- Startseite
- Guides
- Brawl Stars
- Brawl Stars: Der Brawler-Schießstand ersetzt die Starr-Route — die 6 Kosten, die 17 Wahrscheinlichkeiten und die 6 Obergrenzen
Brawl Stars: Der Brawler-Schießstand ersetzt die Starr-Route — die 6 Kosten, die 17 Wahrscheinlichkeiten und die 6 Obergrenzen
Kurz gefasst
Supercell ersetzt die Starr-Route durch das Schießen auf Brawler, ein Entsperrsystem basierend auf Schießsitzungen, bei denen Credits dich zum nächsten Brawler bringen. Sechs Seltenheitsstufen, siebzehn Wahrscheinlichkeiten für Edelsteinfragmente und sechs Belohnungsobergrenzen: Das musst du wissen, bevor du deinen Geldbeutel leerst.
Supercell hat die „Patchnotizen – August 2026“ von Brawl Stars am Dienstag, den 1. September 2026 auf Englisch veröffentlicht, dann am Donnerstag, den 3. September 2026 auf Französisch. Trotz ihres Titels beschreiben sie das Update zum Schulstart, und ihre einschneidendste Änderung lässt sich in einem Satz zusammenfassen: „Die Starr Road weicht dem Brawler Blast, einem neuen Freischaltungserlebnis nach dem Vorbild eines Schießstands, bei dem Credits euch zu eurem nächsten Brawler bringen“.
Eine Präzisierung, die überall fehlt: Die Notizen nennen kein Veröffentlichungsdatum. Anders als die Notizen vom Juni 2026 enthalten sie keinen Wartungsabschnitt, und weder die englische noch die französische Seite nennt einen Tag für die Umstellung im Spiel. Wir werden keins erfinden: Solange Supercell keins veröffentlicht, muss man von „dem Update vom August 2026“ sprechen, und von nichts anderem.
Zweite Präzisierung, sprachlicher Natur. Alle unten genannten Bezeichnungen stammen aus dem französischen Client: Tir aux brawlers (Brawler Blast auf Englisch), route Starr (Starr Road), fragments de gemme (Gem Fragments), crédits (Credits), gloire (Fame), buffies, pouvoirs star (Star Powers). Die vor uns erschienenen französischsprachigen Berichte verwenden die englischen Begriffe; das sind nicht die, die ihr auf dem Bildschirm lesen werdet.
Die sechs Credit-Kosten und die vorgegebene Reihenfolge
Das ist die erste Frage, die sich ein Spieler mit Credits auf Vorrat stellt: Ändert sich ihr Wert? Nein. Die Notizen schreiben es schwarz auf weiß: „Die Kosten der Seltenheitsstufen bleiben unverändert“. Hier die vollständige Tabelle.
| Seltenheit | Kosten in Credits |
|---|---|
| Selten | 160 |
| Superselten | 430 |
| Episch | 925 |
| Mythisch | 1.900 |
| Legendär | 3.800 |
| Ultra | 5.500 |
Zwei Dinge sind daraus abzuleiten. Erstens: Ein Brawler jeder Seltenheitsstufe, jeweils einmal, ergibt 12.715 Credits – das ist unsere eigene Rechnung, keine von Supercell veröffentlichte Zahl. Zweitens: Ihr entscheidet nicht selbst, in welcher Reihenfolge ihr sie ausgebt: „Die Reihenfolge der Freischaltung der Seltenheitsstufen ist festgelegt“, und der Abschnitt Brawler Blast in eurer Brawler-Sammlung zeigt die nächste Seltenheitsstufe an. Ein Spieler, der sparte, um gezielt eine bestimmte Seltenheitsstufe anzusteuern, hat diesen Spielraum nicht mehr.
Beachtet auch die Verschiebung im Ablauf: „Die seltenen und superseltenen Brawler, die man zuvor auf dem Trophäenpfad fand, finden sich nun im Brawler Blast wieder“. Und die Credits liegen nicht brach: „Sobald ihr genug Credits angesammelt habt, zählen sie sofort für die nächste Seltenheitsstufe“. Über das Schicksal der bereits in die Starr Road investierten Credits sagen die Notizen nichts weiter.
Eine Runde: zehn Ziele, ein Überlebender
Die Mechanik lässt sich einfach beschreiben und verdient es, vor dem Spielen gelesen zu werden. „Es gibt immer 10 Ziele in einer Brawler-Blast-Runde“ – der Tippfehler steht im offiziellen französischen Text. Diese zehn Plätze werden mit Brawlern der aktuellen Seltenheitsstufe gefüllt, die ihr noch nicht besitzt, zufällig ausgewählt, falls es mehr als zehn davon gibt. Ihr schießt, die Ziele fallen, und „der letzte verbleibende Brawler ist derjenige, den ihr freischaltet“.
