Dota 2: la guida agli obiettivi di mappa nella patch 7.41e — Roshan, becchino, santuari e portali
Credit: Playnews
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Dota 2: la guida agli obiettivi di mappa nella patch 7.41e — Roshan, becchino, santuari e portali

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Nella patch 7.41e, gli obiettivi di mappa si distribuiscono secondo un calendario rigido guidato dal ciclo giorno/notte. Roshan e il fossoyeur hanno invertito le loro posizioni preferite, con Roshan che ora occupa la fossa del Dire di giorno e quella del Radiant di notte. Padroneggiare questi timing e le loro meccaniche — visione bloccata, barriera del fossoyeur, proiettili dissipati — diventa decisivo per vincere gli scontri attorno a questi obiettivi.

The International 2026 si apre il 13 agosto a Shanghai, e la patch su cui si giocherà il titolo è quella che lanciate in classificata questa domenica: la 7.41e. Ora, una partita di Dota 2 raramente si decide su un oggetto o un pick isolato, ma su una manciata di appuntamenti scritti nell'orologio: la fossa di Roshan, il fossoyeur, i santuari di Wisdom, le pozze di loto, le sentinelle e i portali.

Il problema è che la 7.41 ha ridisegnato esattamente questo angolo della mappa. Le zone del fossoyeur sono state abbassate al di sotto della lane e avvicinate alle pozze di loto, i portali sono arretrati verso il bordo della mappa, e soprattutto: Roshan e il fossoyeur hanno visto invertirsi la loro preferenza di lato. I riflessi della 7.40 oggi vi mandano nella fossa sbagliata.

Precisazione terminologica: il client italiano non traduce alcun nome di oggetto né di abilità, ma traduce le entità della mappa. Ciò che la community chiama Tormentor è ufficialmente il fossoyeur nelle note di Valve in francese, il Watcher una sentinella, il Twin Gate un portale, il Lotus Pool una pozza di loto e il Shrine of Wisdom un santuario di Wisdom.

Il calendario degli obiettivi da conoscere a memoria

Tutto parte dal ciclo giorno/notte: una giornata dura 10 minuti, divisa in due metà uguali — il giorno da 0:00 a 5:00, la notte da 5:00 a 10:00, e così via. Questo ciclo comanda da solo la posizione di Roshan e quella del fossoyeur.

Tempo di giocoCosa succede
0:00Sentinelle catturabili; Roshan già in posizione nella fossa del Dire
7:00Prima attivazione dei santuari di Wisdom, poi ogni 7 minuti
15:00Primo spostamento di Roshan; Aghanim's Shard acquistabile (1.400 oro)
20:00Apparizione del fossoyeur, poi 10 minuti dopo ogni morte
30:00Prima catapulta supplementare; Great Healing Lotus a partire da 35:00
60:00Seconda catapulta supplementare e Greater Healing Lotus

Roshan: la fossa giusta, all'ora giusta

Roshan dispone di due fosse, entrambe nel fiume: quella del Radiant all'estremità sud-est, quella del Dire all'estremità nord-ovest. Dall'inversione operata dalla 7.41, occupa la fossa del Dire di giorno e quella del Radiant di notte. Non si muove durante i primi quindici minuti, poi si sposta a ogni cambio naturale del ciclo, cioè ogni 5 minuti — i giorni e le notti artificiali di Luna, Night Stalker o Phoenix non lo disturbano.

Questo tragitto non è affatto banale: Roshan spazza via tutto al suo passaggio, per 200 punti di danno e una proiezione di 150 unità. Può fermarsi fino a cinque volte per lanciare Slam o Throw. Il support che attraversa il fiume senza guardare l'orologio si fa afferrare da Throw: 200 danni al primo lancio, 300 al secondo e fino a 600, più una percentuale dei punti vita attuali che sale col tempo — circa il 10,5% a 20 minuti, il 15,5% a 30 minuti.

