Dota 2: Der Leitfaden zum Totentanz-Karneval — Tickets, Bonbons und Rabattmünzen optimal nutzen
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Dota 2: Der Leitfaden zum Totentanz-Karneval — Tickets, Bonbons und Rabattmünzen optimal nutzen

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Akt 1 des Dota 2 Diretide (Karneval des Grauens) bringt beim kostenlosen Spielen 4 exklusive Sets, 3 Truhen der Wunder und 15 Rabattmünzen — der fatale Fehler besteht jedoch darin, diese Münzen ungenutzt liegen zu lassen oder die 31 versteckten Tickets in den Minispielen zu ignorieren. Dieser Guide behandelt das Event als eine Wirtschaft: Jedes Ticket, jede Süßigkeit, jeder Stein zählt, wenn ihr eure Belohnungen vor Akt 2 maximieren wollt.

Während sich die kompetitive Szene vor The International 2026 in Atem hält, hat der Solo-Content von Dota 2 eine Schwelle überschritten, die viele Spieler haben verstreichen lassen: Seit Ende Juli ist Akt 1 des Carnaval macabre vollständig. Die sechs Wagen des Mitternachtszugs sind offen, die Abschluss-Cinematic wurde ausgestrahlt, und Valve hat kein Datum für Akt 2 kommuniziert — der mit hoher Wahrscheinlichkeit während des Turniers fallen wird.

Ihr habt also ein ruhiges Zeitfenster, um Akt 1 abzuschließen und nicht zu verschwenden, was er einbringt. Der häufigste Fehler bei diesem Event ist nicht, schlecht zu spielen: Es ist, Rabattmünzen ungenutzt liegen zu lassen, die man nur einmal ausgeben kann, oder niemals die 31 kostenlosen Tickets einzufordern, die sich in den Minispielen verstecken.

Dieser Guide erzählt nicht die Geschichte des Zuges: Er behandelt den Carnaval macabre als eine Wirtschaft, mit ihren Wechselkursen, ihren Uhren und ihren Arbitrage-Möglichkeiten.

Anmerkung zur Terminologie. Valve lokalisiert das Event: tickets de ferraille, pierres de vision, magasin de bonbons, marchand de tickets, diseuse de bonne aventure, pièces de ristourne, Trésor des merveilles, pack de salles secrètes, Comptoir des curiosités und personas d'automate sind die offiziellen Bezeichnungen aus den französischen Patch-Notes. Helden, Sets, Wagen und Tickets bleiben auf Englisch: Valve hat sie nicht auf Französisch veröffentlicht, und wir übersetzen nichts auf eigene Faust.

Was Akt 1 wirklich einbringt, ohne die Kreditkarte zu zücken

Das Event startete am 25. Juni 2026 mit The Prison Car und The Smelting Car. Das zweite Kapitel öffnete The Blimp und The Storage Car am 10. Juli, das dritte lieferte The Cauldron Car und The Engine Car Ende Juli. Sechs Schauplätze, und eine Gesamtsumme, die sich niemand die Mühe macht zusammenzurechnen.

Die sechs Wagen des Mitternachtszugs des Makaberen Karnevals von Dota 2, aufgereiht auf der Karte des Events
Die sechs Schauplätze von Akt 1, vom Gefängniswagen bis zum Maschinenraum. Credit: Valve Corporation.
SchauplatzHerausragende BelohnungRabattmünzenBonbontütenSichtsteine
The Prison CarSet The Last Laugh (Phantom Assassin) + Trésor des merveilles2153
The Smelting CarSet Wintertroupe Warden (Crystal Maiden)2123
The BlimpTrésor des merveilles231
The Storage CarSet Carl the Cogjuror (Invoker) + Ticket-Spende4152
The Cauldron CarTrésor des merveilles2122
The Engine CarSet Bully Mammoth (Magnus) + Ansager-Paket Ringmaster361
Gesamt kostenlos4 exklusive Sets + 3 Trésors des merveilles156312

Schaut euch die Spalte der Münzen an: fünfzehn insgesamt beim kostenlosen Spielen, während die Ausgabenschwelle bei zehn liegt. Der kostenlose Weg finanziert also nur eine einzige Transaktion, und fünf Münzen landen im Müll. Die Wahl dieser einzigen Ausgabe ist nicht belanglos.

