- Guides
- Brawl Stars
- Brawl Stars : Cosmo, le brawler mythique de l'Académie Royale — 2 gadgets, 2 pouvoirs star, 1 900 crédits et aucun PV annoncé
Brawl Stars : Cosmo, le brawler mythique de l'Académie Royale — 2 gadgets, 2 pouvoirs star, 1 900 crédits et aucun PV annoncé
En bref
Cosmo, le brawler mythique de contrôle annoncé pour Brawl Stars, coûte 1 900 crédits et débarque sans la moindre valeur chiffrée publiée : pas de PV, pas de dégâts, rien. Son attaque projette trois projectiles en orbite qui grossissent et frappent plus fort en s'écartant ; son super marque un ennemi et transforme les tirs des équipiers en projectiles à tête chercheuse pour l'équipe. Deux gadgets, deux pouvoirs star à débloquer au hasard, et un flou sur la traduction française d'un pouvoir star que seule la version anglaise éclaire.
Les notes de patch d'août 2026 de Brawl Stars sont en ligne sur le blog français de Supercell, à la date du 4 septembre 2026. Le champ publishDate de la page française y inscrit 13 h 02 UTC, soit 15 h 02 à Paris (notre conversion) ; celui de la page anglaise remonte au 1er septembre. La traduction est arrivée trois jours après l'originale.
Ces notes ouvrent la saison Académie Royale et présentent deux brawlers mythiques, Cosmo et Vince. Nous avons relu la fiche du premier dans les deux langues, ligne à ligne : elles ne disent pas la même chose sur l'un de ses pouvoirs star.
Un brawler de contrôle, sans spécificité, et sans le moindre chiffre
Le titre exact de sa fiche est « Cosmo - Mythique - Contrôle ». Supercell le présente comme « l'astronome en chef à l'observatoire de Starr Park », que l'on trouve « en pleine observation des étoiles, à la recherche de quelque chose... » La ligne suivante est nette : « Spécificité : aucune. » Son jumeau de sortie, lui, en a une : Vince fait apparaître des chenilles qu'il transforme en papillons de nuit, et perd « 50 % de sa collection » quand il se fait éliminer.
Le point gênant est ailleurs. Les notes n'attribuent aucune valeur chiffrée à Cosmo : pas de total de PV, pas de dégâts par projectile, pas de portée, pas de vitesse de rechargement, pas de délai de récupération. Le contraste est violent avec les brawlers retravaillés du même document, chiffrés au détail près — le bidon d'Ambre est annoncé à « 3 500 PV », le super de Chuck passe à « 4 charges ». Sur toute la fiche de Cosmo, on ne trouve que quatre nombres : 3 projectiles, 6 secondes, 25 % et 2 munitions.
ORBITE et FORCE GRAVITATIONNELLE : une attaque à géométrie variable, un super pour l'équipe
L'attaque principale tient en deux phrases : « Cosmo tire 3 projectiles qui orbitent en cercle. Plus les projectiles vont loin, plus ils s'éloignent les uns des autres et gagnent en taille et en dégâts. » La version anglaise dit strictement la même chose.
Ce que cela implique, l'éditeur ne l'écrit pas ; voici notre lecture. Près de Cosmo, les trois projectiles restent groupés et petits : ils peuvent tous toucher la même cible, mais chacun frappe faiblement. Loin, chacun est plus large et plus puissant, mais l'écart qui se creuse ouvre des couloirs vides. Les notes ne disent à aucun moment à partir de quelle distance la croissance commence, ni si elle plafonne.
Le super, lui, est décrit ainsi en français : « Cosmo envoie un aimant positif qui s'attache à un ennemi et attire les projectiles alliés vers lui. » La formule est ambiguë sur un point qui change tout : « vers lui » désigne-t-il Cosmo, ou l'ennemi marqué ?
La version anglaise tranche : « Cosmo fires a positive magnet that attaches to an enemy. Teammates' projectiles then gain extreme homing toward the target. » Soit, et c'est notre traduction, les projectiles des équipiers qui se dirigent fortement vers la cible marquée. Le super n'améliore donc pas la production de dégâts de Cosmo : il transforme les tirs de ses deux partenaires en projectiles à tête chercheuse. C'est un outil d'ouverture pour l'équipe, pas un outil de duel.

PROJECTION PLANÉTAIRE ou TÉLESCOPIÈGE : deux gadgets, deux moments
Le premier tient en une ligne : « Cosmo éloigne les ennemis de la zone ciblée. » Ni rayon, ni distance de poussée, ni délai de récupération. Le second est plus bavard : « Cosmo utilise son télescope pour révéler une zone pendant 6 secondes (ennemis invisibles compris) et empêcher les ennemis qui s'y trouvent d'utiliser leurs capacités de mouvement. »
Sur ce second gadget, la version anglaise est plus précise que la française : elle énumère ce que recouvrent ces « capacités de mouvement » — « dashes, jumps, teleports, and more », soit les ruées, les sauts et les téléportations. Le lecteur français doit deviner. Les mêmes notes documentent pourtant plusieurs de ces capacités chez des brawlers retravaillés : la ruée du gadget Supplément suplex d'El Costo, la ruée du super de Chuck, le saut du gadget Coup d'effroi de Shade.