La sua scheda tecnica spiega perché un Roshan tentato troppo presto si trasforma in un disastro. Parte con 6.000 punti vita, 30 di armatura, 55% di resistenza magica e 25% di resistenza agli status, poi guadagna ogni minuto 130 punti vita, 0,4 di armatura e 7 punti di danno.

Tempo di giocoPunti vitaArmaturaDanniEsperienza
10:007.30034,4145600
20:008.60038,4215800
30:009.90042,42851.000
40:0011.20046,43551.200

I tre meccanismi che fanno fallire i Roshan

  • Spell Block: annulla un incantesimo a bersaglio singolo ogni 15 secondi. Consumate lo scudo con un incantesimo di scarsa importanza prima di piazzare il vostro grosso controllo.
  • Roar of Retribution: se la squadra che lo ha ucciso l'ultima volta torna a colpirlo e lo fa scendere sotto l'85% dei suoi punti vita, questo ruggisce. Il grido viene annunciato su tutta la mappa, disarma per 2 secondi in un raggio di 600 e aumenta del 25% i danni subiti per 12 secondi. Lo attiva anche se stordito o messo a tacere: il vostro secondo Roshan non ha nulla a che vedere con il primo.
  • La visione della fossa: gli ingressi bloccano la visione a terra ed è impossibile piazzarvi un Observer Ward o una Sentry Ward. Dalla patch 7.41c, non passa più nemmeno la visione aerea: Clockwerk in Jetpack, Night Stalker sotto Dark Ascension, Monkey King sugli alberi o i famigli di Visage non vedono più l'interno dall'esterno, né viceversa. Solo il True Sight applicato dall'esterno funziona ancora nel suo raggio.

Quanto al bottino, la prima morte concede solo l'Aegis of the Immortal, che scade 5 minuti dopo essere stato raccolto. La seconda vi aggiunge la Roshan's Banner; dalla terza in poi, la squadra recupera anche il Cheese e il Refresher Shard. Roshan riappare tra 8 e 11 minuti più tardi, senza che l'orario esatto venga rivelato — solo l'innata Third Eye di Templar Assassin lo mostra.

Combattimento sulla riva del fiume vicino a un'entrata della fossa in Dota 2
I dintorni delle fosse tagliano la visione a terra: un iniziatore posizionato sulla rampa basta a punire una squadra che entra alla cieca. Crediti: Valve Corporation.

Il becchino: uno solo sulla mappa, e si sposta ogni 5 minuti

Dalla patch 7.38, c'è un solo becchino attivo alla volta, e la minimappa mostra solo un'icona, che indica dove si trova oppure dove sta per apparire. La sua prima apparizione è fissata alle 20:00 dalla patch 7.39, e ritorna 10 minuti dopo ogni morte. Segue anch'esso il ciclo giorno/notte, ma in modo speculare rispetto a Roshan: dalla patch 7.41, occupa l'angolo sud-est, lato Radiant, di giorno, e l'angolo nord-ovest, lato Dire, di notte. I due obiettivi si trovano quindi sempre agli estremi opposti della mappa.

Novità della patch 7.41e: quando si teletrasporta da un baratro all'altro, il becchino dissipa i proiettili in volo. Una freccia di Mirana o un Assassinate di Sniper lanciato appena prima del cambio finisce nel nulla.

I suoi punti vita sono fissati a 1: tutto si gioca sull'Unyielding Shield, una barriera che assorbe ogni tipo di danno. Vale 3.000 all'inizio, guadagna 50 al minuto di gioco e si rigenera di 20 al secondo, più 5 al minuto. Intorno al trentesimo minuto, bisogna quindi superare circa 4.500 punti di barriera che si ricostruisce a oltre 150 al secondo: il logoramento non porta a nulla, serve una finestra di burst pulita. Aggiungete il 55% di resistenza magica e il 25% di resistenza agli status dalla patch 7.41.