Tickets farmen: die elf Helden, die auf einen Schlag drei geben

Jeder Held ist mit drei Tickets verknüpft. Ein Sieg im klassischen Modus zahlt euch alle drei aus; eine Niederlage gibt nur eines, zufällig unter den drei ausgewählt. Im Turbo-Modus bringt ein Sieg zwei zufällige Tickets ein, und eine Niederlage bringt keines.

Seit dem Update vom 1. Juli bringt jede Partie zusätzlich Schrott-Tickets ein, gewonnen oder verloren: zwei im klassischen Modus, eins im Turbo-Modus. Sechs Schrott-Tickets lassen sich gegen ein Heldenticket eigener Wahl eintauschen, wodurch selbst Niederlagenserien zu garantiertem Fortschritt werden. Koop-Partien gegen die Bots Schwer und Ungerecht geben unabhängig vom Ergebnis ein Ticket pro Partie, dazu Visionssteine – allerdings keine Erneuerung des Süßigkeitenladens.

Dann kommt der Mechanismus, den die meisten Guides übergehen. Die Knotenpunkte des Zuges verlangen oft mehrere Exemplare desselben Tickets, und elf Helden geben drei identische Karten: Ein einziger Sieg mit dem richtigen Charakter schließt somit einen ganzen Knotenpunkt ab.

Benötigtes TicketHeld, der drei davon gibt
The FoolIo
The MagicianRubick
The High PriestessOracle
The DevilDoom
The EmperorWraith King
The LoversJakiro
StrengthSven
The HermitAbaddon
The StarKeeper of the Light
Wheel of FortuneChaos Knight
DeathMuerta

Wichtige Einschränkung: Da eine Niederlage nur ein zufälliges Ticket zurückgibt, gilt diese Tabelle nur, wenn ihr gewinnt. Wraith King, Sven, Chaos Knight, Doom und Abaddon verzeihen in der Solo-Warteschlange viel; Io und Oracle hingegen nicht. Fehlen euch The Fool oder The High Priestess, ist es besser, Schrott mit euren gewohnten Helden zu farmen.

Im Tauschmenü lassen sich außerdem drei identische Tickets gegen eines eurer Wahl eintauschen, sowie vier verschiedene Tickets gegen eins. Seit dem 1. Juli zeigt der Filterbutton bei den Helden in einem Tooltip an, wie viele Tickets euch bis zur nächsten Belohnung fehlen – zuverlässiger als jede abgeschriebene Tabelle.

Nicht zu verwechseln mit dem Ticket-Händler: Er gibt keine Tickets zurück, sondern verbraucht zufällig vorgegebene Kombinationen, um Visionssteine und Süßigkeitenbeutel auszugeben. Am besten für Überschüsse aufheben, die ihr nicht mehr braucht.

Die fünf Minispiele: 31 kostenlose Tickets, ohne Warteschlange

Die entlang des Zuges freigeschalteten Minispiele sind die günstigste Ticketquelle: Sie lassen sich beliebig oft außerhalb von Matches wiederholen, und jede Punkteschwelle kann einmal eingelöst werden.

MinispielFreischaltungTicket-Schwellen
Schlossknacken (Pick the Lock)6.000 Punkte12.000 → 3 Tickets; 18.000 → 5 Tickets
Boot Breaker1.000 Punkte10.000 → 3 Tickets; 20.000 → 5 Tickets
Blimp Jumpdas Luftschiff erreichen10.000 → 2 Tickets; 20.000 → 3 Tickets
Automaton Assembly1.500 Punkte8.000 → 2 Tickets; 25.000 → 3 Tickets
Automaton AttackHoodwink beschützen1.000 → 2 Tickets; 2.500 → 3 Tickets

Das macht 31 zufällige Tickets, plus zwei Emoticons: :slark_squint: bei 24.000 Punkten im Schlossknacken und :jester: bei 30.000 im Blimp Jump – Punktzahlen, die im Endlosmodus erreicht werden müssen, nicht im Story-Modus.

Eine Falle betrifft speziell französischsprachige Spieler: Automaton Attack ist ein Tippspiel, und die angezeigten Wörter richten sich nach der Sprache des Clients. Auf Französisch erscheinen die einzugebenden Wörter also mit Akzenten, während der Multiplikator sofort wieder auf 1 fällt, sobald ein einziges Wort falsch getippt wird. Der von der Community dokumentierte Trick besteht darin, Dota vorübergehend auf Englisch umzustellen, um die 2.500-Punkte-Marke zu überschreiten. Leerzeichen und Satzzeichen dürfen in beiden Sprachen ignoriert werden.

