Dota 2: przewodnik po celach na mapie w patchu 7.41e — Roshan, Grabarz, sanktuaria i portale
Źródło: Playnews
Mapa

Dota 2: przewodnik po celach na mapie w patchu 7.41e — Roshan, Grabarz, sanktuaria i portale

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

W patchu 7.41e cele mapowe rozmieszczone są według ścisłego harmonogramu sterowanego cyklem dzień/noc. Roshan i grawedigger zamienili się preferowanymi pozycjami — Roshan zajmuje teraz dół po stronie Dire w dzień i dół po stronie Radiant w nocy. Opanowanie tych timingów oraz ich mechanik — zablokowana widoczność, bariera grawediggera, rozpraszane pociski — staje się decydujące dla wygrywania walk o te cele.

The International 2026 rusza 13 sierpnia w Szanghaju, a tytuł będzie rozgrywany na patchu, który uruchamiacie w rankingowej tej niedzieli: 7.41e. Otóż partia Dota 2 rzadko rozstrzyga się na jednym przedmiocie czy pojedynczym picku, lecz na kilku punktach zapisanych w zegarze: dole Roshana, Tormentorze, Sanktuariach Mądrości, Basenach Lotosu, Strażnikach i Portalach.

Problem w tym, że 7.41 przerysował dokładnie ten fragment mapy. Obszary Tormentora zostały obniżone poniżej linii i przesunięte bliżej Basenów Lotosu, Portale odsunęły się w stronę krawędzi mapy, a przede wszystkim: Roshan i Tormentor zamienili preferowane strony. Odruchy z 7.40 dziś zaprowadzą was do niewłaściwego dołu.

Uwaga terminologiczna: francuski klient nie tłumaczy żadnej nazwy przedmiotu ani zdolności, ale tłumaczy nazwy encji na mapie. To, co społeczność nazywa Tormentorem, w oficjalnych notatkach Valve po francusku to fossoyeur (dosłownie „grabarz”), Watcher to vigile („strażnik”), Twin Gate to portail („portal”), Lotus Pool to bassin de lotus („basen lotosu”), a Shrine of Wisdom to sanctuaire de Wisdom („sanktuarium Mądrości”).

Kalendarz celów, który trzeba znać na pamięć

Wszystko zaczyna się od cyklu dnia i nocy: doba trwa 10 minut, podzielona na dwie równe połowy — dzień od 0:00 do 5:00, noc od 5:00 do 10:00, i tak dalej. Ten cykl sam w sobie decyduje o pozycji Roshana i Tormentora.

Czas gryCo się dzieje
0:00Strażnicy do przejęcia; Roshan już na miejscu w dole Dire
7:00Pierwsza aktywacja Sanktuariów Mądrości, potem co 7 minut
15:00Pierwsze przemieszczenie Roshana; Aghanim's Shard do kupienia (1400 złota)
20:00Pojawienie się Tormentora, potem 10 minut po każdej śmierci
30:00Pierwsza dodatkowa katapulta; Great Healing Lotus od 35:00
60:00Druga dodatkowa katapulta i Greater Healing Lotus

Roshan: dobry dół, w dobrym momencie

Roshan ma dwa doły, oba w rzece: ten Radiant na południowo-wschodnim końcu, ten Dire na północno-zachodnim końcu. Od momentu odwrócenia wprowadzonego w 7.41 zajmuje dół Dire w dzień i dół Radiant w nocy. Nie rusza się przez pierwsze piętnaście minut, potem przemieszcza się przy każdej naturalnej zmianie cyklu, czyli co 5 minut — sztuczne dni i noce od Luny, Night Stalkera czy Phoenixa nie mają na niego wpływu.

Ta trasa nie jest bez znaczenia: Roshan odrzuca wszystko na swojej drodze, zadając 200 punktów obrażeń i odrzucając na 150 jednostek. Może zatrzymać się do pięciu razy, aby użyć Slam lub Throw. Support, który przechodzi przez rzekę bez patrzenia na zegar, daje się złapać przez Throw: 200 obrażeń przy pierwszym rzucie, 300 przy drugim i do 600, plus procent aktualnych punktów życia, który wzrasta z czasem — około 10,5% w 20. minucie, 15,5% w 30. minucie.

