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Brawl Stars: Cosmo, o brawler mítico da Academia Real — 2 gadgets, 2 poderes estelares, 1.900 créditos e nenhum PV anunciado
Resumo
Cosmo, o brawler mítico de controle anunciado para Brawl Stars, custa 1.900 créditos e chega sem nenhum valor numérico publicado: sem HP, sem dano, nada. Seu ataque dispara três projéteis em órbita que crescem e batem mais forte conforme se afastam; seu super marca um inimigo e transforma os tiros dos companheiros em projéteis de cabeça buscadora para o time. Dois gadgets, dois star powers para desbloquear ao acaso, e uma confusão sobre a tradução portuguesa de um star power que apenas a versão inglesa esclarece.
As notas de atualização de agosto de 2026 de Brawl Stars estão no ar no blog francês da Supercell, com data de 4 de setembro de 2026. O campo publishDate da página em francês registra 13h02 UTC, ou seja, 15h02 em Paris (nossa conversão); o da página em inglês remonta a 1º de setembro. A tradução chegou três dias depois da original.
Essas notas abrem a temporada Academia Real e apresentam dois brawlers míticos, Cosmo e Vince. Comparamos a ficha do primeiro nos dois idiomas, linha a linha: elas não dizem a mesma coisa sobre um de seus poderes estelares.
Um brawler de controle, sem especificidade, e sem o menor número
O título exato de sua ficha é « Cosmo - Mítico - Controle ». A Supercell o apresenta como « o astrônomo-chefe no observatório de Starr Park », que se encontra « observando as estrelas em busca de algo... » A linha seguinte é direta: « Especificidade: nenhuma. » Já seu gêmeo de lançamento tem uma: Vince faz aparecer lagartas que transforma em mariposas, e perde « 50% de sua coleção » quando é eliminado.
O ponto incômodo está em outro lugar. As notas não atribuem nenhum valor numérico a Cosmo: nenhum total de PV, nenhum dano por projétil, nenhum alcance, nenhuma velocidade de recarga, nenhum tempo de espera. O contraste é violento com os brawlers retrabalhados no mesmo documento, detalhados com precisão — a lata de Ambre é anunciada com « 3.500 PV », o super de Chuck passa para « 4 cargas ». Em toda a ficha de Cosmo, encontram-se apenas quatro números: 3 projéteis, 6 segundos, 25% e 2 munições.
ÓRBITA e FORÇA GRAVITACIONAL: um ataque de geometria variável, um super para a equipe
O ataque principal se resume em duas frases: « Cosmo dispara 3 projéteis que orbitam em círculo. Quanto mais longe os projéteis vão, mais se afastam uns dos outros e ganham tamanho e dano. » A versão em inglês diz exatamente a mesma coisa.
O que isso implica, a editora não escreve; eis nossa leitura. Perto de Cosmo, os três projéteis permanecem agrupados e pequenos: todos podem atingir o mesmo alvo, mas cada um bate fraco. Longe, cada um é mais largo e mais poderoso, mas o afastamento que se forma abre corredores vazios. As notas não dizem em nenhum momento a partir de que distância o crescimento começa, nem se ele tem um limite.
Já o super é descrito assim em francês: « Cosmo envia um ímã positivo que se prende a um inimigo e atrai os projéteis aliados até ele. » A formulação é ambígua em um ponto que muda tudo: « até ele » se refere a Cosmo, ou ao inimigo marcado?
A versão em inglês resolve a questão: « Cosmo fires a positive magnet that attaches to an enemy. Teammates' projectiles then gain extreme homing toward the target. » Ou seja, e esta é nossa tradução, são os projéteis dos companheiros de equipe que se direcionam fortemente ao alvo marcado. O super, portanto, não melhora a produção de dano do próprio Cosmo: ele transforma os disparos de seus dois parceiros em projéteis teleguiados. É uma ferramenta de abertura para a equipe, não uma ferramenta de duelo.

PROJEÇÃO PLANETÁRIA ou TELESARMADILHA: dois gadgets, dois momentos
O primeiro cabe em uma linha: “Cosmo afasta os inimigos da área alvo.” Nem raio, nem distância de empurrão, nem tempo de recarga. O segundo é mais detalhado: “Cosmo usa seu telescópio para revelar uma área por 6 segundos (incluindo inimigos invisíveis) e impedir que os inimigos que estiverem lá usem suas habilidades de movimento.”
Nesse segundo gadget, a versão em inglês é mais precisa que a francesa: ela enumera o que abrange essas “habilidades de movimento” — “dashes, jumps, teleports, and more”, ou seja, arrancadas, saltos e teletransportes. O leitor francês precisa adivinhar. As mesmas notas documentam, no entanto, várias dessas habilidades em brawlers reformulados: a arrancada do gadget Suplex Suplementar de El Primo, a arrancada do super de Chuck, o salto do gadget Golpe Assustador de Shade.
