The International 2026: il montepremi ufficiale raggiunge i 3.272.121 $ — ecco cosa incassa ogni piazzamento, dal 1° al 16° posto
Credit: Valve
Economia

The International 2026: il montepremi ufficiale raggiunge i 3.272.121 $ — ecco cosa incassa ogni piazzamento, dal 1° al 16° posto

Fabian Fabian Lainé
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In breve

The International 2026 raggiunge 3 272 121 dollari di montepremi ufficiale al 22 agosto, di cui 1 600 000 dollari versati da Valve e 1 672 121 dollari derivanti dalle vendite in-game. Il campione incasserà 1 390 651 dollari, mentre il finalista si aggiudicherà 425 376 dollari — quasi un milione di scarto per una sola serie.

Il montepremi di The International 2026 si attesta a 3.272.121 dollari. Questa cifra non è una stima da aggregatore: proviene da GetLeagueData, un'interfaccia di programmazione pubblica di Valve, interrogata sulla lega 19719 — l'identificativo del torneo — sabato 22 agosto 2026 alle 5:02 UTC, ossia le 7:02 ora di Parigi.

La stessa risposta contiene la griglia di ripartizione ufficiale, quella che le nostre guide precedenti non avevano pubblicato. Prevede sedici piazzamenti. Il campione ne incassa il 42,5%, ossia 1.390.651 $ sulla base del totale rilevato questa mattina. Il finalista ne prende il 13%, ossia 425.376 $. Una sola serie separa quindi due squadre da quasi un milione di dollari.

Un avvertimento fin da subito, perché condiziona la lettura di tutto ciò che segue: questa cifra è in movimento costante. Un secondo rilevamento, effettuato ventisette minuti dopo il primo, alle 5:29 UTC, mostrava già 3.272.409 $, ossia 288 dollari in più. Le vendite in-game che alimentano il montepremi non si fermano prima del 2 settembre. Nessun importo pubblicato su questo torneo ha senso senza la data e l'ora del suo rilevamento.

Da dove arriva questa cifra, e perché sale da sola

Il montepremi di un The International si compone di due blocchi. Il primo è la dotazione stanziata da Valve: il campo base_prize_pool vale 1.600.000 $, un importo che avevamo già indicato il 12 agosto e che da allora non è cambiato. Il secondo blocco è il contributo dei giocatori.

Questo contributo segue una regola semplice, anch'essa leggibile nella risposta dell'API: ogni oggetto contrassegnato come contribuente riporta un campo revenue_pct fissato a 30. In altre parole, il 30% del fatturato di questi oggetti confluisce nel montepremi del torneo. Ogni acquisto effettuato mentre leggete queste righe aggiunge qualche dollaro al totale.

Il calcolo si presenta quindi così al 22 agosto: 3.272.121 $ di totale, meno 1.600.000 $ di dotazione Valve, restano 1.672.121 $ generati dalle vendite in-game. La quota dei giocatori rappresenta ormai il 51,1% del montepremi: pesa quindi più del contributo dell'editore.

Il campo sales_stop_timestamp vale 1788332400. Convertito, corrisponde a mercoledì 2 settembre 2026 alle 7:00 UTC, ossia le 9:00 ora di Parigi. Le vendite contributive restano quindi aperte dieci giorni dopo la grande finale. È questo il motivo per cui le cifre annunciate a metà agosto, comprese le nostre, descrivevano un torneo che non aveva ancora finito di riempire il proprio montepremi: erano corrette alla loro data, ma non lo sono più oggi.

La griglia ufficiale: cosa incassa ogni piazzamento

Valve pubblica le quote sotto forma di una tabella di sedici numeri interi, espressi in centesimi di punto percentuale: 4250 per il primo posto si legge 42,5%. Le percentuali sono fisse e note in anticipo; solo gli importi variano, poiché si applicano a un totale mutevole. Ecco la conversione completa, calcolata sul rilevamento delle 5:02 UTC di questo 22 agosto.

PiazzamentoQuota del montepremiImporto al 22 agosto
42,5%1.390.651 $
13%425.376 $
9%294.491 $
6%196.327 $
5° e 6°5% ciascuno163.606 $
7° e 8°4% ciascuno130.885 $
9° al 13°1,8% ciascuno58.898 $
14° e 15°1% ciascuno32.721 $
16°0,5%16.361 $

Tre letture utili di questa tabella. La prima: la somma delle sedici quote fa esattamente 100%, l'intero montepremi viene quindi ridistribuito tra i sedici piazzamenti. La seconda: le otto squadre classificate dal 9° al 16° posto si dividono l'11,5% del totale, ossia 376.294 $ tutte insieme — meno di un terzo di quanto incassa il campione da solo. La terza: questi importi non sono definitivi e aumenteranno meccanicamente da qui al 2 settembre.

