- Strona główna
- Poradniki
- Dota 2
- The International 2026: oficjalna pula nagród sięga 3 272 121 $ — ile otrzymuje każde miejsce, od 1. do 16.
The International 2026: oficjalna pula nagród sięga 3 272 121 $ — ile otrzymuje każde miejsce, od 1. do 16.
W skrócie
The International 2026 osiąga 3 272 121 dolarów oficjalnej puli nagród na dzień 22 sierpnia, z czego 1 600 000 dolarów pochodzi od Valve, a 1 672 121 dolarów ze sprzedaży w grze. Mistrz zgarnie 1 390 651 dolarów, podczas gdy finalista otrzyma 425 376 dolarów — niemal milion różnicy za jedną serię.
Pula nagród The International 2026 wynosi 3 272 121 dolarów. Ta kwota nie jest szacunkiem z agregatora: pochodzi z GetLeagueData, publicznego interfejsu programistycznego Valve, odpytanego w sprawie ligi 19719 — identyfikatora turnieju — w sobotę 22 sierpnia 2026 roku o 5:02 UTC, czyli 7:02 czasu paryskiego.
Ta sama odpowiedź zawiera oficjalną siatkę podziału nagród, tę, której nasze wcześniejsze poradniki nie opublikowały. Przewiduje ona szesnaście miejsc. Mistrz otrzymuje 42,5%, czyli 1 390 651 $ na podstawie sumy odnotowanej dziś rano. Finalista otrzymuje 13%, czyli 425 376 $. Zaledwie jeden mecz dzieli więc dwie drużyny o niemal milion dolarów.
Od razu ostrzeżenie, ponieważ warunkuje ono lekturę wszystkiego, co następuje: ta liczba zmienia się nieustannie. Drugi odczyt, wykonany dwadzieścia siedem minut po pierwszym, o 5:29 UTC, pokazywał już 3 272 409 $, czyli o 288 dolarów więcej. Sprzedaż w grze, która zasila pulę nagród, nie zatrzyma się przed 2 września. Żadna kwota opublikowana na temat tego turnieju nie ma sensu bez daty i godziny jej odczytu.
Skąd bierze się ta liczba i dlaczego rośnie sama
Pula nagród The International składa się z dwóch bloków. Pierwszy to wkład ustalony przez Valve: pole base_prize_pool wynosi 1 600 000 $ — kwotę, którą wskazaliśmy już 12 sierpnia i która się od tego czasu nie zmieniła. Drugi blok to wkład graczy.
Ten wkład podlega prostej zasadzie, również czytelnej w odpowiedzi API: każdy obiekt oznaczony jako współtworzący pulę ma pole revenue_pct ustalone na 30. Innymi słowy, 30% przychodu z tych przedmiotów trafia do puli nagród turnieju. Każdy zakup dokonany w chwili, gdy czytacie te słowa, dodaje kilka dolarów do całości.
Rachunek przedstawia się więc następująco na dzień 22 sierpnia: 3 272 121 $ sumy, minus 1 600 000 $ wkładu Valve, pozostaje 1 672 121 $ pochodzące ze sprzedaży w grze. Udział graczy stanowi 51,1% puli nagród: waży teraz więcej niż wkład wydawcy.
Pole sales_stop_timestamp wynosi 1788332400. Po przeliczeniu daje to środę 2 września 2026 roku o 7:00 UTC, czyli 9:00 czasu paryskiego. Sprzedaż zasilająca pulę pozostaje więc otwarta przez dziesięć dni po wielkim finale. To dlatego kwoty ogłaszane w połowie sierpnia, w tym nasze, opisywały turniej, który nie skończył jeszcze zapełniać własnej puli nagród: były trafne na swoją datę, ale nie są takie dzisiaj.
Oficjalna siatka: ile otrzymuje każde miejsce
Valve publikuje udziały w formie tabeli szesnastu liczb całkowitych, wyrażonych w setnych procenta: 4250 dla pierwszego miejsca odczytuje się jako 42,5%. Procenty są stałe i znane z góry; zmieniają się jedynie kwoty, ponieważ są one obliczane od zmiennej sumy całkowitej. Oto pełne przeliczenie, wykonane na podstawie odczytu z 5:02 UTC 22 sierpnia.
