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Brawl Stars: Balancing vom 4. August 2026 – wer sich nach den Nerfs von Corbac und Starr Nova im Ranked-Modus lohnt
Kurz gefasst
Das Update vom 4. August 2026 hat die Meta ausbalanciert, indem es acht dominante Brawler geschwächt hat, ohne im allgemeinen Balancing irgendjemanden zu stärken. Die eigentlichen Gewinner sind die Charaktere, die Anfang Juli gebufft und seitdem nicht mehr angefasst wurden, während Crow und Starr Nova die härtesten Nerfs einstecken müssen. Da Brawlball für die gesamte Windstock-Saison im Ranglistenmodus gesetzt ist, verändert sich die Meta radikal.
Die Wartung vom 4. August 2026 brachte den zweiten Balancing-Patch des Updates Rebellion der Ramen, mit einer Besonderheit, die sofort ins Auge fällt: Im Abschnitt der allgemeinen Balancing-Änderungen wurde kein einziger Brawler gestärkt. Acht sind dort aufgeführt, alle acht kommen geschwächt heraus. Sämtliche Verbesserungen des Patches stecken woanders, nämlich in den 23 Anpassungen der Nano-Boosts.
Die Konsequenz für die am 6. August gestartete Saison Windstock ist direkt: Die Meta wurde nicht durch Anheben der schwachen Profile neu ausbalanciert, sondern durch Kappen der Spitze. Die Gewinner des Monats sind also die Brawler, die Anfang Juli gestärkt und seitdem nicht mehr angefasst wurden. Man muss nur wissen, welche das sind.
Nützlicher Hinweis: Am 9. August greift die deutsche Patchnotes-Seite die Wartung vom 4. August immer noch nicht auf – sie wurde ausschließlich im englischen Blog von Supercell veröffentlicht. Daher ihre sehr geringe Verbreitung.
Die acht am 4. August abgeschwächten Brawler
Die Auswahl überrascht nicht: Es handelt sich um die Profile, die das Ende von NanoNoodles dominiert hatten. Der Angriffswinkel jedoch ist aufschlussreich – Supercell zielt eher auf die Verfügbarkeit der Supers als auf den reinen Schaden.
| Brawler | Was sich am 4. August ändert |
|---|---|
| Corbac | Hauptangriff 380 → 320; Gadget Betäubendes Toxin 800 → 600 |
| Starr Nova | Leben 4.000 → 3.700; Aufladezeit 1.400 → 1.600; Gadget Magische Schwebe 10 s → 7 s; Sternkraft Kraftstufe: Maximum bei 4 % pro Stufe (20 % insgesamt) statt 5 % (30 %) |
| Damian | Flammender Schlag und Explosion 1.000 → 800; Abprallen der Super-Boxen 800 → 400; Leben der Boxen 2.000 → 1.500 |
| A.R.K.A.D. | Superaufladung 99 → 80; Regeneration von Bonus-Munition 15 s → 18 s; Verbündeten-Geschwindigkeit von Gleichstrom mit Hypercharge 15 % → 10 % |
| Max | Superaufladung 92 → 80; Zeitfenster für den zweiten Ansturm des Phasenmoduls mit Hypercharge 3 s → 2 s |
| Bolt | Schild des Supers 40 % → 30 %; Superaufladung durch Bewegung um 23 % reduziert |
| Surge | Entladung des Hauptangriffs 400 → 470, also langsamere Feuerrate; von Übermächtiger Schild zurückgegebene Munition 2 → 1 |
| Griff | Explosionsradius von Sparschwein 800 → 600; Radius-Bonus der Hypercharge 25 % → 30 %; Streuung von Trinkgeld +55 % |
Corbac und Starr Nova: zwei Kehrtwenden in fünf Wochen
Der Fall Corbac liest sich chronologisch. Das Update Anfang Juli hatte ihm einen Tausch angeboten: Schaden des Hauptangriffs von 320 auf 420, dafür Gift von 4 s auf 3 s verkürzt, Aufladezeit von 1.400 auf 1.600 verlangsamt, Leben von 3.000 auf 2.800 gesenkt. Am 8. Juli wird dieser Schaden auf 380 zurückgesetzt. Am 4. August auf 320. Er kehrt also zu seinem Ausgangswert zurück, während er alle Gegenleistungen behält, Hypercharge eingeschlossen, deren Rückschaden von −30 % auf −40 % gestiegen ist. Er ist der größte Verlierer des Monats.