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Le otto squadre classificate dal 9° al 16° posto si dividono 376.294 $, ossia l'11,5% della dotazione. Crediti: Valve

965.275 dollari: il prezzo della grande finale

Lo scarto tra il primo e il secondo posto vale 29,5 punti percentuali. Rapportato al totale del 22 agosto, ciò rappresenta 965.275 $ che si giocano in una sola serie, la grande finale al meglio delle cinque partite. È di gran lunga il differenziale più alto della tabella: nessun altro scalino supera i 131.000 $.

Un altro scalino merita attenzione, molto più contenuto questo. Tra il 3° e il 4° posto ci sono 3 punti percentuali, ossia 98.164 $. Avevamo dedicato un'analisi al formato di questa edizione e al valore reale della top 3: la griglia di dotazione lo conferma in dollari, ma non dice nulla della fatica accumulata dalle squadre passate per i turni di eliminazione.

In fondo alla classifica, il sedicesimo posto rende 16.361 $. Diviso tra cinque giocatori, un coach e una struttura che ha pagato la trasferta a Shanghai, la somma copre a malapena qualcosa in più delle spese. È un dato da tenere a mente quando si leggono i dibattiti sul modello economico della scena Dota: la parte alta della classifica è confortevole, il resto no.

Un anno dopo: la stessa griglia, un totale in crescita del 13,5%

Lo stesso endpoint, interrogato sulla lega 18324, restituisce i dati di The International 2025: dotazione di base identica di 1.600.000 $, totale finale di 2.881.791 $, e — dettaglio non trascurabile — esattamente la stessa griglia di ripartizione, cifra per cifra. Valve non ha quindi toccato la chiave di ripartizione tra le due edizioni.

La progressione da un anno all'altro è del +13,5%. È interamente dovuta alla quota dei giocatori: 1.281.791 $ di vendite contributive nel 2025 contro 1.672.121 $ al 22 agosto 2026, ossia circa il 30% in più, mentre le vendite di questa edizione non sono ancora chiuse.

Concretamente, questa griglia applicata al totale 2025 significa che il Team Falcons, incoronato l'anno scorso ad Amburgo, ha percepito il 42,5% di 2.881.791 $, ossia 1.224.761 $. Qualunque sia la squadra che solleverà l'Aegis of Champions domani, incasserà più di questa cifra.

Il contrasto con l'era del Battle Pass, cifre alla mano di Valve

Il pregio di questa interfaccia è che risponde anche per le edizioni passate. Interrogando gli identificativi di lega corrispondenti, si ottiene lo storico seguente, tratto dalla stessa fonte e non da una compilazione amatoriale.

EdizioneMontepremi totale
The International 201825.748.460 $
The International 201934.351.362 $
The International 202140.018.195 $
The International 202218.930.775 $
The International 20233.272.931 $
The International 20242.776.566 $
The International 20252.881.791 $
The International 20263.272.121 $ (al 22 agosto, in corso)

L'edizione 2020 è assente da questo rilevamento: l'elenco delle leghe restituito da Valve passa da The International 2019 a un The International 10 senza anno, poi a The International 2021. La lettura della tabella è netta: l'edizione 2021 ha raccolto più di dodici volte il totale attuale. La rottura si colloca tra il 2022 e il 2023, quando il finanziamento del montepremi ha smesso di basarsi su un pass a pagamento con livelli. Da allora, i totali si mantengono in una forbice ristretta, tra 2,7 e 3,4 milioni di dollari.

Un punto che questa classifica rende visibile: con 3.272.121 $, l'edizione 2026 supera già il 2024 e il 2025, ma resta 108.334 $ al di sotto del 2023. Le vendite aperte fino al 2 settembre potrebbero colmare questo divario. Non avanziamo alcun pronostico in merito: il ritmo degli acquisti a fine torneo non è un dato pubblicato.

