Dota 2: Der Leitfaden zu den Kartenzielen im Patch 7.41e — Roshan, Totengräber, Schreine und Portale
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Dota 2: Der Leitfaden zu den Kartenzielen im Patch 7.41e — Roshan, Totengräber, Schreine und Portale

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Mit Patch 7.41e verteilen sich die Kartenobjectives nach einem strikten Zeitplan, der vom Tag-Nacht-Zyklus gesteuert wird. Roshan und der Grave Keeper haben ihre bevorzugten Positionen getauscht: Roshan hält sich nun tagsüber in der Dire-Grube und nachts in der Radiant-Grube auf. Diese Timings und ihre Mechaniken – blockierte Sicht, Barriere des Grave Keepers, gedämpfte Projektile – zu beherrschen, wird entscheidend, um die Fights um diese Objectives zu gewinnen.

The International 2026 startet am 13. August in Shanghai, und der Patch, auf dem der Titel ausgespielt wird, ist genau der, den ihr an diesem Sonntag im Ranked-Modus startet: der 7.41e. Nun entscheidet sich eine Dota-2-Partie selten an einem einzelnen Item oder Pick, sondern an einer Handvoll Terminen, die fest in der Uhr verankert sind: der Roshan-Grube, dem Fossoyeur, den Wisdom-Heiligtümern, den Lotusteichen, den Vigiles und den Portalen.

Das Problem ist, dass 7.41 genau diese Ecke der Karte umgestaltet hat. Die Bereiche des Fossoyeur wurden unterhalb der Lane abgesenkt und näher an die Lotusteiche gerückt, die Portale sind zum Kartenrand hin zurückgewichen, und vor allem: Roshan und der Fossoyeur haben ihre Seitenpräferenz vertauscht. Die Reflexe aus 7.40 schicken euch heute in die falsche Grube.

Ein Wort zur Terminologie: Der französische Client übersetzt keine Item- oder Fähigkeitennamen, aber er übersetzt die Kartenobjekte. Was die Community Tormentor nennt, heißt in den offiziellen Valve-Patchnotes auf Französisch fossoyeur, der Watcher wird zum vigile, das Twin Gate zum portail, der Lotus Pool zum bassin de lotus und der Shrine of Wisdom zum sanctuaire de Wisdom.

Der Objective-Kalender, den man auswendig kennen muss

Alles hängt am Tag-Nacht-Zyklus: Ein Tag dauert 10 Minuten, aufgeteilt in zwei gleiche Hälften – Tag von 0:00 bis 5:00, Nacht von 5:00 bis 10:00, und so weiter. Allein dieser Zyklus bestimmt die Position von Roshan und die des Fossoyeur.

SpielzeitWas passiert
0:00Vigiles einnehmbar; Roshan bereits in der Dire-Grube positioniert
7:00Erste Aktivierung der Wisdom-Heiligtümer, danach alle 7 Minuten
15:00Erste Bewegung von Roshan; Aghanim's Shard käuflich (1.400 Gold)
20:00Erscheinen des Fossoyeur, danach 10 Minuten nach jedem Tod
30:00Erste zusätzliche Katapult; Great Healing Lotus ab 35:00
60:00Zweite zusätzliche Katapult und Greater Healing Lotus

Roshan: die richtige Grube, zur richtigen Zeit

Roshan verfügt über zwei Gruben, beide im Fluss: die des Radiant am südöstlichen Ende, die des Dire am nordwestlichen Ende. Seit der von 7.41 vorgenommenen Umkehr hält er sich tagsüber in der Dire-Grube und nachts in der Radiant-Grube auf. In den ersten fünfzehn Minuten bewegt er sich nicht, danach wechselt er bei jedem natürlichen Umschlagen des Zyklus, also alle 5 Minuten – die künstlichen Tage und Nächte von Luna, Night Stalker oder Phoenix stören ihn nicht.

Dieser Weg ist keineswegs harmlos: Roshan räumt alles auf seinem Weg beiseite, mit 200 Schadenspunkten und einem Rückstoß von 150 Einheiten. Er kann bis zu fünfmal anhalten, um Slam oder Throw einzusetzen. Der Support, der den Fluss überquert, ohne auf die Uhr zu schauen, wird von Throw erfasst: 200 Schaden beim ersten Wurf, 300 beim zweiten und bis zu 600, plus einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte, der mit der Zeit steigt – etwa 10,5 % bei 20 Minuten, 15,5 % bei 30 Minuten.

