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Brawl Stars: Cosmo, der mythische Brawler der Königlichen Akademie — 2 Gadgets, 2 Sternkräfte, 1.900 Credits und keine HP angekündigt
Kurz gefasst
Cosmo, der mythische Brawler mit Kontrollmechaniken, der für Brawl Stars angekündigt wurde, kostet 1.900 Credits und erscheint ohne die geringsten veröffentlichten Zahlenwerte: keine HP, kein Schaden, nichts. Sein Angriff schleudert drei Projektile in eine Umlaufbahn, die größer werden und stärker treffen, je weiter sie sich entfernen; sein Super markiert einen Gegner und verwandelt die Schüsse der Teamkollegen in verfolgende Projektile für das Team. Zwei Gadgets, zwei Star-Kräfte zum Freischalten per Zufall, und Unklarheit über die französische Übersetzung einer Star-Kraft, die nur die englische Version erhellt.
Die Patch-Notes vom August 2026 zu Brawl Stars sind auf dem französischen Blog von Supercell online, mit dem Datum 4. September 2026. Das Feld publishDate der französischen Seite trägt dort 13:02 UTC ein, also 15:02 Uhr in Paris (unsere Umrechnung); jenes der englischen Seite geht auf den 1. September zurück. Die Übersetzung kam drei Tage nach dem Original.
Diese Notes eröffnen die Saison Königliche Akademie und stellen zwei mythische Brawler vor, Cosmo und Vince. Wir haben das Profil des Ersteren in beiden Sprachen Zeile für Zeile gegengelesen: Sie sagen nicht dasselbe über eine seiner Star-Fähigkeiten.
Ein Kontroll-Brawler, ohne Besonderheit und ohne die geringste Zahl
Der genaue Titel seines Profils lautet „Cosmo - Mythisch - Kontrolle“. Supercell stellt ihn vor als „den Chef-Astronomen des Observatoriums von Starr Park“, den man „vertieft in Sternenbeobachtung, auf der Suche nach etwas...“ vorfindet. Der nächste Satz ist unmissverständlich: „Besonderheit: keine.“ Sein Zwilling aus demselben Release hat dagegen eine: Vince lässt Raupen erscheinen, die er in Nachtfalter verwandelt, und verliert „50 % seiner Sammlung“, wenn er ausgeschaltet wird.
Der eigentlich störende Punkt liegt anderswo. Die Notes weisen Cosmo keinen einzigen Zahlenwert zu: keine HP-Gesamtsumme, keinen Schaden pro Projektil, keine Reichweite, keine Nachladegeschwindigkeit, keine Erholungszeit. Der Kontrast zu den überarbeiteten Brawlern desselben Dokuments, die bis ins Detail beziffert sind, ist krass — Ambers Kanister wird mit „3.500 HP“ angekündigt, Chucks Super wechselt auf „4 Ladungen“. Im gesamten Profil von Cosmo finden sich nur vier Zahlen: 3 Projektile, 6 Sekunden, 25 % und 2 Munition.
UMLAUFBAHN und GRAVITATIONSKRAFT: ein Angriff mit variabler Geometrie, ein Super für das Team
Der Grundangriff besteht aus zwei Sätzen: „Cosmo schießt 3 Projektile, die im Kreis umkreisen. Je weiter die Projektile fliegen, desto weiter entfernen sie sich voneinander und desto größer und stärker werden sie.“ Die englische Fassung sagt strikt dasselbe.
Was das bedeutet, schreibt der Herausgeber nicht; hier ist unsere Lesart. In der Nähe von Cosmo bleiben die drei Projektile gebündelt und klein: Sie können alle dasselbe Ziel treffen, aber jedes trifft schwach. In der Ferne ist jedes breiter und stärker, doch der wachsende Abstand öffnet leere Korridore. Die Notes sagen zu keinem Zeitpunkt, ab welcher Entfernung das Wachstum einsetzt, noch ob es eine Obergrenze gibt.
Der Super wird auf Französisch so beschrieben: „Cosmo sendet einen positiven Magneten aus, der sich an einem Gegner festsetzt und die verbündeten Projektile zu ihm zieht.“ Die Formulierung ist an einem Punkt mehrdeutig, der alles verändert: Bezieht sich „zu ihm“ auf Cosmo oder auf den markierten Gegner?