  • Reflect rimanda il 30% dei danni subiti, maggiorati dell'1,5% al minuto, distribuiti in parti uguali tra gli eroi nemici in un raggio di 1.200. Peggio ancora: se la fonte del danno è un'unità non eroe e nessun eroe si trova nella zona, questa unità viene uccisa all'istante. Mandare uno Spirit Bear o delle evocazioni da soli significa perderli.
  • The Shining si attiva al primo attacco e brucia i nemici vicini per 10 secondi, infliggendo 20 danni al secondo aumentati di 2 al minuto, ripartiti tra i bersagli presenti: più siete numerosi, meno soffre ciascuno.

Alla sua morte, Alleviation lascia un'aura di 900 unità di raggio per 15 secondi, che restituisce il 2,25% dei punti vita massimi al secondo. Un dettaglio che molti ignorano: ne beneficiano entrambe le squadre. Ingaggiare subito dopo significa regalare all'avversario la rigenerazione che avete appena ottenuto.

La ricompensa va a uno dei due giocatori con il patrimonio netto più basso e che non possiede ancora l'Aghanim's Shard; questo giocatore rinuncia in cambio ai 175 di oro di squadra. Una volta distribuiti i cinque Shard, ogni morte frutta 415 oro a ciascuno. Se è il vostro carry ad averne bisogno, non aspettate: lo Shard costa 1.400 oro in negozio a partire da 15:00.

I santuari di Wisdom: l'esperienza gratuita che tutti dimenticano

I due santuari si attivano per la prima volta a 7:00, poi ogni 7 minuti, in base all'orologio di partita: il conteggio non dipende dal momento in cui avete raccolto il precedente. Basta restare a meno di 300 unità per 3 secondi. L'esperienza va a un eroe estratto a caso tra quelli presenti, oltre che all'alleato che ne possiede meno nella squadra.

La patch 7.41 ha cambiato la scala: 200 punti esperienza alla prima attivazione, poi 300 in più ogni volta — 200, 500, 800, 1.100. In una partita lunga, è un livello intero per un support. E un eroe nemico presente nella zona non mette più in pausa il conto alla rovescia: lo fa tornare indietro.

Vasche di loto, vedette e portali

Le vasche di loto producono un Healing Lotus ogni 3 minuti, con un limite massimo di 6: una vasca ignorata per 18 minuti è una vasca piena. Ogni loto restituisce 125 punti vita e 125 di mana, si cumula per 3 e si può condividere. Tre Healing Lotus si fondono in un Great Healing Lotus, due Great in un Greater. La raccolta richiede 1,5 secondi per il primo, poi il 30% in meno ogni volta successiva: svuotate una vasca in un solo passaggio piuttosto che in tre andirivieni.

Le vedette si catturano in 1 secondo e danno visione per 7 minuti. La loro portata scende da 800 di giorno a 450 di notte dalla patch 7.40. Una vedetta nemica può essere spenta canalizzandola di nuovo: diventa così indisponibile per 2 minuti per entrambe le squadre. Attenzione, il suo aspetto si aggiorna attraverso la nebbia di guerra: l'avversario sa che l'avete presa.

I portali richiedono 4 secondi di canalizzazione e 30 di mana, senza tempo di ricarica, con il mana rimborsato in caso di interruzione. Due limiti: non dissipano i proiettili diretti verso di voi, e dalla patch 7.41e, un root interrompe la canalizzazione, così come un leash. Non è più una via di fuga affidabile contro Treant Protector o Broodmother.

Combattimento di squadra nella jungla con un Ravage di Tidehunter in Dota 2
Gli scontri a cinque nascono quasi sempre da un obiettivo neutrale conteso da entrambe le squadre. Credit: Valve Corporation.