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La chiave di ripartizione del TI 2026 è identica, percentuale per percentuale, a quella del TI 2025. Crediti: Valve

Verificare la cifra da soli, in trenta secondi

Il procedimento è riproducibile e non richiede né account né chiave API. L'indirizzo da aprire in un browser è https://www.dota2.com/webapi/IDOTA2League/GetLeagueData/v001/?league_id=19719. Nella risposta, bastano tre campi:

  • total_prize_pool: il montepremi in dollari, al momento della richiesta;
  • base_prize_pool: la dotazione stanziata da Valve, invariabile;
  • prize_split_pct_x100: le sedici quote, da dividere per 100 per ottenere le percentuali.

Due precisazioni, tuttavia. Questo endpoint non è documentato da Valve: nulla garantisce la sua stabilità nel tempo, né il mantenimento del nome dei campi. E la risposta è corposa — include l'intero albero del torneo — quindi conviene filtrarla piuttosto che leggerla a occhio nudo.

Le tre scadenze da segnare

  • Oggi, sabato 22 agosto: le serie dell'evento principale proseguono presso lo SPD Bank Oriental Sports Center di Shanghai. Ogni serie sposta le squadre da una riga all'altra della tabella dei premi.
  • Domani, domenica 23 agosto: la grande finale si disputerà al meglio delle cinque partite. Sarà lei a decidere i 965.275 $ di differenza tra il primo e il secondo posto. Il programma della giornata inizia alle 10:00 ora della Cina, ossia le 4:00 del mattino a Parigi.
  • Mercoledì 2 settembre, ore 9:00 ora di Parigi: chiusura delle vendite contributive. È in quel momento, e non alla consegna del trofeo, che il totale smetterà di muoversi.

Quest'ultima scadenza merita di essere sottolineata, perché produce una situazione controintuitiva: l'importo definitivo del montepremi non sarà noto la sera dell'incoronazione. Valve non ha precisato pubblicamente quale rilevamento faccia fede per il versamento alle squadre. Aggiorneremo questa guida con il totale definitivo dopo il 2 settembre.

Fino ad allora, l'unico modo serio di citare una cifra su questa edizione è accompagnarla con il suo timestamp. Il nostro: 3.272.121 $ il 22 agosto 2026 alle 5:02 UTC. È già superato.

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Ritenete che le squadre fuori dal podio siano ricompensate adeguatamente a questo livello?

Domande frequenti

Perché il montepremi continua a salire?
Ogni acquisto in-game contribuente aggiunge il 30% del suo fatturato al prize pool fino al 2 settembre 2026. Le vendite proseguono anche dopo la finale, il che fa crescere meccanicamente l'importo totale e quindi ciò che incassa ogni squadra.
Il campione incasserà davvero 1 390 651 dollari?
Questo importo è quello rilevato il 22 agosto alle 5:02 UTC. Aumenterà leggermente fino al 2 settembre poiché il montepremi non è ancora chiuso. La percentuale (42,5%) resta fissa, solo l'importo in dollari varierà in base alle vendite finali.
Quanto incassa una squadra classificata al 16° posto?
16 361 dollari al 22 agosto, da dividere tra cinque giocatori, un coach e le spese della struttura. È appena sufficiente a coprire i costi, a differenza della top 3 che va comodamente in attivo.
Come si confronta il montepremi 2026 con quello degli anni precedenti?
Il TI 2026 (3,27 milioni) resta molto indietro rispetto agli anni del Battle Pass, in particolare il TI 2019 (34,3 milioni) e il TI 2021 (40 milioni). Dal 2023, i totali ristagnano tra 2,7 e 3,4 milioni di dollari.
Posso verificare personalmente la cifra ufficiale?
Sì, in una trentina di secondi. L'URL https://www.dota2.com/webapi/IDOTA2League/GetLeagueData/v001/?league_id=19719 restituisce la risposta diretta di Valve con total_prize_pool, base_prize_pool e la ripartizione dei sedici posti.

Da ricordare

  • Il montepremi cresce costantemente fino al 2 settembre grazie alle vendite in-game, che ora rappresentano il 51,1% del totale.
  • Il passaggio dal 1° al 2° posto rappresenta 965 275 dollari, ovvero il divario più enorme della classifica.
  • Le otto squadre dal 9° al 16° posto si dividono solamente 376 294 dollari, ossia meno di un terzo di quanto incassa il campione.
  • La griglia di distribuzione è identica a quella del TI 2025, ma il totale 2026 aumenta del 13,5% grazie a vendite migliori.
  • L'edizione 2026 supera già i totali del 2024 e del 2025, ma resta comunque inferiore ai 40 milioni del TI 2021, prima della fine del Battle Pass.

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