Dota 2: la guida del Carnevale Macabro — biglietti, caramelle e monete sconto da ottimizzare
Credit: Valve Corporation
Guida completa

Dota 2: la guida del Carnevale Macabro — biglietti, caramelle e monete sconto da ottimizzare

Fabian Fabian Lainé
Seguici su

In breve

L'atto 1 del Carnevale Macabro di Dota 2 offre 4 set esclusivi, 3 Tesori delle Meraviglie e 15 monete di sconto giocando gratis — ma l'errore fatale è lasciare quelle monete inutilizzate o ignorare i 31 biglietti nascosti nei minigiochi. Questa guida tratta l'evento come un'economia: ogni biglietto, ogni caramella, ogni pietra conta se volete massimizzare le ricompense prima dell'atto 2.

Mentre la scena competitiva trattiene il fiato in attesa di The International 2026, il contenuto solo di Dota 2 ha raggiunto un traguardo che molti giocatori hanno lasciato passare inosservato: dalla fine di luglio, l'atto 1 del Carnaval macabre è completo. I sei vagoni del Train de minuit sono aperti, la cinematica di chiusura è stata trasmessa, e Valve non ha comunicato alcuna data per l'atto 2 — che con ogni probabilità cadrà durante il torneo.

Avete quindi una finestra tranquilla per completare l'atto 1 e non sprecare ciò che offre. L'errore più frequente su questo evento non è giocare male: è lasciar dormire delle pièces de ristourne che si possono spendere una sola volta, o non riscattare mai i 31 ticket gratuiti nascosti nei minigiochi.

Questa guida non racconta la storia del treno: tratta il Carnaval macabre come un'economia, con i suoi tassi di cambio, i suoi orologi e i suoi arbitraggi.

Nota terminologica. Valve localizza l'evento: tickets de ferraille, pierres de vision, magasin de bonbons, marchand de tickets, diseuse de bonne aventure, pièces de ristourne, Trésor des merveilles, pack de salles secrètes, Comptoir des curiosités e personas d'automate sono le diciture ufficiali delle note di aggiornamento francesi. Eroi, set, vagoni e ticket restano in inglese: Valve non li ha pubblicati in francese, e noi non traduciamo nulla di nostra iniziativa.

Cosa rende davvero l'atto 1, senza tirare fuori la carta di credito

L'evento è iniziato il 25 giugno 2026 con The Prison Car e The Smelting Car. Il secondo capitolo ha aperto The Blimp e The Storage Car il 10 luglio, il terzo ha consegnato The Cauldron Car e The Engine Car a fine luglio. Sei location, e un totale che nessuno si prende la briga di sommare.

I sei vagoni del Treno di mezzanotte del Carnevale macabro di Dota 2, allineati sulla mappa dell'evento
Le sei location dell'atto 1, dal vagone-prigione alla sala macchine. Credito: Valve Corporation.
LocationRicompensa principalePièces de ristourneSacs de bonbonsPierres de vision
The Prison CarSet The Last Laugh (Phantom Assassin) + Trésor des merveilles2153
The Smelting CarSet Wintertroupe Warden (Crystal Maiden)2123
The BlimpTrésor des merveilles231
The Storage CarSet Carl the Cogjuror (Invoker) + regalo di ticket4152
The Cauldron CarTrésor des merveilles2122
The Engine CarSet Bully Mammoth (Magnus) + pack annunciatore Ringmaster361
Totale gratuito4 set esclusivi + 3 Trésors des merveilles156312

Guardate la colonna delle pièces: quindici in totale giocando gratuitamente, mentre la soglia di spesa è di dieci. La via gratuita finanzia dunque una sola transazione, e cinque pièces finiranno cestinate. La scelta di questa spesa unica non è banale.

Farmare i ticket: gli undici eroi che ne danno tre in un colpo solo

Ogni eroe è collegato a tre ticket. Una vittoria in modalità classica vi versa tutti e tre; una sconfitta ne dà solo uno, estratto a caso tra i tre. In turbo, una vittoria rende due ticket casuali e una sconfitta non ne rende nessuno.

Dall'aggiornamento del 1° luglio, ogni partita frutta in più dei ticket ferraglia, vinta o persa: due in modalità classica, uno in turbo. Sei ferraglie si scambiano con un ticket eroico a vostra scelta, il che trasforma le serie di sconfitte in progressione garantita. Le partite cooperative contro i bot Difficile e Ingiusto danno, loro, un ticket a partita indipendentemente dal risultato, più delle pietre di visione — ma nessun rinnovo del negozio di caramelle.

Viene poi la meccanica che la maggior parte delle guide sorvola. I nodi del treno richiedono spesso più copie dello stesso ticket, e undici eroi danno tre carte identiche: una sola vittoria con il personaggio giusto chiude quindi un nodo intero.