Seine technischen Werte erklären, warum ein zu früh versuchter Roshan-Kill in einer Katastrophe endet. Er startet mit 6.000 Lebenspunkten, 30 Rüstung, 55 % Magieresistenz und 25 % Statusresistenz und gewinnt danach pro Minute 130 Lebenspunkte, 0,4 Rüstung und 7 Schadenspunkte.

SpielzeitLebenspunkteRüstungSchadenErfahrung
10:007.30034,4145600
20:008.60038,4215800
30:009.90042,42851.000
40:0011.20046,43551.200

Die drei Mechaniken, an denen Roshan-Versuche scheitern

  • Spell Block: Er blockt alle 15 Sekunden einen Zauber mit Einzelziel. Verbraucht den Schild mit einem unwichtigen Zauber, bevor ihr euer großes Control-Spell einsetzt.
  • Roar of Retribution: Wenn das Team, das ihn beim letzten Mal getötet hat, ihn erneut angreift und unter 85 % seiner Lebenspunkte drückt, brüllt er. Der Schrei wird auf der gesamten Karte angezeigt, entwaffnet 2 Sekunden lang im Radius von 600 und erhöht den erlittenen Schaden für 12 Sekunden um 25 %. Er löst dies auch aus, wenn er betäubt oder zum Schweigen gebracht wurde: Euer zweiter Roshan hat nichts mit dem ersten zu tun.
  • Die Sicht in der Grube: Die Eingänge blockieren die Bodensicht, und es ist unmöglich, dort einen Observer Ward oder Sentry Ward zu platzieren. Seit dem 7.41c dringt auch die Luftsicht nicht mehr hindurch: Clockwerk im Jetpack, Night Stalker unter Dark Ascension, Monkey King in den Bäumen oder Visages Vertraute sehen das Innere nicht mehr von außen und umgekehrt. Nur True Sight, das von außen angewendet wird, wirkt noch in seinem Radius.

Was die Beute betrifft, so bringt der erste Tod nur das Aegis of the Immortal, das 5 Minuten nach dem Aufheben abläuft. Der zweite fügt das Roshan's Banner hinzu; ab dem dritten erhält das Team auch das Cheese und den Refresher Shard. Roshan erscheint 8 bis 11 Minuten später erneut, ohne dass der genaue Zeitpunkt verraten wird – nur Templar Assassins angeborene Fähigkeit Third Eye zeigt ihn an.

Kampf am Flussufer in der Nähe eines Grubeneingangs in Dota 2
Die Umgebung der Gruben blockiert die Bodensicht: Ein auf der Rampe postierter Initiator reicht aus, um ein Team zu bestrafen, das blind hineinstürmt. Bildnachweis: Valve Corporation.

Der Totengräber: nur einer auf der Karte, und er zieht alle 5 Minuten um

Seit dem 7.38 gibt es nur noch einen aktiven Totengräber gleichzeitig, und die Minikarte zeigt nur ein Symbol an, das seinen aktuellen Standort oder seinen künftigen Erscheinungsort anzeigt. Sein erstes Erscheinen ist seit dem 7.39 auf 20:00 festgelegt, und er kehrt 10 Minuten nach jedem Tod zurück. Er folgt ebenfalls dem Tag-Nacht-Zyklus, jedoch spiegelverkehrt zu Roshan: Seit dem 7.41 befindet er sich tagsüber in der südöstlichen Ecke auf Radiant-Seite und nachts in der nordwestlichen Ecke auf Dire-Seite. Die beiden Ziele befinden sich also stets an entgegengesetzten Enden der Karte.

Neuerung im 7.41e: Wenn er sich von einer Grube zur anderen teleportiert, löscht der Totengräber fliegende Projektile. Ein Pfeil von Mirana oder ein Assassinate von Sniper, der kurz vor dem Wechsel abgefeuert wird, landet im Nichts.

Seine Lebenspunkte sind auf 1 festgelegt: Alles hängt an Unyielding Shield, einer Barriere, die jede Art von Schaden absorbiert. Sie beträgt anfangs 3.000, steigt pro Spielminute um 50 und regeneriert sich um 20 pro Sekunde, plus 5 pro Minute. Um die dreißigste Minute herum muss man also etwa 4.500 Barrierepunkte überwinden, die sich mit über 150 pro Sekunde wieder aufbauen: Anknabbern führt zu nichts, es braucht ein sauberes Burst-Fenster. Hinzu kommen seit dem 7.41 55 % Magieresistenz und 25 % Statuseffekt-Resistenz.