Die englische Fassung entscheidet die Frage: „Cosmo fires a positive magnet that attaches to an enemy. Teammates' projectiles then gain extreme homing toward the target.“ Also, und das ist unsere Übersetzung, die Projektile der Teamkollegen, die sich stark auf das markierte Ziel ausrichten. Der Super verbessert also nicht Cosmos eigene Schadensproduktion: Er verwandelt die Schüsse seiner beiden Partner in zielsuchende Projektile. Es ist ein Eröffnungswerkzeug für das Team, kein Duell-Werkzeug.

PLANETEN-PROJEKTION oder TELE-FALLE: zwei Gadgets, zwei Momente
Der erste besteht aus einer einzigen Zeile: „Cosmo hält Feinde von der anvisierten Zone fern.“ Weder Radius, noch Rückstoßdistanz, noch Abklingzeit. Der zweite ist ausführlicher: „Cosmo nutzt sein Teleskop, um eine Zone 6 Sekunden lang aufzudecken (auch unsichtbare Gegner) und Feinden in dieser Zone die Nutzung ihrer Bewegungsfähigkeiten zu verwehren.“
Bei diesem zweiten Gadget ist die englische Version präziser als die französische: Sie zählt auf, was diese „Bewegungsfähigkeiten“ umfassen – „dashes, jumps, teleports, and more“, also Sprints, Sprünge und Teleportationen. Der französische Leser muss es erraten. Dieselben Notizen dokumentieren jedoch mehrere dieser Fähigkeiten bei überarbeiteten Brawlern: den Sprint des Gadgets Zusatz-Suplex von El Primo, den Sprint des Supers von Chuck, den Sprung des Gadgets Schockeffekt von Shade.
| Fähigkeit | Französische Bezeichnung | Englische Bezeichnung | Veröffentlichter Effekt |
|---|---|---|---|
| Angriff | ORBITE | ORBIT | 3 Projektile im Kreis, die sich mit zunehmender Entfernung ausbreiten und vergrößern |
| Super | FORCE GRAVITATIONNELLE | GRAVITATIONAL PULL | Magnet auf einen Gegner; die Projektile der Teamkollegen werden zu ihm hingelenkt |
| Gadget 1 | PROJECTION PLANÉTAIRE | PLANETARY PUSHBACK | Stößt Feinde aus der anvisierten Zone (kein veröffentlichter Wert) |
| Gadget 2 | TÉLESCOPIÈGE | TELESCOPE TRAP | Deckt eine Zone 6 Sekunden lang auf, auch Unsichtbare; blockiert Bewegungsfähigkeiten |
| Sternkraft 1 | PRÉCESSION | PRECESSION | +25 %, aber die beiden Versionen weichen darin ab, welche Geschwindigkeit betroffen ist |
| Sternkraft 2 | ATTIRAIL ATTIRÉ | AMMO ATTRACTOR | Einen Gegner mit dem Super zu treffen, lädt 2 Munition auf |
PRÉCESSION oder ATTIRAIL ATTIRÉ: der einzige Prozentwert, und eine Uneinigkeit zwischen den Sprachversionen
Hier ist die Passage, die uns dazu gebracht hat, die englische Seite erneut zu öffnen. Auf Französisch: „erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Projektile seines Hauptangriffs um 25 %.“ Auf Englisch: „Increases the orbit speed of Cosmo's main attack by 25%.“
Beide Versionen stimmen bei der Zahl überein, nicht aber darin, was sie verändert. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Projektile bezeichnet die Geschwindigkeit, mit der sie sich vorwärtsbewegen, also ihre Flugzeit und das Ausweichfenster, das dem Gegner bleibt. Die englische orbit speed bezeichnet die Rotationsgeschwindigkeit um den Kreis. Das sind nicht dieselben Auswirkungen im Spiel, und der Name der Sternkraft – Präzession ist eine Bewegung der Rotationsachse – spricht eher für die englische Lesart. Wir behaupten nichts: Stand 6. September 2026 enthält der Index des französischen Blogs keinen neueren Beitrag als diese Notizen. Die Bezeichnung im französischen Client hat Vorrang, und man wird sie im Spiel nachlesen müssen.
Die zweite Sternkraft ist eindeutig: „Cosmos Super trifft einen Gegner und lädt 2 Munition auf.“ Der Unterschied in der Art ist deutlich: PRÉCESSION greift bei jedem Schuss, ohne Bedingung, während ATTIRAIL ATTIRÉ nichts einbringt, solange der Magnet nicht trifft. Sein Ertrag hängt von eurer Treffsicherheit beim Super ab. Das ist unsere Einschätzung; die Notizen stellen keine Rangfolge zwischen beiden auf.
