The Star | Keeper of the Light |
| Wheel of Fortune | Chaos Knight |
| Death | Muerta |
Ressalva importante: como a derrota só devolve um ticket aleatório, essa tabela só vale se você vencer. Wraith King, Sven, Chaos Knight, Doom e Abaddon perdoam bastante em fila solo; Io e Oracle, não. Se faltar The Fool ou The High Priestess, é melhor farmar ferro-velho com seus heróis habituais.
O menu de troca também aceita três tickets idênticos por um à escolha, e quatro tickets diferentes por um. Desde 1º de julho, o botão de filtragem de heróis exibe uma dica indicando quantos tickets faltam para a próxima recompensa: mais confiável do que qualquer tabela copiada.
Não confunda com o mercador de tickets: ele não devolve tickets, e sim consome combinações impostas aleatoriamente para entregar pedras de visão e sacos de doces. Deve ser reservado para o excedente que você não usa mais.
Os cinco minijogos: 31 tickets grátis, sem fila de espera
Os minijogos desbloqueados ao longo do trem são a fonte de tickets mais barata: podem ser jogados quantas vezes quiser, fora de partida, e cada faixa de pontuação é resgatada uma única vez.
| Minijogo | Desbloqueio | Faixas de tickets |
|---|---|---|
| Crochetage de serrure (Pick the Lock) | 6.000 pontos | 12.000 → 3 tickets; 18.000 → 5 tickets |
| Boot Breaker | 1.000 pontos | 10.000 → 3 tickets; 20.000 → 5 tickets |
| Blimp Jump | alcançar o dirigível | 10.000 → 2 tickets; 20.000 → 3 tickets |
| Automaton Assembly | 1.500 pontos | 8.000 → 2 tickets; 25.000 → 3 tickets |
| Automaton Attack | proteger Hoodwink | 1.000 → 2 tickets; 2.500 → 3 tickets |
Isso totaliza 31 tickets aleatórios, além de dois emoticons: :slark_squint: com 24.000 pontos no Crochetage de serrure e :jester: com 30.000 no Blimp Jump — pontuações a serem alcançadas no modo infinito, não no modo história.
Uma armadilha específica afeta os francófonos: Automaton Attack é um jogo de digitação, e as palavras exibidas seguem o idioma do cliente. Em francês, as palavras a digitar chegam então com acentos, enquanto o multiplicador volta a 1 assim que uma única palavra é errada. O contorno documentado pela comunidade consiste em alternar temporariamente o Dota para o inglês até passar dos 2.500 pontos. Já os espaços e a pontuação podem ser ignorados em ambos os idiomas.
Moedas de desconto: um único gasto, para não perder
Dez peças são trocadas no Balcão de Curiosidades, seja por um desconto de aproximadamente US$ 7,99 em qualquer item exibido nesse preço ou acima (o valor exato varia conforme a região e a moeda), seja por um Dark Carnival Prize Pack gratuito: 30 sacos de doces, 10 renovações da loja de doces e 3 pedras da visão. Os descontos não se acumulam, apenas um se aplica de cada vez.
A escolha é simples. Se você já pretendia comprar um persona de autômato ou um lote do Balcão de Curiosidades, o desconto é de longe a melhor opção. Se você não vai gastar um centavo, pegue o Prize Pack: dez renovações valem muito mais do que cinco peças que ficarão paradas até o fechamento. O que não se deve fazer é acumular esperando pelo ato 2: nada garante que o próximo ato colocará mais peças em circulação.
Dois relógios para não perder

A loja de doces. A lista de trocas muda toda semana, e dez espaços de renovação são creditados novamente toda quinta-feira às 16h00 UTC, ou seja, 13h00 no horário de Brasília; cada vitória concede mais um, sendo que uma partida turbo conta como metade. Duas regras a saber: todos os doces têm o mesmo valor apesar de suas aparências (três são trocados por outro tipo), e os itens obtidos aqui não são trocáveis nem revendáveis no mercado da Steam.