  • Reflect reflektiert 30 % des erlittenen Schadens, erhöht um 1,5 % pro Minute, gleichmäßig verteilt auf die gegnerischen Helden im Radius von 1.200. Schlimmer noch: Wenn die Schadensquelle eine Nicht-Helden-Einheit ist und sich kein Held in der Zone befindet, wird diese Einheit sofort getötet. Einen Spirit Bear oder Beschwörungen allein zu schicken bedeutet, sie zu verlieren.
  • The Shining löst bei der ersten Attacke aus und verbrennt nahestehende Gegner 10 Sekunden lang mit 20 Schaden pro Sekunde, der pro Minute um 2 steigt, aufgeteilt auf die anwesenden Ziele: Je mehr ihr seid, desto weniger leidet jeder Einzelne.

Beim Tod von Alleviation hinterlässt sie eine Aura mit 900 Einheiten Radius für 15 Sekunden, die 2,25 % der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde heilt. Ein Detail, das viele übersehen: sie kommt beiden Teams zugute. Direkt danach ein Gefecht zu beginnen bedeutet, dem Gegner die Regeneration zu schenken, die man gerade erhalten hat.

Die Belohnung geht an einen der beiden Spieler mit dem geringsten Nettovermögen, der noch nicht über die Aghanim's Shard verfügt; dieser Spieler verzichtet im Gegenzug auf die 175 Team-Gold. Sobald alle fünf Shards verteilt sind, bringt jeder Tod 415 Gold für jeden. Wenn euer Carry sie braucht, wartet nicht: Die Shard kostet ab 15:00 Uhr 1.400 Gold im Shop.

Die Wisdom-Schreine: die kostenlose Erfahrung, die alle vergessen

Die beiden Schreine aktivieren sich zum ersten Mal um 7:00 Uhr, danach alle 7 Minuten, gemäß der Spielzeituhr: Der Zähler hängt nicht davon ab, wann man den vorherigen eingesammelt hat. Es reicht, sich für 3 Sekunden innerhalb von 300 Einheiten aufzuhalten. Die Erfahrung geht an einen zufällig ausgewählten anwesenden Helden sowie an den Verbündeten mit dem geringsten Erfahrungswert im Team.

Patch 7.41 hat die Skalierung verändert: 200 Erfahrungspunkte bei der ersten Aktivierung, danach jeweils 300 mehr – 200, 500, 800, 1.100. Bei einem langen Spiel ist das ein ganzes Level für einen Support. Und ein feindlicher Held, der sich in der Zone aufhält, pausiert den Countdown nicht mehr: Er lässt ihn zurücklaufen.

Lotusbecken, Wächter und Portale

Die Lotusbecken erzeugen alle 3 Minuten einen Healing Lotus, mit einer Obergrenze von 6: Ein 18 Minuten lang ignoriertes Becken ist ein volles Becken. Jeder Lotus stellt 125 Lebenspunkte und 125 Mana wieder her, kann bis zu dritt gestapelt und geteilt werden. Drei Healing Lotus verschmelzen zu einem Great Healing Lotus, zwei Great zu einem Greater. Das Einsammeln dauert beim ersten 1,5 Sekunden, danach jeweils 30 % weniger: Leert ein Becken in einem einzigen Durchgang statt in drei Anläufen.

Die Wächter werden in 1 Sekunde erobert und geben 7 Minuten lang Sicht. Ihre Reichweite fällt seit Patch 7.40 tagsüber von 800 auf 450 nachts ab. Ein gegnerischer Wächter kann durch erneutes Kanalisieren ausgeschaltet werden: Er ist dann für beide Teams 2 Minuten lang nicht verfügbar. Achtung, sein Erscheinungsbild aktualisiert sich durch den Nebel des Krieges hindurch: Der Gegner weiß, dass ihr ihn übernommen habt.

Die Portale erfordern 4 Sekunden Kanalisierung und 30 Mana, ohne Abklingzeit, wobei das Mana bei Unterbrechung zurückerstattet wird. Zwei Einschränkungen: Sie entfernen keine auf euch gerichteten Projektile, und seit Patch 7.41e unterbricht ein Root die Kanalisierung, genauso wie ein Leash. Es ist kein zuverlässiger Fluchtweg mehr gegen Treant Protector oder Broodmother.

Teamkampf im Dschungel mit einem Ravage von Tidehunter in Dota 2
Fünf-gegen-fünf-Kämpfe entstehen fast immer aus einem neutralen Ziel, das von beiden Teams begehrt wird. Bildnachweis: Valve Corporation.

