Dota 2: 7.41e yaması harita hedefleri kılavuzu — Roshan, mezar kazıcı, kutsal alanlar ve geçitler
Kaynak: Playnews
Harita

Dota 2: 7.41e yaması harita hedefleri kılavuzu — Roshan, mezar kazıcı, kutsal alanlar ve geçitler

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

7.41e yamasında, harita hedefleri gündüz/gece döngüsü tarafından yönetilen katı bir takvime göre dağılıyor. Roshan ve mezar kazıcı tercih ettikleri konumları değiştirdi; Roshan artık gündüz Dire çukurunda, gece ise Radiant çukurunda bulunuyor. Bu zamanlamaları ve mekaniklerini — engellenen görüş, mezar kazıcının kalkanı, dağıtılan mermiler — hakim olmak bu hedefler etrafındaki çatışmaları kazanmak için belirleyici hale geliyor.

The International 2026, 13 Ağustos'ta Şanghay'da açılıyor ve turnuvanın oynanacağı yama, bu pazar sıralı maçlara girdiğinizde karşınıza çıkan yama: 7.41e. Ancak bir Dota 2 maçı nadiren tek bir eşya veya tek bir seçim üzerinden karar bulur; genelde saatlik olarak zamanlanan bir dizi randevu üzerinden şekillenir: Roshan çukuru, mezarcı, Wisdom tapınakları, lotus havuzları, gözcüler ve geçitler.

Sorun şu ki 7.41 yaması, haritanın tam da bu köşesini yeniden çizdi. Mezarcı bölgeleri koridorun altına indirilip lotus havuzlarına yaklaştırıldı, geçitler haritanın kenarına doğru çekildi ve en önemlisi: Roshan ile mezarcının taraf tercihi tersine döndü. 7.40'tan kalma refleksler sizi bugün yanlış çukura gönderiyor.

Terminoloji notu: Fransızca istemci ne eşya adlarını ne de yeteneklerin adlarını çevirir, ama haritadaki varlıkları çevirir. Topluluğun Tormentor dediği şey, Valve'ın Fransızca notlarında resmi olarak fossoyeur (mezarcı) olarak geçer; Watcher, vigile (gözcü); Twin Gate, portail (geçit); Lotus Pool, bassin de lotus (lotus havuzu) ve Shrine of Wisdom, sanctuaire de Wisdom (Wisdom tapınağı) olarak çevrilir.

Ezbere bilinmesi gereken hedef takvimi

Her şey gündüz/gece döngüsünden başlar: bir gün 10 dakika sürer ve eşit iki yarıya bölünür — gündüz 0.00'dan 5.00'e, gece 5.00'ten 10.00'a kadar, ve bu şekilde devam eder. Bu döngü, tek başına Roshan'ın ve mezarcının konumunu belirler.

Oyun süresiNe oluyor
0:00Gözcüler ele geçirilebilir; Roshan zaten Dire tarafındaki çukurda konumlanmış
7:00Wisdom tapınaklarının ilk aktivasyonu, ardından her 7 dakikada bir
15:00Roshan'ın ilk yer değiştirmesi; Aghanim's Shard satın alınabilir (1.400 altın)
20:00Mezarcının belirmesi, ardından her ölümden 10 dakika sonra
30:00İlk ek mancınık; 35:00'ten itibaren Great Healing Lotus
60:00İkinci ek mancınık ve Greater Healing Lotus

Roshan: doğru çukur, doğru saatte

Roshan'ın, ikisi de nehirde bulunan iki çukuru vardır: biri güneydoğu ucunda Radiant'a ait, diğeri kuzeybatı ucunda Dire'a ait. 7.41 ile yapılan tersine çevirmeden itibaren gündüz Dire çukurunu, gece ise Radiant çukurunu işgal ediyor. İlk on beş dakika boyunca yer değiştirmez, ardından döngünün her doğal geçişinde, yani her 5 dakikada bir hareket eder — Luna, Night Stalker veya Phoenix'in yapay gündüz ve geceleri onu etkilemez.

Bu rota hiç de önemsiz değil: Roshan geçtiği her şeyi 200 hasar ve 150 birimlik bir fırlatma etkisiyle savurur. Slam veya Throw kullanmak için beş kez kadar duraklayabilir. Saati kontrol etmeden nehri geçen destek oyuncusu, Throw ile yakalanır: ilk atışta 200 hasar, ikincisinde 300 ve zamanla artan, mevcut can puanının bir yüzdesine ulaşan hasarla birlikte 600'e kadar — 20. dakikada yaklaşık %10,5, 30. dakikada %15,5.

