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Brawl Stars: bilanciamento del 4 agosto 2026, chi giocare in Classificata dopo i nerf a Corbac e Starr Nova
In breve
La patch del 4 agosto 2026 ha appiattito il meta indebolendo otto brawler dominanti senza rinforzare nessuno a livello di bilanciamento generale. I veri vincitori sono i profili rinforzati a inizio luglio e mai più toccati da allora, mentre Corbac e Starr Nova subiscono i colpi più duri. Con il Brawlball in Classificata per tutta la stagione Windstock, il meta cambia radicalmente.
La manutenzione del 4 agosto 2026 ha rilasciato il secondo correttivo di bilanciamento dell'aggiornamento Ribellione di Ramen, con una particolarità che salta subito all'occhio: nella sezione dei bilanciamenti generali, nessun brawler è stato potenziato. Otto vi compaiono, otto ne escono indeboliti. Tutti i guadagni della patch sono altrove, nei 23 aggiustamenti dei Nano-boost.
La conseguenza è diretta per la stagione Windstock, iniziata il 6 agosto: il meta non si è riequilibrato risollevando i profili deboli, ma tagliando la vetta. I vincitori del mese sono quindi i brawler potenziati a inizio luglio e mai più toccati da allora. Resta da capire quali.
Precisazione utile: al 9 agosto, la pagina ITA delle note di patch non riporta ancora la manutenzione del 4 agosto, pubblicata solo sul blog inglese di Supercell. Da qui la sua circolazione molto limitata.
Gli otto brawler ridimensionati il 4 agosto
Il cast non sorprende: sono i profili che dominavano la fine di NanoNoodles. L'angolo d'attacco, invece, è istruttivo — Supercell punta sulla disponibilità delle super più che sui danni bruti.
| Brawler | Cosa cambia il 4 agosto |
|---|---|
| Corbac | Attacco principale 380 → 320; gadget Tossina intorpidente 800 → 600 |
| Starr Nova | PV 4.000 → 3.700; ricarica 1.400 → 1.600; gadget Levitazione magica 10 s → 7 s; power star Livello di potenza: massimo al 4% per livello (20% totale) invece di 5% (30%) |
| Damian | Pugno infuocato ed esplosione 1.000 → 800; rimbalzo degli altoparlanti della super 800 → 400; PV degli altoparlanti 2.000 → 1.500 |
| A.R.K.A.D. | Carica della super 99 → 80; recupero Munizioni bonus 15 s → 18 s; velocità alleata di Corrente continua con gadget attivo 15% → 10% |
| Max | Carica della super 92 → 80; finestra della seconda scarica del Modulo di sfasamento con gadget attivo 3 s → 2 s |
| Bolt | Scudo della super 40% → 30%; carica della super ottenuta muovendosi ridotta del 23% |
| Surge | Scarica dell'attacco principale 400 → 470, quindi cadenza più lenta; munizioni restituite da Scudo strapotenziato 2 → 1 |
| Griff | Raggio d'esplosione di Salvadanaio 800 → 600; bonus di raggio del gadget 25% → 30%; dispersione di Mancia +55% |
Corbac e Starr Nova: due andirivieni in cinque settimane
Il caso di Corbac si legge in ordine. L'aggiornamento di inizio luglio gli aveva proposto uno scambio: danni dell'attacco principale da 320 a 420, ma veleno accorciato da 4 s a 3 s, ricarica rallentata da 1.400 a 1.600, PV scesi da 3.000 a 2.800. L'8 luglio, questi danni vengono riportati a 380. Il 4 agosto, a 320. Ritrova quindi il suo valore di partenza mantenendo tutte le contropartite, ipercarica compresa, i cui danni di ritorno sono passati da −30% a −40%. È il più grande perdente del mese.
Starr Nova segue lo stesso percorso. I suoi PV, saliti da 3.700 a 4.000 a inizio luglio, ridiscendono al valore originale; i suoi danni dell'attacco principale erano già stati tagliati da 540 a 480 l'8 luglio; la sua ricarica ora si allunga da 1.400 a 1.600. Soprattutto, il suo power star Livello di potenza: massimo perde un terzo del suo tetto massimo — 4% di danni per livello invece di 5%, ovvero 20% invece di 30% — e il gadget Levitazione magica dura ormai solo 7 secondi su 10. Insieme, queste quattro inezie chiudono la finestra durante la quale la sua trasformazione resta redditizia.
