Brawl Stars: o Tiro aos Brawlers substitui a Rota Starr — os 6 custos, as 17 probabilidades e os 6 limites
Crédito: Visuel officiel — Supercell
Economia

Brawl Stars: o Tiro aos Brawlers substitui a Rota Starr — os 6 custos, as 17 probabilidades e os 6 limites

Fabian Fabian Lainé
Siga-nos no

Resumo

A Supercell substitui a trilha Starr pelo Tiro nos Brawlers, um sistema de desbloqueio baseado em sessões de tiro onde os créditos o impulsionam para o próximo brawler. Seis níveis de raridade, dezessete probabilidades de fragmentos de gema, e seis limites de recompensas: é isso que você precisa saber antes de esvaziar sua carteira.

A Supercell publicou as “Notas de atualização - Agosto de 2026” de Brawl Stars na terça-feira, 1º de setembro de 2026, em inglês, e depois na quinta-feira, 3 de setembro de 2026, em francês. Apesar do título, elas descrevem a atualização do início do novo período, e sua mudança mais estruturante se resume em uma frase: “A Estrada Estelar dá lugar ao Tiro ao Brawler, uma nova experiência de desbloqueio inspirada em uma barraca de tiro ao alvo, na qual as fichas fazem você avançar rumo ao próximo brawler”.

Um detalhe que falta em todos os lugares: as notas não trazem nenhuma data de lançamento. Ao contrário das notas de junho de 2026, elas não incluem nenhuma seção de manutenção, e nem a página em inglês nem a página em francês indicam um dia de virada no jogo. Não vamos inventar nada: enquanto a Supercell não publicar uma data, é preciso falar da “atualização de agosto de 2026” e nada além disso.

Segunda observação, de vocabulário. Todos os termos abaixo são os do cliente em francês: Tir aux brawlers (Brawler Blast em inglês), route Starr (Starr Road), fragments de gemme (Gem Fragments), crédits, gloire (Fame), buffies, pouvoirs star. As matérias em português publicadas antes da nossa usam os termos em inglês; não são esses que você vai ler na tela.

Os seis custos em fichas, e a ordem imposta

É a primeira pergunta que um jogador com fichas guardadas se faz: o valor delas muda? Não. As notas dizem isso claramente: “Os custos das raridades permanecem inalterados”. Aqui está a tabela completa.

RaridadeCusto em fichas
Rara160
Super rara430
Épica925
Mítica1.900
Lendária3.800
Ultra5.500

Duas coisas a tirar disso. Primeiro, um brawler de cada raridade, uma vez cada, representa 12.715 fichas: essa é a nossa soma, não um número publicado pela Supercell. Depois, você não escolhe em que ordem gasta: “A ordem de desbloqueio das raridades é fixa”, e é a seção Tiro ao Brawler da sua coleção de brawlers que indica a próxima raridade. Um jogador que economizava para almejar diretamente uma raridade específica não tem mais essa liberdade.

Observe também a mudança de fluxo: “os brawlers raros e super raros que se encontravam na trilha de troféus agora estão no Tiro ao Brawler”. E as fichas não ficam paradas: “Quando você acumula fichas suficientes, elas contam imediatamente para o próximo nível de raridade”. Sobre o destino das fichas já investidas na Estrada Estelar, as notas não dizem mais nada.

Uma sessão: dez alvos, um sobrevivente

A mecânica é simples de descrever e merece ser lida antes de jogar. “Sempre há 10 alvos em uma sessão de Tiro ao Brawler” — o erro de digitação está no texto oficial em francês. Esses dez espaços são preenchidos por brawlers da raridade em curso que você ainda não possui, sorteados aleatoriamente caso sejam mais de dez. Você atira, os alvos caem, e “o último brawler restante é aquele que você desbloqueia”.

O caso de coleções bem completas é tratado: se faltarem menos de dez brawlers dessa raridade, “os espaços restantes são ocupados por alvos vazios”. Duas regras se aplicam a isso, mais favoráveis do que parece: “Os alvos vazios são eliminados antes dos alvos que representam um brawler”, e “todos os alvos têm as mesmas chances de revelar fragmentos de gema”.

As dezessete probabilidades, e o erro na tabela em francês

Esta é a tabela que ninguém publica. Ao derrubar os alvos, a sessão revela um total de fragmentos de gema, e a Supercell divulga a distribuição completa em dezessete linhas. A coluna “pelo menos” é o nosso acumulado, não um dado da desenvolvedora.