Starr Nova folgt demselben Weg. Ihre Leben, Anfang Juli von 3.700 auf 4.000 erhöht, sinken wieder auf ihren Ausgangswert; ihr Schaden beim Hauptangriff war bereits am 8. Juli von 540 auf 480 gekürzt worden; ihre Aufladezeit verlängert sich nun von 1.400 auf 1.600. Vor allem verliert ihre Sternkraft Kraftstufe: Maximum ein Drittel ihres Deckels – 4 % Schaden pro Stufe statt 5 %, also 20 % statt 30 % – und das Gadget Magische Schwebe hält nur noch 7 statt 10 Sekunden. Zusammen schließen diese vier Kleinigkeiten das Zeitfenster, in dem ihre Verwandlung rentabel bleibt.
Damian, Bolt, Max, A.R.K.A.D. und Surge: die Jagd auf kostenlose Supers
Damian ist der Einzige, der auf allen Ebenen eine Verschlechterung hinnehmen muss. Sein Super wurde Anfang Juli verstärkt, wobei die Lautsprecher von 600 auf 800 Schaden angehoben wurden; der Rückprall fällt jetzt auf 400 zurück, unter seinen Wert vor dem Update, und die Lautsprecher verlieren 500 KP. Sein Feuerfaust-Schlag und seine Explosion fallen von 1.000 auf 800. Hinzu kommt die reduzierte Skalierung, die er in der Brawl Arena seit dem Juli-Update erfährt (Schaden 3 → 1, Heilung 750 → 500): Er ist aktuell der am härtesten bestrafte Brawler im Spiel.
Bei den vier anderen dreht sich die Logik um die Frequenz, nicht um den Schaden. A.R.K.A.D. sieht seine Superladung von 99 auf 80 sinken, Max von 92 auf 80. Bolt verliert 23 % der Ladung, die er einfach durch Rollen gewonnen hat – ein harter Schlag für einen Brawler, dessen Besonderheit gerade darin besteht, beim Bewegen schneller zu werden – und die Schadensreduzierung seines Super fällt von 40 % auf 30 %. Surge erhält mit Überladener Schild nur noch eine Munition zurück, während das Gadget bereits am 8. Juli von 18 auf 22 Sekunden Abklingzeit verlängert wurde.
Diese fünf bleiben durchaus spielbar, können aber nicht mehr darauf zählen, direkt im Anschluss einen aufgeladenen Super einzusetzen. Das gilt vor allem in Knockout und Brawlball, wo die Aneinanderreihung von zwei Supers oft eine ganze Runde entscheidet.
Griff, der einzige wirklich zweideutige Fall
Sein Gadget Sparschwein verliert ein Viertel seines Explosionsradius (800 → 600), was durch den verstärkten Bonus-Radius von 30 % statt 25 % teilweise ausgeglichen wird, und die Streuung seiner Sternkraft Trinkgeld steigt um 55 %, was seinen Schaden auf mittlere Distanz verwässert. Dabei hatte Griff Anfang Juli drei Verbesserungen an seinem anderen Gadget, Geldbeutel, erhalten: Schaden von 200 auf 300, Abklingzeit von 20 auf 15 Sekunden, Dauer von 5 auf 6 Sekunden. Die Botschaft ist eindeutig: Wer ihn mit Sparschwein gespielt hat, sollte wechseln.