Damian, Bolt, Max, A.R.K.A.D. e Surge: la caccia alle super gratuite
Damian è l'unico a subire un calo su tutti i fronti. La sua super era stata rafforzata a inizio luglio, con le casse che passavano da 600 a 800 di danni; il rimbalzo scende a 400, sotto il valore precedente all'aggiornamento, e le casse perdono 500 PV. Il suo pugno infuocato e la sua esplosione scendono da 1.000 a 800. Si aggiunge la riduzione della scalatura di cui è oggetto in Brawl Arena dall'aggiornamento di luglio (danni 3 → 1, cure 750 → 500): è il brawler più penalizzato del gioco al momento.
Per gli altri quattro, la logica riguarda la frequenza, non i danni. A.R.K.A.D. vede la sua carica di super scendere da 99 a 80, Max da 92 a 80. Bolt perde il 23% della carica che otteneva semplicemente muovendosi su ruote — un duro colpo per un brawler la cui specificità è proprio quella di accelerare spostandosi — e la riduzione danni della sua super scende dal 40% al 30%. Surge recupera ormai solo una munizione con Scudo sovralimentato, mentre il gadget era già passato da 18 a 22 s di recupero l'8 luglio.
Questi cinque restano perfettamente giocabili, ma non possono più attaccare contando su una super ricaricata subito dopo. Questo vale soprattutto in Fuorigioco e in Brawlball, dove l'uso concatenato di due super decide spesso l'esito di un intero round.
Griff, l'unico caso davvero ambiguo
Il suo gadget Salvadanaio perde un quarto del suo raggio d'esplosione (800 → 600), il buff lo compensa in parte con il 30% di raggio bonus invece del 25%, e la dispersione del suo potere stella Mancia aumenta del 55%, il che diluisce i suoi danni a media distanza. Eppure Griff aveva ricevuto a inizio luglio tre migliorie sul suo altro gadget, Portamonete: danni da 200 a 300, recupero da 20 s a 15 s, durata da 5 s a 6 s. Il messaggio è chiaro: se lo giocavate con Salvadanaio, passate all'altro.
I Nano-boost riequilibrati, e perché contano ancora durante Windstock
È la parte che quasi nessuno riprende, ed è lì che si trovano tutti i buff del 4 agosto: 23 modifiche, di cui 14 rafforzamenti. Va fatto un richiamo, perché il funzionamento cambia tra le due stagioni. I Nano-boost ottenuti tramite i premi Nano restano attivi durante Windstock; se sbloccate una fusione per un brawler che ne possedeva uno, questa lo sostituisce, trattandosi di una versione più potente. Finché un brawler non ha la sua fusione, questi numeri vi riguardano direttamente.
| Nano-boost rafforzati | Nano-boost debilitati |
|---|---|
| Belle (1°, rimbalzo 50 → 120%), Penny (1°, portata 50 → 100%), Buzz (3°, ipercarica 50 → 100%), Tara (2°, ombra 8.500 → 10.000 PV), A.R.K.A.D. (2°, zona della super 35 → 50%), Bo (3°, carica della super 25 → 40%), Edgar (2°, carica automatica 100 → 150%), Mortis (3°, cure 30 → 40%), Fang e Ricochet (1°, recupero 3 → 1,5 s), Wally (1°, dimensione 30 → 40%), Bartaba (1°, dimensione 20 → 30%), Mr. P (1°, dimensione 40 → 50%), Angelo (3°, carica 40 → 50%) | Sirius (2°, ombra 40 → 30%; 3°, apparizione 8 → 16 s), Starr Nova (2°, portata della spada 1,5 → 1), Damian (1°, dimensione del pugno 0,5 → 0,3), Max (2°, velocità della super 150 → 100%), Frank (3°, PV 50 → 35%), Alli (1°, ricarica furiosa 60 → 45%), Ziggy (2°, zona della super 50 → 35%), Tick (1°, mine 2 → 1) |
Due insegnamenti. Buzz cumula un buon patch di luglio (carica del super 96 → 100, hypercharge 25 → 30) e un terzo Nano-boost il cui bonus di carica dell'hypercharge raddoppia: è il miglior rapporto sforzo/risultato del momento. E Damian, Starr Nova e Max compaiono su entrambi i lati del patch, ridimensionati nel bilanciamento generale e sul loro Nano-boost.
Classificata: il Brawlball in vetrina per tutta la stagione Windstock

Dettaglio che le note non mettono in evidenza ma che pesa parecchio sulle vostre scelte: per la seconda stagione della Ribellione di Ramen, la modalità in vetrina in Classificata è il Brawlball, sulle mappe Spirale infernale e Jeux de plage. La rotazione di brawler gratuiti diventa Trunk, Willow e Kaze.
Il collegamento con i nerf è evidente: Damian, Bolt e A.R.K.A.D. traggono proprio dal Brawlball il loro valore, grazie al controllo di zona e al concatenamento dei super attorno alla porta. Perdono costanza proprio dove venivano giocati di più. Aggiungeteci un cambiamento spesso dimenticato — i boost di velocità non si cumulano più — e il portatore di palla sotto doppia accelerazione appartiene ormai al passato.
Chi far salire adesso
I profili che attraversano entrambe le ondate di nerf senza essere toccati sono quelli che l'aggiornamento di inizio luglio aveva rafforzato e che da allora non sono più cambiati.
- Tiratori scelti — Polly (PV 2.500 → 2.800, danni max 1.700 → 1.800) e Mandy (danni 1.300 → 1.400, scudo di Caramella dura 40% → 50%). Dall'altra parte, Pierce ha visto entrambi i suoi gadget passare a 22 s e 18 s di recupero: il tiratore scelto dominante ha perso il suo margine di sicurezza.
- Lanciatori, il gruppo più favorito — Dynamike ricarica in 1.400 invece di 1.600, Bartaba vede il proiettile del suo super passare da 1.504 a 1.700, Wally guadagna in cadenza e in danni (1.700 → 1.500 e 1.040 → 1.100), Larry & Lawrie recuperano 300 PV su Lawrie. Bartaba e Wally hanno inoltre visto ampliato il loro primo Nano-boost il 4 agosto.
- Controllo e supporto — Tara (ricarica 2.000 → 1.800, secondo Nano-boost a 10.000 PV d'ombra), Juju (Gris-Gris a 4.000 PV) e Gray (+120 punti di danno base).
- R-T — i suoi danni dell'attacco principale in forma Estatica salgono da 740 a 1.240 una volta corretto il bug di marcatura. La variazione numerica più grande dell'aggiornamento, passata quasi inosservata.
- Contromisure all'aggressività — Gaël (super 600 → 800) e Shelly (Avanzata rapida 20 s → 16 s, rallentamento di Stordito ricalibrato al 55%) tornano solidi ora che gli assassini sono stati ridimensionati due volte.
Cosa fare prima della vostra prossima sessione
Se il vostro roster in Classificata si basava su Corbac, Starr Nova o Damian, ricostruitelo adesso: la stagione Windstock prosegue fino al 3 settembre, e le ultime due passate di bilanciamento sono arrivate l'8 luglio e poi il 4 agosto, a quattro settimane di distanza.
Tre gesti per finire. Passate Griff a Porta-monete. Rispolverate Buzz, il cui terzo Nano-potenziamento raddoppia la carica dell'ipercarica. E verificate, per ogni brawler principale, se sta ancora usando un Nano-potenziamento o già una fusione: dato che la fusione ha la meglio sul Nano-potenziamento, la risposta determina se le modifiche del 4 agosto vi riguardano.
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Dopo questa patch, quale schieramento vi rappresenta meglio nella Classificata Windstock?
Domande frequenti
Bisogna davvero abbandonare Corbac e Starr Nova dopo questa patch?
Perché i nerf alla super di Bolt, A.R.K.A.D. e Max sono così cruciali in Brawlball?
Griff ha ricevuto una doppia riduzione: come si gioca ora?
Quali sono i profili da potenziare con urgenza in questo momento?
I Nano-boost giocano davvero un ruolo durante Windstock?
Da ricordare
- Corbac e Starr Nova hanno perso i guadagni di luglio e sono tornati ai valori precedenti all'aggiornamento, il che li rende i grandi sconfitti del mese.
- Supercell punta sulla disponibilità delle super piuttosto che sui danni bruti: Damian, Bolt, Max e A.R.K.A.D. non possono più concatenare due super di fila.
- I brawler rinforzati a inizio luglio e risparmiati il 4 agosto diventano le priorità da potenziare, in particolare Polly e Mandy che guadagnano in danni.
- Il Brawlball domina la Classificata per tutta la stagione Windstock, il che elimina i profili che prosperavano solo grazie al concatenamento di super attorno al gol.
- I 23 aggiustamenti dei Nano-boost compensano parzialmente i nerf, con 14 potenziamenti: Buzz diventa il miglior affare della stagione.
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