Jego statystyki wyjaśniają, czemu próba zabicia Roshana podjęta za wcześnie kończy się katastrofą. Zaczyna z 6000 punktami życia, 30 pancerza, 55% odporności na magię i 25% odporności na efekty statusowe, a następnie co minutę zyskuje 130 punktów życia, 0,4 pancerza i 7 punktów obrażeń.

Czas gryPunkty życiaPancerzObrażeniaDoświadczenie
10:00730034,4145600
20:00860038,4215800
30:00990042,42851000
40:001120046,43551200

Trzy mechaniki, przez które można nie zabić Roshana

  • Spell Block: anuluje jedno zaklęcie skierowane na pojedynczy cel co 15 sekund. Zużyjcie tarczę mało istotnym zaklęciem, zanim rzucicie swój główny kontrol.
  • Roar of Retribution: jeśli drużyna, która zabiła go ostatnim razem, przychodzi po niego ponownie i sprowadza jego punkty życia poniżej 85%, Roshan wydaje ryk. Krzyk jest ogłaszany na całej mapie, rozbraja na 2 sekundy w promieniu 600 i zwiększa o 25% otrzymywane obrażenia przez 12 sekund. Aktywuje to nawet ogłuszony lub uciszony: wasz drugi Roshan nie ma nic wspólnego z pierwszym.
  • Widoczność w jamie: wejścia blokują widoczność naziemną i nie da się w nich postawić Observer Ward ani Sentry Ward. Od patcha 7.41c widoczność powietrzna również przez nie nie przechodzi: Clockwerk na Jetpacku, Night Stalker pod Dark Ascension, Monkey King na drzewach czy pupile Visage'a nie widzą już wnętrza z zewnątrz, ani odwrotnie. Jedynie True Sight zastosowany z zewnątrz nadal działa w swoim promieniu.

Jeśli chodzi o łupy, pierwsza śmierć daje jedynie Aegis of the Immortal, który wygasa 5 minut po podniesieniu. Druga dodaje do tego Roshan's Banner; od trzeciej drużyna zdobywa również Cheese i Refresher Shard. Roshan odradza się od 8 do 11 minut później, przy czym dokładny czas nie jest ujawniany — jedynie wrodzona umiejętność Third Eye Templar Assassin go pokazuje.

Walka nad rzeką w pobliżu wejścia do rune'a w Dota 2
Okolice jam odcinają widoczność naziemną: inicjator ustawiony na rampie wystarczy, by ukarać drużynę wchodzącą na ślepo. Źródło: Valve Corporation.

Grabarz: tylko jeden na mapie, a przenosi się co 5 minut

Od patcha 7.38 na mapie jest aktywny tylko jeden grabarz, a minimapa pokazuje tylko jedną ikonę, wskazującą, gdzie się znajduje lub gdzie się pojawi. Jego pierwsze pojawienie się jest ustalone na 20:00 od patcha 7.39, a odradza się 10 minut po każdej śmierci. On również podąża za cyklem dnia i nocy, ale w lustrzanym odbiciu Roshana: od patcha 7.41 zajmuje południowo-wschodni róg, po stronie Radiant, w ciągu dnia, oraz północno-zachodni róg, po stronie Dire, w nocy. Oba cele są więc zawsze na przeciwległych krańcach mapy.

Nowość z patcha 7.41e: gdy teleportuje się z jednej czeluści do drugiej, grabarz rozprasza pociski w locie. Strzała Mirany lub Assassinate Snipera wystrzelone tuż przed przełączeniem trafiają do kosza.

Jego punkty życia są ustalone na 1: wszystko rozgrywa się wokół Unyielding Shield, bariery pochłaniającej wszystkie rodzaje obrażeń. Na starcie wynosi ona 3000, zyskuje 50 na minutę gry i regeneruje się o 20 na sekundę, plus 5 na minutę. Około trzydziestej minuty trzeba więc przebić się przez około 4500 punktów bariery, która odbudowuje się w tempie ponad 150 na sekundę: powolne skubanie donikąd nie prowadzi, potrzebne jest czyste okno na burst. Dodajcie do tego 55% odporności na obrażenia magiczne i 25% odporności na efekty statusowe od patcha 7.41.