Fragmentos obtidos na sessãoProbabilidade oficialPelo menos isso (nosso acumulado)
112,02 %99,98 %
214,03 %87,96 %
316,03 %73,93 %
420,04 %57,90 %
5« 14 03 % » (erro oficial de digitação)37,86 %
610,02 %23,83 %
76,01 %13,81 %
82,20 %7,80 %
91,80 %5,60 %
101,00 %3,80 %
110,80 %2,80 %
120,60 %2,00 %
130,40 %1,40 %
140,20 %1,00 %
150,20 %0,80 %
160,20 %0,60 %
170,40 %0,40 %

A linha 5 está errada na página francesa: ela exibe “14 03 %”, sem vírgula. Nós não a corrigimos silenciosamente, nós a sinalizamos. A página em inglês de controle, publicada dois dias antes, escreve “14.03%” na mesma linha: o valor correto a ser lido é, portanto, 14,03 %, e o erro é uma falha de digitação específica da versão em francês.

O que a tabela revela, depois de recalcularmos por nossa conta. O valor mais frequente é 4 fragmentos, com 20,04 %. Cerca de uma sessão em cada duas (57,90 %) rende pelo menos quatro, e 76,15 % ficam entre 1 e 5 fragmentos. Os grandes prêmios são raros: 3,80 % de chance de atingir 10 fragmentos ou mais, 0,40 % de alcançar o máximo de 17. A expectativa fica em 4,21 fragmentos por sessão. Esses números são cálculos nossos a partir da tabela oficial; a Supercell não os divulga.

Um detalhe que denuncia o arredondamento: as dezessete linhas oficiais somam 99,98 %, não 100 %. A tabela, aliás, não prevê nenhuma linha com zero fragmentos, o que sugere que uma sessão sempre rende pelo menos um — as notas não afirmam isso explicitamente em nenhum lugar.

O que os fragmentos rendem, e os seis limites

Os fragmentos não são armazenados: “Assim que você obtiver seu novo brawler, os fragmentos de gema serão convertidos em progressão para esse brawler”. A tabela de conversão publicada cabe em quatro linhas.

FragmentosConversão oficial
1+1 nível de poder
2+2 níveis de poder, um gadget aleatório ou um equipamento super raro
3+3 níveis de poder ou um poder estelar aleatório
4+4 níveis de poder, uma hipercarga ou um buff aleatório

Eis a lacuna na documentação: a tabela de conversão para em 4, enquanto a tabela de probabilidades vai até 17. A Supercell não explica em nenhum momento como se converte uma sessão com 12 fragmentos. A única leitura coerente é que a revelação acontece em blocos de 1 a 4 — “você poderá revelar de 1 a 4 fragmentos de gema”, diz o texto sobre os alvos que caem — e que cada bloco corresponde à linha equivalente. Esta é a nossa interpretação, não um dado da desenvolvedora.

O que realmente limita o ganho são os seis tetos, esses sim publicados sem ambiguidade: 1 gadget, 1 equipamento, 1 poder estelar, 1 hipercarga, 1 buffie e +10 níveis de poder por desbloqueio. O teto de níveis é atingido bem antes do máximo teórico de 17, o que confirma, de passagem, que os fragmentos se somam dentro de uma mesma sessão.

Três regras completam o dispositivo. "Um brawler só pode receber hipercarga ou buffie após seu lançamento (ou seja, não durante o acesso antecipado)". Já equipamentos, poderes estelares, gadgets, hipercargas e buffies podem ser recebidos "antes de ele ter o nível de poder necessário para utilizá-los". E, acima de tudo: "O Tiro aos brawlers é a única fonte de equipamentos aleatórios".

Uma sessão em cada duas lhe dá escolha

A barraca de tiro não é totalmente cega. As notas trazem quatro valores: "Probabilidade de obter uma escolha: 50%", depois "Escolha entre 2 brawlers: 57,14%", "Escolha entre 3 brawlers: 28,57%", "Escolha entre 4 brawlers: 14,29%".