Teknik özellikleri, çok erken denenen bir Roshan girişiminin nasıl felakete dönüştüğünü açıklar. 6.000 can puanı, 30 zırh, %55 büyü direnci ve %25 durum direnciyle başlar, ardından her dakika 130 can puanı, 0,4 zırh ve 7 hasar kazanır.

Oyun süresiCan puanıZırhHasarDeneyim
10:007.30034,4145600
20:008.60038,4215800
30:009.90042,42851.000
40:0011.20046,43551.200

Roshan'ı kaçırmanıza sebep olan üç mekanik

  • Spell Block: 15 saniyede bir tekli hedefli bir büyüyü iptal eder. Büyük kontrol büyünüzü atmadan önce kalkanı önemsiz bir büyüyle tüketin.
  • Roar of Retribution: onu son öldüren takım geri gelip can puanlarını %85'in altına düşürürse kükrer. Bu kükreme tüm haritaya bildirilir, 600 yarıçapında 2 saniye boyunca silahsızlandırır ve 12 saniye boyunca aldığınız hasarı %25 artırır. Sersemletilmiş veya susturulmuş olsa bile bunu tetikler: ikinci Roshan'ınız birincisiyle hiç ilgisi olmayan bir şeydir.
  • Çukurdaki görüş: girişler yer görüşünü engeller ve buraya Observer Ward veya Sentry Ward yerleştirmek mümkün değildir. 7.41c'den itibaren hava görüşü de artık geçmiyor: Jetpack'teki Clockwerk, Dark Ascension altındaki Night Stalker, ağaçlardaki Monkey King veya Visage'ın familiar'ları içeriyi dışarıdan göremiyor, ne de tersi geçerli. Yalnızca dışarıdan uygulanan True Sight hâlâ kendi yarıçapı içinde etkili oluyor.

Ödüle gelince, ilk ölüm sadece Aegis of the Immortal verir, bu da alındıktan 5 dakika sonra süresi dolar. İkinci ölüm buna Roshan's Banner'ı ekler; üçüncüden itibaren takım Cheese ve Refresher Shard'ı da alır. Roshan 8 ile 11 dakika sonra tekrar belirir, kesin saat açıklanmaz — bunu sadece Templar Assassin'in doğuştan yeteneği Third Eye verir.

Dota 2'de bir çukur girişinin yakınında nehir kenarında yaşanan çarpışma
Çukurların çevresi yer görüşünü keser: rampada konumlanmış bir initiator, körlemesine giren bir takımı cezalandırmak için yeterlidir. Kredi: Valve Corporation.

Mezarcı: haritada tek başına, ve her 5 dakikada bir yer değiştiriyor

7.38'den itibaren aynı anda sadece bir aktif mezarcı bulunuyor ve mini harita, onun nerede olduğunu veya nerede belireceğini gösteren tek bir simge gösteriyor. İlk belirişi 7.39'dan itibaren 20:00'e sabitlenmiş ve her ölümden 10 dakika sonra geri geliyor. O da gündüz/gece döngüsünü takip ediyor, ama Roshan'ın aynası gibi: 7.41'den itibaren gündüz Radiant tarafındaki güneydoğu köşesini, gece ise Dire tarafındaki kuzeybatı köşesini işgal ediyor. Böylece iki hedef her zaman haritanın karşıt uçlarında bulunuyor.

7.41e'nin yeniliği: bir çukurdan diğerine teleport olduğunda mezarcı havadaki mermileri dağıtır. Geçiş anından hemen önce atılan bir Mirana oku veya Sniper'ın Assassinate'i çöpe gider.

Can puanları 1'e sabitlenmiştir: her şey tüm hasar türlerini emen bir bariyer olan Unyielding Shield üzerinden oynanır. Başlangıçta 3.000 değerindedir, oyun dakikası başına 50 kazanır ve saniyede 20, artı dakika başına 5 kadar yenilenir. Otuzuncu dakika civarında, saniyede 150'nin üzerinde yenilenen yaklaşık 4.500 bariyer puanını geçmek gerekir: parça parça hasar hiçbir yere götürmez, temiz bir burst penceresi gerekir. 7.41'den itibaren buna %55 büyü direnci ve %25 durum direnci de ekleyin.