Cosmo freischalten: 1.900 Credits und ein zufällig ausgelostes Gadget
Diese Notizen ersetzen die Starr-Straße durch die Brawler-Schießbude, und Cosmo, mythisch, kostet dort 1.900 Credits. Zwei Obergrenzen betreffen ihn direkt: Nur ein Gadget und nur eine Sternkraft können durch Freischalten fallen, und das Dokument präzisiert, dass es sich in beiden Fällen um eine „zufällige“ Auslosung handelt. Ihr entscheidet also nicht, welches seiner beiden Gadgets oder welche seiner beiden Sternkräfte euch zuerst zufällt.
Eine allgemeine Regel bestimmt das Folgende: Ein Brawler kann weder eine Hypercharge noch ein Buff erhalten, solange er nicht veröffentlicht ist, wobei die Klammer im Dokument den Early Access ausdrücklich ausschließt. Sie betrifft alle Neuankömmlinge, nicht namentlich Cosmo. Die Notizen bestätigen dies implizit: Die neuen Hypercharges betreffen nur Nori und Wendy, und die Buffs nur Poco, El Costo, Ambre, Gus, Chuck und Shade.
Letzter Punkt: Es wird kein Veröffentlichungsdatum kommuniziert, weder für Cosmo noch für Vince, weder auf Französisch noch auf Englisch. Das Studio schreibt an keiner Stelle, wann Cosmo spielbar wird, noch ob er über einen Early Access läuft. Drittanbieter-Websites nennen einen Zeitplan: Das ist keine Quelle des Herausgebers, wir übernehmen ihn nicht. Eine Kuriosität des Datenblatts schließlich: Supercell veröffentlicht den Prestige-Titel 1, „Intergalaktisches Können“, und den Prestige-Titel 3, „Sternschnuppe“, überspringt aber den zweiten – der von Vince folgt demselben Muster.
Was man sich merken sollte
- Rolle und Seltenheit: „Cosmo - Mythisch - Kontrolle“, ohne weitere Angabe, für 1.900 Credits.
- Seine Mechanik: drei umlaufende Projektile, deren Größe und Schaden mit der Entfernung zunehmen, ohne veröffentlichten Schwellenwert.
- Sein Super dient dem Team: Der Magnet markiert einen Gegner und zieht die Projektile der Teamkollegen zu ihm hin. Nur die englische Version sagt dies klar.
- TELESKOPFALLE ist das am besten dokumentierte Gadget: 6 Sekunden Enttarnung und Blockade von Stürmen, Sprüngen und Teleportationen.
- Die Wahl der Sternkraft bleibt offen: Die 25 % von PRÄZESSION betreffen im Französischen die Geschwindigkeit der Projektile, im Englischen die Umlaufgeschwindigkeit.
- Was niemand weiß: seine Lebenspunkte, seinen Schaden, seine Reichweite, seine Abklingzeiten und sein Veröffentlichungsdatum.
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Macht Sie dieser völlige Mangel an Zahlenwerten über Cosmo nervös oder aufgeregt?
Häufige Fragen
Warum veröffentlicht Supercell keine Zahlenwerte für Cosmo?
Kann Cosmo seinen Schaden mit seinem Super erhöhen?
Was unterscheidet die französische von der englischen Version der Notizen?
Wie entsperre ich Cosmos Gadgets und Star-Kräfte?
Wann wird Cosmo spielbar?
Das Wichtigste
- Cosmo hat keine Besonderheiten und es werden keine Zahlenwerte für seine Statistiken veröffentlicht, was ihn vor dem Start völlig undurchsichtig macht
- Sein Hauptangriff erzeugt eine Umlaufbahn mit drei Projektilen, die sich ausbreiten und an Kraft gewinnen, je weiter sie entfernt sind, ohne angekündigten Schwellenwert
- Der Super verbessert nicht Cosmos Schaden, sondern verwandelt die Schüsse der beiden Partner in verfolgende Waffen auf ein markiertes Ziel
- Die französische Version der Notizen weicht bei der Star-Kraft Präzession ab: Sie sagt »Bewegungsgeschwindigkeit«, die englische sagt »Umlaufgeschwindigkeit« – zwei radikal unterschiedliche Dinge
- Das Freischalten seiner zwei Gadgets und zwei Star-Kräfte erfolgt vollständig zufällig, ohne Wahlmöglichkeit
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