Rabattmünzen: eine einzige Ausgabe, die man nicht verpassen sollte

Zehn Münzen lassen sich am Kuriositätenladen eintauschen, entweder gegen einen Rabatt von etwa 7,99 $ auf jeden Artikel zu diesem Preis oder darüber (der genaue Betrag variiert je nach Region und Währung), oder gegen ein kostenloses Dark Carnival Prize Pack: 30 Süßigkeitensäckchen, 10 Erneuerungen des Süßigkeitenladens und 3 Visionssteine. Die Rabatte lassen sich nicht kombinieren, es gilt immer nur einer auf einmal.

Die Abwägung ist einfach. Wenn ihr ohnehin ein Automaten-Persona oder ein Set aus dem Kuriositätenladen kaufen wolltet, ist der Rabatt mit Abstand die beste Option. Wenn ihr keinen Cent ausgeben werdet, nehmt das Prize Pack: Zehn Erneuerungen sind deutlich mehr wert als fünf Münzen, die bis zum Ende ungenutzt herumliegen. Was ihr nicht tun solltet, ist horten in der Hoffnung auf Akt 2: Es gibt keine Garantie, dass der nächste Akt neue Münzen in Umlauf bringt.

Zwei Uhren, die man nicht verpassen sollte

Oberfläche des Süßigkeitenladens des Makaberen Karnevals in Dota 2, mit drei angebotenen Sets und dem Süßigkeiten-Tauschpanel
Der Süßigkeitenladen: drei sichtbare Angebote, ein Erneuerungsbutton und ein laufender Tauschzähler. Credit: Valve Corporation.

Der Süßigkeitenladen. Die Liste der Tauschangebote ändert sich jede Woche, und zehn Erneuerungsplätze werden jeden Donnerstag um 16:00 Uhr UTC wieder aufgefüllt, also 18:00 Uhr in Paris zur Sommerzeit; jeder Sieg gibt einen weiteren, wobei eine Turbo-Partie nur halb zählt. Zwei Regeln, die man kennen sollte: Alle Süßigkeiten haben trotz unterschiedlichem Aussehen den gleichen Wert (drei lassen sich gegen einen anderen Typ eintauschen), und die hier erhaltenen Gegenstände sind weder tauschbar noch auf dem Steam-Marktplatz verkäuflich.

Die Wahrsagerin. Auch ihr Tageskontingent setzt sich um 16:00 Uhr UTC zurück. Jede Ziehung verbraucht einen Visionsstein und liefert ein zufälliges Los: Freischaltung eines Knotens, Süßigkeiten, Erneuerungen, Tickets oder Event-Gegenstände (Ballons, Feuerwerke und Karnevalskuchen). Die Stufe hängt von der Gesamtzahl der aufgedeckten Vorhersagen ab: 2 für ein Graffiti, 5 für das Emoticon :hypnosis:, dann 10, 15, 20 und 25 für die vier Teile des King-of-Fools-Sets, und 30 für einen Schatz der Wunder. Mit den 12 Steinen aus Akt 1, denen aus Bot-Partien und denen vom Ticket-Händler sind die 30 Ziehungen kostenlos erreichbar – vorausgesetzt, man verpasst den täglichen Termin nicht.

Das Ticket-Verschenken, die von Gruppen unterschätzte Mechanik

Freigeschaltet bei The Storage Car, erlaubt Tinkers Laden, Tickets an Freunde zu senden, wobei angezeigt wird, welche ihnen fehlen. Zwei Einschränkungen: Die versendeten Tickets sind für einen selbst verloren, und das Limit liegt bei fünf pro Tag. In einer koordinierten Gruppe hebt diese Mechanik das Pech beim Ziehen auf – jeder spielt seine gewohnten Helden und verteilt den Überschuss weiter.

Lohnt sich der Kauf des Geheimraum-Packs?

Das Pack liefert sofort die Creeps und das Musikpaket des Dark Carnival, und öffnet dann einen zweiten Fortschrittspfad entlang des Zuges. Zahlenmäßig bringt es 15 Rabattmünzen (drei Ausgaben von je zehn statt einer möglich), 16 Süßigkeitensäckchen, 6 Visionssteine, 3 Schätze der Wunder und zwei Ladebildschirme.

Ehrliche Antwort: Nichts davon ist notwendig. Die Hauptgeschichte und die vier Komplettierungs-Sets bleiben kostenlos. Das Pack lohnt sich nur, wenn ihr auf den Schatz der Wunder in großer Menge aus seid, oder wenn die drei Rabatte Käufe abdecken, die ihr ohnehin getätigt hättet.

Was vor Donnerstag noch zu tun ist

The International 2026 startet am 13. August in Shanghai, und Valve hat es sich zur Gewohnheit gemacht, seine Events während des Turniers nachzuladen. Die Abschlusssequenz von Akt 1 zeigt die Silhouetten der nächsten Automaten-Personas – Tidehunter, Lich, Sven, Pugna und Lifestealer –, doch es wurde noch kein Zeitplan veröffentlicht.

Drei Prioritäten bis dahin, in dieser Reihenfolge: die Stufen der fünf Minispiele einfordern, die günstigsten Tickets im Spiel; eure zehn Rabattmünzen ausgeben, statt sie zu horten; einmal pro Tag beim Wahrsager ziehen, der einzige Zähler, der verlorene Zeit niemals aufholt.

Ein letztes Detail, das viele zu spät entdecken: Die saisonalen Graffiti des makabren Karnevals verfallen, wenn das Event schließt. Sie sind nicht zum Sammeln gedacht, sondern dazu, benutzt zu werden, solange der Karneval läuft.

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Was war euer größter Fehler beim Karneval des Grauens?

Häufige Fragen

Wie viele Rabattmünzen kann ich beim kostenlosen Spielen wirklich ausgeben?
Genau zehn Münzen. Akt 1 bringt insgesamt fünfzehn, aber die Ausgabeschwelle am Kuriositätenschalter liegt bei zehn: Fünf Münzen landen im Müll. Ihr müsst eure einzige Transaktion wählen und sie zählen lassen.
Welchen Helden sollte ich farmen, wenn ich einen Knotenpunkt vervollständigen will, der mehrere gleiche Tickets verlangt?
Schaut euch die Tabelle der elf „großzügigen“ Helden an: Sie geben drei identische Karten pro Sieg. Ein Sieg mit dem richtigen Charakter kann einen ganzen Knotenpunkt abschließen. Vorsicht jedoch bei schwierigen Helden wie Io oder Oracle im Solo-Queue — bevorzugt Wraith King, Sven oder Doom, wenn euch Ressourcen fehlen.
Wo finde ich die 31 Tickets aus den Minispielen?
Fünf Minispiele (Schlossknacken, Boot Breaker, Blimp Jump, Automaton Assembly, Automaton Attack) können beliebig oft wiederholt werden und schalten bei jeder Punktestufe Tickets frei. Kein Limit, keine Warteschlange — das ist die wahre kostenlose Goldgrube.
Ist es besser, den Münzrabatt oder das Dark Carnival Prize Pack zu nehmen?
Wenn ihr sowieso vorhattet, eine Persona oder ein Paket anderswo zu kaufen, lohnt sich der Rabatt von 7,99 $ mehr. Wenn ihr nichts ausgeben werdet, bringt das Prize Pack (30 Süßigkeiten, 10 Erneuerungen, 3 Steine) deutlich mehr als eine Handvoll Münzen, die bis zur Schließung ungenutzt bleiben.
Wann genau ändert sich der Süßigkeitenladen?
Jeden Donnerstag um 16:00 UTC (18:00 Uhr deutscher Sommerzeit) werden zehn Erneuerungsplätze wieder aufgefüllt. Siege geben einen zusätzlichen — Turbo zählt zur Hälfte. Diese Uhrzeit im Blick zu behalten, verhindert, dass ihr gute Tauschgeschäfte verpasst.

Das Wichtigste

  • Die sechs Wagen von Akt 1 bieten 15 kostenlose Rabattmünzen, aber ihr könnt nur 10 ausgeben: eine einzige Transaktion, keine zwei.
  • Die elf „großzügigen“ Helden liefern drei identische Tickets pro Sieg: Eine einzige, gut gewählte Partie kann einen ganzen Knotenpunkt des Zuges vervollständigen.
  • Die fünf Minispiele schalten 31 zufällige Tickets ohne Wiederholungslimit frei — die günstigste Ticketquelle des gesamten Events.
  • Der Süßigkeitenladen erneuert sich jeden Donnerstag um 16:00 UTC, und jeder Sieg gibt eine zusätzliche Erneuerung: Man muss die Zeiten im Blick behalten.
  • Rabattmünzen sind nur wertvoll, wenn ihr sie vor dem Ende von Akt 1 ausgebt: Horten in der Hoffnung auf Akt 2 ist eine Falle.

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