Ticket richiestoEroe che ne dà tre
The FoolIo
The MagicianRubick
The High PriestessOracle
The DevilDoom
The EmperorWraith King
The LoversJakiro
StrengthSven
The HermitAbaddon
The StarKeeper of the Light
Wheel of FortuneChaos Knight
DeathMuerta

Precisazione di buon senso: dato che la sconfitta rende solo un ticket a caso, questa tabella vale solo se vincete. Wraith King, Sven, Chaos Knight, Doom e Abaddon perdonano molto in fila solo; Io e Oracle, no. Se vi manca The Fool o The High Priestess, meglio farmare ferraglia sui vostri eroi abituali.

Il menu di scambio accetta anche tre ticket identici contro uno a scelta, e quattro ticket diversi contro uno. Dal 1° luglio, il bottone di filtraggio degli eroi mostra un tooltip che indica quanti ticket vi mancano per la prossima ricompensa: più affidabile di qualsiasi tabella copiata.

Da non confondere con il mercante di ticket: quest'ultimo non rende ticket, consuma combinazioni imposte a caso per fornire pietre di visione e sacchetti di caramelle. Da riservare al surplus di cui non avete più bisogno.

I cinque minigiochi: 31 ticket gratuiti, senza fila d'attesa

I minigiochi sbloccati lungo il treno sono la fonte di ticket meno costosa: si rigiocano a volontà, fuori partita, e ogni soglia di punteggio si riscatta una volta.

MinigiocoSbloccoSoglie di ticket
Crochetage de serrure (Pick the Lock)6.000 punti12.000 → 3 ticket; 18.000 → 5 ticket
Boot Breaker1.000 punti10.000 → 3 ticket; 20.000 → 5 ticket
Blimp Jumpraggiungere il dirigibile10.000 → 2 ticket; 20.000 → 3 ticket
Automaton Assembly1.500 punti8.000 → 2 ticket; 25.000 → 3 ticket
Automaton Attackproteggere Hoodwink1.000 → 2 ticket; 2.500 → 3 ticket

Ovvero 31 ticket casuali, più due emoticon: :slark_squint: a 24.000 punti al Crochetage de serrure e :jester: a 30.000 al Blimp Jump — punteggi da realizzare in modalità infinita, non in modalità storia.

Un tranello riguarda specificamente i francofoni: Automaton Attack è un gioco di digitazione, e le parole mostrate seguono la lingua del client. In francese, le parole da digitare arrivano quindi accentate, mentre il moltiplicatore ricade a 1 non appena una sola parola viene sbagliata. La soluzione documentata dalla community consiste nel passare temporaneamente Dota in inglese il tempo necessario per superare i 2.500 punti. Gli spazi e la punteggiatura, invece, possono essere ignorati in entrambe le lingue.

Monete di sconto: una sola spesa, da non perdere

Dieci monete si scambiano al Bancone delle curiosità, sia per uno sconto di circa 7,99 $ su qualsiasi articolo esposto a quel prezzo o superiore (l'importo esatto varia in base alla regione e alla valuta), sia per un Dark Carnival Prize Pack in omaggio: 30 sacchetti di caramelle, 10 rinnovi del negozio di caramelle e 3 pietre della visione. Gli sconti non si cumulano, se ne applica uno solo alla volta.

Il ragionamento è semplice. Se avevate comunque intenzione di acquistare un persona automatico o un lotto del Bancone delle curiosità, lo sconto è di gran lunga il miglior affare. Se non spenderete un centesimo, prendete il Prize Pack: dieci rinnovi valgono molto più di cinque monete che resteranno inutilizzate fino alla chiusura. Ciò che non bisogna fare è accumulare monete in attesa dell'atto 2: nulla garantisce che il prossimo atto rimetterà monete in circolazione.

Due orologi da non perdere

Interfaccia del negozio di caramelle del Carnevale macabro in Dota 2, con tre set proposti e il pannello di scambio delle caramelle
Il negozio di caramelle: tre offerte visibili, un pulsante di rinnovo e un contatore di scambi che gira. Credit: Valve Corporation.

Il negozio di caramelle. L'elenco degli scambi cambia ogni settimana, e dieci slot di rinnovo vengono ricreditati ogni giovedì alle 16:00 UTC, ovvero le 18:00 a Parigi in ora legale; ogni vittoria ne aggiunge uno in più, e una partita turbo conta per metà. Due regole da conoscere: tutte le caramelle hanno lo stesso valore nonostante il loro aspetto (tre si scambiano per un altro tipo), e gli oggetti ottenuti qui non sono né scambiabili né vendibili sul mercato Steam.

La cartomante. Anche la sua quota giornaliera si azzera alle 16:00 UTC. Ogni estrazione consuma una pietra della visione e restituisce un lotto casuale: sblocco di un nodo, caramelle, rinnovi, biglietti o oggetti dell'evento (palloncini, fuochi d'artificio e torte del carnevale). Il livello dipende dal numero totale di previsioni rivelate: 2 per un graffito, 5 per l'emoticona :hypnosis:, poi 10, 15, 20 e 25 per i quattro pezzi dell'insieme King of Fools, e 30 per un Tesoro delle meraviglie. Con le 12 pietre dell'atto 1, quelle delle partite contro i bot e quelle del mercante di biglietti, le 30 estrazioni sono raggiungibili gratuitamente — a condizione di non mancare l'appuntamento quotidiano.

