Brawl Stars: Die Nano-Boosts werden am 4. August 2026 neu ausbalanciert und auf welche Fusionen man bei Windstock setzen sollte
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Brawl Stars: Die Nano-Boosts werden am 4. August 2026 neu ausbalanciert und auf welche Fusionen man bei Windstock setzen sollte

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Am 4. August 2026 hat Supercell 23 Nano-Boosts von insgesamt 22 Brawlern neu ausbalanciert – eine entscheidende Änderung für die Windstock-Saison, da die Fusionen, die sie ersetzen, dieselbe Bibliothek an Fähigkeiten erben. Neun Fähigkeiten wurden abgeschwächt, während vierzehn stärker wurden, was die Strategie beim Ausgeben von Smoothie-Schlucken komplett neu zeichnet.

Die Wartung vom 4. August 2026 hat nicht nur die allgemeinen Werte von Corbac, Starr Nova oder Surge überarbeitet. Sie hat auch 23 Nano-Boost-Werte verteilt auf 22 Brawler überarbeitet. Das ist ein völlig eigenständiger Block gegenüber dem Rest des Balancings: Er betrifft nicht den Rangmodus, sondern die Modi des Rebellion of Ramen-Events, also genau das Terrain der Windstock-Saison.

Dieser Block hat einen Nachteil für das französischsprachige Publikum: Stand 10. August 2026 endet die Seite „Patch Notes Juni 2026" des Supercell-Blogs auf Französisch weiterhin bei der Wartung vom 8. Juli. Der Abschnitt vom 4. August existiert nur in der englischen Version derselben Seite. Die unten aufgeführten Werte stammen daraus; die Bezeichnungen hingegen entsprechen dem deutschen Client.

Die Sache ist sehr konkret. Während Windstock funktionieren die Nano-Boosts weiterhin, und die durch Smoothie-Preise erhaltenen Fusionen ersetzen sie Brawler für Brawler — Supercell präsentiert die Fusionen als stärkere Varianten derselben Fähigkeiten. Zu wissen, welche dieser Fähigkeiten am 4. August aufgewertet wurden, bedeutet zu wissen, für welche Brawler eure Schlucke es wert sind, ausgegeben zu werden.

Nano-Boost und Fusion: zwei Systeme, eine einzige Bibliothek an Fähigkeiten

Die Grundlage ist beiden Saisons gemeinsam: 106 freischaltbare Einträge, vier Seltenheitsstufen (Basis, Optimiert, Kybernetisch und Quanten) sowie drei Fähigkeiten pro Brawler. Sobald der Eintrag freigeschaltet ist, aktiviert er sich automatisch, sobald ein Modus des Events den entsprechenden Modifikator trägt, ohne dass ihr eingreifen müsst.

Der Unterschied liegt in der Auslosung zu Spielbeginn, und das ändert alles:

  • Nano-Boost: Das Spiel zeigt euch 2 der 3 Fähigkeiten, und ihr behaltet 1 davon. Ihr könnt also die schlechte aussortieren, wenn sie auftaucht.
  • Fusion: Das Spiel wählt zufällig 2 der 3 Fähigkeiten aus und gewährt euch beide, kumuliert. Keine Wahl, kein Filter.

Die praktische Konsequenz wird selten erwähnt: Bei einem Nano-Boost zählt nur die beste der drei Fähigkeiten wirklich, da ihr entscheidet. Bei einer Fusion entscheidet der Durchschnitt der drei über die Qualität eurer Spiele. Rechnet es euch aus: Bei drei Fähigkeiten gibt es nur drei mögliche Paare, und jede Fähigkeit erscheint in zwei davon. Eine bestimmte Fähigkeit wird also in etwa zwei Drittel eurer Matches auftauchen, egal ob sie gut oder schlecht ist.