| Capacité | Libellé français | Libellé anglais | Effet publié |
|---|---|---|---|
| Attaque | ORBITE | ORBIT | 3 projectiles en cercle, qui s'écartent et grossissent avec la distance |
| Super | FORCE GRAVITATIONNELLE | GRAVITATIONAL PULL | Aimant sur un ennemi ; les projectiles des équipiers se dirigent vers lui |
| Gadget 1 | PROJECTION PLANÉTAIRE | PLANETARY PUSHBACK | Repousse les ennemis hors de la zone ciblée (aucune valeur publiée) |
| Gadget 2 | TÉLESCOPIÈGE | TELESCOPE TRAP | Révèle une zone 6 secondes, invisibles compris ; bloque les capacités de mouvement |
| Pouvoir star 1 | PRÉCESSION | PRECESSION | +25 %, mais les deux versions divergent sur la vitesse concernée |
| Pouvoir star 2 | ATTIRAIL ATTIRÉ | AMMO ATTRACTOR | Toucher un ennemi avec le super recharge 2 munitions |
PRÉCESSION ou ATTIRAIL ATTIRÉ : le seul pourcentage, et un désaccord entre les langues
Voici le passage qui nous a fait rouvrir la page anglaise. En français : « augmente la vitesse de déplacement des projectiles de son attaque principale de 25 %. » En anglais : « Increases the orbit speed of Cosmo's main attack by 25%. »
Les deux versions s'accordent sur le nombre, pas sur ce qu'il modifie. La vitesse de déplacement des projectiles désigne la vitesse à laquelle ils avancent, donc leur temps de vol et la fenêtre d'esquive laissée à l'adversaire. L'orbit speed anglaise désigne la vitesse de rotation autour du cercle. Ce ne sont pas les mêmes conséquences en jeu, et le nom du pouvoir star — la précession est un mouvement de l'axe de rotation — plaide plutôt pour la lecture anglaise. Nous n'affirmons rien : au 6 septembre 2026, l'index du blog français ne comporte aucun billet plus récent que ces notes. Le libellé du client français primera, et il faudra le lire en jeu.
Le second pouvoir star est limpide : « toucher un ennemi avec le super de Cosmo recharge 2 munitions. » La différence de nature est nette : PRÉCESSION s'applique à chaque tir, sans condition, tandis qu'ATTIRAIL ATTIRÉ ne rapporte rien tant que l'aimant ne touche pas. Son rendement dépend de votre précision au super. C'est notre analyse ; les notes ne hiérarchisent pas les deux.
Débloquer Cosmo : 1 900 crédits et un gadget tiré au sort
Ces notes remplacent la route Starr par le Tir aux brawlers, et Cosmo, mythique, y coûte 1 900 crédits. Deux plafonds vous concernent directement pour lui : un seul gadget et un seul pouvoir star peuvent tomber par déblocage, et le document précise qu'il s'agit dans les deux cas d'un tirage « aléatoire ». Vous ne choisissez donc pas lequel de ses deux gadgets ni lequel de ses deux pouvoirs star vous revient en premier.
Une règle générale conditionne la suite : un brawler ne peut recevoir ni hypercharge ni buffie tant qu'il n'est pas sorti, la parenthèse du document excluant explicitement l'accès anticipé. Elle vise tous les nouveaux venus, non Cosmo nommément. Les notes le confirment en creux : les nouvelles hypercharges ne concernent que Nori et Wendy, et les buffies que Poco, El Costo, Ambre, Gus, Chuck et Shade.
Dernier point : aucune date de sortie n'est communiquée, ni pour Cosmo ni pour Vince, en français comme en anglais. Le studio n'écrit à aucun moment quand Cosmo devient jouable, ni s'il passe par un accès anticipé. Des sites tiers avancent un calendrier : ce n'est pas une source de l'éditeur, nous ne le reprenons pas. Curiosité de la fiche, enfin : Supercell publie le titre de prestige 1, « Skill intergalactique », et le titre de prestige 3, « Étoile filante », mais saute le deuxième — celle de Vince suit la même coupe.
Ce qu'il faut retenir
- Rôle et rareté : « Cosmo - Mythique - Contrôle », sans spécificité, à 1 900 crédits.
- Sa mécanique : trois projectiles en orbite dont la taille et les dégâts augmentent avec la distance, sans seuil publié.
- Son super sert l'équipe : l'aimant marque un ennemi et attire vers lui les projectiles des équipiers. Seule la version anglaise le dit clairement.
- TÉLESCOPIÈGE est le gadget le mieux documenté : 6 secondes de révélation et blocage des ruées, sauts et téléportations.
- Le choix de pouvoir star reste en suspens : les 25 % de PRÉCESSION portent sur la vitesse des projectiles en français, sur la vitesse d'orbite en anglais.
- Ce que personne ne sait : ses PV, ses dégâts, sa portée, ses délais de récupération et sa date de sortie.
Partager cet article
Ce manque total de chiffres sur Cosmo vous stresse ou vous excite ?
Questions fréquentes
Pourquoi Supercell ne publie aucun chiffre pour Cosmo ?
Cosmo peut-il augmenter ses dégâts avec son super ?
Qu'est-ce qui change entre la version française et anglaise des notes ?
Comment débloquer les gadgets et pouvoirs star de Cosmo ?
Quand Cosmo devient-il jouable ?
À retenir
- Cosmo n'a aucune spécificité et aucun chiffre n'est publié pour ses statistiques, ce qui le rend complètement opaque avant sa sortie
- Son attaque principale crée une orbite de trois projectiles qui s'écartent et gagnent en puissance à distance, sans seuil annoncé
- Le super n'améliore pas les dégâts de Cosmo mais transforme les tirs des deux partenaires en armes à tête chercheuse vers une cible marquée
- La version française des notes diverge sur le pouvoir star Précession : elle dit « vitesse de déplacement », l'anglaise dit « vitesse d'orbite », deux choses radicalement différentes
- Débloquer ses deux gadgets et deux pouvoirs star se fait au hasard complet, sans possibilité de choisir
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Laisser un commentaire
Guides similaires
Derniers articles
Notez Brawl Stars
Cliquez sur une étoile pour noter
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series