  • Reflect, alınan hasarın %30'unu, dakika başına %1,5 artırılmış şekilde, 1.200 yarıçap içindeki düşman kahramanlar arasında eşit olarak paylaştırarak geri yansıtır. Daha da kötüsü: hasar kaynağı kahraman olmayan bir birimse ve bölgede hiçbir kahraman yoksa, bu birim anında öldürülür. Bir Spirit Bear'ı veya çağırılmış yaratıkları tek başına göndermek, onları kaybetmek demektir.
  • The Shining, ilk saldırıdan itibaren tetiklenir ve yakındaki düşmanları 10 saniye boyunca, dakika başına 2 artan saniyede 20 hasarla yakar; bu hasar mevcut hedefler arasında paylaştırılır: ne kadar çok kişi varsa, her biri o kadar az acı çeker.

Alleviation öldüğünde, 15 saniye boyunca 900 birim yarıçapında bir hâle bırakır ve bu hâle saniyede maksimum can puanının %2,25'ini geri kazandırır. Çoğu kişinin bilmediği bir detay: bu hâleden her iki takım da faydalanır. Hemen ardından çatışmaya girmek, az önce kazandığınız yenilenmeyi rakibe sunmak anlamına gelir.

Ödül, en düşük net değere sahip ve henüz Aghanim's Shard'a sahip olmayan iki oyuncudan birine gider; bu oyuncu karşılığında takıma ait 175 altından vazgeçer. Beş Shard'ın tamamı dağıtıldığında, her ölüm herkese 415 altın kazandırır. Eğer buna ihtiyacı olan carry oyuncunuzsa beklemeyin: Shard, 15:00'den itibaren dükkânda 1.400 altına satılır.

Wisdom mabetleri: herkesin unuttuğu ücretsiz tecrübe

İki mabet de ilk olarak 7:00'de aktive olur, ardından her 7 dakikada bir, oyun saatine göre: sayaç önceki tecrübeyi ne zaman topladığınıza bağlı değildir. 3 saniye boyunca 300 birimden daha yakında kalmak yeterlidir. Tecrübe, orada bulunan kahramanlardan rastgele seçilen birine ve takım içinde en az tecrübeye sahip olan müttefike gider.

7.41 güncellemesi ölçeği değiştirdi: ilk aktivasyonda 200 tecrübe puanı, ardından her seferinde 300 puan daha — 200, 500, 800, 1.100. Uzun bir maçta bu, bir support için tam bir seviye demek. Ayrıca bölgede bulunan bir düşman kahraman artık geri sayımı duraklatmıyor: onu geriye alıyor.

Lotus havuzları, gözcüler ve portallar

Lotus havuzları, her 3 dakikada bir Healing Lotus üretir ve tavan 6'dır: 18 dakika boyunca kullanılmayan bir havuz dolu bir havuz demektir. Her lotus 125 can puanı ve 125 mana kazandırır, 3'e kadar birikir ve paylaşılabilir. Üç Healing Lotus birleşerek Great Healing Lotus'a, iki Great da Greater'a dönüşür. Toplama işlemi ilk seferde 1,5 saniye sürer, sonraki her toplamada %30 daha az sürer: bir havuzu üç gidiş-geliş yerine tek geçişte boşaltın.

Gözcüler 1 saniyede ele geçirilir ve 7 dakika boyunca görüş sağlar. Menzilleri, 7.40 güncellemesinden itibaren gündüz 800'den geceleyin 450'ye düşüyor. Düşman bir gözcü, yeniden kanalize edilerek söndürülebilir: bu durumda her iki takım için de 2 dakika boyunca kullanılamaz hale gelir. Dikkat, görünümü sis içinden bile güncellenir: rakip onu aldığınızı bilir.

Portallar 4 saniye kanalizasyon ve 30 mana gerektirir, bekleme süresi yoktur, kesinti durumunda mana geri ödenir. İki sınırlaması vardır: size yönlendirilmiş mermileri dağıtmazlar ve 7.41e güncellemesinden itibaren, bir root, leash ile aynı şekilde kanalizasyonu kesintiye uğratır. Artık Treant Protector veya Broodmother'a karşı güvenilir bir çıkış kapısı değildir.

Dota 2'de ormanlık alanda Tidehunter'ın Ravage'ıyla yaşanan takım savaşı
Beş kişilik çatışmalar neredeyse her zaman her iki takımın da göz diktiği nötr bir hedeften doğar. Kredi: Valve Corporation.