| Habilidade | Nome em francês | Nome em inglês | Efeito publicado |
|---|---|---|---|
| Ataque | ORBITE | ORBIT | 3 projéteis em círculo, que se afastam e aumentam com a distância |
| Super | FORCE GRAVITATIONNELLE | GRAVITATIONAL PULL | Ímã sobre um inimigo; os projéteis dos companheiros de equipe se direcionam a ele |
| Gadget 1 | PROJECTION PLANÉTAIRE | PLANETARY PUSHBACK | Empurra os inimigos para fora da área alvo (nenhum valor publicado) |
| Gadget 2 | TÉLESCOPIÈGE | TELESCOPE TRAP | Revela uma área por 6 segundos, incluindo invisíveis; bloqueia as habilidades de movimento |
| Poder estelar 1 | PRÉCESSION | PRECESSION | +25%, mas as duas versões divergem sobre a velocidade em questão |
| Poder estelar 2 | ATTIRAIL ATTIRÉ | AMMO ATTRACTOR | Acertar um inimigo com o super recarrega 2 munições |
PRÉCESSION ou ATTIRAIL ATTIRÉ: a única porcentagem, e um desacordo entre os idiomas
Eis a passagem que nos fez reabrir a página em inglês. Em francês: “aumenta a velocidade de deslocamento dos projéteis do ataque principal em 25%.” Em inglês: “Increases the orbit speed of Cosmo's main attack by 25%.”
As duas versões concordam quanto ao número, mas não quanto ao que ele modifica. A velocidade de deslocamento dos projéteis designa a velocidade com que avançam, portanto seu tempo de voo e a janela de desvio deixada ao adversário. O orbit speed em inglês designa a velocidade de rotação em torno do círculo. Não são as mesmas consequências em jogo, e o nome do poder estelar — a precessão é um movimento do eixo de rotação — favorece mais a leitura em inglês. Não afirmamos nada: em 6 de setembro de 2026, o índice do blog francês não apresenta nenhuma postagem mais recente do que essas notas. O texto do cliente francês prevalecerá, e será preciso lê-lo dentro do jogo.
O segundo poder estelar é claro: “acertar um inimigo com o super de Cosmo recarrega 2 munições.” A diferença de natureza é nítida: PRÉCESSION se aplica a cada tiro, sem condição, enquanto ATTIRAIL ATTIRÉ não rende nada enquanto o ímã não acertar. Seu rendimento depende da sua precisão com o super. Esta é nossa análise; as notas não hierarquizam os dois.
Desbloquear Cosmo: 1.900 créditos e um gadget sorteado
Essas notas substituem a rota Starr pelo Tiro aos Brawlers, e Cosmo, mítico, custa ali 1.900 créditos. Dois limites dizem respeito diretamente a ele: apenas um gadget e apenas um poder estelar podem sair no desbloqueio, e o documento especifica que se trata, em ambos os casos, de um sorteio “aleatório”. Você não escolhe, portanto, qual dos dois gadgets ou qual dos dois poderes estelares receberá primeiro.
Uma regra geral condiciona o que vem a seguir: um brawler não pode receber hipercarga nem buff enquanto não for lançado, sendo que a ressalva do documento exclui explicitamente o acesso antecipado. Ela se aplica a todos os recém-chegados, não a Cosmo especificamente. As notas confirmam isso implicitamente: as novas hipercargas dizem respeito apenas a Nori e Wendy, e os buffs apenas a Poco, El Costo, Amber, Gus, Chuck e Shade.
Último ponto: nenhuma data de lançamento é divulgada, nem para Cosmo nem para Vince, tanto em francês quanto em inglês. O estúdio não escreve em nenhum momento quando Cosmo se torna jogável, nem se ele passa por um acesso antecipado. Sites terceiros divulgam um calendário: não se trata de uma fonte da desenvolvedora, então não reproduzimos essa informação. Curiosidade da ficha, por fim: a Supercell publica o título de prestígio 1, "Habilidade intergaláctica", e o título de prestígio 3, "Estrela cadente", mas pula o segundo — o de Vince segue o mesmo corte.
O que é preciso lembrar
- Função e raridade: "Cosmo - Mítico - Controle", sem especificidade, por 1.900 créditos.
- Sua mecânica: três projéteis em órbita cujo tamanho e dano aumentam com a distância, sem limite divulgado.
- Sua super serve à equipe: o ímã marca um inimigo e atrai para ele os projéteis dos companheiros de equipe. Somente a versão em inglês diz isso claramente.
- TELEARMADILHA é o gadget mais bem documentado: 6 segundos de revelação e bloqueio de investidas, saltos e teletransportes.
- A escolha do poder estelar continua em suspenso: os 25% de PRECESSÃO recaem sobre a velocidade dos projéteis em francês, sobre a velocidade orbital em inglês.
- O que ninguém sabe: seus PV, seu dano, seu alcance, seus tempos de recarga e sua data de lançamento.
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Essa falta total de números sobre Cosmo deixa você estressado ou empolgado?
Perguntas frequentes
Por que a Supercell não publica nenhum número para Cosmo?
Cosmo pode aumentar seus danos com seu super?
O que muda entre a versão portuguesa e inglesa das notas?
Como desbloquear os gadgets e star powers de Cosmo?
Quando Cosmo fica jogável?
Destaques
- Cosmo não tem nenhuma especificidade e nenhum número é publicado para suas estatísticas, o que o torna completamente opaco antes do lançamento
- Seu ataque principal cria uma órbita de três projéteis que se afastam e ganham em poder à distância, sem limite anunciado
- O super não melhora os danos de Cosmo, mas transforma os tiros dos dois parceiros em armas de cabeça buscadora para um alvo marcado
- A versão portuguesa das notas diverge sobre o star power Precessão: ela diz "velocidade de movimento", a inglesa diz "velocidade de órbita", duas coisas radicalmente diferentes
- Desbloquear seus dois gadgets e dois star powers acontece ao acaso completo, sem possibilidade de escolher
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