Dota 2: la guía de los objetivos del mapa en el parche 7.41e — Roshan, el Sepulturero, santuarios y portales
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Dota 2: la guía de los objetivos del mapa en el parche 7.41e — Roshan, el Sepulturero, santuarios y portales

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

En el parche 7.41e, los objetivos del mapa se reparten según un calendario estricto regido por el ciclo día/noche. Roshan y el sepulturero han invertido sus posiciones preferidas, ocupando Roshan ahora la fosa del Dire de día y la del Radiant de noche. Dominar estos timings y sus mecánicas —visión bloqueada, barrera del sepulturero, proyectiles disipados— resulta decisivo para ganar los enfrentamientos en torno a estos objetivos.

The International 2026 arranca el 13 de agosto en Shanghái, y el patch en el que se disputará el torneo es el mismo que lanzáis en partida clasificatoria este domingo: el 7.41e. Ahora bien, una partida de Dota 2 rara vez se decide en un objeto o un pick aislado, sino en un puñado de citas inscritas en el reloj: el pozo de Roshan, el fossoyeur, los santuarios de Wisdom, las charcas de loto, los vigías y los portales.

El problema es que la 7.41 ha rediseñado exactamente esa zona del mapa. Las áreas del fossoyeur se han bajado por debajo de la lane y se han acercado a las charcas de loto, los portales se han retrasado hacia el borde del mapa, y sobre todo: Roshan y el fossoyeur han visto invertida su preferencia de lado. Los reflejos de la 7.40 os llevan hoy al pozo equivocado.

Precisión de vocabulario: el cliente francés no traduce ningún nombre de objeto ni de habilidad, pero sí traduce las entidades del mapa. Lo que la comunidad llama el Tormentor es oficialmente el fossoyeur en las notas de Valve en francés, el Watcher un vigile, el Twin Gate un portail, el Lotus Pool un bassin de lotus y el Shrine of Wisdom un sanctuaire de Wisdom.

El calendario de objetivos que hay que conocer de memoria

Todo parte del ciclo día/noche: un día dura 10 minutos, dividido en dos mitades iguales: el día de 0:00 a 5:00, la noche de 5:00 a 10:00, y así sucesivamente. Este ciclo determina por sí solo la posición de Roshan y la del fossoyeur.

Tiempo de partidaQué ocurre
0:00Vigías capturables; Roshan ya colocado en el pozo del Dire
7:00Primera activación de los santuarios de Wisdom, luego cada 7 minutos
15:00Primer desplazamiento de Roshan; Aghanim's Shard disponible para comprar (1400 de oro)
20:00Aparición del fossoyeur, luego 10 minutos después de cada muerte
30:00Primera catapulta adicional; Great Healing Lotus a partir de 35:00
60:00Segunda catapulta adicional y Greater Healing Lotus

Roshan: el pozo correcto, a la hora correcta

Roshan dispone de dos pozos, ambos en el río: el del Radiant en el extremo sudeste, el del Dire en el extremo noroeste. Desde la inversión operada por la 7.41, ocupa el pozo del Dire de día y el del Radiant de noche. No se mueve durante los primeros quince minutos, y luego se desplaza en cada cambio natural del ciclo, es decir, cada 5 minutos; los días y noches artificiales de Luna, Night Stalker o Phoenix no le afectan.

Este trayecto no es en absoluto trivial: Roshan aparta todo a su paso, provocando 200 puntos de daño y un empuje de 150 unidades. Puede detenerse hasta cinco veces para lanzar Slam o Throw. El support que cruza el río sin mirar el reloj se ve atrapado por Throw: 200 de daño al primer lanzamiento, 300 al segundo y hasta 600, más un porcentaje de los puntos de vida actuales que aumenta con el tiempo: aproximadamente el 10,5 % a los 20 minutos, el 15,5 % a los 30 minutos.

Su ficha técnica explica por qué un intento de Roshan demasiado temprano acaba en desastre. Empieza con 6000 puntos de vida, 30 de armadura, 55 % de resistencia mágica y 25 % de resistencia a los efectos de estado, y luego gana cada minuto 130 puntos de vida, 0,4 de armadura y 7 puntos de daño.

Tiempo de partidaPuntos de vidaArmaduraDañoExperiencia
10:00730034,4145600
20:00860038,4215800
30:00990042,42851000
40:0011 20046,43551200

Los tres mecanismos que hacen fallar el Roshan

  • Spell Block: anula un hechizo de objetivo único cada 15 segundos. Consume el escudo con un hechizo sin importancia antes de lanzar tu control fuerte.
  • Roar of Retribution: si el equipo que lo mató la última vez viene a por él y lo baja de un 85 % de sus puntos de vida, ruge. El grito se anuncia en todo el mapa, desarma durante 2 segundos en un radio de 600 y aumenta un 25 % el daño que recibes durante 12 segundos. Lo activa incluso aturdido o silenciado: tu segundo Roshan no tiene nada que ver con el primero.
  • La visión de la fosa: las entradas bloquean la visión terrestre y es imposible colocar allí una Observer Ward o una Sentry Ward. Desde la 7.41c, la visión aérea tampoco pasa: Clockwerk con Jetpack, Night Stalker bajo Dark Ascension, Monkey King en los árboles o los familiares de Visage ya no ven el interior desde el exterior, ni al revés. Solo el True Sight aplicado desde el exterior sigue alcanzando su radio.