Ein Brawler, dessen dritte Fähigkeit belanglos ist, verwandelt mechanisch zwei von drei Auslosungen in eine Halb-Fusion. Ein Brawler, dessen drei Fähigkeiten alle gleichwertig sind, verliert nie ein Match durch Pech. Unter diesem Blickwinkel muss man die Liste vom 4. August neu betrachten.

Die neun am 4. August abgeschwächten Nano-Boosts

BrawlerFähigkeitÄnderung
Sirius2. Nano-BoostSchatten-Lebenspunkte-Bonus: +40 % → +30 %
Sirius3. Nano-BoostErscheinungsverzögerung des Schattens: 8 s → 16 s
Frank3. Nano-BoostLebenspunkte-Bonus: +50 % → +35 %
Alli1. Nano-BoostNachladegeschwindigkeit im wütenden Zustand: +60 % → +45 %
Ziggy2. Nano-BoostBereich der Superfähigkeit: +50 % → +35 %
Damian1. Nano-BoostGröße des Schlags: 0,5 → 0,3
Max2. Nano-BoostGeschwindigkeitsschub der Superfähigkeit: +150 % → +100 %
Tick1. Nano-BoostZusätzliche Minen des Hauptangriffs: 2 → 1
Starr Nova2. Nano-BoostTreffer-Reichweite: 1,5 → 1

Der Fall Sirius ist der schwerwiegendste der Liste, und das aus rein rechnerischen Gründen. Er ist der einzige Brawler, bei dem zwei von drei Fähigkeiten am selben Tag abgeschwächt wurden. Bei drei Fähigkeiten enthält jedes der drei möglichen Paare aber zwangsläufig eine der beiden: Egal welche Fusion man zieht, man erbt mindestens eine geschwächte Fähigkeit. Es gibt keine gute Wahl. Während ein Tick oder ein Ziggy eine von drei Ziehungen behalten, die komplett verschont bleibt, hat Sirius keine einzige.

Der Nerf von Frank ist lesbarer, als es scheint: Ein Bonus auf Lebenspunkte, der von +50 % auf +35 % bei einem ohnehin schon massiven Brawler sinkt, bleibt beträchtlich, reicht aber nicht mehr aus, um ihn auf offenen Karten zu einer autonomen Mauer zu machen. Der von Tick ist dagegen strukturell: Von zwei zusätzlichen Minen auf nur eine zu wechseln, halbiert die Effizienz der Fähigkeit, ohne dass dies anderweitig ausgeglichen wird.

Die vierzehn verstärkten Nano-Boosts

BrawlerFähigkeitÄnderung
Belle1. Nano-BoostReichweite des Projektil-Abpralls: +50 % → +120 %
Tara2. Nano-BoostLebenspunkte des Super-Schattens: 8.500 → 10.000
Fang1. Nano-BoostWiederherstellungszeit der fallengelassenen Popcorns: 3 s → 1,5 s
Mr. P1. Nano-BoostGröße des Hauptangriffs: +40 % → +50 %
Wally1. Nano-BoostGröße des Hauptangriffs: +30 % → +40 %
Buzz3. Nano-BoostLadebonus der Hypercharge: +50 % → +100 %
Bo3. Nano-BoostLadebonus des Supers: +25 % → +40 %
Edgar2. Nano-BoostAutomatische Ladegeschwindigkeit des Supers: +100 % → +150 %
A.R.K.A.D.2. Nano-BoostFläche des Supers: +35 % → +50 %
Mortis3. Nano-BoostHeilung durch verursachten Schaden: +30 % → +40 %
Ricochet1. Nano-BoostWiederherstellungszeit der abprallenden Kaugummikugeln: 3 s → 1,5 s
Penny1. Nano-BoostReichweite der Splitterprojektile: +50 % → +100 %
Bartaba1. Nano-BoostGröße des Hauptangriffs: +20 % → +30 %
Angelo3. Nano-BoostLadegeschwindigkeit des Hauptangriffs: +40 % → +50 %