Die neu ausbalancierten Nano-Boosts, und warum sie während Windstock noch zählen
Das ist der Teil, den fast niemand aufgreift, und genau dort finden sich alle Buffs vom 4. August: 23 Anpassungen, davon 14 Verstärkungen. Eine Erinnerung ist angebracht, denn die Funktionsweise ändert sich zwischen den beiden Saisons. Die über Nano-Preise erhaltenen Nano-Boosts bleiben während Windstock aktiv; wenn ihr eine Fusion für einen Brawler freischaltet, der bereits einen besitzt, ersetzt sie diesen, da es sich um eine stärkere Version handelt. Solange ein Brawler seine Fusion noch nicht hat, betreffen euch diese Zahlen direkt.
| Verstärkte Nano-Boosts | Abgeschwächte Nano-Boosts |
|---|---|
| Belle (1., Rückprall 50 → 120 %), Penny (1., Reichweite 50 → 100 %), Buzz (3., Hyperlaudung 50 → 100 %), Tara (2., Schatten 8.500 → 10.000 KP), A.R.K.A.D. (2., Superzone 35 → 50 %), Bo (3., Superladung 25 → 40 %), Edgar (2., Autoladung 100 → 150 %), Mortis (3., Heilung 30 → 40 %), Fang und Ricochet (1., Abklingzeit 3 → 1,5 s), Wally (1., Größe 30 → 40 %), Bartaba (1., Größe 20 → 30 %), Mr. P (1., Größe 40 → 50 %), Angelo (3., Ladung 40 → 50 %) | Sirius (2., Schatten 40 → 30 %; 3., Erscheinen 8 → 16 s), Starr Nova (2., Schwertreichweite 1,5 → 1), Damian (1., Faustgröße 0,5 → 0,3), Max (2., Supergeschwindigkeit 150 → 100 %), Frank (3., KP 50 → 35 %), Alli (1., wütendes Nachladen 60 → 45 %), Ziggy (2., Superzone 50 → 35 %), Tick (1., Minen 2 → 1) |
Zwei Lehren. Buzz vereint einen guten Juli-Patch (Aufladung des Supers 96 → 100, Hypercharge 25 → 30) und einen dritten Nano-Boost, dessen Hypercharge-Aufladungsbonus sich verdoppelt: das ist derzeit das beste Aufwand-Ergebnis-Verhältnis. Und Damian, Starr Nova und Max tauchen auf beiden Seiten des Patches auf, sowohl im allgemeinen Balancing als auch bei ihrem Nano-Boost beschnitten.
Rangliste: Brawlball die gesamte Windstock-Saison über im Rampenlicht

Ein Detail, das in den Patch Notes nicht hervorgehoben wird, aber stark auf eure Entscheidungen wirkt: Für die zweite Saison der Ramen-Rebellion ist der im Rangliste-Modus im Rampenlicht stehende Modus Brawlball, auf den Karten Höllenspirale und Strandspiele. Die Rotation der kostenlosen Brawler wird zu Trunk, Willow und Kaze.
Die Überschneidung mit den Nerfs ist deutlich: Damian, Bolt und A.R.K.A.D. ziehen ihren Wert in Brawlball genau aus der Raumkontrolle und der Verkettung von Supers rund um das Tor. Sie verlieren an Konstanz genau dort, wo sie am häufigsten gespielt wurden. Fügt man dazu noch eine oft übersehene Änderung – Geschwindigkeitsboosts stapeln sich nicht mehr – gehört der Ballträger unter doppelter Beschleunigung der Vergangenheit an.
Wen man jetzt hochspielen sollte
Die Charaktere, die beide Nerf-Wellen unbeschadet überstehen, sind jene, die das Update Anfang Juli gestärkt hatte und die sich seither nicht mehr verändert haben.