A vidente. Sua cota diária também é reiniciada às 16h00 UTC. Cada tiragem consome uma pedra da visão e concede um lote aleatório: desbloqueio de nó, doces, renovações, tickets ou itens de evento (balões, fogos de artifício e tortas do carnaval). O patamar depende do número total de previsões reveladas: 2 para um grafite, 5 para o emoticon :hypnosis:, depois 10, 15, 20 e 25 para as quatro peças do conjunto King of Fools, e 30 para um Tesouro das maravilhas. Com as 12 pedras do ato 1, as das partidas contra bots e as do vendedor de tickets, as 30 tiragens são alcançáveis de graça — desde que você não perca o compromisso diário.
A doação de tickets, a mecânica que os grupos subutilizam
Desbloqueada em The Storage Car, a loja do Tinker permite enviar tickets para seus amigos, mostrando quais eles ainda não têm. Duas limitações: você perde os tickets enviados, e o limite é de cinco por dia. Em um grupo coordenado, essa mecânica elimina o azar da tiragem — cada um joga seus heróis de costume e redistribui o que sobrar.
Vale a pena pagar pelo pacote de salas secretas?
O pacote entrega imediatamente os creeps e o pacote de músicas do Carnaval macabro, além de abrir um segundo caminho de progressão ao longo do trem. Em números, ele adiciona 15 peças de desconto (três gastos de dez possíveis em vez de um), 16 sacos de doces, 6 pedras da visão, 3 Tesouros das maravilhas e duas telas de carregamento.
Resposta honesta: nada disso é necessário. A história principal e os quatro conjuntos de completude continuam gratuitos. O pacote só se justifica se você estiver mirando no Tesouro das maravilhas em volume, ou se os três descontos cobrirem compras que você já faria de qualquer forma.
O que ainda falta fazer antes de quinta-feira
The International 2026 começa em 13 de agosto em Xangai, e a Valve tem o hábito de recarregar seus eventos durante o torneio. A cinemática de fim do ato 1 mostra as silhuetas dos próximos personas de autômato — Tidehunter, Lich, Sven, Pugna e Lifestealer —, mas nenhum calendário foi divulgado.
Três prioridades até lá, nesta ordem: resgatar os marcos dos cinco minijogos, os tickets menos custosos do jogo; gastar suas dez moedas de desconto em vez de guardá-las; fazer um sorteio por dia na cartomante, único contador que nunca recupera o tempo perdido.
Um último detalhe que muitos descobrem tarde demais: os grafites sazonais do Carnaval Macabro expiram no fechamento do evento. Eles não estão ali para serem colecionados, mas para serem usados enquanto o carnaval está rolando.
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Qual foi seu maior erro no Carnaval Macabro?
Perguntas frequentes
Quantas fichas de desconto eu realmente posso gastar jogando de graça?
Qual herói farmar se eu quiser completar um nó que pede várias cópias do mesmo ticket?
Onde encontrar os 31 tickets dos minijogos?
Vale mais a pena pegar o desconto de fichas ou o Dark Carnival Prize Pack?
Quando exatamente a loja de doces muda?
Destaques
- Os seis vagões do Ato 1 oferecem 15 fichas de desconto gratuitas, mas você só pode gastar 10: uma única transação, não duas.
- Os onze heróis "generosos" entregam três tickets idênticos por vitória: uma única partida bem escolhida pode completar um nó inteiro do trem.
- Os cinco minijogos desbloqueiam 31 tickets aleatórios sem limite de repetição — a fonte de tickets mais barata de todo o evento.
- A loja de doces se renova toda quinta-feira às 16h00 UTC, e cada vitória concede uma renovação extra: é preciso acompanhar os horários.
- As fichas de desconto só valem a pena se você as gastar antes do fechamento do Ato 1: guardá-las na esperança do Ato 2 é uma armadilha.
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