  • Reflect odbija 30% otrzymanych obrażeń, powiększonych o 1,5% na minutę, rozdzielonych po równo między wrogich bohaterów w promieniu 1200. Gorzej: jeśli źródłem obrażeń jest jednostka niebędąca bohaterem i w strefie nie ma żadnego bohatera, ta jednostka zostaje natychmiast zabita. Wysłanie samego Spirit Beara lub przywołańców oznacza ich stratę.
  • The Shining aktywuje się przy pierwszym ataku i podpala pobliskich wrogów na 10 sekund, zadając 20 obrażeń na sekundę, zwiększanych o 2 na minutę, dzielonych między obecne cele: im więcej was jest, tym mniej cierpi każdy z osobna.

Po śmierci Alleviation zostawia po sobie aurę o zasięgu 900 jednostek na 15 sekund, która odnawia 2,25% maksymalnego zapasu punktów życia na sekundę. Szczegół, o którym wielu nie wie: korzystają z niej obie strony. Zaangażowanie walki w tym miejscu chwilę później to podarowanie przeciwnikowi regeneracji, którą właśnie zdobyliście.

Nagrodę otrzymuje jeden z dwóch graczy z najniższą wartością netto, który jeszcze nie posiada Aghanim's Shard; w zamian ten gracz zrzeka się 175 złota drużynowego. Po rozdaniu wszystkich pięciu Shardów każda śmierć przynosi 415 złota każdemu. Jeśli potrzebuje go wasz carry, nie czekajcie: Shard kosztuje 1400 złota w sklepie od 15:00.

Sanktuaria Wisdom: darmowe doświadczenie, o którym wszyscy zapominają

Dwa sanktuaria aktywują się po raz pierwszy o 7:00, a następnie co 7 minut, według zegara rozgrywki: licznik nie zależy od momentu, w którym zebraliście poprzednie. Wystarczy pozostać w odległości mniejszej niż 300 jednostek przez 3 sekundy. Doświadczenie trafia do losowo wybranego herosa z obecnych w okolicy, a także do sojusznika w drużynie, który ma go najmniej.

Patch 7.41 zmienił skalę: 200 punktów doświadczenia przy pierwszej aktywacji, a potem po 300 więcej przy każdej kolejnej — 200, 500, 800, 1100. W długiej grze to cały poziom dla supporta. A obecność wrogiego herosa w strefie już nie zatrzymuje odliczania: teraz je zwiększa.

Sadzawki lotosu, strażnicy i portale

Sadzawki lotosu produkują Healing Lotus co 3 minuty, z limitem 6 sztuk: sadzawka ignorowana przez 18 minut jest sadzawką pełną. Każdy lotos odnawia 125 punktów życia i 125 many, kumuluje się po 3 i można się nim dzielić. Trzy Healing Lotus łączą się w Great Healing Lotus, dwa Great w Greater. Zbieranie zajmuje 1,5 sekundy dla pierwszego, a potem 30% mniej za każdy kolejny: lepiej opróżnić sadzawkę za jednym podejściem niż w trzech nawrotach.

Strażnicy przejmuje się w 1 sekundę i dają widzenie na 7 minut. Ich zasięg spada z 800 w dzień do 450 w nocy od patcha 7.40. Wrogiego strażnika można wygasić, kanałując go ponownie: staje się on wtedy niedostępny na 2 minuty dla obu drużyn. Uwaga, jego wygląd aktualizuje się mimo mgły wojny: przeciwnik wie, że go przejęliście.

Portale wymagają 4 sekund kanałowania i 30 many, bez czasu odnowienia, a mana jest zwracana w przypadku przerwania. Dwa ograniczenia: nie rozpraszają one pocisków skierowanych w waszą stronę, a od patcha 7.41e root przerywa kanałowanie, tak jak leash. To już nie jest pewna droga ucieczki przed Treant Protectorem czy Broodmother.

Walka drużynowa w dżungli z Ravage'em Tidehuntera w Dota 2
Walki pięciu na pięciu prawie zawsze wybuchają wokół celu neutralnego, na który liczą obie drużyny. Źródło: Valve Corporation.

Co zmienić już w waszej następnej grze

Wystarczą trzy odruchy. Sprawdźcie cykl dnia i nocy, zanim ogłosicie cel: od 15:00 Roshan i grabarz zamieniają się miejscami co 5 minut i zawsze znajdują się po przeciwnych stronach mapy. Zaplanujcie drugiego Roshana jak walkę, nie jak farmienie, ponieważ Roar of Retribution ostrzega przeciwnika. Na koniec, zapewnijcie widzenie na sanktuariach Wisdom i sadzawkach lotosu: skumulowana skala z patcha 7.41 zrobiła z nich cele do kontestowania, a nie bonusy do zebrania w przelocie.