Zwei Gruppen zeichnen sich deutlich ab. Die erste umfasst die Erweiterungen von Fläche oder Reichweite: Belle, Penny, Mr. P, Wally und Bartaba. Das sind die universellsten Verbesserungen dieser Liste, da sie weder von der Karte noch vom Modus abhängen: Eine größere Trefferzone trifft in der Edelsteinmine ebenso wie in Brawlball häufiger, und sie kommt sogar Spielern zugute, die schlecht zielen. Belles Sprung ist der spektakulärste des Updates, mit einer mehr als verdoppelten Abprall-Reichweite.

Die zweite Gruppe vereint die Ladebeschleunigungen: Buzz, Bo, Edgar und Angelo. Diese Verbesserungen sind bedingt – sie zahlen sich nur aus, wenn man lange genug überlebt, um davon zu profitieren –, aber sie kombinieren sich besonders gut in einer Fusion, da zwei gleichzeitig aktive Fähigkeiten oft zwei gleichzeitige Ladequellen bedeuten. Die Verdopplung von Buzz' Hypercharge-Bonus, von +50 % auf +100 %, ist das beste Beispiel dafür, was die Fusion ermöglicht und was der Nano-Boost allein verhinderte.

Drei doppelt bestrafte Brawler, ein vierter ausgeglichen

Der eigentliche Nutzen, die beiden Blöcke vom 4. August miteinander zu vergleichen, zeigt sich hier. Drei Brawler wurden gleichzeitig bei ihren allgemeinen Statistiken und bei ihrem Nano-Boost getroffen, was bedeutet, dass sie überall zurückfallen, auch in den Event-Modi, in denen sie eigentlich kompensieren sollten.

  • Starr Nova verliert 300 HP (4.000 → 3.700) und ihre Aufladezeit verlängert sich, während ihr zweiter Nano-Boost von 1,5 auf 1 Reichweite fällt.
  • Damian sieht den Schaden seines Faustschlags von 1.000 auf 800 fallen, und die Größe eben dieses Faustschlags wird beim Nano-Boost reduziert.
  • Max muss eine von 92 auf 80 gesenkte Super-Aufladerate hinnehmen, zusätzlich zum Geschwindigkeitsboost, der bei seinem zweiten Nano-Boost von +150 % auf +100 % zurückgenommen wurde.

A.R.K.A.D. ist das Gegenbeispiel, das man sich merken sollte. Seine Super-Aufladerate fällt im allgemeinen Block von 99 auf 80, was ihn deutlich langsamer starten lässt — doch sein zweiter Nano-Boost gewinnt 15 Punkte an Super-Reichweite (+35 % → +50 %). Übersetzt heißt das: Der Brawler fällt im Ranglistenmodus zurück, bleibt aber in den Event-Modi durchaus empfehlenswert, wo seine Fusion den Schadensverstärker erweitert, der seinen ganzen Wert im Team ausmacht. Man sollte ihn also keinesfalls wegen eines im anderen Block gelesenen Nerfs von seiner Fusionsliste streichen.

All das in einen Ausgabenplan übersetzen

Die Smoothie-Preise erhält man durch tägliche Siege, Megaquests, den Verfluchten Turm, Nebenquests und die QR-Codes der Creator. Jeder Preis bietet fünf Becher, von denen man drei öffnet, wobei jeder Becher null bis drei Schlucke enthält: Die tatsächliche Ausbeute schwankt also zwischen einem und neun Schlucken pro Preis. Anders gesagt, euer Zufluss ist unregelmäßig und eure Entscheidungen zählen.