Essas três últimas linhas somam exatamente 100%, o que indica que elas são condicionais: só valem para as sessões em que a escolha é oferecida. Essa é a nossa leitura, a desenvolvedora não especifica isso. Com base nisso, uma sessão com escolha propõe 2,57 brawlers em média (nosso cálculo), e os três valores correspondem a frações exatas — quatro sétimos, dois sétimos, um sétimo. Última salvaguarda: "Se faltar apenas um brawler dessa raridade, você não terá escolha".

O que é preciso lembrar

Seus créditos mantêm o mesmo valor de face, mas não a mesma liberdade de uso: a tabela permanece intacta, a ordem das raridades não. Em compensação, cada desbloqueio agora carrega uma segunda camada de recompensas — até dez níveis de poder, um gadget, um equipamento, um poder estelar, uma hipercarga e um buffie — que a rota Starr não oferecia.

Três mudanças de interface acompanham essa transição: os acessos à rota Starr e à glória foram retirados da tela inicial e agora ficam na coleção de brawlers, o Tiro aos brawlers à esquerda e a glória à direita; um evento de lançamento de brawler retoma seu botão na tela inicial; a lista de brawlers passa a rolar na horizontal e ganha uma barra de busca. Detalhe de nomenclatura na mesma atualização: "A raridade Ultra lendário passa a se chamar apenas Ultra".

Resta a pergunta que a Supercell não responde: quando tudo isso chega ao seu aparelho? As notas de 1º de setembro de 2026 não trazem nenhum cronograma de lançamento, e a versão em francês de 3 de setembro de 2026 também não acrescenta nada. Nesse ponto, ninguém sabe mais do que você.

Compartilhar este artigo

Diante deste Tiro nos Brawlers, você está mais…

Perguntas frequentes

Os créditos que eu tinha em reserva mantêm seu valor?
Sim, os custos em créditos por raridade permanecem inalterados. No entanto, você não escolhe mais a ordem: a interface do Tiro nos Brawlers lhe impõe a raridade seguinte, e seus créditos são alocados automaticamente para isso assim que você acumular o suficiente.
Como funciona concretamente uma sessão de Tiro nos Brawlers?
Dez alvos aparecem, preenchidos por brawlers da raridade atual que você não possui. Você atira, eles caem, e o último brawler em pé é aquele que você desbloqueia. Cada tiro também revela fragmentos de gema, entre 1 e 17, convertidos em recompensas (níveis de poder, gadgets, equipamentos, poderes estelares, etc.).
O que acontece se eu já tiver quase todos os brawlers de uma raridade?
Os espaços vazios no estande são ocupados por alvos sem brawler. Esses alvos vazios são eliminados em prioridade antes dos reais, e todos os alvos têm as mesmas chances de dar fragmentos de gema. Mas se você só está faltando um brawler, você não terá escolha — é ele ou nada.
Vejo que uma sessão pode dar até 17 fragmentos, mas a tabela de conversão para em 4 — como isso funciona?
É a obscuridade da documentação. A única interpretação coerente é que os fragmentos se revelam em pacotes de 1 a 4, cada um dando sua própria linha da tabela. A Supercell não esclarece como um total de 12 ou 17 fragmentos realmente se converte.
Você pode receber uma supercarga ou um aperfeiçoamento antes do brawler ser oficialmente lançado?
Não, um brawler em acesso antecipado não pode receber supercarga ou aperfeiçoamento. No entanto, você pode receber gadgets, equipamentos e poderes estelares antes de ter o nível de poder necessário para usá-los.

Destaques

  • Os custos em créditos permanecem idênticos, mas a ordem de desbloqueio das raridades agora é imposta — adeus à liberdade de mirar diretamente em um brawler específico.
  • Cada sessão de Tiro nos Brawlers oferece dez alvos; o último brawler em pé é aquele que você desbloqueia, com fragmentos de gema em jogo.
  • Os fragmentos se convertem em progressão (níveis de poder, gadgets, equipamentos, poderes estelares, supercargas, aperfeiçoamentos), mas a tabela oficial para em 4 fragmentos enquanto as probabilidades chegam a 17.
  • Uma sessão a cada duas oferece uma escolha: 57,14% de chances de selecionar 2, 28,57% para 3, e 14,29% para 4.
  • Seis limites imutáveis por desbloqueio: 1 gadget, 1 equipamento, 1 poder estelar, 1 supercarga, 1 aperfeiçoamento, e no máximo 10 níveis de poder.

Comentários

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

Últimas notícias