Der Fall gut gefüllter Sammlungen wird ebenfalls behandelt: Fehlen euch weniger als zehn Brawler dieser Seltenheitsstufe, „werden die übrigen Plätze mit leeren Zielen besetzt“. Dazu gehören zwei Regeln, die günstiger sind, als es zunächst scheint: „Leere Ziele werden vor Zielen, die einen Brawler darstellen, eliminiert“, und „alle Ziele haben die gleiche Chance, Gemsplitter zu enthüllen“.
Die siebzehn Wahrscheinlichkeiten und der Tippfehler in der französischen Tabelle
Das ist die Tabelle, die niemand veröffentlicht. Beim Umwerfen der Ziele gibt die Session eine Gesamtzahl an Edelstein-Fragmenten preis, und Supercell veröffentlicht die vollständige Verteilung auf siebzehn Zeilen. Die Spalte „mindestens“ ist unsere kumulierte Berechnung, keine Angabe des Herausgebers.
| In der Session erhaltene Fragmente | Offizielle Wahrscheinlichkeit | Mindestens so viele (unsere Kumulierung) |
|---|---|---|
| 1 | 12,02 % | 99,98 % |
| 2 | 14,03 % | 87,96 % |
| 3 | 16,03 % | 73,93 % |
| 4 | 20,04 % | 57,90 % |
| 5 | „14 03 %“ (offizieller Tippfehler) | 37,86 % |
| 6 | 10,02 % | 23,83 % |
| 7 | 6,01 % | 13,81 % |
| 8 | 2,20 % | 7,80 % |
| 9 | 1,80 % | 5,60 % |
| 10 | 1,00 % | 3,80 % |
| 11 | 0,80 % | 2,80 % |
| 12 | 0,60 % | 2,00 % |
| 13 | 0,40 % | 1,40 % |
| 14 | 0,20 % | 1,00 % |
| 15 | 0,20 % | 0,80 % |
| 16 | 0,20 % | 0,60 % |
| 17 | 0,40 % | 0,40 % |
Zeile 5 ist auf der französischen Seite fehlerhaft: Sie zeigt „14 03 %“, ohne Komma. Wir korrigieren das nicht stillschweigend, sondern weisen darauf hin. Die zur Kontrolle herangezogene englische Seite, die zwei Tage zuvor veröffentlicht wurde, schreibt in derselben Zeile „14.03%“: Der zu lesende Wert ist also tatsächlich 14,03 %, und der Fehler ist ein reiner Eingabefehler der französischen Version.
Was die Tabelle aussagt, nach unserer eigenen Neuberechnung: Der häufigste Wert sind 4 Fragmente, mit 20,04 %. Etwa jede zweite Session (57,90 %) bringt mindestens vier davon, und 76,15 % liegen zwischen 1 und 5 Fragmenten. Große Ausbeuten sind selten: 3,80 % Chance, 10 Fragmente oder mehr zu erreichen, 0,40 % das Maximum von 17 zu treffen. Der Erwartungswert liegt bei 4,21 Fragmenten pro Session. Diese Zahlen sind unsere eigenen Berechnungen auf Grundlage der offiziellen Tabelle; Supercell veröffentlicht sie nicht.
Ein Detail, das die Rundung verrät: Die siebzehn offiziellen Zeilen ergeben in der Summe 99,98 %, nicht 100 %. Die Tabelle sieht zudem keine Zeile für null Fragmente vor, was darauf hindeutet, dass eine Session immer mindestens eines einbringt — die Hinweise schreiben das jedoch nirgends ausdrücklich.
Was die Fragmente einbringen, und die sechs Obergrenzen
Die Fragmente werden nicht gespeichert: „Sobald du deinen neuen Brawler erhalten hast, werden die Edelstein-Fragmente in Fortschritt für diesen Brawler umgewandelt.“ Die veröffentlichte Umwandlungstabelle umfasst vier Zeilen.
| Fragmente | Offizielle Umwandlung |
|---|---|
| 1 | +1 Powerlevel |
| 2 | +2 Powerlevel, ein zufälliges Gadget oder eine super seltene Ausrüstung |
| 3 | +3 Powerlevel oder ein zufälliger Star Power |
| 4 | +4 Powerlevel, ein Hypercharge oder ein zufälliges Buffie |
Hier liegt die Lücke in der Dokumentation: Die Umwandlungstabelle endet bei 4, während die Wahrscheinlichkeitstabelle bis 17 reicht. Supercell schreibt an keiner Stelle, wie sich eine Session mit 12 Fragmenten umwandelt. Die einzig schlüssige Lesart ist, dass die Enthüllung in Paketen von 1 bis 4 erfolgt — „du kannst 1 bis 4 Edelstein-Fragmente enthüllen“, heißt es im Text zu den umfallenden Zielen — und dass jedes Paket die entsprechende Zeile ergibt. Das ist unsere Interpretation, keine Angabe des Herausgebers.
Was den Gewinn tatsächlich begrenzt, sind die sechs Obergrenzen, die unmissverständlich veröffentlicht wurden: 1 Gadget, 1 Ausrüstung, 1 Sternkraft, 1 Hypercharge, 1 Buffie und +10 Kraftstufen pro Freischaltung. Die Stufenobergrenze greift also schon deutlich vor dem theoretischen Maximum von 17, was nebenbei bestätigt, dass sich die Fragmente innerhalb ein und derselben Session addieren.