Aus dem Vorhergehenden ergeben sich drei einfache Regeln:

  • Bevorzugt Brawler, deren Kit ihr bereits spielt. Eine Fusion verbessert nichts, wenn ihr nicht wisst, wie man den Brawler positioniert: Sie verstärkt eine Grundlage, sie ersetzt sie nicht.
  • Bedient zuerst die Gewinner vom 4. August mit passivem Effekt. Belle, Penny, Mr. P, Wally, Bartaba und Ricochet haben eine Reichweite, eine Hitbox oder eine Gadget-Verfügbarkeit vergrößert bekommen. Das sind Boni, die bedingungslos gelten und somit die Zufallsziehung der Fusion überstehen.
  • Schiebt Sirius ans Ende der Liste. Er ist der einzige Brawler in der Auswahl, bei dem alle möglichen Paare eine geschwächte Fähigkeit enthalten. Kein anderer Eintrag hat diesen Nachteil.

Ein Wort zu bereits freigeschalteten Nano-Boosts: Sie verschwinden nicht. Eine Fusion, die für einen Brawler erhalten wird, der bereits einen besaß, tritt einfach an dessen Stelle. Ihr verliert also nichts, wenn ihr eine Fusion für einen bereits ausgestatteten Brawler erhaltet, bekommt aber im Gegenzug auch keine Ressource zurück — daher lohnt es sich, vorrangig auf Brawler abzuzielen, die ihr während NanoNoodles noch nicht abgedeckt hattet.

Verfluchter Turm: der Nebeneffekt, den nur wenige Guides erwähnen

Der Verfluchte Turm ist zugleich eine Quelle für Smoothie-Preise und der Hauptabsatzort für eure Fusionen. Zur Erinnerung, wie er funktioniert: fünf Stockwerke, eine Karte und ein Modus pro Stockwerk vorgegeben, eine anfängliche Auswahl von 5 bis 12 Brawlern, alle maximiert (Buffs inbegriffen), pro Stockwerk ein anderer Brawler verpflichtend, und nur ein Turm pro Tag verfügbar, solange das Event läuft. Man braucht mindestens acht Brawler auf seinem Konto und 325 Trophäen, um einzutreten, und eine Session ohne die geringste Niederlage schaltet den Titel „Unbesiegbar“ frei.

Das Detail, das alles verändert: Die vorgeschlagene Auswahl bevorzugt Brawler mit Fusionskräften oder Nano-Boosts, die ihr bereits besitzt. Das ist eine gute Nachricht, wenn eure Fusionen Brawler abdecken, die ihr beherrscht. Es ist eine schlechte Nachricht im umgekehrten Fall: Jede freigeschaltete Fusion für einen Brawler, den ihr nicht zu spielen wisst, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass er in eurem Pool erscheint, wo er einen nützlichen Platz einnimmt und euch eine Etage kostet.

Die Logik kehrt sich also im Vergleich zu einer klassischen Sammlung um: Im Verfluchten Turm ist es besser, seine Fusionen auf einen Kern vielseitiger Brawler zu konzentrieren, als sie zu verstreuen. Fünf gut platzierte Fusionen ergeben eine bessere Auswahl als fünfzehn zufällig verteilte, weil das System euren Pool mit dem füllt, was ihr freigeschaltet habt, nicht mit dem, was ihr gut spielt.

Was in den kommenden Tagen zu überprüfen ist

Zwei Punkte bleiben zu beobachten. Der erste ist die Veröffentlichung der deutschen Version des Abschnitts vom 4. August: Solange sie nicht online ist, sind die offiziellen DE-Bezeichnungen der betroffenen Kräfte nur im Spiel selbst einsehbar, und man sollte sich eher auf die numerischen Werte als auf kursierende Zweithand-Übersetzungen verlassen. Der zweite Punkt ist, wie Supercell mit eventuellen Korrekturen während Windstock umgehen wird: Die Doppelsaison umfasst neun Wochen, und die beiden bereits erfolgten Wartungen, jene vom 8. Juli und vom 4. August, wurden beide oben auf der Seite von Juni hinzugefügt, statt in einem eigenen Artikel. Dort wird man hinschauen müssen.