- Scharfschützen — Polly (LP 2.500 → 2.800, maximaler Schaden 1.700 → 1.800) und Mandy (Schaden 1.300 → 1.400, Bonbonschild 40 % → 50 %). Auf der anderen Seite wurde bei Pierce die Abklingzeit beider Gadgets auf 22 s und 18 s erhöht: Der dominante Scharfschütze hat seine Sicherheitsmarge verloren.
- Werfer, die am meisten bedachte Gruppe — Dynamike lädt in 1.400 statt 1.600 auf, bei Bartaba steigt der Schaden des Super-Projektils von 1.504 auf 1.700, Wally gewinnt an Feuerrate und Schaden (1.700 → 1.500 und 1.040 → 1.100), Larry & Lawrie erhalten 300 LP zusätzlich für Lawrie. Bartaba und Wally haben zudem am 4. August ihren ersten Nano-Boost erweitert bekommen.
- Kontrolle und Support — Tara (Aufladung 2.000 → 1.800, zweiter Nano-Boost bei 10.000 Schatten-LP), Juju (Amulett bei 4.000 LP) und Gray (+120 Punkte Basisschaden).
- R-T — sein Grundangriffsschaden in der Ekstatischen Form steigt von 740 auf 1.240, nachdem der Markierungsbug behoben wurde. Die größte zahlenmäßige Änderung des Updates, die fast unbemerkt blieb.
- Konter gegen Aggressivität — Gale (Super 600 → 800) und Shelly (Schnellvorlauf 20 s → 16 s, Verlangsamung von Betäubt neu kalibriert auf 55 %) werden wieder stark, jetzt da die Assassinen zweimal beschnitten wurden.
Was ihr vor eurer nächsten Session tun solltet
Wenn euer Rangliste-Kader auf Corbac, Starr Nova oder Damian basierte, baut ihn jetzt neu auf: Die Windstock-Saison läuft bis zum 3. September, und die letzten beiden Balancing-Durchgänge fielen auf den 8. Juli und den 4. August, im Abstand von vier Wochen.
Drei Handgriffe zum Schluss. Wechselt Griff auf Geldbeutel. Holt Buzz wieder hervor, dessen dritter Nano-Boost die Hypercharge-Ladung verdoppelt. Und prüft für jeden Hauptbrawler, ob er noch auf einem Nano-Boost läuft oder bereits auf einer Fusion: Da die Fusion den Nano-Boost überschreibt, entscheidet die Antwort darüber, ob die Anpassungen vom 4. August euch betreffen.
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Welches Lager vertritt euch nach diesem Patch im Ranglistenmodus Windstock am besten?
Häufige Fragen
Muss man Crow und Starr Nova nach diesem Patch wirklich aufgeben?
Warum sind die Super-Nerfs von Bolt, A.R.K.A.D. und Max in Brawlball so entscheidend?
Griff hat eine doppelte Schwächung erhalten — wie spielt man ihn jetzt?
Wer sind die Charaktere, die man jetzt dringend hochleveln sollte?
Spielen Nano-Boosts während Windstock wirklich eine Rolle?
Das Wichtigste
- Crow und Starr Nova haben ihre Juli-Buffs verloren und fallen auf ihre Werte vor dem Update zurück, was sie zu den größten Verlierern des Monats macht.
- Supercell zielt eher auf die Verfügbarkeit der Supers als auf reinen Schaden ab — Damian, Bolt, Max und A.R.K.A.D. können nicht mehr zwei Supers hintereinander auslösen.
- Die Brawler, die Anfang Juli gebufft und am 4. August verschont wurden, werden zur Priorität beim Hochleveln, insbesondere Polly und Mandy, die an Schaden gewinnen.
- Brawlball dominiert den Ranglistenmodus für die gesamte Windstock-Saison, was Charaktere ausschaltet, die nur durch das Aneinanderreihen von Supers rund um das Tor stark waren.
- Die 23 Anpassungen der Nano-Boosts gleichen die Nerfs teilweise aus, mit 14 Verstärkungen — Buzz wird zum besten Deal der Saison.
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