En cuanto al botín, la primera muerte solo otorga el Aegis of the Immortal, que expira 5 minutos después de haber sido recogido. La segunda añade la Roshan's Banner; a partir de la tercera, el equipo también recupera el Cheese y el Refresher Shard. Roshan reaparece entre 8 y 11 minutos más tarde, sin que se revele la hora exacta —solo la habilidad innata Third Eye de Templar Assassin la muestra.

Combate a orillas del río cerca de la entrada de una fosa en Dota 2
Los alrededores de las fosas cortan la visión terrestre: un iniciador situado en la rampa basta para castigar a un equipo que entra a ciegas. Crédito: Valve Corporation.

El sepulturero: solo uno en el mapa, y se muda cada 5 minutos

Desde la 7.38, solo hay un sepulturero activo a la vez, y el minimapa muestra un único icono, que indica dónde se encuentra o dónde va a aparecer. Su primera aparición está fijada a las 20:00 desde la 7.39, y regresa 10 minutos después de cada muerte. También sigue el ciclo día/noche, pero en espejo respecto a Roshan: desde la 7.41, ocupa la esquina sureste, del lado Radiant, durante el día, y la esquina noroeste, del lado Dire, durante la noche. Los dos objetivos están, por tanto, siempre en los extremos opuestos del mapa.

Novedad de la 7.41e: cuando se teletransporta de un abismo a otro, el sepulturero disipa los proyectiles en vuelo. Una flecha de Mirana o un Assassinate de Sniper lanzado justo antes del cambio se va directo a la basura.

Sus puntos de vida están fijados en 1: todo se decide en Unyielding Shield, una barrera que absorbe todo tipo de daño. Vale 3000 al principio, gana 50 por minuto de juego y se regenera 20 por segundo, más 5 por minuto. Alrededor del minuto treinta, hay que superar unos 4500 puntos de barrera que se reconstruye a más de 150 por segundo: el desgaste poco a poco no lleva a nada, hace falta una ventana de burst limpia. Añade un 55 % de resistencia mágica y un 25 % de resistencia a estados desde la 7.41.

  • Reflect devuelve el 30 % del daño recibido, incrementado en un 1,5 % por minuto, repartido a partes iguales entre los héroes enemigos en un radio de 1200. Peor aún: si la fuente del daño es una unidad no heroica y no hay ningún héroe en la zona, esa unidad es eliminada al instante. Enviar a un Spirit Bear o invocaciones solos es perderlos.
  • The Shining se activa desde el primer ataque y quema a los enemigos cercanos durante 10 segundos, con 20 puntos de daño por segundo aumentados en 2 por minuto, repartidos entre los objetivos presentes: cuantos más seáis, menos sufre cada uno.

Al morir, Alleviation deja un aura de 900 unidades de radio durante 15 segundos, que restaura el 2,25 % de los puntos de vida máximos por segundo. Detalle que muchos ignoran: beneficia a ambos equipos. Iniciar combate justo después es regalarle al rival la regeneración que acabáis de conseguir.

La recompensa va a uno de los dos jugadores con el patrimonio neto más bajo y que aún no posea el Aghanim's Shard; ese jugador renuncia a cambio a los 175 de oro de equipo. Una vez repartidos los cinco Shards, cada muerte otorga 415 de oro a cada uno. Si es vuestro carry quien lo necesita, no esperéis: el Shard cuesta 1400 de oro en tienda a partir de 15:00.

Los santuarios de Wisdom: la experiencia gratuita que todos olvidan

Los dos santuarios se activan por primera vez a las 7:00, y luego cada 7 minutos, según el reloj de partida: el contador no depende del momento en que recogisteis el anterior. Basta con permanecer a menos de 300 unidades durante 3 segundos. La experiencia va a un héroe elegido al azar entre los presentes, así como al aliado que menos posea en el equipo.

El 7.41 cambió la escala: 200 puntos de experiencia en la primera activación, y luego 300 más cada vez —200, 500, 800, 1100—. En una partida larga, es un nivel entero para un support. Y un héroe enemigo presente en la zona ya no pausa la cuenta atrás: la hace retroceder.

Estanques de loto, centinelas y portales

Los estanques de loto producen un Healing Lotus cada 3 minutos, con un tope de 6: un estanque ignorado durante 18 minutos es un estanque lleno. Cada loto restaura 125 puntos de vida y 125 de maná, se acumula de 3 en 3 y se comparte. Tres Healing Lotus se fusionan en un Great Healing Lotus, y dos Great en un Greater. Recolectar tarda 1,5 segundos el primero, y luego un 30 % menos cada siguiente: vaciad un estanque en una sola pasada en lugar de en tres idas y vueltas.

Los centinelas se capturan en 1 segundo y dan visión durante 7 minutos. Su alcance cae de 800 de día a 450 de noche desde el 7.40. Un centinela enemigo puede apagarse canalizándolo de nuevo: entonces queda indisponible 2 minutos para ambos equipos. Cuidado, su apariencia se actualiza a través de la niebla: el rival sabe que lo habéis tomado.

Los portales requieren 4 segundos de canalización y 30 de maná, sin tiempo de reutilización, y el maná se reembolsa si se interrumpe. Dos limitaciones: no disipan los proyectiles dirigidos hacia vosotros, y desde el 7.41e, un root interrumpe la canalización, igual que un leash. Ya no es una salida fiable frente a Treant Protector o Broodmother.

Combate en equipo en la jungla con un Ravage de Tidehunter en Dota 2
Los combates a cinco casi siempre nacen de un objetivo neutral codiciado por ambos equipos. Crédito: Valve Corporation.

Lo que hay que cambiar desde vuestra próxima partida

Bastan tres reflejos. Comprobad el ciclo día/noche antes de anunciar un objetivo: a partir de las 15:00, Roshan y el sepulturero intercambian de rincón cada 5 minutos y permanecen en extremos opuestos. Planificad vuestro segundo Roshan como un combate, no como un farmeo, ya que Roar of Retribution avisa al rival. Por último, colocad visión sobre los santuarios de Wisdom y los estanques de loto: la escala acumulativa del 7.41 los ha convertido en objetivos a disputar, no en bonificaciones para recoger de paso.

Es también la mejor clave de lectura para seguir The International 2026 a partir del 13 de agosto: cuando un equipo lanza humo en el río sin razón aparente, mirad el reloj. Nueve de cada diez veces, se está posicionando para un objetivo que todavía no ha aparecido.

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¿Alguna vez te has comido un Roshan Throw predecible por cruzar el río sin mirar el reloj?

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi Roshan del 7.40 falla en el 7.41e?
Roshan y el sepulturero han invertido sus posiciones. Roshan está ahora en la fosa del Dire de día y en la del Radiant de noche, al contrario de lo que solías hacer. Tu support sigue cruzando el río en el lugar equivocado y se come un Throw de 600 puntos de daño más porcentaje de vida.
¿Cuánto tiempo hace falta para matar al sepulturero?
El sepulturero solo tiene 1 punto de vida: todo depende de su barrera Unyielding Shield. A los 30 minutos, vale unos 4.500 puntos y se regenera a más de 150 por segundo. No hay un «tiempo» fijo: se necesita una ventana de burst coordinado lo bastante grande para reventar la barrera de golpe, si no, se reconstruye mientras la vas desgastando.
¿Se pierde el Aegis que se recoge tras matar a Roshan si muero demasiado tarde?
Sí, el Aegis expira 5 minutos después de haber sido recogido, mueras o no. A partir de la primera muerte, tienes una ventana cerrada: si nadie lo consume en 5 minutos, desaparece y el próximo Roshan solo dará el Roshan's Banner.
¿Puedo colocar un Observer Ward o un Sentry Ward en la fosa de Roshan?
No, es imposible. Las entradas bloquean la visión a nivel de suelo, incluso aérea desde el 7.41c. Solo el True Sight aplicado desde fuera de la fosa ve a través. Solo puedes tener visión ahí si un héroe o un familiar está físicamente dentro.
¿Qué diferencia hay entre la primera, la segunda y la tercera muerte de Roshan en cuanto al botín?
Primera muerte: solo el Aegis of the Immortal. Segunda muerte: Aegis más Roshan's Banner. A partir de la tercera: Aegis, Banner, Cheese y Refresher Shard. Una vez repartidos todos los Shards, cada muerte reporta 415 de oro a cada uno.

Lo esencial

  • Roshan se desplaza cada 5 minutos a partir de las 15:00, ocupando la fosa del Dire de día y la del Radiant de noche —tus reflejos del 7.40 te mandan a la fosa equivocada.
  • El sepulturero también se mueve solo cada 5 minutos, pero en espejo inverso a Roshan, y su barrera de 3.000 a 4.500 puntos se regenera tan rápido que hace falta burst puro, no desgaste lento.
  • Roar of Retribution activa un desarme de 2 segundos y un aumento del 25 % del daño recibido durante 12 segundos si intentas matar a Roshan otra vez demasiado pronto —un segundo intento no tiene nada que ver con el primero.
  • La visión de ambas fosas está bloqueada tanto a nivel de suelo como aéreo desde el 7.41c, salvo True Sight aplicado desde el exterior: coloca un iniciador en la rampa para castigar la entrada a ciegas.
  • Los santuarios de Wisdom se activan cada 7 minutos a partir del minuto 7:00, otorgando 200 y luego 300 puntos de experiencia adicionales en cada ciclo —es experiencia gratis que todo el mundo deja pasar.

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