La donazione di biglietti, la meccanica che i gruppi sottoutilizzano

Sbloccata a The Storage Car, la bottega di Tinker permette di inviare biglietti ai propri amici, mostrando quelli che mancano loro. Due limiti: si perdono i biglietti inviati, e il tetto massimo è di cinque al giorno. In un gruppo coordinato, questa meccanica elimina la sfortuna dell'estrazione — ognuno gioca i propri eroi abituali e ridistribuisce ciò che avanza.

Vale la pena pagare il pacchetto delle stanze segrete?

Il pacchetto fornisce immediatamente i creep e il pacchetto musicale del Carnevale macabro, poi apre una seconda via di progressione lungo il treno. Sul piano numerico, aggiunge 15 monete di sconto (tre spese da dieci possibili invece di una), 16 sacchetti di caramelle, 6 pietre della visione, 3 Tesori delle meraviglie e due schermate di caricamento.

Risposta onesta: niente di tutto questo è necessario. La storia principale e i quattro insiemi di completamento restano gratuiti. Il pacchetto si giustifica solo se puntate al Tesoro delle meraviglie in volume, oppure se i tre sconti coprono acquisti che avreste comunque fatto.

Cosa resta da fare prima di giovedì

The International 2026 inizia il 13 agosto a Shanghai, e Valve ha l'abitudine di ricaricare i suoi eventi durante il torneo. La cinematica di fine atto 1 mostra le silhouette dei prossimi persona automa — Tidehunter, Lich, Sven, Pugna e Lifestealer — ma non è stato pubblicato alcun calendario.

Tre priorità da qui ad allora, in quest'ordine: riscattare i traguardi dei cinque minigiochi, i biglietti meno costosi del gioco; spendere le vostre dieci monete sconto invece di accumularle; effettuare un'estrazione al giorno dalla chiromante, l'unico contatore che non recupera mai il tempo perso.

Un ultimo dettaglio che molti scoprono troppo tardi: i graffiti stagionali del Carnevale macabro scadono alla chiusura dell'evento. Non sono lì per essere collezionati, ma per essere sfoggiati mentre il carnevale è in corso.

Condividi questo articolo

Qual è stato il vostro errore più grande nel Carnevale Macabro?

Domande frequenti

Quante monete di sconto posso davvero spendere giocando gratis?
Esattamente dieci monete. L'atto 1 ne offre quindici in totale, ma la soglia di spesa al Bancone delle Curiosità è di dieci: cinque monete finiranno sprecate. Bisogna scegliere con cura la vostra unica transazione e farla valere.
Quale eroe conviene farmare se voglio completare un nodo che richiede più copie dello stesso biglietto?
Consultate la tabella degli undici eroi "generosi": garantiscono tre carte identiche a vittoria. Una vittoria con il personaggio giusto può completare un intero nodo. Attenzione però agli eroi difficili come Io o Oracle in coda solitaria — preferite Wraith King, Sven o Doom se avete poche risorse.
Dove trovo i 31 biglietti dei minigiochi?
Cinque minigiochi (Crochetage de serrure, Boot Breaker, Blimp Jump, Automaton Assembly, Automaton Attack) si possono rigiocare a piacimento e sbloccano biglietti a ogni soglia di punteggio. Nessun limite, nessuna coda d'attesa — è la vera miniera d'oro gratuita.
È meglio prendere lo sconto sulle monete o il Dark Carnival Prize Pack?
Se avevate intenzione di comprare una persona o un lotto altrove, lo sconto da 7,99 $ conviene di più. Se non spenderete nulla, il Prize Pack (30 caramelle, 10 rinnovi, 3 pietre) rende molto più di una manciata di monete che resteranno inutilizzate fino alla chiusura.
Quando cambia esattamente il negozio di caramelle?
Ogni giovedì alle 16:00 UTC (18:00 ora italiana estiva), dieci slot di rinnovo vengono ricreditati. Le vittorie ne danno uno in più — le partite turbo contano per metà. Tenere traccia di questo orario evita di perdere gli scambi migliori.

Da ricordare

  • I sei carri dell'atto 1 offrono 15 monete di sconto gratuite, ma potete spenderne solo 10: una sola transazione, non due.
  • Gli undici eroi "generosi" garantiscono tre biglietti identici a vittoria: una sola partita ben scelta può completare un intero nodo del treno.
  • I cinque minigiochi sbloccano 31 biglietti casuali senza limite di ripetizioni — la fonte di biglietti più economica di tutto l'evento.
  • Il negozio di caramelle si rinnova ogni giovedì alle 16:00 UTC, e ogni vittoria offre un rinnovo extra: bisogna tenere traccia degli orari.
  • Le monete di sconto valgono solo se le spendete prima della chiusura dell'atto 1: accumularle sperando nell'atto 2 è una trappola.

Commenti

Nessun commento per il momento. Sii il primo a reagire!

Lascia un commento

Ultimi articoli