Cosa cambiare fin dalla vostra prossima partita

Bastano tre riflessi. Verificate il ciclo giorno/notte prima di annunciare un obiettivo: a partire da 15:00, Roshan e il becchino si scambiano angolo ogni 5 minuti e restano sempre agli antipodi l'uno dall'altro. Pianificate il vostro secondo Roshan come un combattimento, non come un farm, dato che Roar of Retribution avverte l'avversario. Infine, posizionate visione sui santuari di Wisdom e sulle vasche di loto: la scala cumulativa della patch 7.41 li ha trasformati in obiettivi da contendere, non in bonus da raccogliere di passaggio.

È anche la migliore chiave di lettura per seguire The International 2026 a partire dal 13 agosto: quando una squadra fuma il fiume senza motivo apparente, guardate l'orologio. Nove volte su dieci, si sta posizionando per un obiettivo che non è ancora apparso.

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Vi è mai capitato di beccarvi un Roshan Throw prevedibile attraversando il fiume senza controllare l'orologio?

Domande frequenti

Perché il mio Roshan da 7.40 sbaglia nella 7.41e?
Roshan e il fossoyeur hanno invertito le loro posizioni. Roshan è ora nella fossa del Dire di giorno e in quella del Radiant di notte, il contrario di quanto eravate abituati a fare. Il vostro support continua ad attraversare il fiume nel posto sbagliato e si becca un Throw da 600 punti di danno più una percentuale di vita.
Quanto tempo ci vuole per uccidere il fossoyeur?
Il fossoyeur ha solo 1 punto vita: tutto dipende dalla sua barriera Unyielding Shield. A 30 minuti, vale circa 4.500 punti e si rigenera a oltre 150 al secondo. Non esiste un "tempo" fisso — serve una finestra di burst coordinato abbastanza grande da far crollare la barriera in un colpo solo, altrimenti si ricostruisce mentre la state logorando.
L'Aegis che si raccoglie dopo aver ucciso Roshan si perde se muoio troppo tardi?
Sì, l'Aegis scade 5 minuti dopo essere stata raccolta, che moriate o meno. A partire dalla prima morte, avete una finestra chiusa: se nessuno la consuma entro 5 minuti, sparisce e il prossimo Roshan darà solo il Roshan's Banner.
Posso piazzare una Observer Ward o una Sentry Ward nella fossa di Roshan?
No, è impossibile. Gli ingressi bloccano la visione al suolo, anche quella aerea dalla 7.41c. Solo il True Sight applicato dall'esterno della fossa riesce a vedere attraverso. Potete avere visione lì dentro solo se un eroe o un familiare vi si trova fisicamente.
Qual è la differenza tra la prima, la seconda e la terza morte di Roshan a livello di bottino?
Prima morte: solo Aegis of the Immortal. Seconda morte: Aegis più Roshan's Banner. Dalla terza in poi: Aegis, Banner, Cheese e Refresher Shard. Una volta distribuiti tutti gli Shard, ogni morte frutta 415 oro a ciascuno.

Da ricordare

  • Roshan si sposta ogni 5 minuti dopo le 15:00, occupando la fossa del Dire di giorno e quella del Radiant di notte — i vostri riflessi da 7.40 vi mandano nella fossa sbagliata.
  • Anche il fossoyeur si muove solo ogni 5 minuti, ma in modo speculare e opposto a Roshan, e la sua barriera da 3.000 a 4.500 punti si rigenera così in fretta da richiedere burst puro, non logoramento graduale.
  • Roar of Retribution scatena un disarmo di 2 secondi e un aumento del 25% dei danni subiti per 12 secondi se riuccidete Roshan troppo in fretta — un secondo tentativo non ha niente a che vedere con il primo.
  • La visione di entrambe le fosse è bloccata al suolo e persino aerea dalla 7.41c, tranne il True Sight applicato dall'esterno: piazzate un iniziatore sulla rampa per punire chi entra alla cieca.
  • I santuari di Wisdom si attivano ogni 7 minuti a partire dalle 7:00, offrendo prima 200 e poi 300 punti esperienza aggiuntivi a ogni ciclo — è esperienza gratuita che tutti lasciano perdere.

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