Brawl Stars: Cosmo, il brawler mitico dell'Accademia Reale — 2 gadget, 2 poteri stellari, 1.900 crediti e nessun PV annunciato
Credit: Capture officielle de la fiche Google Play — Supercell
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Brawl Stars: Cosmo, il brawler mitico dell'Accademia Reale — 2 gadget, 2 poteri stellari, 1.900 crediti e nessun PV annunciato

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Cosmo, il brawler mitico di controllo annunciato per Brawl Stars, costa 1.900 crediti e arriva senza alcun valore numerico pubblicato: niente PV, niente danni, niente. Il suo attacco lancia tre proiettili in orbita che si allargano e colpiscono più forte allontanandosi; il suo super marca un nemico e trasforma i tiri dei compagni di squadra in proiettili a ricerca del bersaglio per la squadra. Due gadget, due poteri star da sbloccare casualmente, e confusione sulla traduzione italiana di un potere star che solo la versione inglese chiarisce.

Le note di patch di agosto 2026 di Brawl Stars sono online sul blog francese di Supercell, alla data del 4 settembre 2026. Il campo publishDate della pagina francese riporta le 13:02 UTC, ovvero le 15:02 a Parigi (nostra conversione); quello della pagina inglese risale al 1° settembre. La traduzione è arrivata tre giorni dopo l'originale.

Queste note aprono la stagione Accademia Reale e presentano due brawler mitici, Cosmo e Vince. Abbiamo riletto la scheda del primo nelle due lingue, riga per riga: non dicono la stessa cosa su uno dei suoi poteri stella.

Un brawler da controllo, senza specificità, e senza il minimo numero

Il titolo esatto della sua scheda è « Cosmo - Mitico - Controllo ». Supercell lo presenta come « l'astronomo capo dell'osservatorio di Starr Park », che si trova « intento a osservare le stelle, alla ricerca di qualcosa... » La riga successiva è netta: « Specificità: nessuna. » Il suo gemello d'uscita, invece, ne ha una: Vince fa apparire dei bruchi che trasforma in falene, e perde « il 50% della sua collezione » quando viene eliminato.

Il punto scomodo è altrove. Le note non attribuiscono alcun valore numerico a Cosmo: nessun totale di PV, nessun danno per proiettile, nessuna portata, nessuna velocità di ricarica, nessun tempo di recupero. Il contrasto è violento rispetto ai brawler rielaborati dello stesso documento, quantificati nel dettaglio — il barattolo di Ambre viene annunciato a « 3.500 PV », il super di Chuck passa a « 4 cariche ». Su tutta la scheda di Cosmo, si trovano solo quattro numeri: 3 proiettili, 6 secondi, 25% e 2 munizioni.

ORBITA e FORZA GRAVITAZIONALE: un attacco a geometria variabile, un super per la squadra

L'attacco principale sta in due frasi: « Cosmo spara 3 proiettili che orbitano in cerchio. Più i proiettili vanno lontano, più si allontanano gli uni dagli altri e guadagnano in dimensione e danno. » La versione inglese dice esattamente la stessa cosa.

Ciò che questo implica, l'editore non lo scrive; ecco la nostra lettura. Vicino a Cosmo, i tre proiettili restano raggruppati e piccoli: possono tutti colpire lo stesso bersaglio, ma ciascuno colpisce debolmente. Lontano, ciascuno è più largo e più potente, ma il divario che si crea apre corridoi vuoti. Le note non dicono in nessun momento a partire da quale distanza inizia la crescita, né se raggiunge un tetto massimo.

Il super, invece, è descritto così in francese: « Cosmo invia una calamita positiva che si attacca a un nemico e attira i proiettili alleati verso di lui. » La formula è ambigua su un punto che cambia tutto: « verso di lui » indica Cosmo, o il nemico marcato?

La versione inglese chiarisce: « Cosmo fires a positive magnet that attaches to an enemy. Teammates' projectiles then gain extreme homing toward the target. » Ovvero, ed è questa la nostra traduzione, sono i proiettili dei compagni di squadra che si dirigono fortemente verso il bersaglio marcato. Il super quindi non migliora la produzione di danno di Cosmo: trasforma i colpi dei suoi due compagni in proiettili a testa cercante. È uno strumento di apertura per la squadra, non uno strumento da duello.

Illustrazione ufficiale delle note di patch di agosto 2026 di Brawl Stars, che aprono la stagione Accademia Reale
L'illustrazione ufficiale delle note di patch di agosto 2026, pubblicate il 4 settembre 2026 sul blog francese di Brawl Stars. Credito: Supercell

PROIEZIONE PLANETARIA o TELETRAPPOLA: due gadget, due momenti

Il primo sta in una riga: «Cosmo allontana i nemici dalla zona bersaglio.» Nessun raggio, nessuna distanza di spinta, nessun tempo di recupero. Il secondo è più prolisso: «Cosmo usa il suo telescopio per rivelare una zona per 6 secondi (nemici invisibili compresi) e impedire ai nemici che vi si trovano di utilizzare le loro capacità di movimento.»

Su questo secondo gadget, la versione inglese è più precisa della francese: elenca ciò che rientra in queste «capacità di movimento» — «dashes, jumps, teleports, and more», ossia gli scatti, i salti e le teletrasportazioni. Il lettore francese deve indovinare. Le stesse note documentano tuttavia diverse di queste capacità presso brawler rielaborati: lo scatto del gadget Extra Suplex di El Costo, lo scatto della super di Chuck, il salto del gadget Spavento improvviso di Shade.

CapacitàNome franceseNome ingleseEffetto pubblicato
AttaccoORBITEORBIT3 proiettili in cerchio, che si allargano e ingrandiscono con la distanza
SuperFORCE GRAVITATIONNELLEGRAVITATIONAL PULLMagnete su un nemico; i proiettili dei compagni si dirigono verso di lui
Gadget 1PROJECTION PLANÉTAIREPLANETARY PUSHBACKRespinge i nemici fuori dalla zona bersaglio (nessun valore pubblicato)
Gadget 2TÉLESCOPIÈGETELESCOPE TRAPRivela una zona per 6 secondi, invisibili compresi; blocca le capacità di movimento
Superpotere 1PRÉCESSIONPRECESSION+25%, ma le due versioni divergono sulla velocità interessata
Superpotere 2ATTIRAIL ATTIRÉAMMO ATTRACTORColpire un nemico con la super ricarica 2 munizioni

PRÉCESSION o ATTIRAIL ATTIRÉ: l'unica percentuale, e un disaccordo tra le lingue

Ecco il passaggio che ci ha spinto a riaprire la pagina inglese. In francese: «aumenta la velocità di spostamento dei proiettili del suo attacco principale del 25%.» In inglese: «Increases the orbit speed of Cosmo's main attack by 25%.»

Le due versioni concordano sul numero, non su ciò che esso modifica. La velocità di spostamento dei proiettili indica la velocità con cui avanzano, dunque il loro tempo di volo e la finestra di schivata lasciata all'avversario. L'orbit speed inglese indica la velocità di rotazione attorno al cerchio. Non sono le stesse conseguenze in gioco, e il nome del superpotere — la precessione è un movimento dell'asse di rotazione — depone piuttosto a favore della lettura inglese. Non affermiamo nulla: al 6 settembre 2026, l'indice del blog francese non presenta alcun post più recente di queste note. Prevarrà la dicitura del client francese, e bisognerà leggerla in gioco.

Il secondo superpotere è limpido: «colpire un nemico con la super di Cosmo ricarica 2 munizioni.» La differenza di natura è netta: PRÉCESSION si applica a ogni sparo, senza condizioni, mentre ATTIRAIL ATTIRÉ non rende nulla finché il magnete non colpisce. La sua resa dipende dalla vostra precisione con la super. Questa è la nostra analisi; le note non stabiliscono una gerarchia tra i due.

Sbloccare Cosmo: 1.900 crediti e un gadget estratto a sorte

Queste note sostituiscono la Starr Road con il Tiro ai brawler, e Cosmo, mitico, vi costa 1.900 crediti. Due limiti vi riguardano direttamente per lui: un solo gadget e un solo superpotere possono uscire tramite sblocco, e il documento precisa che si tratta in entrambi i casi di un'estrazione «casuale». Non scegliete quindi quale dei suoi due gadget né quale dei suoi due superpoteri vi tocca per primo.

Una regola generale condiziona il seguito: un brawler non può ricevere né hypercharge né buff finché non è uscito, la precisazione tra parentesi del documento esclude esplicitamente l'accesso anticipato. Riguarda tutti i nuovi arrivati, non Cosmo nominalmente. Le note lo confermano implicitamente: le nuove hypercharge riguardano solo Nori e Wendy, e i buff solo Poco, El Costo, Amber, Gus, Chuck e Shade.

Ultimo punto: non viene comunicata alcuna data di uscita, né per Cosmo né per Vince, sia in francese che in inglese. Lo studio non scrive in nessun momento quando Cosmo diventa giocabile, né se passa per un accesso anticipato. Alcuni siti terzi avanzano un calendario: non è una fonte dell'editore, non lo riprendiamo. Curiosità della scheda, infine: Supercell pubblica il titolo di prestigio 1, «Abilità intergalattica», e il titolo di prestigio 3, «Stella cadente», ma salta il secondo — quello di Vince segue lo stesso taglio.

Cosa bisogna ricordare

  • Ruolo e rarità: «Cosmo - Mitico - Controllo», senza specificità, a 1.900 crediti.
  • La sua meccanica: tre proiettili in orbita la cui dimensione e i cui danni aumentano con la distanza, senza soglia pubblicata.
  • La sua super serve la squadra: il magnete marca un nemico e attira verso di esso i proiettili dei compagni di squadra. Solo la versione inglese lo dice chiaramente.
  • TELETRAPPOLA è il gadget meglio documentato: 6 secondi di rivelazione e blocco di scatti, salti e teletrasporti.
  • La scelta del potere stella resta in sospeso: il 25% di PRECESSIONE riguarda la velocità dei proiettili in francese, la velocità di orbita in inglese.
  • Ciò che nessuno sa: i suoi PV, i suoi danni, la sua portata, i suoi tempi di recupero e la sua data di uscita.

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Questa completa mancanza di numeri su Cosmo vi stressa o vi eccita?

Domande frequenti

Perché Supercell non pubblica alcun numero per Cosmo?
Le note di agosto 2026 rimangono silenziose sui suoi PV, i suoi danni, la sua portata e la sua velocità di ricarica. Il contrasto è violento con gli altri brawler rielaborati, tutti numerati nel dettaglio. È una prima volta per un nuovo brawler mitico.
Cosmo può aumentare i suoi danni con il suo super?
No. Il super di Cosmo marca un nemico e attira i proiettili dei compagni di squadra verso il bersaglio. È uno strumento di setup per la squadra, non un'arma da duello. Solo Cosmo stesso spara, i partner ne approfittano.
Cosa cambia tra la versione italiana e inglese delle note?
La traduzione italiana del potere star Precessione dice «velocità di movimento dei proiettili», quando l'inglese specifica «orbit speed». Non sono la stessa cosa in gioco: una colpisce la traiettoria iniziale, l'altra la rotazione attorno al cerchio. Il nome del potere propende per la lettura inglese.
Come sbloccare i gadget e i poteri star di Cosmo?
Entrambi sono estratti a sorte dopo lo sblocco del brawler. Non scegliete quale dei suoi due gadget vi tocca per primo, né quale dei suoi due poteri star. È completamente casuale.
Quando Cosmo diventa giocabile?
Le note di Supercell non comunicano alcuna data di lancio, né in italiano né in inglese. Lo studio non scrive mai se passa attraverso un accesso anticipato o un lancio diretto.

Da ricordare

  • Cosmo non ha alcuna specificità e nessun numero è pubblicato per le sue statistiche, il che lo rende completamente opaco prima del lancio
  • Il suo attacco principale crea un'orbita di tre proiettili che si allargano e guadagnano potenza a distanza, senza soglia annunciata
  • Il super non migliora i danni di Cosmo ma trasforma i tiri dei due partner in armi a ricerca del bersaglio verso un nemico marcato
  • La versione italiana delle note diverge sul potere star Precessione: dice «velocità di movimento», l'inglese dice «velocità di orbita», due cose radicalmente diverse
  • Sbloccare i suoi due gadget e due poteri star avviene completamente a caso, senza possibilità di scegliere

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