Drei Regeln vervollständigen das System. „Ein Brawler kann eine Hypercharge oder ein Buffie erst nach seiner Veröffentlichung erhalten (das heißt nicht im Early Access)“. Ausrüstungen, Sternkräfte, Gadgets, Hypercharges und Buffies können Sie hingegen erhalten, „bevor er die dafür erforderliche Kraftstufe erreicht hat“. Und vor allem: „Der Brawler-Schießstand ist die einzige Quelle für zufällige Ausrüstungen“.
Bei jeder zweiten Session dürfen Sie wählen
Der Schießstand ist nicht völlig blind. Die Hinweise nennen vier Werte: „Wahrscheinlichkeit für eine Auswahl: 50 %“, dann „Auswahl aus 2 Brawlern: 57,14 %“, „Auswahl aus 3 Brawlern: 28,57 %“, „Auswahl aus 4 Brawlern: 14,29 %“.
Diese letzten drei Werte ergeben zusammen exakt 100 %, was darauf hindeutet, dass sie bedingt sind: Sie gelten nur für die Sessions, in denen eine Auswahl angeboten wird. Das ist unsere Lesart, der Herausgeber präzisiert dies nicht. Auf dieser Grundlage bietet eine Session mit Auswahl im Durchschnitt 2,57 Brawler (unsere Berechnung), und die drei Werte entsprechen glatten Brüchen — vier Siebtel, zwei Siebtel, ein Siebtel. Letzte Absicherung: „Wenn Ihnen nur noch ein einziger Brawler dieser Seltenheitsstufe fehlt, haben Sie keine Wahl“.
Was man sich merken sollte
Ihre Credits behalten denselben Nennwert, aber nicht dieselbe Verwendungsfreiheit: Die Preisliste bleibt unverändert, die Reihenfolge der Seltenheitsstufen jedoch nicht mehr. Im Gegenzug bringt jede Freischaltung nun eine zweite Belohnungsebene mit sich — bis zu zehn Kraftstufen, ein Gadget, eine Ausrüstung, eine Sternkraft, eine Hypercharge und ein Buffie —, die die Starr-Road bisher nicht bot.
Drei Änderungen an der Benutzeroberfläche begleiten die Umstellung: Die Zugänge zur Starr-Road und zum Ruhm wurden vom Startbildschirm entfernt und befinden sich jetzt in der Brawler-Sammlung, der Brawler-Schießstand links und der Ruhm rechts; ein Brawler-Release-Event erhält seine Schaltfläche auf dem Startbildschirm zurück; die Brawler-Liste läuft horizontal und erhält eine Suchleiste. Ein Detail zur Namensgebung im selben Update: „Die Seltenheitsstufe Ultra-legendär wird zu Ultra kurz“.
Bleibt die Frage, auf die Supercell keine Antwort gibt: Wann kommt all das auf Ihr Gerät? Die Hinweise vom 1. September 2026 enthalten keinen Rollout-Zeitplan, und die französische Fassung vom 3. September 2026 fügt keinen hinzu. In diesem Punkt weiß niemand mehr als Sie.
Artikel teilen
Angesichts dieses Schießens auf Brawler sind Sie eher…
Häufige Fragen
Behalten die Credits, die ich auf Lager habe, ihren Wert?
Wie funktioniert konkret eine Schießsitzung auf Brawler?
Was passiert, wenn ich bereits fast alle Brawler einer Seltenheit habe?
Ich sehe, dass eine Sitzung bis zu 17 Fragmente geben kann, aber die Umwandlungstabelle endet bei 4 – wie funktioniert das?
Kann man eine Hyperstärke oder einen Buff erhalten, bevor der Brawler offiziell veröffentlicht ist?
Das Wichtigste
- Die Kosten in Credits bleiben gleich, aber die Reihenfolge des Entsperrens der Seltenheiten ist nun festgelegt – vorbei die Freiheit, direkt einen bestimmten Brawler anzupeilen.
- Jede Schießsitzung auf Brawler bietet zehn Ziele; der letzte stehende Brawler ist derjenige, den du entsperrst, mit Edelsteinfragmenten als Bonus.
- Die Fragmente werden in Fortschritt umgewandelt (Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstungen, Spezialfähigkeiten, Hyperstärken, Buffs), aber die offizielle Tabelle endet bei 4 Fragmenten, während die Wahrscheinlichkeiten bis 17 gehen.
- Jede zweite Sitzung bietet eine Wahl: 57,14 % Chance, 2 auszuwählen, 28,57 % für 3 und 14,29 % für 4.
- Sechs unveränderliche Obergrenzen pro Entsperrung: 1 Gadget, 1 Ausrüstung, 1 Spezialfähigkeit, 1 Hyperstärke, 1 Buff und maximal 10 Kraftstufen.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Brawl Stars bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series