In der Zwischenzeit lässt sich die nützliche Lektüre des Updates in einem Satz zusammenfassen: Vierzehn Brawler haben ihren Fusions-Mindestwert steigen sehen, acht haben ihn sinken sehen, und der Zufall der Ziehung macht diesen Mindestwert weitaus wichtiger als die Obergrenze. Investiert eure Schlucke in die vierzehn und hebt Sirius bis zum Schluss auf.

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Auf welche Art von Fusion würdet ihr nach diesem Rebalancing eure Smoothies setzen?

Häufige Fragen

Warum ist Sirius der am stärksten bestrafte Brawler vom 4. August?
Weil zwei seiner drei Nano-Boosts am selben Tag abgeschwächt wurden. Bei nur drei möglichen Fusionspaaren enthält jedes davon zwangsläufig eine der beiden genervten Fähigkeiten: Es gibt kein „sauberes“ Ergebnis. Ein Tick oder ein Ziggy behalten ein intaktes Drittel ihrer Ziehungen, Sirius nicht.
Was ist der mechanische Unterschied zwischen einem Nano-Boost und einer Fusion?
Beim Nano-Boost wählt ihr 1 Fähigkeit aus 2 angebotenen aus. Bei der Fusion zwingt euch das Spiel 2 zufällige auf, ohne jede Auswahl. Die Folge: Beim Nano-Boost zählt eigentlich nur die bessere Fähigkeit, da ihr die schlechte herausfiltert; bei der Fusion entscheidet der Durchschnitt aller drei über eure Leistung.
Warum sind Belle und Penny die universellsten Verstärkungen?
Weil die Erweiterung von Reichweite oder Fläche überall funktioniert, unabhängig von Karte oder Modus. Eine größere Hitbox nützt sogar einem Spieler, der schlecht zielt, im Gegensatz zu Ladungsbeschleunigungsboni, die nur etwas bringen, wenn man lange genug überlebt.
Sollte ich A.R.K.A.D. wegen des Nerfs im Ranked-Modus von meiner Fusionsliste streichen?
Nein, das wäre ein Fehler. Seine Super-Ladungsrate sinkt im Ranked-Modus, aber sein zweiter Nano-Boost gewinnt in Event-Modi +15 Flächenpunkte dazu. Er bleibt in der Windstock-Fusion sehr empfehlenswert, da seine verstärkte Fläche den Schadensverstärker vergrößert, der seinen ganzen Nutzen im Team ausmacht.
Wie sollte ich meine Smoothie-Schlucke einteilen?
Beginnt mit den Brawlern, deren Kit ihr bereits spielt, und priorisiert dann die Gewinner mit passivem Effekt (Belle, Penny, Mr. P), die keine Anpassung erfordern. Zum Schluss die Brawler mit Ladungsbeschleunigung (Buzz, Bo, Edgar), die mehr Disziplin verlangen.

Das Wichtigste

  • Sirius trifft es am härtesten: Seine ersten beiden Nano-Boosts wurden abgeschwächt, was bedeutet, dass keine der drei Fusionen einem Nerf entgeht.
  • Belle und Penny dominieren das Ranking der Buffs mit mehr als verdoppelten Rückprall- und Streureichweiten – universelle Boni, die überall funktionieren.
  • Brawler mit Ladungsbeschleunigung (Buzz, Bo, Edgar) explodieren an Stärke in Fusionen, da sich zwei gleichzeitige Ladungsquellen addieren.
  • A.R.K.A.D. verliert im Ranked-Modus an Boden, bleibt aber in Event-Modi verlässlich dank seines verstärkten zweiten Nano-Boosts, der seine Super-Reichweite erweitert.
  • Bei einer Fusion entscheidet der Durchschnitt der drei Fähigkeiten über die Qualität, nicht die beste: Eine einzige schlechte Fähigkeit reicht aus, um zwei Drittel eurer Matches zu verderben.

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