To także najlepszy sposób odczytywania rozgrywek The International 2026, począwszy od 13 sierpnia: kiedy jakaś ekipa zadymia rzekę bez wyraźnego powodu, spójrzcie na zegar. Dziewięć razy na dziesięć ustawia się to pod cel, który jeszcze się nie pojawił.

Udostępnij ten artykuł

Zdarzyło Ci się kiedyś dostać przewidywalnego Roshan Throwa, przechodząc przez rzekę bez sprawdzenia zegara?

Najczęstsze pytania

Dlaczego moje przyzwyczajenia z Roshanem z 7.40 zawodzą w 7.41e?
Roshan i grawedigger zamienili się pozycjami. Roshan przebywa teraz w dole po stronie Dire w dzień i po stronie Radiant w nocy — dokładnie odwrotnie niż to, do czego byłeś przyzwyczajony. Twój support wciąż przekracza rzekę w złym miejscu i dostaje Throwa za 600 punktów obrażeń plus procent życia.
Ile czasu potrzeba, żeby zabić grawediggera?
Grawedigger ma tylko 1 punkt życia — wszystko zależy od jego bariery Unyielding Shield. Po 30 minutach jest ona warta około 4500 punktów i regeneruje się w tempie ponad 150 na sekundę. Nie ma stałego „czasu” — potrzebne jest wystarczająco duże, skoordynowane okno burst damage, by przebić barierę jednym uderzeniem, w przeciwnym razie odbudowuje się ona szybciej, niż ją nadgryzasz.
Czy Aegis podniesiony po zabiciu Roshana przepada, jeśli umrę za późno?
Tak, Aegis wygasa 5 minut po podniesieniu, niezależnie od tego, czy umrzesz, czy nie. Od pierwszej śmierci masz zamknięte okno — jeśli nikt go nie zużyje w ciągu 5 minut, znika, a następny Roshan da już tylko Roshan's Banner.
Czy mogę postawić Observer Ward albo Sentry Ward w dole Roshana?
Nie, to niemożliwe. Wejścia blokują widoczność naziemną, a od patcha 7.41c również powietrzną. Tylko True Sight zastosowany z zewnątrz dołu pozwala przez to przebić się wzrokiem. Widoczność w środku możesz mieć jedynie wtedy, gdy fizycznie znajduje się tam bohater lub summon.
Jaka jest różnica między pierwszą, drugą a trzecią śmiercią Roshana pod względem łupu?
Pierwsza śmierć: tylko Aegis of the Immortal. Druga śmierć: Aegis plus Roshan's Banner. Od trzeciej śmierci: Aegis, Banner, Cheese oraz Refresher Shard. Gdy wszystkie Shardy zostaną już rozdane, każda kolejna śmierć daje po 415 złota każdemu graczowi.

Najważniejsze informacje

  • Roshan przemieszcza się co 5 minut po 15:00, zajmując dół po stronie Dire w dzień i dół po stronie Radiant w nocy — Twoje odruchy z 7.40 zaprowadzą Cię do złego dołu.
  • Grawedigger porusza się również co 5 minut, ale w odwrotnym rytmie do Roshana, a jego bariera warta od 3000 do 4500 punktów regeneruje się tak szybko, że potrzebny jest czysty burst, a nie skubanie po trochu.
  • Roar of Retribution wywołuje 2-sekundowe rozbrojenie oraz 25% wzrost otrzymywanych obrażeń przez 12 sekund, jeśli spróbujesz zabić Roshana ponownie zbyt szybko — druga próba nie ma nic wspólnego z pierwszą.
  • Widoczność obu dołów jest zablokowana zarówno naziemnie, jak i powietrznie od patcha 7.41c, z wyjątkiem True Sight zastosowanego z zewnątrz — ustaw inicjatora na rampie, by ukarać ślepe wejście.
  • Sanktuaria Wisdom aktywują się co 7 minut, począwszy od 7:00, dając kolejno 200, a potem 300 dodatkowych punktów doświadczenia przy każdym cyklu — to darmowe doświadczenie, o którym wszyscy zapominają.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły