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Brawl Stars: Cosmo, el brawler mítico de la Academia Real — 2 gadgets, 2 poderes estelares, 1900 créditos y ningún PV anunciado
Resumen
Cosmo, el brawler mítico de control anunciado para Brawl Stars, cuesta 1 900 créditos y llega sin el menor valor cifrado publicado: sin PS, sin daño, nada. Su ataque lanza tres proyectiles en órbita que crecen e impactan más fuerte al alejarse; su súper marca a un enemigo y transforma los disparos de los compañeros en proyectiles de cabeza buscadora para el equipo. Dos gadgets, dos poderes estelares a desbloquear al azar, y confusión sobre la traducción española de un poder estelar que solo la versión inglesa aclara.
Las notas del parche de agosto de 2026 de Brawl Stars están en línea en el blog francés de Supercell, con fecha del 4 de septiembre de 2026. El campo publishDate de la página francesa indica las 13 h 02 UTC, es decir, las 15 h 02 en París (conversión nuestra); el de la página inglesa se remonta al 1 de septiembre. La traducción llegó tres días después de la original.
Estas notas abren la temporada Academia Real y presentan a dos brawlers míticos, Cosmo y Vince. Releímos la ficha del primero en los dos idiomas, línea por línea: no dicen lo mismo sobre uno de sus poderes estelares.
Un brawler de control, sin particularidad, y sin la menor cifra
El título exacto de su ficha es «Cosmo - Mítico - Control». Supercell lo presenta como «el astrónomo jefe del observatorio de Starr Park», al que se encuentra «observando las estrellas, buscando algo...» La línea siguiente es tajante: «Particularidad: ninguna.» Su gemelo de lanzamiento, en cambio, sí tiene una: Vince hace aparecer orugas que transforma en polillas, y pierde «el 50 % de su colección» cuando lo eliminan.
El punto molesto está en otro lugar. Las notas no atribuyen ningún valor numérico a Cosmo: ni total de PS, ni daño por proyectil, ni alcance, ni velocidad de recarga, ni tiempo de reutilización. El contraste es brutal con los brawlers reajustados en el mismo documento, cifrados al detalle: el bidón de Ambre se anuncia con «3500 PS», el súper de Chuck pasa a «4 cargas». En toda la ficha de Cosmo, solo se encuentran cuatro números: 3 proyectiles, 6 segundos, 25 % y 2 municiones.
ÓRBITA y FUERZA GRAVITACIONAL: un ataque de geometría variable, un súper para el equipo
El ataque principal se resume en dos frases: «Cosmo dispara 3 proyectiles que orbitan en círculo. Cuanto más lejos van los proyectiles, más se alejan entre sí y más ganan en tamaño y daño.» La versión inglesa dice exactamente lo mismo.
Lo que esto implica, el editor no lo escribe; esta es nuestra lectura. Cerca de Cosmo, los tres proyectiles permanecen agrupados y pequeños: pueden alcanzar todos al mismo objetivo, pero cada uno golpea débilmente. Lejos, cada uno es más ancho y más potente, pero la separación que se abre deja pasillos vacíos. Las notas no indican en ningún momento a partir de qué distancia comienza el crecimiento, ni si tiene un tope.
El súper, por su parte, se describe así en francés: «Cosmo envía un imán positivo que se adhiere a un enemigo y atrae los proyectiles aliados hacia él.» La fórmula es ambigua en un punto que lo cambia todo: ¿«hacia él» se refiere a Cosmo, o al enemigo marcado?
La versión inglesa lo resuelve: «Cosmo fires a positive magnet that attaches to an enemy. Teammates' projectiles then gain extreme homing toward the target.» Es decir, y esta es nuestra traducción, los proyectiles de los compañeros de equipo son los que se dirigen fuertemente hacia el objetivo marcado. El súper, por tanto, no mejora la producción de daño de Cosmo: convierte los disparos de sus dos compañeros en proyectiles autoguiados. Es una herramienta de apertura para el equipo, no una herramienta de duelo.

PROYECCIÓN PLANETARIA o TELETRAMPA: dos gadgets, dos momentos
El primero se resume en una línea: «Cosmo aleja a los enemigos de la zona seleccionada». Ni radio, ni distancia de empuje, ni tiempo de reutilización. El segundo es más locuaz: «Cosmo usa su telescopio para revelar una zona durante 6 segundos (incluidos los enemigos invisibles) e impedir que los enemigos que se encuentren en ella usen sus habilidades de movimiento».
Sobre este segundo gadget, la versión en inglés es más precisa que la francesa: enumera lo que abarcan esas «habilidades de movimiento» — «dashes, jumps, teleports, and more», es decir, las embestidas, los saltos y las teletransportaciones. El lector francés debe adivinarlo. Las mismas notas documentan, sin embargo, varias de estas habilidades en brawlers rediseñados: la embestida del gadget Suplex Suplementario de El Primo, la embestida del súper de Chuck, el salto del gadget Golpe Espeluznante de Shade.
| Habilidad | Nombre en francés | Nombre en inglés | Efecto publicado |
|---|---|---|---|
| Ataque | ORBITE | ORBIT | 3 proyectiles en círculo, que se separan y crecen con la distancia |
| Súper | FORCE GRAVITATIONNELLE | GRAVITATIONAL PULL | Imán sobre un enemigo; los proyectiles de los compañeros se dirigen hacia él |
| Gadget 1 | PROJECTION PLANÉTAIRE | PLANETARY PUSHBACK | Empuja a los enemigos fuera de la zona seleccionada (sin valor publicado) |
| Gadget 2 | TÉLESCOPIÈGE | TELESCOPE TRAP | Revela una zona durante 6 segundos, invisibles incluidos; bloquea las habilidades de movimiento |
| Poder estelar 1 | PRÉCESSION | PRECESSION | +25 %, pero las dos versiones difieren sobre la velocidad afectada |
| Poder estelar 2 | ATTIRAIL ATTIRÉ | AMMO ATTRACTOR | Golpear a un enemigo con el súper recarga 2 municiones |
PRÉCESSION o ATTIRAIL ATTIRÉ: el único porcentaje, y un desacuerdo entre los idiomas
He aquí el pasaje que nos hizo volver a abrir la página en inglés. En francés: «aumenta la velocidad de desplazamiento de los proyectiles de su ataque principal en un 25 %». En inglés: «Increases the orbit speed of Cosmo's main attack by 25%».
Las dos versiones coinciden en la cifra, no en lo que modifica. La velocidad de desplazamiento de los proyectiles designa la velocidad a la que avanzan, es decir, su tiempo de vuelo y la ventana de esquiva que le queda al adversario. El orbit speed inglés designa la velocidad de rotación alrededor del círculo. No son las mismas consecuencias en el juego, y el nombre del poder estelar —la precesión es un movimiento del eje de rotación— aboga más bien por la lectura inglesa. No afirmamos nada: a 6 de septiembre de 2026, el índice del blog francés no contiene ninguna entrada más reciente que estas notas. La denominación del cliente francés prevalecerá, y habrá que leerla en el juego.
El segundo poder estelar es diáfano: «golpear a un enemigo con el súper de Cosmo recarga 2 municiones». La diferencia de naturaleza es clara: PRÉCESSION se aplica a cada disparo, sin condición, mientras que ATTIRAIL ATTIRÉ no reporta nada mientras el imán no toque. Su rendimiento depende de tu precisión con el súper. Este es nuestro análisis; las notas no jerarquizan los dos.
Desbloquear a Cosmo: 1900 créditos y un gadget sorteado
Estas notas sustituyen la ruta Starr por el Tiro a los brawlers, y Cosmo, mítico, cuesta allí 1900 créditos. Dos topes le conciernen directamente: solo un gadget y un solo poder estelar pueden salir por desbloqueo, y el documento precisa que en ambos casos se trata de un sorteo «aleatorio». Por tanto, no eliges cuál de sus dos gadgets ni cuál de sus dos poderes estelares te toca primero.
Una regla general condiciona lo que sigue: un brawler no puede recibir ni hipercarga ni mejora hasta que no haya salido, ya que el paréntesis del documento excluye explícitamente el acceso anticipado. Se dirige a todos los recién llegados, no a Cosmo en concreto. Las notas lo confirman de forma implícita: las nuevas hipercargas solo afectan a Nori y Wendy, y las mejoras a Poco, El Costo, Ámbar, Gus, Chuck y Shade.
Último punto: no se comunica ninguna fecha de lanzamiento, ni para Cosmo ni para Vince, tanto en francés como en inglés. El estudio no escribe en ningún momento cuándo Cosmo se vuelve jugable, ni si pasa por un acceso anticipado. Algunos sitios externos adelantan un calendario: no es una fuente del editor, así que no lo recogemos. Curiosidad de la ficha, por último: Supercell publica el título de prestigio 1, «Habilidad intergaláctica», y el título de prestigio 3, «Estrella fugaz», pero se salta el segundo; el de Vince sigue el mismo corte.
Lo que hay que recordar
- Rol y rareza: «Cosmo - Mítico - Control», sin especificidad, por 1.900 créditos.
- Su mecánica: tres proyectiles en órbita cuyo tamaño y daño aumentan con la distancia, sin umbral publicado.
- Su súper beneficia al equipo: el imán marca a un enemigo y atrae hacia él los proyectiles de los compañeros de equipo. Solo la versión en inglés lo dice claramente.
- TELETRAMPA es el gadget mejor documentado: 6 segundos de revelación y bloqueo de embestidas, saltos y teletransportes.
- La elección del poder estelar sigue en suspenso: el 25 % de PRECESIÓN se refiere a la velocidad de los proyectiles en francés, y a la velocidad de órbita en inglés.
- Lo que nadie sabe: sus PV, su daño, su alcance, sus tiempos de reutilización y su fecha de lanzamiento.
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¿Este total vacío de cifras sobre Cosmo le estresa o le emociona?
Preguntas frecuentes
¿Por qué Supercell no publica cifra alguna para Cosmo?
¿Puede Cosmo aumentar su daño con su súper?
¿Qué cambia entre la versión española e inglesa de las notas?
¿Cómo desbloquear los gadgets y poderes estelares de Cosmo?
¿Cuándo se vuelve jugable Cosmo?
Lo esencial
- Cosmo no tiene especificidad alguna y ninguna cifra se publica para sus estadísticas, lo que lo hace completamente opaco antes de su salida
- Su ataque principal crea una órbita de tres proyectiles que se alejan y ganan potencia a distancia, sin umbral anunciado
- El súper no mejora el daño de Cosmo sino que transforma los disparos de los dos compañeros en armas de cabeza buscadora hacia un objetivo marcado
- La versión española de las notas diverge sobre el poder estelar Precesión: dice «velocidad de desplazamiento», la inglesa dice «velocidad de órbita», dos cosas radicalmente diferentes
- Desbloquear sus dos gadgets y dos poderes estelares se hace al azar completo, sin posibilidad de elegir
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