| Miejsce | Udział w puli nagród | Kwota na 22 sierpnia |
|---|---|---|
| 1. | 42,5% | 1 390 651 $ |
| 2. | 13% | 425 376 $ |
| 3. | 9% | 294 491 $ |
| 4. | 6% | 196 327 $ |
| 5. i 6. | 5% każda | 163 606 $ |
| 7. i 8. | 4% każda | 130 885 $ |
| 9.–13. | 1,8% każda | 58 898 $ |
| 14. i 15. | 1% każda | 32 721 $ |
| 16. | 0,5% | 16 361 $ |
Trzy przydatne wnioski z tej tabeli. Pierwszy: suma szesnastu udziałów daje dokładnie 100%, cała pula nagród jest więc rozdzielana między szesnaście miejsc. Drugi: osiem drużyn sklasyfikowanych od 9. do 16. miejsca dzieli między sobą 11,5% całości, czyli 376 294 $ łącznie — mniej niż jedna trzecia tego, co otrzymuje sam mistrz. Trzeci: te kwoty nie są ostateczne i wzrosną automatycznie do 2 września.

965 275 dolarów: cena wielkiego finału
Różnica między pierwszym a drugim miejscem wynosi 29,5 punktu procentowego. W przeliczeniu na sumę z 22 sierpnia oznacza to 965 275 $ rozstrzygane w jednym meczu — wielkim finale do trzech wygranych na pięć. To zdecydowanie największa różnica w tabeli: żaden inny stopień nie przekracza 131 000 $.
Innego stopnia również warto się przyjrzeć, choć jest on znacznie mniejszy. Między 3. a 4. miejscem różnica wynosi 3 punkty procentowe, czyli 98 164 $. Poświęciliśmy osobną analizę formatowi tej edycji i rzeczywistej wartości top 3: siatka nagród potwierdza to w dolarach, ale nic nie mówi o zmęczeniu nagromadzonym przez drużyny, które przeszły przez rundy eliminacyjne.
Na dole tabeli szesnaste miejsce przynosi 16 361 $. Podzielona między pięciu graczy, trenera i organizację, która opłaciła podróż do Szanghaju, ta suma z trudem pokrywa więcej niż koszty. To dane warte zapamiętania przy lekturze debat o modelu ekonomicznym sceny Dota: górna część tabeli jest komfortowa, reszta już nie.
Rok później: ta sama siatka, suma wyższa o 13,5%
Ten sam punkt dostępu, odpytany w sprawie ligi 18324, zwraca dane The International 2025: identyczny bazowy wkład 1 600 000 $, ostateczna suma 2 881 791 $, oraz — istotny szczegół — dokładnie ta sama siatka podziału, liczba po liczbie. Valve nie zmieniło więc niczego w kluczu podziału między obiema edycjami.
Wzrost rok do roku wynosi +13,5%. Zawdzięcza się on w całości udziałowi graczy: 1 281 791 $ ze sprzedaży zasilającej pulę w 2025 roku wobec 1 672 121 $ na 22 sierpnia 2026 roku, czyli około 30% więcej, mimo że sprzedaż w tej edycji jeszcze się nie zakończyła.
Konkretnie, ta siatka zastosowana do sumy z 2025 roku oznacza, że Team Falcons, mistrz sprzed roku w Hamburgu, otrzymał 42,5% z 2 881 791 $, czyli 1 224 761 $. Niezależnie od tego, która drużyna podniesie jutro Aegis of Champions, otrzyma więcej niż ta kwota.
Kontrast z erą Battle Passa, poparty liczbami Valve
Zaletą tego interfejsu jest to, że odpowiada również na temat poprzednich edycji. Odpytując odpowiednie identyfikatory lig, otrzymuje się następującą historię, pochodzącą z tego samego źródła, a nie z kompilacji społecznościowej.
| Edycja | Łączna pula nagród |
|---|---|
| The International 2018 | 25 748 460 $ |
| The International 2019 | 34 351 362 $ |
| The International 2021 | 40 018 195 $ |
| The International 2022 | 18 930 775 $ |
| The International 2023 | 3 272 931 $ |
| The International 2024 | 2 776 566 $ |
| The International 2025 | 2 881 791 $ |
| The International 2026 | 3 272 121 $ (na 22 sierpnia, w toku) |
Edycja z 2020 roku jest nieobecna w tym zestawieniu: lista lig zwracana przez Valve przechodzi z The International 2019 do The International 10 bez podanego roku, a następnie do The International 2021. Lektura tabeli jest brutalna: edycja 2021 zgromadziła ponad dwanaście razy obecną sumę. Przełom nastąpił między 2022 a 2023 rokiem, gdy finansowanie puli nagród przestało opierać się na płatnym pasie z poziomami. Od tego czasu sumy utrzymują się w wąskim przedziale, między 2,7 a 3,4 miliona dolarów.
Jeden punkt, który to zestawienie uwidacznia: z 3 272 121 $ edycja 2026 przewyższa już 2024 i 2025 rok, ale wciąż pozostaje 108 334 $ poniżej 2023 roku. Sprzedaż otwarta do 2 września może zniwelować tę różnicę. Nie wysuwamy w tej kwestii żadnej prognozy: tempo zakupów pod koniec turnieju nie jest publikowaną daną.

Sprawdź tę liczbę samodzielnie, w trzydzieści sekund
Ta procedura jest powtarzalna i nie wymaga ani konta, ani klucza API. Adres do otwarcia w przeglądarce to https://www.dota2.com/webapi/IDOTA2League/GetLeagueData/v001/?league_id=19719. W odpowiedzi wystarczą trzy pola:
total_prize_pool: pula nagród w dolarach, w chwili zapytania;base_prize_pool: wkład ustalony przez Valve, niezmienny;prize_split_pct_x100: szesnaście udziałów, do podzielenia przez 100, aby otrzymać procenty.
Dwie uwagi jednak. Ten punkt dostępu nie jest udokumentowany przez Valve: nic nie gwarantuje jego stabilności w czasie ani zachowania nazw pól. A odpowiedź jest obszerna — zawiera całe drzewo turnieju — więc lepiej ją przefiltrować, niż czytać gołym okiem.
Trzy terminy do zapamiętania
- Dziś, sobota 22 sierpnia: mecze fazy głównej trwają nadal w Oriental Sports Center SPD Bank w Szanghaju. Każdy mecz przesuwa drużyny między poszczególnymi wierszami tabeli nagród.
- Jutro, niedziela 23 sierpnia: wielki finał rozegrany zostanie do trzech wygranych na pięć meczów. To on rozstrzygnie różnicę 965 275 $ między pierwszym a drugim miejscem. Program dnia rozpoczyna się o 10:00 czasu chińskiego, czyli 4:00 rano czasu paryskiego.
- Środa 2 września, 9:00 czasu paryskiego: zamknięcie sprzedaży zasilającej pulę nagród. To właśnie w tym momencie, a nie podczas wręczenia trofeum, suma przestanie się zmieniać.
Ten ostatni termin zasługuje na podkreślenie, ponieważ prowadzi do sytuacji sprzecznej z intuicją: ostateczna kwota puli nagród nie będzie znana w wieczór koronacji mistrza. Valve nie sprecyzowało publicznie, który odczyt jest wiążący przy wypłacie drużynom. Zaktualizujemy ten poradnik o ostateczną sumę ustaloną po 2 września.
Do tego czasu jedynym sensownym sposobem przywoływania liczby dotyczącej tej edycji jest opatrzenie jej znacznikiem czasu. Nasza: 3 272 121 $ w dniu 22 sierpnia 2026 roku o 5:02 UTC. Jest już nieaktualna.
Udostępnij ten artykuł
Czy uważasz, że drużyny spoza podium są wystarczająco wynagradzane na tym poziomie?
Najczęstsze pytania
Dlaczego pula nagród ciągle rośnie?
Czy mistrz naprawdę zainkasuje 1 390 651 dolarów?
Ile otrzymuje drużyna sklasyfikowana na 16. miejscu?
Jak pula nagród 2026 wypada w porównaniu do poprzednich lat?
Czy mogę sam sprawdzić oficjalną kwotę?
Najważniejsze informacje
- Pula nagród rośnie nieprzerwanie aż do 2 września dzięki sprzedaży w grze, która stanowi obecnie 51,1% całości.
- Przejście z 1. na 2. miejsce oznacza różnicę 965 275 dolarów, czyli największą rozbieżność w tabeli.
- Osiem drużyn z miejsc od 9. do 16. dzieli między sobą jedynie 376 294 dolarów, czyli mniej niż jedną trzecią tego, co otrzymuje mistrz.
- Podział nagród jest identyczny jak na TI 2025, ale całkowita kwota w 2026 roku rośnie o 13,5% dzięki lepszej sprzedaży.
- Edycja 2026 przewyższa już sumy z 2024 i 2025 roku, ale wciąż ustępuje 40 milionom dolarów z TI 2021, sprzed zakończenia Battle Passa.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Dota 2
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series