Was ihr ab eurem nächsten Spiel ändern solltet

Drei Gewohnheiten genügen. Prüft den Tag-Nacht-Zyklus, bevor ihr ein Ziel ankündigt: Ab 15:00 Uhr tauschen Roshan und der Totengräber alle 5 Minuten die Ecken und bleiben stets an entgegengesetzten Positionen. Plant euren zweiten Roshan-Kampf wie ein Gefecht, nicht wie Farmen, da Roar of Retribution den Gegner warnt. Setzt schließlich Sicht auf die Wisdom-Schreine und die Lotusbecken: Die kumulative Skalierung von Patch 7.41 hat sie zu umkämpften Zielen gemacht, nicht zu Boni, die man im Vorbeigehen mitnimmt.

Das ist auch das beste Lesemuster, um The International 2026 ab dem 13. August zu verfolgen: Wenn ein Team ohne ersichtlichen Grund den Fluss vernebelt, achtet auf die Uhr. Neun von zehn Mal positioniert es sich für ein Ziel, das noch gar nicht erschienen ist.

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Habt ihr schon mal einen vorhersehbaren Roshan-Throw kassiert, weil ihr den Fluss überquert habt, ohne auf die Uhr zu schauen?

Häufige Fragen

Warum funktioniert mein Roshan-Wissen aus 7.40 in 7.41e nicht mehr?
Roshan und der Grave Keeper haben ihre Positionen getauscht. Roshan befindet sich jetzt tagsüber in der Dire-Grube und nachts in der Radiant-Grube – genau umgekehrt zu dem, was ihr gewohnt wart. Euer Support überquert weiterhin am falschen Ort den Fluss und kassiert einen Throw mit 600 Punkten Schaden plus Prozentanteil des Lebens.
Wie lange dauert es, den Grave Keeper zu töten?
Der Grave Keeper hat nur 1 Lebenspunkt: Alles hängt von seiner Unyielding-Shield-Barriere ab. Bei 30 Minuten ist sie etwa 4.500 Punkte wert und regeneriert sich mit über 150 pro Sekunde. Es gibt keine feste „Zeit“ – man braucht ein koordiniertes Burst-Fenster, das groß genug ist, um die Barriere auf einen Schlag zu durchbrechen, sonst baut sie sich wieder auf, während ihr sie abtragt.
Geht die Aegis, die man nach dem Töten von Roshan aufsammelt, verloren, wenn ich zu spät sterbe?
Ja, die Aegis läuft 5 Minuten nach dem Aufsammeln ab, egal ob ihr sterbt oder nicht. Ab dem ersten Tod habt ihr ein geschlossenes Zeitfenster: Wenn sie niemand innerhalb von 5 Minuten verbraucht, verschwindet sie, und der nächste Roshan gibt nur noch das Roshan's Banner.
Kann ich eine Observer Ward oder eine Sentry Ward in Roshans Grube platzieren?
Nein, das ist unmöglich. Die Eingänge blockieren die Sicht am Boden, seit 7.41c auch aus der Luft. Nur True Sight, das von außerhalb der Grube angewendet wird, sieht hindurch. Sicht darin habt ihr nur, wenn sich ein Held oder ein Vertrauter physisch drinnen befindet.
Was ist der Unterschied zwischen dem ersten, zweiten und dritten Tod von Roshan hinsichtlich der Beute?
Erster Tod: nur Aegis of the Immortal. Zweiter Tod: Aegis plus Roshan's Banner. Ab dem dritten: Aegis, Banner, Cheese und Refresher Shard. Sobald alle Shards verteilt sind, bringt jeder Tod jedem 415 Gold ein.

Das Wichtigste

  • Roshan wechselt nach 15:00 alle 5 Minuten die Position und hält sich tagsüber in der Dire-Grube und nachts in der Radiant-Grube auf – eure 7.40-Reflexe schicken euch in die falsche Grube.
  • Der Grave Keeper bewegt sich ebenfalls nur alle 5 Minuten, allerdings spiegelverkehrt zu Roshan, und seine Barriere von 3.000 bis 4.500 Punkten regeneriert sich so schnell, dass reiner Burst-Schaden nötig ist, kein langsames Abtragen.
  • Roar of Retribution löst eine 2-sekündige Entwaffnung und eine 25-prozentige Erhöhung des erlittenen Schadens für 12 Sekunden aus, wenn ihr Roshan zu schnell erneut tötet – ein zweiter Versuch hat mit dem ersten nichts mehr zu tun.
  • Die Sicht in beide Gruben ist am Boden und seit 7.41c auch aus der Luft blockiert, außer True Sight wird von außen angewendet: Postiert einen Initiator auf der Rampe, um blindes Eindringen zu bestrafen.
  • Die Wisdom-Schreine aktivieren sich ab 7:00 alle 7 Minuten und gewähren pro Zyklus 200, dann 300 zusätzliche Erfahrungspunkte – das ist gratis Erfahrung, die alle liegen lassen.

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