Bir sonraki maçınızda değiştirmeniz gerekenler

Üç refleks yeterli. Bir hedef ilan etmeden önce gündüz/gece döngüsünü kontrol edin: 15:00'den itibaren Roshan ve fossoyeur her 5 dakikada bir köşe değiştirir ve her zaman birbirlerinin tam karşısında kalırlar. İkinci Roshan'ınızı bir farm gibi değil, bir çatışma gibi planlayın, çünkü Roar of Retribution rakibi uyarır. Son olarak, Wisdom mabetlerine ve lotus havuzlarına görüş yerleştirin: 7.41 güncellemesinin kümülatif ölçeği bunları geçerken toplanacak bonuslar değil, tartışılacak hedefler haline getirdi.

The International 2026'yı 13 Ağustos'tan itibaren takip etmek için de en iyi okuma yöntemi bu: bir takım görünürde hiçbir sebep olmadan nehri dumana boğduğunda, saate bakın. On defadan dokuzunda, henüz belirmemiş bir hedef için konumlanıyorlardır.

Bu makaleyi paylaş

Saati kontrol etmeden nehri geçerken tahmin edilebilir bir Roshan Throw'una hiç yakalandınız mı?

Sıkça sorulan sorular

7.40'taki Roshan alışkanlığım neden 7.41e'de işe yaramıyor?
Roshan ve mezar kazıcı yerlerini değiştirdi. Roshan artık gündüz Dire çukurunda, gece Radiant çukurunda; yani eskiden yaptığınızın tam tersi. Destekleyiciniz nehri yanlış yerden geçmeye devam ediyor ve 600 puan artı can yüzdesi hasar veren bir Throw'a yakalanıyor.
Mezar kazıcıyı öldürmek ne kadar sürüyor?
Mezar kazıcının sadece 1 canı var: her şey Unyielding Shield kalkanına bağlı. 30. dakikada bu kalkan yaklaşık 4.500 puana ulaşıyor ve saniyede 150'den fazla yenileniyor. Sabit bir «süre» yok — kalkanı tek seferde delecek kadar büyük, koordineli bir burst hasar penceresi gerekiyor, aksi halde siz yavaş yavaş hasar verirken kalkan kendini onarıyor.
Roshan'ı öldürdükten sonra aldığım Aegis, çok geç ölürsem kaybolur mu?
Evet, Aegis alındıktan 5 dakika sonra süresi doluyor, ölseniz de ölmeseniz de. İlk ölümden itibaren kapalı bir pencereniz var: eğer kimse 5 dakika içinde onu tüketmezse kayboluyor ve bir sonraki Roshan sadece Roshan's Banner veriyor.
Roshan çukuruna bir Observer Ward veya Sentry Ward koyabilir miyim?
Hayır, bu mümkün değil. Girişler yerden görüşü engelliyor, 7.41c'den beri havadan bile. Sadece çukurun dışından uygulanan True Sight buna nüfuz edebiliyor. Orada görüş sahibi olabilmenizin tek yolu, fiziksel olarak içeride bir kahraman veya yardımcı yaratığın bulunması.
Roshan'ın birinci, ikinci ve üçüncü ölümü arasında ganimet açısından ne fark var?
Birinci ölüm: sadece Aegis of the Immortal. İkinci ölüm: Aegis artı Roshan's Banner. Üçüncüden itibaren: Aegis, Banner, Cheese ve Refresher Shard. Tüm Shard'lar dağıtıldıktan sonra, her ölüm herkese 415 altın kazandırıyor.

Öne çıkanlar

  • Roshan, 15:00'dan sonra her 5 dakikada bir yer değiştiriyor; gündüz Dire çukurunda, gece Radiant çukurunda bulunuyor — 7.40'tan kalan refleksleriniz sizi yanlış çukura gönderiyor.
  • Mezar kazıcı da yalnızca 5 dakikada bir hareket ediyor, ama Roshan'ın tam tersi bir şekilde; 3.000 ila 4.500 puan arasındaki kalkanı o kadar hızlı yenileniyor ki sürekli hasar değil, saf burst hasar gerekiyor.
  • Roar of Retribution, Roshan'ı çok hızlı tekrar öldürmeye çalışırsanız 2 saniyelik bir silahsızlandırma ve 12 saniye boyunca %25 artan hasar alma etkisi tetikliyor — ikinci deneme birincisiyle hiç alakalı değil.
  • 7.41c'den beri her iki çukurun görüşü hem yerden hem havadan engelleniyor, yalnızca dışarıdan uygulanan True Sight bunu aşabiliyor: rampaya bir başlatıcı yerleştirerek körlemesine girişleri cezalandırın.
  • Wisdom sunakları 7:00'dan itibaren her 7 dakikada bir aktifleşiyor ve her döngüde 200, ardından 300 ekstra deneyim puanı sunuyor — bu herkesin gözden kaçırdığı bedava bir deneyim.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler